La Viture One n'est qu'une autre option dans la longue liste de lunettes AR, mais celle-ci possède le matériel et les logiciels les plus performants à ce jour.
Cet article couvre une histoire en développement. Continuez à vérifier avec nous car nous ajouterons plus d’informations dès qu’elles seront disponibles.
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- Prix et disponibilité
- Matériel et conception
- Logiciel
- Devriez-vous acheter le Viture One ?
Même avant qu'Apple n'annonce son entrée dans l'espace au début de l'année prochaine, lunettes de réalité augmentée est un segment en croissance dans le domaine des technologies grand public, avec des marques comme XRéel, Rokid, TCL, Lenovo et Razer ont tous lancé des versions ces dernières années. Maintenant qu'Apple est officiellement à bord du Vision Pro, de nombreuses marques de technologie grand public s'orienteront encore plus fort dans cet espace – avec l'acronyme XR (réalité étendue) au lieu d'AR. Quelle que soit la formulation que vous préférez utiliser, ces lunettes font toutes la même chose: projeter un écran virtuel sur le monde réel.
L'un de ces nouveaux venus est Viture, qui fabrique certaines des lunettes AR/XR les plus riches en fonctionnalités que j'ai jamais testées. Ils sont capables d'utiliser le suivi de la tête à trois degrés de liberté (3DoF), d'assombrir les lentilles automatiquement, et le tout avec une application robuste qui fonctionne réellement. Mieux encore, parce que le iPhone15 La série est passée à l'USB-C, le Viture One peut se connecter aux nouveaux iPhones sans dongle ni accessoire.
À propos de cet avis :Viture a envoyé à XDA une paire de lunettes One pour les tester. La société n’a eu aucune contribution à cet examen.
Lunettes Viture One XR
Le choix des éditeurs
Les lunettes XR les plus riches en fonctionnalités à ce jour
9 / 10
Les Viture One sont les lunettes XR les plus riches en fonctionnalités que nous ayons testées, avec la possibilité de générer un écran virtuel équivalent à 120 pouces. Il permet un véritable 3DoF qui permet à l'écran d'être « épinglé » dans un espace virtuel, et vous pouvez diffuser du contenu depuis votre téléphone sans fil sans avoir besoin d'un autre accessoire.
- Le film électrochrome teinte les verres d'une simple pression sur un bouton
- Emballage et look plus haut de gamme que ses concurrents
- Peut faire 3DoF sans accessoires supplémentaires
- Écran projeté un peu plus petit que ses concurrents
- Câble propriétaire
Prix et disponibilité
Le Viture One est disponible à l'achat dès maintenant sur le site officiel de la société. Les lunettes coûtent 439 $ en tant que produit autonome ou peuvent être regroupées avec des accessoires comme une station d'accueil mobile. qui peut se connecter à une Nintendo Switch (et ajouter des fonctionnalités coopératives pour la Switch et le Steam Deck) pour $568.
Matériel et conception
Plus premium et plus riche en fonctionnalités que ses concurrents
J'ai testé presque toutes les paires de lunettes AR/XR grand public commercialisées au cours des dernières années, et la Viture One est fondamentalement similaire aux autres. Il s'agit d'une paire de lunettes avec deux écrans micro-OLED à l'intérieur des verres qui projettent des visuels devant le porteur. yeux en utilisant une "optique de bain d'oiseau" (ce qui signifie que l'écran n'est pas pointé vers les yeux mais plutôt réfléchi via une série de prismes).
Cependant, ils se démarquent des autres grâce à leur construction plus haut de gamme. Bien que la majeure partie du matériau soit encore en plastique, la zone de charnière où les bras rencontrent les cadres est renforcée par un boîtier en aluminium, ce qui rend les bras moins fragiles lors de l'ouverture ou de la fermeture. Avec 78 grammes, les lunettes sont suffisamment légères et le nez amovible peut être remplacé par trois autres tailles, de sorte que la plupart des gens devraient pouvoir trouver le meilleur ajustement.
Les écrans diffusent des visuels égaux à un écran de 120 pouces placé à environ 8 à 10 pieds de distance. En chiffres, cela semble beaucoup plus petit que les lunettes concurrentes comme le Rokid Max, qui peut produire un écran de 215 pouces. Mais avec les lunettes AR/XR, ces chiffres peuvent être trompeurs. L'écran du Rokid Max, par exemple, est annoncé pour simuler une distance d'environ 20 pieds. Une fois que vous prenez en compte la distance, les tailles d'écran sont très similaires, bien que l'écran virtuel du Rokid Max soit encore légèrement plus grand.
Les visuels projetés par le Viture One sont en résolution 1080p avec un taux de rafraîchissement de 60 Hz et ils semblent assez nets. Comme les autres lunettes, le visuel projeté se situe au-dessus du monde réel mais est suffisamment transparent pour que vous puissiez voir à travers. Les images ci-dessus vous donnent une idée de l'apparence de l'écran, mais dans la vraie vie, l'affichage semble beaucoup plus net que ce que l'image représente.
Il y a des moments où vous ne voulez pas que l'écran soit semi-transparent, comme lorsque vous regardez un film et que vous ne voulez pas de distractions. Avec d’autres lunettes, la solution consiste à appliquer un capuchon d’objectif en plastique pour bloquer physiquement l’extérieur. Viture opte pour une approche plus futuriste: un verre électrochrome qui passe à une teinte plus foncée en appuyant simplement sur un bouton.
La seule autre fois où j'ai vu cette technologie appliquée aux lunettes AR/XR, c'était dans Le prototype de Xiaomi, qui n'est pas encore prêt pour une sortie commerciale. Une fois l'objectif assombri, l'écran semble plus immersif, comme s'il était projeté dans un espace noir.
Une autre fonctionnalité offerte par ces lunettes que je n’ai pas vue sur d’autres options est le suivi de la tête 3DoF sur l’appareil. Cela signifie que les lunettes peuvent « épingler » l'écran sur une partie de l'espace réel par rapport à votre tête, afin que vous puissiez bouger la tête pour regarder votre environnement pendant que l'écran virtuel reste au même endroit. D'autres classes comme le XReal Air ne peuvent le faire qu'avec un accessoire, ce qui nécessite un achat supplémentaire. L'activation de 3DoF nécessite d'appuyer trois fois sur le même bouton d'action qui fait basculer le film électrochrome, même si j'ai trouvé cette action parfois difficile à réaliser.
Le Viture One ne dispose pas de stockage interne ni de processeur, il doit donc être connecté à un appareil source via un câble USB-C. Malheureusement, l'extrémité du câble qui se connecte aux lunettes utilise les broches pogo magnétiques exclusives de Viture. Je préfère avoir une connexion USB-C vers USB-C comme avec les lunettes XReal ou Rokid.
Je suis également impressionné par la qualité audio, réglée en collaboration avec Harmon Kardon et diffusée via des grilles de haut-parleurs relativement grandes sur le dessus de chaque bras. Le son est un peu plus fort et plus complet que la plupart des autres lunettes que j'ai testées. Cela entraîne davantage de fuites audio, mais vous pouvez toujours coupler l'appareil source à des écouteurs ou des écouteurs sans fil pour une confidentialité totale.
En termes de matériel, les Viture One sont clairement en avance sur ses contemporains que j'ai testés jusqu'à présent, grâce au film électrochrome, à la charnière plus robuste et aux capacités 3DoF. Il existe d'autres accessoires, dont une station d'accueil mobile qui permet aux lunettes de se connecter à la Nintendo Switch. La station d'accueil dispose d'un deuxième port pour une autre paire de lunettes AR, afin que deux personnes puissent jouer en coopération. Je ne possède pas de Nintendo Switch, je n'ai donc pas pu la tester.
Logiciel
Une application AR qui fonctionne réellement
Image promotionnelle de Viture de l'expérience logicielle. Bien que l'interface utilisateur réelle ne semble pas aussi immersive, je peux confirmer qu'elle est plus proche que celle de nombreuses autres interfaces utilisateur de lunettes jusqu'à présent.
L'une des plaintes que j'ai eues à propos des autres lunettes AR est qu'elles ne sont en fin de compte qu'un écran portable qui reflète tout ce qui se trouve sur mon téléphone ou mon ordinateur. Ils auront un logiciel ou une application qui est à moitié cuit ou qui ne fonctionne pas du tout. Viture a fait un meilleur travail ici aussi, du moins sur l'iPhone. Viture propose une application complémentaire nommée Spacewalker, disponible uniquement sur iOS, et projette une interface utilisateur virtuelle qui ressemble à l'image promotionnelle ci-dessus, bien que les écrans soient de plus petite taille.
L'interface utilisateur affiche plusieurs fenêtres devant mon visage, et elles sont suffisamment larges pour que je doive soit tourner légèrement la tête, soit utiliser l'écran du téléphone comme pavé tactile pour naviguer. Je peux même utiliser l'iPhone comme pointeur laser et périphérique de saisie de texte. L'expérience n'est pas parfaite - l'application a planté plusieurs fois - mais elle est beaucoup plus fluide que tout ce que j'ai testé en dehors de Vision Pro d'Apple, qui coûte six fois plus cher et n'est pas encore disponible.
L'interface utilisateur dispose d'un navigateur Web natif au milieu et de widgets à gauche et à droite. Les widgets de gauche affichent des informations météo et d'actualité provenant d'une source de votre choix, et les widgets de droite peut accéder directement aux versions Web de YouTube et de Google Drive, à condition que votre téléphone soit connecté à un compte Google. compte. J'ai passé quelques heures à regarder YouTube et à lire des articles sur l'interface utilisateur, et tout se comporte comme il se doit. Lors d'un récent long trajet en bus, j'avais une vidéo YouTube diffusée sur le côté tout en faisant défiler l'application anciennement connue sous le nom de Twitter sur une autre fenêtre.
J'ai dû bouger la tête de gauche à droite pour me concentrer sur chaque fenêtre, et bien sûr, je ne pouvais le faire que pendant environ 20 minutes avant mon arrivée. les yeux ont commencé à ressentir la pression, mais ce sont les premières lunettes AR grand public que j'ai testées pour réellement augmenter la réalité d'une manière qui travaux. J'aimerais pouvoir prendre des photos de l'interface utilisateur, mais il est impossible pour une seule personne de coller un appareil photo derrière les lunettes et gardez la concentration sur l'écran projeté tout en contrôlant l'interface utilisateur sur l'application iPhone. Vous n'aurez qu'à me croire sur parole.
Devriez-vous acheter le Viture One?
Vous devriez acheter le Viture One si :
- Vous êtes intéressé par cette catégorie de produits en plein essor et avez de l'argent à revendre
- Vous voulez un écran privé pour regarder des films et jouer à des jeux
- Vous voyagez beaucoup et souhaitez un grand écran portable
Vous ne devriez pas acheter le Viture One si :
- Vous voulez des lunettes AR avec le plus grand écran possible
- Vous préférez faire l’essentiel de votre consommation de contenu sur un écran plus grand à la maison
- Vous avez l'argent supplémentaire et la patience pour attendre le Vision Pro
Les Viture One sont la paire de lunettes AR/XR la plus performante que j'ai testée à ce jour, et cela se résume à des capacités 3DoF natives et à une application supérieure. Cependant, si je porte les lunettes uniquement pour regarder des films, l'écran du Rokid Max est encore un peu plus grand, ce qui rend l'expérience plus immersive. Le XReal Air, bien qu'il ne soit pas aussi performant que le Viture One, coûte également environ 70 $ moins cher, ce qui n'est pas une petite somme (bien que les rumeurs disent qu'une suite mise à jour sera bientôt disponible). Comme je l'ai dit au début, de nombreuses marques de technologie grand public considèrent les lunettes intelligentes comme la prochaine évolution des produits informatiques, alors attendez-vous à de nombreuses autres lunettes comme celle-ci à venir. Mais pour l’instant, les Viture One proposent l’un des packages les plus complets.
Lunettes Viture One XR
Le choix des éditeurs
Les lunettes XR les plus riches en fonctionnalités
9 / 10
Les lunettes Viture One XR sont les lunettes les plus riches en fonctionnalités de leur catégorie, avec la capacité de pomper un écran virtuel équivalent à 120 pouces, véritable 3DoF qui permet à l'écran d'être "épinglé" sur un espace virtuel et la possibilité de diffuser du contenu depuis le téléphone sans fil sans autre accessoire.
Cet article couvre une histoire en développement. Continuez à vérifier avec nous car nous ajouterons plus d’informations dès qu’elles seront disponibles.