Pomme contre Epic Games: 2020 continue

2020 va certainement entrer dans l'histoire comme l'une des pires années du siècle.

Le monde a été touché par le coronavirus, dévastant des vies à travers le monde, des pays du monde entier sont aux prises avec des troubles civils et naturels catastrophes, la côte ouest connaît de multiples incendies de forêt record et la côte sud se prépare à un double ouragan, le deuxième L'élection la plus décevante de l'histoire des États-Unis n'est que dans trois mois et, comme si tout cela ne suffisait pas, Fortnite a été banni de l'application Boutique.

Eh bien, peut-être que l'interdiction de Fortnite n'est pas tout à fait en accord avec les autres tragédies qui sévit cette année, mais ce n'est certainement pas bon si vous aviez hâte de participer à la saison 4 sur iOS. D'un autre côté, si vous êtes un adepte des batailles juridiques dramatiques entre des sociétés d'un milliard de dollars, cela pourrait être le point culminant de votre année.

Oh mec.

Contenu

  • Pomme contre Epic Games: que se passe-t-il ?
    • Les joueurs
    • La mise en place
    • Les retombées
  • Nineteen Eighty-Fortnite: la publicité, le hashtag et le procès
  • Epic Games et Apple: ce que chaque entreprise croit
  • Alors… qui a raison ?
    • La « taxe Apple » est-elle injuste ?
    • L'App Store est-il un monopole ?
    • Pomme contre xCloud
    • Pourquoi Apple est si strict en matière de jeux
  • Comment se terminera la bataille d'Apple et d'Epic Games ?
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Pomme contre Epic Games: que se passe-t-il ?

Si vous êtes même connecté à distance à la technologie et aux jeux, alors vous avez au moins entendu parler du boeuf entre Epic Games et Apple, même si vous n'êtes pas tout à fait sûr de ce qui se passe. Alors que ce combat se prépare depuis plusieurs années maintenant, Fortnite a finalement piqué l'ours en forme de fruit le 13 août.

Les joueurs

Jeux épiques est la société qui produit le jeu Fortnite, l'un des les jeux vidéo les plus populaires de tous les temps. C'est un jeu gratuit dans lequel 100 joueurs se battent pour être le seul survivant, et malgré la fréquence à laquelle il est appelé « jeu pour enfants », un tiers des joueurs de Fortnite ont plus de vingt-quatre ans.

Pomme, comme vous le savez sans doute, est l'une des plus grandes entreprises au monde, responsable de produits emblématiques tels que l'iPhone et l'iPad. Pour télécharger des applications sur ces appareils, vous devez utiliser l'App Store; il n'y a pas d'alternative à l'App Store pour les utilisateurs iOS (je le répète car c'est important).

La mise en place

Étant donné que l'App Store et Fortnite sont tous deux gratuits pour les consommateurs, chacun utilise des méthodes quelque peu indirectes pour collecter des fonds. Pour Fortnite, ses revenus proviennent des achats dans le jeu (c'est-à-dire que vous pouvez jouer gratuitement, mais donner à votre personnage une nouvelle tenue coûte de l'argent). Vous pourriez techniquement jouer à Fortnite pour le reste de votre vie et ne jamais dépenser un centime, mais vous passeriez à côté d'événements spéciaux et de costumes de personnages, c'est ainsi que des jeux comme Fortnite gagnent de l'argent.

L'App Store, quant à lui, gagne de l'argent grâce aux frais payés par les applications sur l'App Store. Par exemple, lorsque quelqu'un achète un nouveau costume à Fortnite sur son iPhone, Apple reçoit 30% de cet argent. Cela vaut pour chaque application de l'App Store qui vend des produits numériques (les applications qui vendent des produits physiques, comme Amazon ou Etsy, ne paient pas de frais de 30%).

Nous entrerons dans l'éthique de cela dans un instant, mais tout ce que vous devez savoir pour l'instant est que Epic Games ne voit que 70% des revenus qu'il tire des ventes sur iOS.

Les retombées

Comme vous pouvez l'imaginer, Epic n'était pas trop enthousiaste à propos de tous les revenus qu'il partageait avec Apple. Ainsi, le 13 août, Epic Games a ajouté une fonctionnalité appelée "Epic Direct", un système de paiement à l'intérieur du Application Fortnite qui permettrait aux utilisateurs de faire des achats directement auprès d'Epic, en contournant les 30% d'Apple frais. Cela va à l'encontre des conditions d'utilisation d'Apple pour les développeurs, et l'application Fortnite a été rapidement supprimée de l'App Store.

Semblable à la Oiseau Flappy scandale de 2014, les iPhones sur lesquels Fortnite avait été installé avant son interdiction ont toujours l'application Fortnite. Cependant, ils ne peuvent plus recevoir de mises à jour pour l'application, et s'ils la suppriment, ils ne pourront pas la retélécharger.

Cela signifie-t-il que Fortnite, comme Flappy Bird, est voué à l'échec? Probablement pas. En fait, Fortnite pourrait encore avoir un avenir sur iOS.

Nineteen Eighty-Fortnite: la publicité, le hashtag et le procès

Le jour même où Fortnite a été banni de l'App Store, Epic Games a dévoilé "dix-neuf quatre-vingt-fortnite», une parodie du célèbre « Apple »1984” Publicité du Super Bowl, qui annonçait le lancement du Macintosh original en 1984. Dans la publicité originale, Apple se présentait comme l'opprimé, avec Macintosh venant faire tomber des sociétés sans âme comme IBM.

L'objectif de l'annonce de Fortnite, qui était associée à "#FreeFortnite", est de dépeindre Apple comme le même genre de société sans âme à laquelle ils se sont opposés. L'idée étant que les frais de l'App Store d'Apple sont monopolistiques et injustes pour les petites entreprises (en particulier les jeux développeurs) et que Fortnite est le nouvel outsider ici pour révolutionner l'App Store et apporter la paix et l'harmonie partout La galaxie.

Bien sûr, la plupart d'entre nous savent qu'il s'agit principalement d'argent. Apple veut ses 30%, tout comme Epic Games, et aucun des deux n'est prêt à bouger. Le même jour où Fortnite a été interdit et la parodie Nineteen Eighty-Fortnite a été publiée, Epic a déposé une plainte contre Apple, affirmant que l'entreprise technologique utilise des pratiques anticoncurrentielles dans l'App Store.

Les articles commencent par une ouverture facile à lire, clairement destinée à recueillir le soutien populaire. Depuis le dépôt, Apple a publié quelques déclarations qui se résument plus ou moins à: "Nous ne sommes pas d'accord avec Epic Games et bannirons toute personne qui enfreint nos conditions d'utilisation".

Epic Games et Apple: ce que chaque entreprise croit

Comme dans toute bonne histoire, chaque personnage dans cette situation se considère comme le héros. Prenons donc un moment pour examiner la participation de chaque entreprise dans ce procès.

Pour Epic Games, il y a quelques objectifs. Le développeur ne prétend pas que les frais d'Apple sont intrinsèquement erronés, mais seulement qu'ils sont trop élevés et trop inévitables. Ils pensent qu'Apple devrait autoriser d'autres magasins d'applications sur iOS. Cela permettrait aux développeurs d'éviter les frais (et avantages) de l'App Store, offrant plus de liberté sur la plate-forme. Epic affirme qu'en limitant chaque développeur iOS à l'App Store, Apple impose ses frais et ses règles à quiconque souhaite publier sur iPhone et iPad.

Ce n'est pas tout à fait faux.

Apple, d'autre part, estime que l'App Store est un service précieux pour les consommateurs et les développeurs. Les consommateurs peuvent télécharger des applications sans se soucier des escroqueries ou des logiciels malveillants. Les applications sont restreintes par des règles, mais pour la plupart, ces règles profitent grandement aux utilisateurs.

De plus, Apple propose des outils de développement aux programmeurs, une plate-forme de distribution massive et une promotion de routine. Apple estime que tout cela, plus les coûts de maintenance de l'App Store, valent la commission de 30 % qu'ils facturent aux développeurs.

Ce n'est pas non plus tout à fait faux.

Alors… qui a raison ?

Ah, la question à plusieurs milliards de dollars. Pour l'instant, c'est à vous de décider, et au cours des prochains mois, ce sera aussi aux tribunaux. Beaucoup de ces questions n'ont pas de réponses claires, et les deux parties ont pris des décisions discutables tout au long de ce processus, en particulier Epic Games, qui a décidé de transformer le procès en un spectacle.

Cela dit, nous pouvons encore regarder quelques-uns de ces points et les explorer plus en détail.

La « taxe Apple » est-elle injuste ?

Je ne pense pas que quiconque pense qu'Apple devrait arrêter complètement de facturer les développeurs. Même si Apple gagne des tonnes d'argent sur l'App Store, il en dépense également des tonnes. Comme YouTube, Facebook ou Amazon, l'App Store héberge des millions de logiciels, fournit de la publicité et a créé tout un écosystème pour les consommateurs et les développeurs. Donc ça vaut certainement quelque chose.

Mais vaut-il 30% de chaque vente numérique? C'est la vraie question ici, et c'est une question qui a été soulevée dans le passé. Il est difficile de savoir de l'extérieur si 30% est un pourcentage juste ou non. Il est sûr de dire que des entreprises entières n'existeraient pas sans l'App Store, et pouvez-vous vraiment mettre un prix là-dessus? C'est une chose à laquelle Epic et Apple espèrent répondre d'ici la fin du procès.

L'App Store est-il un monopole ?

Une autre question qui circule est de savoir si l'App Store est ou non un monopole. Un monopole existe lorsqu'une entreprise a le contrôle exclusif d'un bien ou d'un service particulier. L'affirmation ici est que parce que l'App Store est le seul moyen de télécharger des applications sur l'iPhone, Apple a le monopole de la distribution des applications iOS.

C'est une chose difficile à cerner car, à première vue, cela ressemble à un monopole. Mais alors, est-ce vraiment un monopole si c'est sur un marché qui appartient à Apple? Par exemple, Walmart a-t-il le monopole de Walmart parce qu'il décide quels produits sont vendus dans ses magasins? Les Apple Stores commercialisent certainement plus les produits Apple que les autres produits qu'ils proposent - est-ce un monopole ?

En d'autres termes, l'App Store est un service imbriqué à l'intérieur d'un produit, qui est un type de modèle commercial assez nouveau qui ne correspond pas clairement à la définition précédente d'un monopole.

Le problème est qu'iOS est de loin la plate-forme mobile dominante, sinon en nombre, mais certainement en influence. N'importe quel développeur serait fou de ne pas essayer d'obtenir son application sur iPhone, et beaucoup développent exclusivement pour iPhone, sans même se soucier de mettre leur application sur Android. Avec Apple contrôlant une grande partie du marché des applications mobiles et en le contrôlant davantage via l'App Store, qui n'a pas d'alternative sur iOS, il se pourrait que l'App Store soit un nouveau type de monopole, qui n'existe que dans les secteurs numériques.

Pomme contre xCloud

Un autre segment du débat sur l'App Store, qui a été rapidement éclipsé par la cascade d'Epic Games, était qu'Apple empêchait xCloud de venir sur iOS. xCloud est un projet de jeu de Microsoft qui propose le streaming de jeux vidéo. Considérez-le comme Netflix pour les jeux vidéo.

xCloud sera lancé sur Android le 15 septembre, mais il ne sera pas lancé sur iOS. C'est parce qu'Apple a refusé l'application xCloud, affirmant qu'elle enfreint les conditions de service pour l'App Store. Microsoft et Apple ont fait des allers-retours à ce sujet pendant un certain temps, et plus tôt en août Microsoft a décidé de mettre fin à tous les tests de xCloud sur iOS, déclarant « [N] nous n'avons pas de moyen d'apporter notre vision du jeu en nuage avec Xbox Game Pass Ultimate aux joueurs sur iOS ».

En d'autres termes, parce qu'Apple ne bougera pas, Microsoft a levé les mains au figuré, laissant la balle dans le camp d'Apple (et des utilisateurs d'iOS).

Pourquoi Apple est si strict en matière de jeux

À ce stade, nous avons couvert plusieurs exemples et drames entourant les politiques de l'App Store d'Apple et exploré les divers arguments sous plusieurs angles. Cependant, nous n'avons toujours pas couvert la question sous-jacente, ce que les fans et les ennemis d'Apple veulent savoir: Pourquoi Apple se donne-t-il la peine d'être si strict en premier lieu ?

Ce genre de problèmes ne se pose pas sur d'autres plates-formes aussi souvent que sur Apple. xCloud et Fortnite sont toujours disponibles sur Android (Fortnite a été banni du Play Store le même jour il a été interdit dans l'App Store, mais Android permet le chargement latéral des applications, il est donc toujours disponible sur le Plate-forme). Sans oublier qu'Apple est historiquement hostile aux jeux, tandis que les ordinateurs Microsoft sont le choix par défaut des joueurs.

Il y a plus à déballer ici que nous n'avons le temps d'en discuter, mais en bref, il s'agit de contrôler. Appeler « contrôle » une partie intégrante de l'identité d'Apple serait un euphémisme. À certains égards, cette obsession est bénéfique, car elle permet à Apple de maintenir les niveaux élevés de qualité et de sécurité qui sont synonymes de la marque.

D'un autre côté, nous voyons dans des cas comme les jeux vidéo, qui sont des applications complexes, longues et souvent contrôlées par l'utilisateur, qu'Apple préfère les éviter complètement que de travailler pour les accepter. Apple est tout aussi strict avec les jeux qu'avec tout le reste, mais ces politiques strictes ne s'adaptent tout simplement pas à l'industrie du jeu, et les deux sont donc pris dans un état constant d'obstruction.

Comment se terminera la bataille d'Apple et d'Epic Games ?

Bien qu'il soit trop tôt pour en être complètement sûr, il est probable qu'Apple remporte le procès Fortnite. Apple a mis en place des directives claires qu'Epic Games a sciemment et intentionnellement enfreintes, ce qui rend difficile d'imaginer un résultat dans lequel Apple ne gagnerait pas le procès.

Cependant, gagner la bataille ne signifie pas toujours gagner la guerre. Alors que la cascade elle-même était discutable, Epic a fait un excellent travail en déplaçant encore plus la perception du public d'Apple vers un gardien monopolistique qui intimide les petites entreprises. Même si Apple gagne ce procès, je ne serais pas surpris si nous commencions à voir de sérieux changements arriver sur l'App Store au cours des prochaines années.