Comment le mode jeu de macOS Sonoma supprime tout sauf les images

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Avec le mode Jeu sur macOS Sonoma, votre machine abandonnera tout pour des raisons de fréquence d'images. Voici comment cela fonctionne.

Apple souhaite que les jeux fassent partie du Mac. Il propose bien sûr Apple Arcade, un service d'abonnement qui débloque des centaines de jeux de style arcade sur les plates-formes Apple. Il y a aussi le nouvelle boîte à outils de portage de jeu pour Mac sorti en juin, ce qui permet aux développeurs de lancer facilement des jeux sur macOS. Mais le dernier argument d'Apple adressé aux joueurs et aux développeurs est simple: vous souhaiterez utiliser les améliorations de performances d'Apple Silicon pour jouer aux meilleurs jeux. Avec la sortie de macOS SonomaGrâce à la nouvelle fonctionnalité Mode Jeu de, votre ordinateur Mac peut détecter que vous jouez à un jeu et consacrer toutes les ressources disponibles aux performances de jeu. Mais est-ce que cela porte un nom inquiétant Mode de jeu Cette fonctionnalité améliore-t-elle vraiment les performances ?

Comment fonctionne le mode jeu sur macOS Sonoma

Le nouveau mode jeu de macOS Sonoma s'active automatiquement lorsque vous exécutez un jeu en mode plein écran. Il ne sera pas disponible lorsqu'un jeu s'exécute dans sa version fenêtrée. Essentiellement, le mode Jeu fonctionne en donnant au jeu que vous exécutez la priorité sur l'allocation des performances du CPU et du GPU lorsqu'il est activé. Apple affirme également qu'il réduit la latence lors de l'utilisation d'accessoires sans fil tels que des AirPod ou un contrôleur, même si le fonctionnement de cela n'est pas aussi clair.

Après avoir assisté à une démonstration du mode jeu lors d'un briefing macOS Sonoma le mois dernier, j'étais assez convaincu que l'activation du mode jeu améliorait réellement les performances lors des jeux. Mais pour être sûr, examinons comment mon MacBook Air M2 répond aux tests de stress du CPU et du GPU avec et sans le mode Jeu activé.

Comment le mode jeu améliore les performances de jeu

Établir une base de référence pour la performance

Le mode Jeu détourne les ressources d'autres processus système pour donner la priorité aux jeux. Il est donc probable que les tâches basées sur le processeur subissent une baisse de performances lorsque cette fonctionnalité est en cours d'exécution. Par exemple, si quelque chose s'exécute en arrière-plan pendant que vous jouez à un jeu, la fonctionnalité Mode Jeu limitera la quantité de performances CPU et GPU pouvant être allouée à cette tâche. Pour comprendre comment fonctionne cette répartition des ressources système, j'ai décidé d'utiliser Geekbench 6 comme référence CPU et La montée du Tomb Raider comme référence GPU.

Voyons d'abord en quoi les performances diffèrent dans le La montée du Tomb Raider benchmark avec le mode jeu activé et désactivé. Bien qu'il s'allume automatiquement, vous pouvez l'éteindre manuellement en cliquant sur l'icône du contrôleur dans la barre de menu.

FPS moyen

FPS le plus bas

FPS le plus élevé

Mode jeu désactivé

29.46

1.78

79.22

Mode jeu activé

30.00

14.88

43.44

Les chiffres ci-dessus montrent que non seulement le mode Jeu améliore légèrement la fréquence d’images, mais qu’il ajoute de la cohérence à l’expérience de jeu. Bien que la désactivation du mode jeu ait entraîné des fréquences d'images maximales plus élevées, les fréquences d'images ont également chuté jusqu'à 1,78 ips. Ce n'est pas jouable, donc dans ce test, activer le mode Jeu présente un avantage. Il convient également de noter que le test a été exécuté à la résolution maximale de 2 940 x 1 912. Vous pourrez donc tirer le meilleur parti de votre Mac en choisissant une résolution moins exigeante.

Cependant, même si cela montre que le mode Jeu améliore les performances de jeu, cela ne montre pas ce qui arrive à tout le reste en arrière-plan. Pour tester cela, nous allons exécuter le Geekbench 6 et La montée du Tomb Raider benchmarks simultanément avec le mode jeu activé et désactivé. Avant d'en arriver là, exécutons Geekbench 6 alors qu'il s'agit de la seule application en cours d'exécution pour obtenir une référence de performances.

Exécution de Geekbench 6 et La montée du Tomb Raider avec le mode jeu activé

Avec le mode Jeu activé, j'ai lancé un benchmark Geekbench 6, puis j'ai immédiatement lancé un La montée du Tomb Raider benchmark, donc les deux tests fonctionnaient simultanément. Dans ce type de situation, le mode jeu de macOS Sonoma devrait préserver les performances de La montée du Tomb Raider. De même, nous devrions voir des scores Geekbench 6 pires lors de l'exécution d'un jeu en mode Jeu que lors de tests autonomes.

Tandis que le La montée du Tomb Raider benchmark terminé avec succès avec la même moyenne de 30 images par seconde avec le mode jeu activé, on ne peut pas en dire autant de Geekbench 6. Le score monocœur obtenu était inférieur de 272 points à celui obtenu lorsque Geekbench 6 était la seule application en cours d'exécution. Plus intéressant encore, le score multicœur a diminué de manière disproportionnée, ce qui suggère que macOS alloue plus de cœurs aux jeux lorsque le mode Jeu est activé. Dans l'ensemble, il est impressionnant qu'avec le mode Jeu activé, le La montée du Tomb Raider le benchmark ne subit aucune baisse notable des performances lorsque Geekbench 6 s'exécute en arrière-plan.

Exécution de Geekbench 6 et La montée du Tomb Raider avec le mode jeu désactivé

Pour être sûr que le mode jeu est bien la raison pour laquelle La montée du Tomb Raider s'épanouit et que Geekbench 6 en prend un coup, nous devrons effectuer le même test avec le mode jeu désactivé. Sur la base des comportements connus du mode Jeu sur macOS Sonoma, cette situation devrait provoquer à la fois La montée du Tomb Raider et Geekbench 6 subissent des baisses de performances. Mais comme il n’est pas activement limité avec le mode Jeu, nous devrions voir un meilleur score Geekbench 6 du MacBook Air M2 dans ce test.

Les résultats s'avèrent être à peu près à la hauteur de ce à quoi nous nous attendions avec le mode Jeu désactivé, alors que les scores de Geekbench 6 augmentent et La montée du Tomb Raider les fréquences d’images baissent légèrement. Cependant, les vrais gains de Geekbench 6 résident dans le score multi-core, puisque le score mono-core a baissé de quelques centaines de points. En exécutant les deux La montée du Tomb Raider et Geekbench 6 benchmarks simultanément, le score multi-score de Geekbench 6 était de 6 713 avec le mode jeu activé et de 8 576 avec le mode jeu désactivé. Cela prouve pratiquement que le mode jeu alloue plus de cœurs CPU et GPU aux jeux, ce qui peut entraîner un impact significatif sur les processus CPU en arrière-plan.

Devriez-vous utiliser le mode Jeu sur macOS Sonoma?

Le mode jeu est activé par défaut sur macOS Sonoma, et pour cause. À moins que des processus spécifiques ne s'exécutent en arrière-plan pendant que vous jouez, il n'y a aucune raison de désactiver le mode Jeu. Comme le montrent ces tests synthétiques, le mode jeu n'est pas seulement un stratagème marketing d'Apple pour vous inciter à jouer à des jeux sur Internet. meilleurs Mac là-bas. Cette fonctionnalité fait réellement une différence et vaut la peine d’être utilisée chaque fois que vous jouez avec macOS Sonoma.