5 innovations de jeu sur PC qui semblaient impossibles il y a quelques années à peine

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Le jeu sur PC a parcouru un long chemin en peu de temps. Qu'est-ce que le futur va apporter?

Pour la plupart d’entre nous, les jeux vidéo font partie de notre vie depuis l’enfance. Tandis que la joie dont nous tirons acheter les meilleurs GPU ou si le fait de nous immerger dans des mondes virtuels est resté le même, la technologie sous-jacente à ces expériences a radicalement évolué. Il y a seulement quelques années, nous n'aurions probablement pas imaginé les technologies qui sont désormais monnaie courante dans les jeux vidéo. Au cours des cinq dernières années environ, quelques innovations en matière de jeux ont permis aux développeurs et aux joueurs d’habiter des mondes avec une fidélité visuelle et une intelligence sans précédent.

1 Ray tracing en temps réel: graphiques de nouvelle génération

Parier gros sur RTX

Source: Flickr

Grâce au marketing incessant de Nvidia autour de la technologie qu'ils ont contribué à populariser, le lancer de rayons est désormais bien connu dans les cercles de jeux. Mais, en 2018, avant

Champ de bataille V est devenu le premier jeu à proposer des effets de lancer de rayons, mais il s'agissait encore d'une technologie naissante, destinée à alimenter les jeux du futur lointain. Bien que les cartes graphiques RTX 2000 de Nvidia aient reçu un accueil mitigé pour le prix du ray tracing avec lequel elles ont été lancées, elles ont joué un rôle déterminant dans l'introduction du ray tracing en temps réel pour les joueurs.

Avant cela, le lancer de rayons n'était pas vraiment utilisé dans les jeux pour restituer les reflets, les ombres, etc. – en dehors de quelques démonstrations technologiques expérimentales. Dans un secteur dominé par la rastérisation, Nvidia a misé gros sur une fonctionnalité supérieure mais gourmande en performances pour contribuer à renforcer sa domination sur le marché des GPU. Beaucoup ont critiqué l'obsession de l'entreprise pour le lancer de rayons et n'ont pas estimé que l'attention portée à ce sujet ou le coût des GPU RTX étaient justifiés. Certains pensaient même que le lancer de rayons ne deviendrait pas populaire de si tôt.

Mais il s’est avéré que l’industrie a rapidement adopté la nouvelle technologie, et avec des titres comme Shadow of the Tomb Raider, Contrôle, Metro Exodus, et Chiens de garde: Légion Dotée d'effets de lancer de rayons avancés, la nouvelle innovation graphique brillante était pleinement arrivée sur la scène. Aujourd'hui, Nvidia commercialise fièrement Cyberpunk 2077 pour montrer la puissance de ses cartes de la série RTX 4000, les cartes les plus performantes de cette gamme étant les seuls GPU pour lesquels vous devriez acheter Cyberpunk 2077 dernier mode de traçage de chemin.

Le lancer de rayons n'est toujours pas accessible à ceux qui possèdent des cartes graphiques milieu de gamme ou bas de gamme. Mais, avec le temps, on s'attend à ce que Nvidia, AMD et même Intel produisent du matériel suffisamment puissant et abordable pour permettre au grand public de bénéficier des avantages de cette technologie.

2 Synchronisation adaptative: FreeSync se généralise

Le déchirement d’écran devient obsolète

Source: Nvidia

Les moniteurs avec taux de rafraîchissement variables et synchronisation adaptative ont changé la donne pour une expérience de jeu fluide et sans déchirure. Bien que G-Sync de Nvidia La technologie existe depuis 2013, elle était limitée à quelques moniteurs de jeu sélectionnés équipés d'un module G-Sync. Naturellement, ces moniteurs coûtent beaucoup plus cher que les autres modèles et, de plus, jusqu'en 2019, les joueurs n'avaient même pas la possibilité d'utiliser leur carte graphique GeForce avec Synchronisation gratuite, qui était la mise en œuvre par AMD de la norme de synchronisation adaptative open source de VESA.

Après 2019, ce jardin clos est devenu une chose du passé puisque Nvidia a cédé à la pression de la communauté et a autorisé l'utilisation des cartes GeForce avec les moniteurs FreeSync également. Cela a joué un rôle énorme en apportant des taux de rafraîchissement variables à la majorité des joueurs, améliorant manifestement l'expérience visuelle en synchronisant les taux de rafraîchissement de leur moniteur avec le FPS de leur GPU. À partir des Xbox Series X et S, les consoles ont également reçu la prise en charge du VRR pour des taux de rafraîchissement compris entre 30 Hz et 120 Hz, la PS5 bénéficiant de la prise en charge du VRR en 2022.

3 Capture de mouvement avancée: le temps réel devient réel

La mocap sans marqueur est arrivée

Source: Vapeur

La capture de mouvement n’est pas nouvelle dans les jeux vidéo, relativement parlant. Après tout, les jeux utilisent diverses techniques de capture de mouvement (mocap) depuis les années 90, mais au cours des dernières années, la technologie a tellement évolué que vous serez surpris par ce qui est désormais possible. Ce qui n’était possible que dans les studios AAA d’un milliard de dollars peut désormais être réalisé même par des studios indépendants ayant accès à Unreal Engine 5. Théorie des Ninjas, le studio derrière le Lame infernale jeux, récemment démo d'Unreal Engine 5 Animateur métahumain technologie qui a essentiellement rendu possible la capture faciale en temps réel.

Vous auriez vu des vidéos en coulisses d'acteurs portant des combinaisons mocap criblées de plusieurs « marqueurs » suivant chacun de leurs mouvements. Grâce aux avancées d’entreprises comme Nvidia, Vicon et Epic Games, l’avenir de la capture de mouvement va probablement devenir totalement sans repère. En fait, Vicon et Nvidia disposent déjà de solutions mocap sans marqueur entièrement fonctionnelles, prêtes à rationaliser une grande partie du développement de jeux.

4 Moniteurs de jeu 500 Hz+: plus fluides que jamais

La barrière des 500 Hz enfin franchie

Pendant des décennies, les joueurs étaient limités aux écrans 60 Hz, dont beaucoup étaient les humbles écrans CRT du passé. Les années 2010 ont introduit sur le marché des moniteurs 120 Hz, puis 144 Hz, et cela a pris quelques années, mais 144 Hz est rapidement devenu le point idéal pour le marché. meilleurs moniteurs de jeu. Mais peu de temps après, les fabricants ont commencé à rechercher des taux de rafraîchissement de plus en plus élevés, les moniteurs 240 Hz et 360 Hz étant destinés aux joueurs d’esports.

Lorsque la communauté a finalement commencé à croire que 360 ​​Hz serait la limite dans un avenir proche, des sociétés comme Alienware et Asus ont apporté Moniteurs de jeu 500 Hz au marché, réécrivant complètement les règles du jeu. Il aurait été impossible d’imaginer des chiffres aussi ridicules il y a seulement quelques années, mais après deux décennies mouvementées d’innovation rapide, je suppose que nous ne devrions jamais dire jamais.

5 PNJ sophistiqués: des mondes réalistes

L'IA va changer la donne

Les PNJ ou les personnages non jouables ont connu différents degrés d'intelligence au fil des ans, les développeurs leur donnant des horaires jour/nuit élaborés ou codant simplement des milliers de lignes de code pour chacun. Mais certains jeux qui se distinguaient par leurs PNJ vraiment réalistes étaient Red Dead Rédemption 2, Chiens de garde: Légion, et Les parchemins anciens série. RDR2, en plus d'avoir certains des PNJ les plus étoffés jamais créés, il y avait même des animaux sauvages qui réagissaient aux actions des joueurs.

Vous ne vous attendriez probablement pas à ce que les développeurs investissent autant d’efforts et de temps dans la création de PNJ hyper-intelligents. Mais ces efforts rendent le monde du jeu encore plus agréable et mérite d’être exploré. Désormais, avec l’IA prête à transformer le développement de jeux, les PNJ ne seront peut-être plus jamais statiques. Des personnages capables de traiter les actions et les dialogues des joueurs et de réagir intelligemment, avec des ajustements à la volée, pourraient bientôt devenir une réalité.

Des innovations de jeu pour la victoire

En raison de certaines tendances récentes pas si idéales, Le jeu sur PC a peut-être changé pour toujours, mais les innovations fondamentales dans l’industrie offrent encore un certain espoir pour l’avenir. Certaines de ces technologies ont contribué à rendre le jeu sur PC un peu plus spécialisé qu'auparavant, mais les choses restent rarement les mêmes dans l'industrie du PC. Alors que les technologies graphiques et logicielles continuent d'évoluer et que le développement de jeux avancés devient plus populaire, nous pourrions assister à un changement dans les prochaines années, où le jeu sur PC deviendra passionnant une fois encore.