वीडियोगेम में ऑगमेंटेड रियलिटी (एआर) को "अगली बड़ी चीज" माना जाता है, और ऐप्पल ने इस संभावना को अपनाया है ARKit के साथ iOS गेम डेवलपर्स को तैयार करना आईओएस पर एआर को मानकीकृत और तेज करने में मदद करने के लिए। हाल ही में आईफोन 8 और 8 प्लस और आईफोन एक्स लॉन्च इवेंट के दौरान, ऐप्पल ने डायरेक्टिव गेम्स के एक डेवलपर को मंच पर ले लिया और कंपनी के एआरकिट-संचालित नए गेम द मशीन्स का प्रदर्शन किया। IOS 11 में अपग्रेड करने के बाद, मैंने जो पहला AR-सक्षम गेम खेला, वह था मशीन ($4.99). क्या उसमें जितना प्रचार किया गया उतना दम है? पता लगाने के लिए पढ़ें।
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द मशीन्स का मूल आधार दो विरोधी रोबोटिक गुट हैं जो विभिन्न. के बीच संघर्ष के युद्ध से जूझ रहे हैं इकाइयाँ, समय की उलटी गिनती घड़ी के भीतर दुश्मन के ठिकाने के विनाश के साथ आवंटित की गई अंतिम लक्ष्य। खेलों को एआई प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ या खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी ऑनलाइन मल्टीप्लेयर मैचों के माध्यम से खेला जा सकता है। यह शायद ही एक मूल विचार है, और जूझने वाली इकाइयाँ स्वयं मानक मच, फ्यूचरिस्टिक टैंक और गन बुर्ज किराया हैं। बेशक, द मशीन्स को इनोवेशन का नया कोट जो देता है, वह है इन लड़ाइयों को वास्तविक दुनिया की सतह पर प्रोजेक्ट करने के लिए संवर्धित वास्तविकता का उपयोग। इष्टतम स्थितियों में, यह प्रक्षेपण इस बात की एक झलक पेश करता है कि भविष्य में संवर्धित वास्तविकता किस हद तक मनोरंजन प्रदान कर सकती है। दुर्भाग्य से, अपनी वर्तमान स्थिति में एआर की वास्तविकता यह है कि इसे अभी भी एक लंबा रास्ता तय करना है, इससे पहले कि यह उतना ही सहज और बुलेटप्रूफ हो जितना कि मंच पर प्रदर्शन करना चाहेंगे।
द मशीन्स के साथ मुझे जो पहला मुद्दा मिला, वह खेल को प्रोजेक्ट करने के लिए एक उपयुक्त सतह ढूंढ रहा था। यह चमकदार टेबलटॉप या अलग सीमाओं के बिना फर्श पसंद नहीं करता था। इसके अलावा, एक बार एक कार्यात्मक सतह मिल जाने के बाद, खेल के मैदान में अक्सर खेल की सीमाओं के साथ सतह की सीमाओं से मेल खाने में कठिन समय होता है, जैसा कि नीचे स्क्रीन शॉट में दिखाया गया है।
जब इस तरह से उन्मुख किया जाता है, तो खेल खेलते समय अचानक पुनर्विक्रय हो जाता है, जिससे घूमने की आवश्यकता होती है, कार्रवाई को ज़ूम इन और आउट करना और भी चुनौतीपूर्ण होता है। जब कैमरा स्थिर होता है, तो खेल के मैदान में घूमने और अपने iPhone को कार्रवाई से दूर या करीब ले जाने की क्षमता शांत होती है! इन्हीं क्षणों के दौरान एआर के वादे की संक्षिप्त झलक दिखाई देती है। फिर भी इस एआर-प्रेरित राज्य में, लक्ष्य रेटिकल को नियंत्रित करना और लड़ने वाले रोबोटों को संरेखित करना एक वास्तविक काम है। लगभग एक घंटे के खेल के बाद भी, मैं ऑन-स्क्रीन नियंत्रणों के साथ संघर्ष करता रहा।
यह मुझे खेल के खिलाफ मेरी तीसरी और सबसे अधिक आलोचना के लिए लाता है, इसकी बिजली की खपत। द मशीन्स अब तक का सबसे पावर-भूखा गेम है जिसे मैंने अपने आईफोन पर खेला है। 20 मिनट से भी कम समय तक लगातार चलने के बाद, मेरा पूरी तरह से चार्ज किया गया iPhone 70% बैटरी शेष रह गया था। एक और 15 मिनट ने इसे 40% से नीचे गिरा दिया। इस प्रचंड बिजली की खपत ने मेरे iPhone को गर्म करने के लिए इसे असुविधाजनक रूप से गर्म करने के लिए गर्म कर दिया, यहां तक कि इसे घेरने के साथ भी। उस ने कहा, मैं एक सत्र में एक घंटे से अधिक समय तक खेल खेलने की कल्पना नहीं कर सकता, जैसे कि घूमने की मात्रा और अनुमानित युद्धक्षेत्र को ज़ूम इन और ज़ूम आउट करने के लिए आगे और पीछे झुकाव के लिए निर्धारित शारीरिक सहनशक्ति की एक डिग्री की आवश्यकता होती है कुंआ।
अंतिम फैसला
मुझे एआर गेमिंग को उसकी सीमा तक प्रस्तुत करने में सक्षम तकनीक की वर्तमान स्थिति और वर्तमान स्थिति को आगे बढ़ाने के लिए डायरेक्टिव गेम्स को कम से कम सहारा देना होगा। जब यह काम करता है, द मशीन्स न केवल गेमिंग के भविष्य में एक रोमांचक झलक पेश करता है, बल्कि वास्तविकता-संवर्धित विज़ुअलाइज़ेशन की एक पूरी श्रृंखला भी प्रदान करता है। दुर्भाग्य से, गेम निर्माता ने कम से कम आईओएस तकनीक की वर्तमान स्थिति के लिए द मशीन्स को सीमाओं से परे धकेल दिया है। एक बार में 45 मिनट से अधिक समय तक खेल खेलने के किसी भी इरादे के लिए एक बिजली केबल से बंधे होने और शायद थर्मल दस्ताने की एक जोड़ी पर फिसलने की आवश्यकता होगी। हो सकता है कि iPhone X अपने नए GPU आर्किटेक्चर के साथ बेहतर प्रदर्शन करे, लेकिन मौजूदा iPhone गेमर्स के लिए, The जैसे ही आप नकली चरम पर रोबोट के खिलाफ लड़ाई करते हैं, मशीनें आपके हार्डवेयर को चरम क्षेत्र में ले जाएंगी वातावरण।