Play Games Services met fin aux API multijoueurs en temps réel et au tour par tour

Les services de jeux Google Play mettront fin à la prise en charge des API multijoueurs en temps réel et au tour par tour, obligeant les développeurs à passer à Firebase ou Google Cloud.

Le développement de jeux mobiles peut être très lucratif, mais pour de nombreux développeurs indépendants, c'est juste quelque chose qu'ils font pour s'amuser. Pour ces développeurs, cela ne vaut pas la peine de maintenir un jeu si les services sur lesquels ils comptent ne sont plus gratuits. C'est pourquoi certains développeurs sont contrariés par le fait que Google mettre fin au support pour le API des services de jeux Play utilisé pour créer des jeux multijoueurs en temps réel et au tour par tour.

Dans un e-mail envoyé aux développeurs l'autre jour, Google a annoncé qu'il mettrait fin à la prise en charge des API susmentionnées dans les services de jeux Play. Le temps réel et au tour par tour Les API de support multijoueur sont marquées comme obsolètes depuis hier et ne sont pas disponibles pour les nouveaux jeux. Les développeurs qui utilisent actuellement ces API dans leurs jeux ont jusqu'au 31 mars 2020 pour migrer leurs jeux vers une alternative, telle que

Base de données en temps réel Firebase ou Match ouvert Google Cloud.

Passer à Firebase est logique si vous envisagez de prendre en charge le mode multijoueur multiplateforme, mais sa mise en œuvre signifie vous devrez réfléchir à la manière dont vous formulez votre politique de confidentialité en raison des données soumises à Firebase Console. Mais surtout, il n'est pas gratuit au-delà du niveau « Spark Plan » le plus basique, qui ne suffira probablement pas à prendre en charge la plupart des jeux multijoueurs. Si vous souhaitez migrer vers une alternative fournie par Google, vous pouvez demander de l'aide à Google. en utilisant ce formulaire.

En plus d'abandonner le jeu sur lequel vous avez travaillé, une autre alternative consiste à implémenter votre propre application sur un service d'hébergement, même si cela peut être trop compliqué pour un projet passionnant. Les services de jeux Google Play étaient gratuits et fonctionnaient assez bien pour de simples jeux multijoueurs en temps réel et au tour par tour, mais Google veut maintenant que vous déboursiez de l'argent si vous souhaitez que le service multijoueur de votre jeu continue fonctionnement. Le jeu de notre pronostiqueur sera probablement interrompu à cause de ce changement, et je suis sûr qu'au moins certains d'entre vous envisagent une démarche similaire.


Merci pour le conseil, Kieron Quinn !