Avis: Apple et la réalité virtuelle

En ce qui concerne la réalité virtuelle, Apple a en quelque sorte bégayé entre les « P » et les « M » ces deux dernières années. Voyons..

Perceptio, PrimeSense, Polarose, … pour l'amour de Pete…. Nous avons maintenant un Faceshift chez Apple avec la dernière acquisition. Pendant un instant, il a eu l'impression que l'équipage de 1 boucle infinie à Cupertino était dans une boucle de do-loop foirée avec leurs «P», mais l'année dernière a marqué l'acquisition de FaceShift. Cela a été suivi par de grandes embauches dans l'industrie de la réalité virtuelle et Macrumours a rapporté qu'Apple avait une équipe secrète travaillant sur la réalité virtuelle.

Réalité virtuelle Apple

Faceshift, comme vous le savez tous maintenant, est une société suisse de logiciels spécialisée dans les logiciels d'animation faciale. C'est aussi le joint dont l'équipage a apparemment travaillé sur Star Wars Episode 7. Bien que la section d'actualités de l'entreprise commence par un article axé sur « Pourquoi les neuroscientifiques se concentrent sur Virtual Reality", je suppose que le logiciel de l'entreprise a quelque chose à voir avec l'animation faciale et expression.

De nombreux clients FaceShift veulent un moyen peu coûteux de capturer une animation faciale sur un acteur en mouvement. FaceShift a une solution utilisant des pièces standard pour un système de caméra thoracique portable. Cette solution est idéale lors de l'utilisation de FaceShift lors des tournages de voix off, combinée à un système de mocap corporel, et à d'autres moments lorsque l'acteur souhaite une plus grande amplitude de mouvement. Ceci est directement de leur site Web.

Plus intéressant encore, les gens de FaceShift étaient dans notre quartier en 2014, grâce à OCVR et ils avaient une perspective très unique à partager sur leur logiciel, Unity et la réalité virtuelle applications. Veuillez regarder la vidéo ci-dessous pour comprendre que les gars de FaceShift pensent à l'utiliser avec la VR. Merci à Doug Griffin et à l'OCVR.

Fait intéressant, 2015 a été une année très 3D chez Apple. Presque tout au long de l'année, ils ont déposé des brevets liés à la 3D, à la reconnaissance faciale et à d'autres trucs sympas dans ce domaine.

Réalité virtuelle Apple

En janvier 2015, Apple a peaufiné un dépôt de brevet de 2012 qui semblait être une future caméra 3D et une extension de leur interface utilisateur 3D Parallax à leur Carplay et à leur montre. L'ajout d'une caméra stéréoscopique ou 3D est très important compte tenu de l'acquisition par Apple de PrimeSense en Israël.

En février, Apple a obtenu un deuxième système de classement multidimensionnel basé sur un axe radical. Le 9 avril 2015, l'Office américain des brevets et des marques a publié une demande de brevet d'Apple relatif à un système de filtrage de bureau OS X qui pourrait permettre à un utilisateur de transformer son bureau en un IHM 3D.

Cela a ensuite été suivi en mai avec des brevets autour d'un système de projecteur conçu pour contrôler les jeux sur iDevices via des gestes. Il y avait aussi le brevet pour un casque similaire aux casques VR et en octobre, Apple a déposé une demande de projecteur optique miniature et de biométrie pour le commerce en ligne. Il y avait aussi l'acquisition de Metaio qui suggérait l'entrée d'Apple dans l'espace de la réalité augmentée.

Nous pourrions beaucoup spéculer sur l'entrée d'Apple dans la VR via Faceshift et al ou discuter de stratégies sur la façon dont votre beau Selfie permettra de verrouiller et de déverrouiller le nouveaux iphones ou emojis et avatars basés sur vos expressions faciales, étant donné les rumeurs selon lesquelles l'iPhone 7/8 arborera un scanner d'iris et une certaine reconnaissance faciale caractéristiques.

Il est clair qu'Apple n'envisage peut-être pas de rester longtemps sur la touche en ce qui concerne la VR mobile. Avec les offres Gear VR packagées avec les appareils Samsung Edge, Samsung se positionne définitivement sur le marché de la VR mobile.

Le forfait de Samsung (Obtenez un Gear VR gratuit lorsque vous achetez un téléphone Galaxy) fournit un argument convaincant pour les personnes qui essaient de choisir entre un combiné Apple et un appareil Samsung. Samsung est également en mesure d'attirer des entreprises clientes telles que Six Flags en proposant leurs casques V/R mobiles. Ces casques utilisent le téléphone Samsung et sont donc gagnant-gagnant pour Samsung. Nous croyons fermement qu'Apple réfléchit à ce désavantage concurrentiel et proposera probablement une offre de réalité mixte assez décente très bientôt.

Compte tenu de la popularité du jeu A/R Pokemon Go, il était tout à fait approprié qu'un analyste demande à Tim Cook ce qu'il pensait de la réalité augmentée lors de l'appel aux résultats du troisième trimestre. Il ressort des remarques de Tim Cook qu'Apple s'est penché sur la réalité augmentée et y réfléchit dans une perspective à long terme.

Avec la poussée d'Apple dans les services d'entreprise, il ne sera pas surprenant que la prochaine génération du L'iPad Pro propose des applications de réalité augmentée bien conçues qui ont un sens commercial pour entreprises. Après tout, Metaio, la société qu'Apple a achetée l'année dernière dans cet espace avait déjà quelques clients industriels allemands dans sa liste.

Pour l'instant, dégustons tous une tarte aux pommes, du fromage suisse et une tasse de café et tolérer ce que le fondateur d'Oculus a à dire sur la réalité virtuelle sur Mac.

N'hésitez pas à regarder la vidéo de Faceshift. Il s'agit de la société de reconnaissance faciale et de réalité mixte qu'Apple a rachetée l'année dernière. Nous avons eu la chance de voir la technologie de première main lors de sa démonstration ici à LA.

Qu'en pensez-vous? Les iPhones et iPads qui sortiront en 2017/2018 arboreront-ils certaines des fonctionnalités de réalité mixte ?

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SK( Rédacteur en chef )

Obsédé par la technologie depuis l'arrivée précoce d'A/UX sur Apple, Sudz (SK) est responsable de la direction éditoriale d'AppleToolBox. Il est basé à Los Angeles, en Californie.

Sudz est spécialisé dans la couverture de tout ce qui concerne macOS, après avoir examiné des dizaines de développements OS X et macOS au fil des ans.

Dans une vie antérieure, Sudz a travaillé à aider les entreprises Fortune 100 dans leurs aspirations de transformation technologique et commerciale.

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