Consultez l’examen extrêmement approfondi d’Ulefone Metal de XDA et découvrez comment il se compare aux téléphones de prix similaire. Ulefone a-t-il fait le bon choix ?
Le Ulefone Métal est un smartphone d'entrée de gamme avec une finition haut de gamme, qui n'arrive tout simplement pas à tenir l'atterrissage. Il se rapproche incroyablement d'un téléphone avec un bon rapport qualité-prix (surtout grâce à Ulefone qui publie les sources du noyau et essaie de prendre en charge développeurs), mais quelques problèmes de finition et quelques décisions de conception de type « À quoi pensaient-ils? » créent une expérience utilisateur discutable (pour l'instant).
Dans cette revue, nous allons plonger en profondeur dans l’Ulefone Metal. Plutôt que de lister les spécifications et de parler de la façon dont l'expérience a été ressentie, cette fonctionnalité tente de fournir un aperçu approfondi du contenu pertinent pour notre base de lecteurs. Chez XDA, nos avis ne visent pas à dire à un utilisateur si un téléphone vaut la peine d'être acheté ou non. Au lieu de cela, nous essayons de vous prêter le téléphone à travers nos mots et de vous aider à prendre la décision par vous-même. Avant de commencer, débarrassons-nous de la fiche technique :
Nom de l'appareil: |
Ulefone Métal |
Date de sortie/Prix |
Disponible maintenant, à partir de 109 $ US (PDSF 169 $ US) |
---|---|---|---|
Version Android |
6.02016-05-01 |
Afficher |
Écran LCD 5,0 pouces 720p (294 ppp) multi-touch 5 points |
Jeu de puces |
MediaTek MTK MT6753 | Octa-cœur (Cortex-A53 8x1,3 GHz) | Mali-GPU MP3 T720 |
Batterie |
3050 mAh, charge à 5 V 2 A |
RAM |
3 Go LPDDR3 666 MHz |
Capteurs |
Empreinte digitale, accéléromètre, gyroscope, proximité, boussole, lumière ambiante |
Stockage |
16 Go, extensibilité microSD jusqu'à 128 Go |
Connectivité |
MicroUSB OTG, emplacement Dual-SIM (nanoSIM et microSIM/microSD), prise audio 3,5 mm |
Dimensions |
143 x 71 x 9,35 mm (67,84 % écran/corps) |
Caméra arrière |
8 MP (IMX149), ƒ/2,0, 1080p à 30 Hz |
Poids |
155g |
Caméra frontale |
2 MP |
Indice
ConceptionLogiciel - Interface utilisateurLogiciel - UXPerformanceUX du monde réelCaméraAfficherVie de la batteriel'audioRelations avec les développeursDernières pensées
Conception
La sensation en main me rappelle mon ancien Légende HTC. Il a la même sensation « plus lourd qu’il n’y paraît » et une construction d’apparence relativement robuste. Son corps ne semble pas « premium » comme un HTC10, mais il se sent bien dans la main en soi. La construction métallique solide et les bords chanfreinés s’assemblent bien. Le seul problème avec le cadre lui-même est qu'il n'est pas correctement pris en charge au niveau du port MicroUSB, ce qui vous permet de pliez facilement le métal le plus fin entre le port MicroUSB et l'écran dans l'appareil avec juste une petite pression.
La sensation en main ne s'étend cependant pas au-delà du cadre. Les boutons ne sont pas lâches, mais ils semblent spongieux et sont assez silencieux. Il n’y a pas de retour tactile satisfaisant, il n’y a pas de clic, il s’écarte simplement du chemin. Le plateau SIM est une histoire similaire. Oui, cela fonctionne, mais il ne s’enclenche pas tout à fait correctement et il peut parfois être un peu difficile à ouvrir. Il s'accroche souvent à l'entrée et vous ne savez pas s'il faut pousser plus fort (de peur de le casser) ou le retirer et réessayer. Le port MicroUSB, c'est encore une fois la même histoire, et on a l'impression qu'on va presque le casser.
En parlant de boutons, les boutons capacitifs en affichent quelques-uns... intéressant... des choix également. Non seulement le bouton de retour est à droite (qui, pour être honnête, malgré ce que Google recommande, est préféré par certains), mais le bouton multitâche est plutôt lié comme un bouton de menu, et une longue pression sur Accueil permet d'accéder au multitâche. Je n’ai pas non plus trouvé de moyen de les relier. Oh, et ils sont également un mélange de boutons de style holographique et holographique (sauf avec un bouton de retour plus bloc et une cheminée sur le bouton d'accueil).
Chose intéressante, les boutons du manuel ne correspondent pas aux boutons de l’appareil. Dans le manuel, ils affichent à la place les boutons d'accueil, de menu et de retour qui apparaissent sur le Samsung Galaxy S II, et n'indiquez pas comment accéder à la liste des applications récentes.
L'Ulefone Metal est également livré avec des accessoires gratuits, ce qui est bien. Malheureusement, les accessoires eux-mêmes ne sont pas si jolis.
L'étui est annoncé comme étant en cuir, mais on n'en a pas l'impression... c'est bien, le cuir n'est pas nécessaire pour cela. Il s’agit d’un étui à rabat sans fenêtre qui s’adapte plutôt bien au téléphone et qui réveille le téléphone lorsque vous l’ouvrez. Malheureusement il n'éteint pas le téléphone lorsque vous le fermez. Au lieu de cela, il place le téléphone dans un mode de contrôle multimédia (que vous ne pouvez pas utiliser via la coque, bien qu'il semble que la coque pour Ulefone Future peut l'utiliser) et attend que l'écran expire avant de s'éteindre (ce qui peut prendre un certain temps en fonction de votre paramètres).
L'appareil également livré avec un protecteur d'écran en verre trempé, ce qui est un excellent ajout, car il peut être difficile de trouver de bons protecteurs d'écran pour certaines petites marques. Curieusement, mon appareil était livré avec deux protecteurs d'écran pré-appliqués, celui d'expédition habituel avec des informations sur le téléphone dessus, et une seconde en dessous qui ressemblait à un écran en plastique standard protecteur. Je ne sais pas si c'était censé être un ajout permanent, cependant ça n'a certainement pas été appliqué correctement, j'étais donc reconnaissant de pouvoir le désactiver.
Le protecteur d'écran en verre trempé est censé être incurvé pour s'adapter au bord 2,5D de l'écran (bien que, après inspection, les bords semblent plutôt plats), et bloque soi-disant la lumière bleue pour « protéger vos yeux » (il manque complètement l'essentiel derrière la lumière bleue filtres). Plutôt que de mentionner les effets de la lumière bleue sur notre rythme circadien et notre cycle de sommeil, Ulefone la publicité prétend que la lumière bleue est « une sorte de lumière à haute énergie qui peut augmenter la toxine dans la région maculaire des globes oculaires humains » et qu’« un tel verre de protection est indispensable aux téléphones portables ». (peu importe que si c'était réellement un problème, ils pourraient simplement régler l'écran pour réduire la quantité de lumière bleue générée, soit via le matériel, soit logiciel).
En ignorant le peu de toxines (quelles « toxines » exactement ?), il est un peu inquiétant qu'Ulefone semble penser que les rayonnements non ionisants (plus en particulier, la lumière visible) est dangereuse aux niveaux créés par un téléphone, ou ils jouent avec cette foule pour tenter de vendre plus dispositifs. Pire encore, leur marketing implique qu'ils ont effectivement aggravé leur produit (en incluant un écran protecteur conçu pour réduire la précision des couleurs au lieu d'un protecteur normal) dans leurs tentatives timides d'attirer cette foule. Heureusement, malgré ce que prétendent leurs marketing, le protecteur d'écran semble de toute façon être juste un protecteur d'écran normal et n'endommagera pas la précision des couleurs.
Logiciel – Interface utilisateur
L'interface utilisateur est agréable et propre avec une approche qui reste relativement proche du stock Android. Le menu de configuration rapide est presque inchangé, les seules différences majeures étant un changement de logo pour le cellulaire symbole de données et l'ajout d'une bascule qui lance une fenêtre contextuelle pour les profils audio (séparée de la fonction Ne pas déranger basculer).
Le menu des paramètres a cependant connu un changement plus radical. À la place de la liste des paramètres d'Android (avec bascules), il existe un ensemble d'icônes quatre par huit qui sont classées en catégories (« Sans fil et réseaux », « Appareil », « Personnel » et « Système »). Ces icônes sont des couleurs vives qui semblent un peu déplacées à côté du reste de l'interface utilisateur, en particulier par rapport aux icônes de caméra et de paramètres relativement silencieuses utilisées par Ulefone. Les couleurs vives ne s'étendent pas plus loin dans le menu des paramètres, car une fois que vous choisissez une icône, la page à laquelle elle renvoie est généralement en grande partie la page suivante. identique à celui d'origine Android, à l'exception notable du menu « Téléchargement Turbo » bien en vue, qui vous permet d'utiliser Multipath TCP à télécharger simultanément via WiFi et connexion cellulaire.
Ulefone dispose également d'une notification persistante vous donnant un lien rapide vers la page de gestion des autorisations de l'application. La seule façon de s'en débarrasser est de désactiver la gestion des autorisations (ce qu'Ulefone rend agréable et facile à faire pour une raison quelconque), et même dans ce cas, cela revient de temps en temps (comme lorsque vous redémarrez).
Le lanceur par défaut est livré avec deux pages dédiées spécifiquement à la musique et aux photos, avec un tourne-disque géant sur l'une (sans commandes de lecture visibles) et un de l'autre, une petite galerie de photos (qui ne vous permet de voir que deux photos à la fois, et les deux sont plutôt réduites à cela avec une quantité substantielle de gaspillage espace). Heureusement, les deux pages peuvent être supprimées dans le menu des paramètres.
L’interface utilisateur de la caméra est relativement basique, mais ne correspond vraiment pas à Material Design. Les menus et le déclencheur de l'appareil photo ont un sensation distinctive de pain d'épice pour eux, avec certaines parties prenant un design un peu plus transparent holo-esque.
De même, l’enregistreur de son ne semble pas à sa place. La barre de titre plate ne correspond tout simplement pas au dégradé du minuteur, ni au VU-mètre légèrement skeuomorphique d'ailleurs. L’interface utilisateur ressemble à un méli-mélo de styles différents. Il n’a pas d’identité.
Même s'il était clair dès le premier jour que le Metal n'était pas licencié par Google (car il manquait presque tous les application préinstallée requise, à l'exception du Play Store, de la recherche et de Gmail), Ulefone a solidifié cette position dans le première mise à jour du logiciel J'ai reçu d'eux, où ils ont récupéré les icônes de plusieurs applications Google pour les utiliser dans leur ROM, y compris les logos de Google Play Music, Google Photos et Google Messenger (ce dernier qu'ils ont modifié en faisant passer certaines lignes du blanc au transparent, supprimant ainsi la profondeur qu'a normalement l'icône). Cela peut passer inaperçu alors qu'Ulefone est une petite entreprise, mais faire des choses comme ça les expose désormais à des poursuites en matière de droits d'auteur plus tard si elles se développent. Oui, les logos s'adaptent bien à la majorité de l'interface utilisateur (et certainement mieux que l'ancienne galerie de stock de style Gingerbread). application que Google a abandonnée), mais il existe d'autres options qui conviendraient également, et sans constituer une violation du droit d'auteur à que.
C'est particulièrement grave si vous faites quelque chose d'aussi scandaleux que d'installer Google Photos (car qui voudrait utiliser Google Photos au lieu de la galerie par défaut, à droite⸮), vous laissant avec deux applications différentes avec le même nom et le même logo l'une à côté de l'autre, mais avec des fonctionnalités sensiblement différentes (sauf si vous décidez de désactiver un).
L’interface utilisateur ressemble à un méli-mélo de styles différents. Il n’a pas d’identité.
Cela étant dit, les logos qu’ils ont conçus eux-mêmes ne sont en fait pas mauvais (je suppose qu’ils ont été conçus en interne). L'icône de la caméra suit assez bien la conception matérielle et s'adapte au reste de l'interface utilisateur. Il est vraiment dommage qu'Ulefone ait estimé que la violation du droit d'auteur était une meilleure solution que de continuer à créer ses propres logos.
Logiciel – Fonctionnalités et UX
Il y a un bouton de raccourci flottant, qui rappelle les Chat Heads de Facebook et Halo de Paranoid Android, qui vous donne un accès rapide accès à certaines fonctionnalités utiles, comme un outil de découpage pour les captures d'écran, ou une calculatrice flottante, ou un accès rapide aux paramètres. Je serai le premier à dire que je peux être extrêmement pointilleux sur la façon dont ce type d'élément d'interface utilisateur est implémenté (je suis absolument j'ai adoré Halo, mais Chat Heads n'a jamais vraiment attiré mon attention), et quelque chose dans cette méthode ne convient tout simplement pas moi. Cela pourrait être dû à l'incapacité de le masquer (même lorsque vous regardez une vidéo), ou à la lenteur de l'animation pour l'afficher, Je ne suis pas tout à fait sûr, mais quoi qu'il en soit, j'ai rapidement commencé à chercher un moyen de le désactiver, et je n'ai pas trouvé de solution. option. Je comprends l'attrait d'une tuile d'actions rapides flottante, mais je n'ai jamais vraiment trouvé d'avantage dans celle-ci, et cela a fini par me gêner.
Je fais normalement quelques essais pour que mes téléphones apprennent mon empreinte digitale, et l'Ulefone Metal ne fait pas exception. Ce qui était une exception, c'est que l'Ulefone Metal a le possibilité de lier le capteur d'empreintes digitales pour ouvrir différentes applications pour différents doigts. Cela peut être une fonctionnalité très utile, mais dans ce cas, cela pose un problème majeur. Ulefone n'a pas correctement configuré les cadres de délimitation dans le menu des empreintes digitales, ce qui rend extrêmement difficile l'accès au menu pour renommer et supprimer un doigt. Le matériel de réglage pour y accéder est très petit et difficile à toucher avec mes grosses mains maladroites, avec la plupart de mes tente d'y accéder, ce qui m'amène à ouvrir le menu permettant de choisir quelle application activer avec ce doigt plutôt. J’en suis arrivé au point où j’ai abandonné et laissé le téléphone sans capteur d’empreintes digitales fonctionnel, ce qui est vraiment dommage. Heureusement, c'est un problème qui pourrait être relativement facilement résolu avec une mise à jour logicielle. HTC, Sony, Xiaomi, ZTE, etc. tous ont un moyen de gérer cela sans problème. Vous faites simplement en sorte que le cadre de délimitation soit un carré du haut de la ligne au bas de la ligne (et de la même largeur), au lieu de couvrir à peine l'objet cible lui-même. Vous pouvez même placer un petit séparateur visible pour aider les utilisateurs à identifier où se termine le bouton et où commence le reste de la ligne. C’est une toute petite chose, mais cela peut faire toute la différence.
Bien que l'appareil vous permette d'échanger à chaud les cartes SIM, il peut être un peu lent à reconnaître le changement, ce qui entraîne un peu d'attente. après avoir inséré une carte SIM avant de pouvoir l'utiliser, ou un peu d'attente après avoir retiré la carte SIM avant la connexion de données s'arrête.
L'Ulefone Metal a également un choix de conception étrange dans la mesure où chaque fois que vous êtes à portée d'un réseau Wi-Fi ouvert, il vous en informe. Si votre téléphone est configuré pour vibrer, il vibre. Si votre téléphone est configuré pour sonner, il sonne. Comme pour la plupart des fonctionnalités ajoutées par Ulefone, il ne semble pas y avoir de moyen de désactiver celle-ci. La seule façon que j'ai trouvée pour désactiver cette "fonctionnalité" est de désactiver complètement la notification du réseau Wi-Fi, ce qui entraîne vous perdez certaines fonctionnalités afin de désactiver "l'ajout" d'Ulefone, tout comme pour la gestion des autorisations notification.
Performance
Bien que les SoC pour téléphones aient parcouru un long chemin, il existe encore un écart de performances substantiel entre un SoC phare comme le Snapdragon 820 ou l'Exynos 8890 et une puce d'entrée de gamme comme la MediaTek MT6753. Les huit cœurs A53 fonctionnant à 1,3 GHz sont typiquement bas de gamme, et le GPU Mali-T720 à trois clusters n’est pas non plus une centrale électrique. L’expérience est conçue dans le but de concurrencer les puces Qualcomm Snapdragon des séries 4xx et 61x, et cela se voit. Même si le MediaTek MT6753 ne remportera aucun titre en termes de performances, la conception basée sur l'A53 devrait avoir une efficacité énergétique fantastique, du moins en théorie.
Processeur et système
Bien que l'A53 ne soit pas très puissant, il occupe une infime quantité d'espace sur la puce et est incroyablement efficace, permettant à MediaTek d'en insérer huit dans le chipset MT6753 d'entrée de gamme. En conséquence, l'Ulefone Metal souffre beaucoup dans les tests monocœurs, mais les huit cœurs A53 lui permettent de fonctionner raisonnablement dans les tests multicœurs.
Cela apparaît très clairement dans Geekbench, où le téléphone est à peine capable d'atteindre 600 lors des tests monocœur, mais multicœur. les tests au ralenti lui permettent d'atteindre un score respectable de 2468, soit environ la moitié de ce que les puces phares offrent actuellement.
L'Ulefone Metal a cependant une faible performance dans PCMark, avec des appareils concurrents comme le Honneur 5X, Robin suivant (les deux dont nous révisé plus tôt), et le ZTE ZMax Pro le battant facilement dans toutes les catégories, à l'exception du sous-score Web, où l'Ulefone Metal a égalisé.
AnTuTu raconte la même histoire de malheur, avec le ZTE ZMax Pro, au prix similaire, en tête dans toutes les catégories (et doublant le score pour la 3D). Certains des sous-scores d'AnTuTu restent cependant relativement proches, l'Ulefone Metal n'étant pas trop en retard dans la sous-catégorie RAM.
Après avoir vu les résultats des autres benchmarks, Basemark n’a pas non plus réservé de surprise majeure. Alors que l'Ulefone Metal a égalisé le ZTE ZMax Pro dans le sous-score Système, il a pris du retard dans tous les autres sous-scores, avec seulement la moitié du score graphique du ZTE.
Lors de notre test de charge soutenue, l'Ulefone Metal devient incroyablement chaud, avec mon Seek Compact Pro lisant la surface comme atteignant une température torride de 52°C | 125,6°F, et toujours en hausse à la fin de notre test. Étonnamment, les performances d'un seul cœur n'ont pas chuté malgré ces températures élevées, mais le multicœur a vu une baisse d'environ 10 % du score Geekbench de la première à la dernière exécution. Ce test déconcerte à peine la plupart des appareils que nous examinons, et ce résultat s'avère nettement supérieur. températures que même les appareils Snapdragon 810 qui étaient connus pour leur limitation en raison de surchauffe. Il convient de noter que même si l'Ulefone Metal atteint 38°C | 100,4°F après un seul passage (plus que la plupart températures maximales des téléphones lors de ce test), l'appareil a démarré à seulement 26 degrés lors de notre pré-test des mesures.
Ce téléphone ne ralentit pas beaucoup, mais il devrait vraiment le faire. Il n’y a aucune excuse pour qu’un téléphone devienne si chaud que vous puissiez à peine le tenir. Même les températures dans les années 30, que l'Ulefone Metal atteint après seulement quelques minutes d'utilisation, peuvent être un peu inconfortables. Quelque chose dans les années 50 est carrément chaud au toucher.
GPU et jeux
Le GPU du téléphone est incroyablement faible: un Mali-T720 à trois clusters ne suit tout simplement aucune puce Qualcomm actuellement sur le marché, et cela se voit vraiment. La faible résolution de l'Ulefone Metal contribue à atténuer les problèmes liés à la faiblesse du GPU, mais même cela ne peut pas faire grand-chose.
3DMark Slingshot est à peine un diaporama (certaines sections étant répertoriées comme ayant une fréquence d'images de « 0 »), Manhattan a des fréquences d'images à un chiffre, et même le vieux T-Rex met l'Ulefone Metal à genoux.
Heureusement, malgré une température assez élevée lors de notre test graphique soutenu, les fréquences d'images n'ont pas baissé davantage avec une utilisation continue. Même si de toute façon, il était déjà assez proche de 0. Dans notre test de limitation 3DMark, l'Ulefone Metal atteint 43 degrés après seulement son premier fonctionnement, ce qui se trouve également être la température à laquelle le Google Pixel XL a culminé lors de ce test, et il continue de grimper au fur et à mesure que le test avance. Vers la fin du test, les performances chutent un peu, mais vous devriez vraiment vous attendre à plus de limitation de la part d'un appareil qui devient aussi chaud (et qui continue de chauffer à la fin du test).
Le test de durée de vie de la batterie de GFXBench est une histoire similaire, avec des performances restant essentiellement au même niveau, tandis que les températures ont continué à grimper. TLes résultats étaient étonnamment cohérents au fil du test, les résultats restant tous dans une plage de 395,1 images par exécution, +/- 1,1 images. Il s'agit d'une simple variation de 0,3 % vers le haut ou vers le bas, ce qui entraîne une compression de plage substantielle (et un graphique hérissé). A titre de comparaison, le Pixel XL constate une baisse d'environ 10 % depuis son premier run jusqu'à son score le plus bas.
Avec la petitesse des baisses de performances pour l'Ulefone Metal et l'extrême hauteur des températures (dans la limitation de notre CPU et de notre GPU). tests, ainsi que dans les tests d'endurance comme les tests de durée de vie de la batterie de PCMark et GFXBench), il semble presque que l'Ulefone Metal ne fonctionne tout simplement pas avoir un code de gestion thermique substantiel (fonctionnant au plus haut niveau possible, quelle que soit la chaleur), ce qui serait effrayant si vrai.
Stockage de mémoire
Avoir 3 Go de RAM est absolument fantastique pour un téléphone d’entrée de gamme et devrait être plus que suffisant pour garantir que vous ne manquerez pas de RAM dans toutes les situations, sauf dans les situations les plus gourmandes en RAM. Ceci est encore facilité par le système d’exploitation assez simple que le téléphone exécute par défaut. Sans rien d'ouvert, l'Ulefone Metal ne signalait que 850 Mo utilisés et plus de 2 Go disponibles.
Ulefone Métal |
Séquentiel |
Aléatoire |
---|---|---|
Vitesse de lecture |
154,10 Mo/s |
11,87 Mo/s |
Vitesse d'écriture |
37,66 Mo/s |
4,63 Mo/s |
Le stockage est à peu près à la hauteur de ce que l'on pourrait attendre pour le prix (testé sur Androbench, threads définis sur 1 et taille du tampon séquentiel fixée à 256 Ko). Bien que 16 Go avec une carte SD suffisent (même si j'ai tendance à préférer 32 Go et plus), et même si les performances sont nettement plus lentes, elles sont acceptables. pour le prix.
Performances réelles
Le système d'exploitation fonctionne généralement assez bien, mais il y a quelques blocages étranges à certains endroits. Lorsque vous allez déverrouiller l'appareil, après avoir fait glisser votre doigt vers le haut, il se figera pendant une demi-seconde. avant d’afficher la page pour saisir votre modèle/code PIN/mot de passe.
Certains bugs sont tout simplement étranges. Dans le lanceur par défaut, lorsque vous appuyez longuement sur l'icône d'une application pour la déplacer, elle reste généralement sur la page sur laquelle elle se trouve actuellement, mais parfois elle passe à l'écran d'accueil principal. (même si cet écran est plein).
Configurer la connexion de données cellulaires pour la première fois est un peu pénible. Par défaut, le téléphone désactive les données (ce qui est une bonne idée dans une certaine mesure), mais après avoir inséré une carte SIM, il vous demande si vous souhaitez activer les données pour cette carte SIM. Si vous appuyez sur oui, les données de la carte SIM sont activées dans Paramètres-> Cartes SIM, mais celles dans Paramètres-> Utilisation des données-> Nom de l'opérateur sont désactivées et vous devez y accéder manuellement et les modifier.
La friction du défilement sur l'Ulefone Metal semble avoir été réglée très haut. Dans le menu des paramètres, tout autre chose qu'un coup violent ne parcourra qu'une courte distance.
Certains bugs sont tout simplement étranges.
Par exemple, un balayage qui m'amènerait du haut du menu des paramètres du HTC 10 vers le bas ne déplacerait le menu des paramètres de l'Ulefone Metal que de quelques lignes.
La force du signal semble être assez faible. Le téléphone prend en charge la bande 7 LTE (pour laquelle il existe plusieurs tours près de chez moi), mais j'ai dû marcher presque juste à côté de la tour avant de pouvoir me connecter. WCDMA est un peu plus puissant, mais selon la fiche technique, je ne devrais pas avoir de connexion WCDMA en premier lieu. Le téléphone ne prend officiellement en charge que les bandes WCDMA 1 et 8, mais au Canada, les réseaux utilisent uniquement les bandes 2, 4 et 5. Après quelques recherches avec le mode Ingénieur de MediaTek, nous avons découvert que le téléphone prend en charge la bande WCDMA 5, même s'il prétend que ce n'est pas le cas, et qu'il l'utilise pour se connecter au réseau.
Nous avons contacté Ulefone pour nous renseigner sur ce problème, et après quelques recherches de leur part, ils ont déclaré que l'Ulefone Metal "prend en charge l'UMTS Band 5, mais le logiciel n'a pas été bien optimisé, nous ne l'annonçons donc pas officiellement." C'était un peu inquiétant pour nous pour plusieurs raisons. Si la prise en charge de la bande 5 WCDMA est vraiment trop mal optimisée pour même être annoncée, elle aurait probablement dû être désactivée via un logiciel. jusqu'à un moment où il est prêt à être utilisé (car, si l'affirmation est vraie, le laisser activé pourrait potentiellement provoquer une foule d'autres problèmes). problèmes).
Plus important encore, cela nous a inquiétés du fait que l'Ulefone Metal n'était potentiellement pas autorisé à utiliser la bande WCDMA 5. Ainsi, puisque l’emballage de l’Ulefone Metal indique qu’il a été testé à la fois par la FCC et par le CE, nous avons décidé de prendre un aperçu des informations de dépôt de la FCC pour confirmer qu'elles ont été testées et approuvées pour l'utilisation de la bande WCDMA 5. Malheureusement, nous n'en avons trouvé aucune, nous avons donc contacté à nouveau Ulefone pour voir s'ils pouvaient nous diriger vers les informations de dépôt (qu'ils sont tenus de conserver à portée de main pour CE). Il s'est avéré que Ulefone n'a pas obtenu la certification FCC pour l'Ulefone Metal et que le logo FCC a été imprimé par erreur.. Heureusement, Ulefone a pu nous fournir le dossier technique CE, qui ne le répertorie malheureusement pas comme étant certifié pour une utilisation sur la bande WCDMA 5. Après avoir appris que l'Ulefone Metal n'a probablement pas de licence pour utiliser la bande WCDMA 5, j'ai mis le téléphone en mode avion et je n'ai pas réactivé la radio cellulaire depuis.
Caméra
Le matériel de la caméra est intéressant à certains égards. Le capteur Sony Exmor R IMX149 n'est mentionné presque nulle part en ligne (avec seulement 30 000 résultats Google), sauf en référence à quelques petites marques, qui n'apparaissent même pas parmi les produits Sony Annonces. Nous avons contacté quelques-unes de ces petites entreprises et, d'après ce que nous avons compris, il semble que l'IMX149 était un capteur personnalisé développé pour un "OEM plus grand" qui a été utilisé dans un appareil précédent, et le stock restant est maintenant en train d'être vidé car il n'est plus nécessaire pour cela appareil. Nous avons également contacté Sony pour essayer d'en savoir plus sur l'IMX149, mais ils n'étaient pas disponibles pour commenter l'historique du capteur (pour des raisons évidentes).
Le Sony Exmor R IMX149 est un capteur CMOS BSI de 6,18 mm x 5,85 mm avec une diagonale de 5,7 mm (type 1/3,2) et Pixels de 1,4 μm avec une résolution totale de 3 288 x 2 512, permettant une résolution effective de 3 280 x 2464. Il s'agit d'à peu près la même taille et la même résolution que l'IMX145 qui est apparu dans quelques téléphones de la gamme iPhone d'Apple, et le populaire IMX179 qui est utilisé comme caméra frontale pour le Google-Pixels, Pixel XL, et Nexus 6P, et la caméra orientée vers l'arrière pour le Nexus 5. Cela étant dit, la qualité du capteur ne se limite pas à la taille et à la résolution.
Malheureusement, le rythme rapide auquel les appareils photo s'améliorent, combiné à certaines bizarreries logicielles et à ce qui semble être un objectif très médiocre, signifie que l'appareil photo ne se compare tout simplement pas.
Tout d’abord, la décision d’Ulefone d’autoriser les caméras à capturer à 13 MP et 5 MP au lieu de leurs 8 MP et 2 MP natifs. Bien qu'il y ait des discussions intéressantes à avoir sur d'autres façons d'interpréter les données d'image à partir de Capteurs à filtre Bayer, les différences entre les pixels et sens, et super-résolution photographie, Ulefone ne semble pas avoir tiré parti n'importe lequel d'eux. Dans les images ci-dessous se trouvent des recadrages redimensionnés de photos de 13 MP et 8 MP prises consécutivement, et la plupart d'entre elles soit semblent être si similaires qu'ils sont pratiquement impossibles à distinguer, ou sont même légèrement en faveur du 8 MP version. Cela indiquerait qu'ils exécutent peut-être simplement un filtre de mise à l'échelle après avoir capturé les images à la résolution native de la caméra.
Voyant ces résultats, nous avons de nouveau contacté Ulefone et ils ont confirmé qu'il n'y avait pas de sauce secrète ici. Il s'agit simplement d'un « algorithme de mise à l'échelle standard ».
Mis à part les choix matériels intéressants et les décisions de mise à l'échelle discutables, la question reste de savoir si l'Ulefone Metal dispose d'un bon appareil photo, et la réponse est Non.
Dans notre première scène à la lumière du jour, les faiblesses de la caméra de l'Ulefone Metal transparaissent assez fortement. Dans les images non HDR, il parvient d’une manière ou d’une autre à faire exploser presque complètement le ciel, tout en sous-exposant simultanément le reste de l’image. Les images HDR de l'Ulefone sont un peu meilleures, réduisant la quantité d'écrêtage et éclaircissant certaines zones sombres, mais elles ont également un peu écrasé les noirs (pour des raisons inconnues). L'Ulefone Metal fonctionne si mal dans cet échantillon que même l'image HDR est sans doute surpassée par les images non HDR prises sur mon Moto E à 10 $.
Pour référence, voici à quoi ressemble l'histogramme de la même photo prise avec un HTC 10. Les barres les plus à gauche et à l’extrême droite de chaque image représentent la quantité de découpage.
Malheureusement, cette tendance ne s'est pas limitée à la première série d'images. L'Ulefone Metal a sous-performé dans tous les tests de caméra arrière que nous avons essayés, y compris de nombreux ensembles au-delà de ce que nous avons inclus dans cet article.
La pire partie de l'appareil photo semble être l'objectif, et cela transparaît vraiment dans les images qui nécessitent une plage dynamique importante pour être capturées correctement. Les photos de nuit avec des lampadaires étaient si floues que j'ai commencé à douter d'avoir réellement nettoyé l'objectif correctement. J'ai donc essuyé l'objectif en profondeur et je suis sorti pour le tester une deuxième fois, et j'ai obtenu les mêmes résultats. C'est étonnant comment un objectif aussi mauvais a réussi à passer le contrôle qualité.
Les images du Moto E sont particulièrement révélatrices dans ce cas. Le Moto E fonctionne terriblement, et c'est normal avec son capteur 5 MP 1/5", mais le les objectifs de qualité supérieure du Moto E lui permettent de voir beaucoup moins de flou dans la rue lumière. Cela nous laisse vraiment nous demander comment l'Ulefone Metal aurait pu fonctionner avec un meilleur verre.
Les images HDR sont un peu plus intéressantes à certains égards. L'Ulefone Metal voit certainement quelques améliorations dans la luminosité du premier plan, mais la teinte rouge ne fait qu'empirer et les limites du verre de mauvaise qualité transparaissent tout aussi fortement. Alors que le Sony Xperia Z3 et le ZTE ZMax Pro captent beaucoup plus de détails d'arrière-plan dans les images HDR, l'arrière-plan continue d'être un flou noir géant pour l'Ulefone Metal.
Le dernier, et certainement le moins important pour la photographie sur l'Ulefone Metal, est le flash. Le flash est extrêmement faible, au point que je ne peux presque pas imaginer une situation dans laquelle il serait utile. Dans le test flash ci-dessous, j'ai pris des photos d'une petite colline dans une obscurité relative avec quelques téléphones différents. Dans ce test, la plupart des téléphones ont éclairé la majeure partie de la colline, le HTC 10 éclairant même l'ensemble (y compris les petits arbres au sommet).
Le flash de l'Ulefone Metal n'a pas réussi à le faire. En fait, il était à peine capable d’éclairer mes propres pieds lorsque je le dirigeais directement vers le bas. C'était tellement mauvais que le HTC 10 sans flash fonctionnait aussi bien que le Metal avec flash.
Maintenant, certes, j'utilise rarement le flash pour prendre des photos, j'essaie plutôt de trouver un meilleur éclairage et de trouver des moyens d'utiliser des expositions plus longues autant que possible, mais parfois, vous ne pouvez tout simplement pas l'éviter. Pour les moments où vous ne pouvez tout simplement pas éviter d'utiliser le flash, le flash de l'Ulefone Metal est suffisamment faible pour que vous puissiez aussi bien ne pas en avoir.
Les photos réelles étant à l’écart, abordons les fonctionnalités. Ulefone annonce un mode photo manuel pour le Metal qui a en fait l'air plutôt sympa, mais je n'ai rien trouvé qui lui ressemble. Le plus proche que j'ai trouvé était un réglage ISO manuel caché dans un menu.
La vidéo par défaut est une vidéo H.264 et un audio AAC dans un conteneur .3gp à 640 x 480 à 30 Hz pour une raison quelconque. Il peut être commuté sur 1920 x 1080 à 30 Hz, mais le paramètre ne vous indique pas qu'il modifie la résolution. Il répertorie simplement quatre paramètres de « Qualité vidéo » parmi lesquels choisir: « Faible », « Moyenne », « Élevée » et « Fine ». L'enregistrement à partir de l'écran de verrouillage est toujours défini par défaut sur le paramètre « Moyen » de 640 x 480 à 30 Hz, même si vous l'avez défini autrement dans le téléphone lui-même. Cela signifie que chaque fois que vous souhaitez enregistrer une vidéo sans déverrouiller le téléphone, vous devez choisir entre réinitialiser manuellement la résolution, supprimant tout l'avantage de vitesse de ne pas déverrouiller, ou se contentant de 640x480 vidéo.
La caméra dispose d’un mode vidéo au ralenti, qui fait fureur en ce moment. Mais au lieu d'augmenter la fréquence d'images puis de la lire à une vitesse réduite (vous obtenez donc toujours environ 30 images par seconde de vidéo), il fait chuter la fréquence d'images de 30 Hz à 20 Hz, de sorte que si vous le lisez à un quart de vitesse, vous n'obtenez que 5 images par seconde, et c'est assez perceptible. Il limite également la résolution à 640 x 480 et désactive l’EIS et la réduction du bruit, mais à ce stade, je pense que personne ne s’en soucie plus. Il vaut mieux filmer à vitesse normale et ralentir manuellement vous-même.
L’appareil photo est l’un des pires appareils photo pour smartphone que j’ai utilisé jusqu’à présent, et j’ai le sentiment que le capteur d’image n’est pas à blâmer. Un verre de mauvaise qualité, une interface utilisateur peu intuitive et des décisions logicielles douteuses se combinent pour donner une très mauvaise expérience photographique.
La caméra frontale est atroce. Les images non HDR prises avec l'Ulefone Metal ont tellement d'écrêtage qu'il semble que j'ai appliqué un filtre, et les images HDR ne sont guère meilleures. Regarder les histogrammes de cette scène est un peu ridicule pour être honnête.
Afficher
Un écran LCD 720p de 5 pouces n’a certainement rien d’extraordinaire, mais il fonctionne très bien dans certains domaines pour un téléphone dans cette gamme de prix. L'écran devient étonnamment lumineux pour un téléphone d'entrée de gamme, surpassant mon Moto E 2015, et l'étalonnage du point blanc semble assez correct (même s'il est parfois un peu bleu). Malheureusement, cette luminosité signifie que l'écran ne devient pas assez sombre la nuit avec une luminosité minimale. cependant, il éclaire facilement les pièces sombres et il n'est toujours pas assez lumineux pour une lecture facile à la lumière du jour. soit.
Malgré ces points positifs, le fait qu’il s’agisse d’un téléphone à 109 $ transparaît à certains égards. Plus particulièrement, le changement de couleur commence à apparaître assez fortement, même à un angle de 45 degrés, et il y a un léger saignement du rétroéclairage (bien qu'il soit assez uniforme sur notre appareil de test).
Vie de la batterie
Cela me fait mal de dire cela, car la durée de vie de la batterie est l'une des fonctionnalités qui me tient le plus à cœur, mais l'Ulefone Metal a une autonomie de batterie assez mauvaise. Avec le matériel dont il dispose, cela ne devrait pas être le cas, mais c’est le cas.
Ulefone Métal |
Autonomie de la batterie de travail PCMark 2.0 |
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Min. Luminosité |
5 h 55 min |
Méd. Luminosité |
4 h 51 min |
Luminosité maximale |
3 h 44 min |
Ulefone annonce que la batterie Li-Po de 3 050 mAh du Metal avec son écran HD de 5 pouces est équivalente à un téléphone FHD de 5,5 pouces avec une batterie de 4 500 mAh (ce serait théoriquement plus proche d'une batterie de 3 400 mAh dans cette situation, mais je m'éloigne du sujet) et qu'elle est capable de « 1,5 jour d'utilisation normale ou 1 jour d'utilisation intensive », mais elle n'est tout simplement pas à la hauteur. que. Au contraire, lors de mes tests, il dépasse légèrement celui de attendre la plupart du temps, sans parler d’un « usage intensif ». Même un benchmark léger comme PCMark je l'ai tué en 4 heures avec une luminosité minimale sur certaines courses (sur un appareil fraîchement effacé). A titre de comparaison, le Xiaomi Redmi Note 3 avec son écran FHD de 5,5 pouces et sa batterie de 4 000 mAh presque 16 heures dans le même essai.
Malheureusement, il est difficile de déterminer exactement la cause du problème. Une partie du problème peut être due au bug d'épuisement de la batterie WiFi de l'Ulefone Metal, mais il est probable qu'il ne fait que signaler de manière erronée l'épuisement du WiFi, plutôt que de drainer réellement de l'énergie supplémentaire. comme mon appareil revendique systématiquement une consommation Wi-Fi d'environ 20 %, même en mode avion. Lorsqu'il a été laissé allumé pendant deux jours, il a signalé une décharge de batterie d'environ 10 000 mAh entre le WiFi et l'inactivité du téléphone uniquement, mais il lui restait encore 43 % de sa batterie de 3 050 mAh.
Même en mode avion avec une luminosité minimale (où la consommation d'énergie du WiFi ne devrait avoir aucun effet), le téléphone ne pouvait consommer que 7 heures et 20 minutes de PCMark.
Ulefone est désormais conscient du problème d'épuisement de la batterie signalé à tort et travaille à le résoudre, mais il semble que cela ne résoudra pas les problèmes de durée de vie de la batterie.
l'audio
J’ai placé le haut-parleur de ce téléphone contre tous les téléphones que j’avais à proximité en essayant de trouver un appareil que j’aimais moins, et j’ai à peine pu en trouver un. Pour être honnête, je suis un peu choqué, je ne me souviens pas de la dernière fois où j’ai vu une qualité audio aussi mauvaise. Même le Moto E que j'ai acheté pour 10 $ l'année dernière surpasse largement l'Ulefone Metal. Tout comme le HTC 10 (évidemment), le Samsung Galaxy S7, le Moto X Play, le ZTE ZMax Pro, le LG G2 et le Sony Xperia Z3.
Je l'ai testé contre un Samsung Galaxy S2, en espérant qu'il le battrait, mais ce n'est pas le cas. L'Ulefone Metal est plus fort, mais le S2 a toujours un son beaucoup plus clair. C’est au mieux un tirage au sort.
J'ai donc sorti mon HTC Legend (ce qui n'a pas aidé la situation avec Froyo sur le tableau de bord) pour le tester, et même si j'ai finalement trouvé un téléphone que l'Ulefone Metal bat en termes de qualité de haut-parleur, ce n'était pas de grand-chose. Le HTC Legend (un téléphone de milieu de gamme d'il y a près de 7 ans) était nettement plus bruyant que l'Ulefone Metal, en partie grâce à son haut-parleur frontal, mais il était vraiment minuscule et n'avait presque pas de basses (et j'ai des raisons de soupçonner que le haut-parleur de mon HTC Legend pourrait être endommagé...).
Le simple fait d'être monté seul à l'arrière est un peu une attaque contre un haut-parleur, mais pire que cela, le haut-parleur avait des basses boueuses et des aigus grêles. Il est certainement possible d'avoir un son acceptable avec un haut-parleur orienté vers l'arrière (comme le prouve le ZTE ZMax Pro), mais l'Ulefone Metal n'est tout simplement pas à la hauteur.
Le son du casque était bon, il n’y avait aucun problème à piloter mon Sennheiser HD 598, mais je ne peux pas penser à un seul téléphone moderne qui ait vraiment des problèmes avec ça. La qualité audio était un peu en retrait par rapport à certains des autres téléphones avec lesquels j’ai testé, notamment en termes de clarté, mais ce n’était pas vraiment quelque chose que j’aurais remarqué si je ne le recherchais pas. Il y a cependant une courbe un peu étrange. Certains sons de milieu de gamme qui seraient normalement à peine perceptibles en arrière-plan se trouvent juste devant le métal, comme s'ils étaient au centre de la chanson. Et cette courbe massacre vraiment certaines chansons. Nine Inch Nails' With Teeth en particulier perd une grande partie de sa complexité avec l'Ulefone Metal. Si vous activez leur égaliseur, la situation ne fait qu'empirer. Le mode « Normal » pousse les basses et ajoute une distorsion supplémentaire dans le processus, et les paramètres d'égalisation plus agressifs ne sont pas meilleurs.
Le microphone fait un bon travail. Il semble être un peu silencieux et ne parvient pas à réduire le bruit du vent, mais il fait un assez bon travail pour s'en sortir pour le prix. Le seul point où il tombe vraiment à plat est le fait qu’il n’a qu’un seul microphone, monté en bas. Bien que cela convienne pour les appels téléphoniques dans des zones avec peu de bruit de fond, cela rend extrêmement difficile le fonctionnement du téléphone. toute suppression du bruit rend plus difficile l'audition du sujet lors de l'enregistrement d'une vidéo et peut avoir un effet dramatique sur l'appel l'audio. À titre de comparaison, le Moto E et le ZTE ZMax Pro que je continue d’évoquer ont tous deux plusieurs microphones.
Si vous utilisez l'enregistreur vocal intégré, il enregistre en AAC à ~ 128 kbps, toujours dans un conteneur .3gpp, ce qui est bien (même s'il aurait été bien de voir des choix de meilleure qualité). Curieusement, même s'il n'a qu'un seul microphone, l'Ulefone Metal enregistre toujours l'audio « stéréo ». Les deux pistes audio sont identiques, n'apportent aucun réel bénéfice et ne servent qu'à augmenter la taille du fichier, mais il y en a deux.
Relations avec les développeurs
Nous sommes très heureux de voir qu'Ulefone a publié le sources du noyau pour l'Ulefone Metal, et ils l'ont fait dans un délai acceptable pour démarrer. Même si le chipset MediaTek et le manque de popularité préexistante parmi les développeurs freineront probablement le développement de ROM, c'est un bon point de départ qui contribuera à développer l'intérêt pour les appareils Ulefone dans la communauté des développeurs au fil du temps.. Si Ulefone continue son bon travail avec le logiciel Metal, son prochain téléphone aura plus de chances de voir un développeur fort qui suit (et nous pourrions même voir une jolie petite communauté se développer pour le Metal sur temps).
Cette convivialité pour les développeurs commence déjà à porter ses fruits. Il y a quelques jours à peine, les membres de XDA fire855, DerTeufel1980 et superdragonpt ont lancé un 7.1.1 ROM AOSP pour l'Ulefone Metal dans le cadre de leur L'équipe M.A.D. (Mediatek Android Developers), qui a suscité beaucoup d'attention positive pour l'Ulefone Metal. Nous n'avons pas encore eu l'occasion de tester leur construction nous-mêmes, mais nous sommes très impatients de voir comment elle progresse.
Quant à Ulefone, il semble qu'ils soient fournir quelques mises à jour, et a même inclus un journal des modifications bien présenté, ce qui est fantastique à voir. Malheureusement, le journal des modifications n'était pas répertorié dans l'OTA lui-même (qui ne contenait que des « Corrections de bugs mineurs »), et certains changements clés n'ont pas été mentionnés (comme les changements d'icônes mentionnés dans la section UI de ce revoir).
Nous devrons voir comment cela progresse, mais si Ulefone peut s'appuyer sur ce tremplin, ils pourront peut-être trouver une niche et construire une communauté de développement fidèle pour leurs produits.
Dernières pensées
L'Ulefone Metal ressemble à un joli téléphone, mais ses aspérités et la rude concurrence à ce prix m'empêchent de le recommander. Il contient bon nombre des bonnes pièces, mais il ne les a tout simplement pas encore toutes assemblées.
Même si le Metal fait défaut, il montre néanmoins un grand potentiel pour l'avenir. La construction semble solide, la fiche technique coche presque toutes les cases en termes de prix, et Ulefone semble déployer un effort légitime dans ses relations avec les développeurs. Il y a juste quelques problèmes (majeurs) persistants qui doivent être résolus.
Si Ulefone peut 1. déterminer la cause des problèmes d'épuisement de la batterie, 2. continuer à peaufiner les aspérités de leur logiciel (en particulier le logiciel de l'appareil photo), et 3. effectuez des mises à niveau incrémentielles régulières, alors l'un de leurs futurs téléphones pourrait être un choix judicieux.
En attendant, il est incroyablement difficile de recommander l'Ulefone Metal par rapport à un appareil comme le ZTE ZMax Pro, le Xiaomi Redmi 4, ou un produit phare de remise à neuf des années précédentes comme les appareils LG G3 remis à neuf/utilisés débloqués qui peuvent actuellement être trouvés pour environ 110 $ USD sur Ebay et Swappa. Au prix public conseillé de 169 $ de l'appareil, la concurrence devient encore plus rude avec des téléphones comme le Nextbit Robin et le BLU Life One X2 qui se joignent à la fête.