IPhone VR हेडसेट्स का उपयोग करने के तरीके के बारे में जानने योग्य 6 बातें (2018 के लिए अद्यतन)

click fraud protection
IPhone पर वर्चुअल रियलिटी के बारे में 6 चीजें जो आपको जानना जरूरी हैं

यदि आप कभी भी अपने लिविंग रूम में डायनासोर का शिकार करना चाहते हैं या अपने बाथटब में समुद्र में तैरना चाहते हैं, तो आपको आभासी वास्तविकता के बारे में अधिक जानने में रुचि हो सकती है। जबकि Apple ने iPhone पर आभासी वास्तविकता के बजाय संवर्धित वास्तविकता को आगे बढ़ाने के लिए पिछले कुछ अपडेट खर्च किए हैं, इसका मतलब यह नहीं है कि हमें अपने iPhone VR सपनों को छोड़ देना चाहिए। अब तक, Google के DaydreamView VR जैसे Android फ़ोन और पीसी के लिए सर्वश्रेष्ठ VR हेडसेट रहे हैं दर्शक, और Apple आभासी वास्तविकता का अनुभव केवल iPhone या Mac उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध नहीं है अभी तक। एचटीसी विवे या ओकुलस रिफ्ट जैसे प्रमुख खिलाड़ियों में से किसी ने भी मैक को अपनी पसंद के मंच के रूप में नहीं चुना है (अक्सर धीमी ग्राफिक्स और गैर-कॉन्फ़िगर करने योग्य डिज़ाइन का हवाला देते हुए)। और जबकि सैमसंग ने अपने फोन के लिए अपने गियर वीआर के साथ वीआर को अपनाया है, ऐप्पल उपयोगकर्ताओं को आईफोन वीआर हेडसेट का उपयोग करने के लिए Google कार्डबोर्ड और इसके नॉकऑफ के साथ करना पड़ा है। यदि आप iPhone VR हेडसेट्स में रुचि रखते हैं, तो छह प्रमुख बातें हैं जिन्हें आपको जानना आवश्यक है।

सम्बंधित: गेम केंद्रित: आईओएस पर वर्चुअल रियलिटी आ गया है। IPhone के लिए शीर्ष 5 VR ऐप्स

1. iPhone पर VR वास्तव में VR नहीं है

आभासी वास्तविकता एक पूरी तरह से इमर्सिव अनुभव है जिसमें लोग घूम सकते हैं, या कम से कम साथ-साथ नेविगेट कर सकते हैं सभी विमान, सभी पक्षों से वस्तुओं को देखने में सक्षम, यहां तक ​​कि अगर वे उड़ना चुनते हैं, तो भी ऊपर से, वीआर पहने हुए हेडसेट। IPhone पर आभासी वास्तविकता वास्तव में एक अर्ध-इमर्सिव 360-डिग्री अनुभव है जो प्रकृति में अपेक्षाकृत निष्क्रिय है। जबकि कुछ गेम मौजूद हैं जो सीमित अन्तरक्रियाशीलता प्रदान करते हैं, iPhone VR अनिवार्य रूप से सपाट है। एक दर्शक चारों ओर देख सकता है, लेकिन एक स्थान से दूसरे स्थान पर नेविगेट करने से परे एक स्थान पर काफी देर तक घूर कर बातचीत नहीं कर सकता है। कुछ iPhone VR गेम ऐप अधिक इंटरेक्टिव दिखाई देते हैं, लेकिन वे इमर्सिव के बजाय अनिवार्य रूप से निर्देशित रहते हैं, जिसमें प्रतिभागी अपने स्वयं के पथ बनाने में असमर्थ होते हैं। शब्दों में वर्णन करना मुश्किल है कि वास्तविक वीआर क्या है, लेकिन शायद सबसे अच्छी व्याख्या इसकी वास्तविकता की तरह महसूस होती है। पूर्ण विकसित वीआर में, जैसे कि एचटीसी विवे या ओकुलस रिफ्ट पर दिया जाता है, वहां अंतरिक्ष की भावना होती है जो मस्तिष्क को पूरी तरह से विश्वास करने में मूर्ख बनाती है यह कहीं और है, सभी प्रकार के आंदोलन उपलब्ध हैं (जब तक आप उस कॉर्ड पर यात्रा करना शुरू नहीं करते हैं जो हेडसेट को उच्च अंत तक ले जाता है) पीसी)। इसे देखो वीडियो हाई-एंड प्लेटफॉर्म पर वीआर कैसा है और यह आपके आईफोन पर पहले से अनुभव किए गए से अलग कैसे है, इसकी बेहतर समझ पाने के लिए एचटीसी और वाल्व से।

2. iPhone का रेटिना डिस्प्ले VR के लिए पर्याप्त नहीं है

"स्क्रीन डोर" प्रभाव डिस्प्ले को बड़ा करने वाले वीआर लेंस से आता है, जो डिस्प्ले बोर्ड पर एलईडी घटकों के बीच की रेखाओं को प्रकट करता है। वे रेखाएँ जितनी बड़ी होती हैं, और डायोड के अलावा जितना अधिक होता है, उतना ही अधिक स्क्रीन डोर प्रभाव ध्यान देने योग्य होता है। सैमसंग गैलेक्सी S8, जो गियर VR प्लेटफॉर्म को चलाने के लिए वर्तमान प्रमुख विकल्प है, एक 5.8-इंच सुपर AMOLED, 2,960 x 1,440, 570ppi स्क्रीन को स्पोर्ट करता है। अगर आपको नया iPhone XS Max मिला है, तो आपको 2,688 x 1,242, 458ppi स्क्रीन के साथ 6.5 सुपर रेटिना एचडी डिस्प्ले मिला है। जबकि एक्सएस मैक्स पहले के आईफोन मॉडल में सुधार है, ऐप्पल अभी भी सैमसंग के साथ नहीं पकड़ा है।

और निश्चित रूप से, iPhone 8 पर VR 3D टच जैसे किसी अन्य प्रदर्शन लाभ को नकारता है। सुपर AMOLED भी iPhone 8 की स्क्रीन की तुलना में अधिक अमीर काले रंग का उत्पादन करता है। IPhone का बहुत धीमा CPU वीडियो फीड में गड़बड़ियाँ भी उत्पन्न कर सकता है, जो मोशन सिकनेस का कारण बन सकता है क्योंकि VR प्रतिभागी वह नहीं देख रहा है जो उनका मस्तिष्क उनसे देखने की अपेक्षा करता है। यदि कोई VR अनुभव 60 फ्रेम प्रति सेकंड (एफपीएस) से नीचे चला जाता है, और इसका अर्थ है कि प्रत्येक आंख के लिए, यह दर्शक को बीमार महसूस करा सकता है। जैसे-जैसे तकनीक विकसित होती है, वीआर 90 एफपीएस से ऊपर की ओर शूटिंग कर रहा है।

3. IOS के लिए कोई VR ऑपरेटिंग सिस्टम नहीं है

हालाँकि हम ARKit की बदौलत अधिक से अधिक AR-संगत iOS ऐप देखने की उम्मीद कर सकते हैं, लेकिन कोई सच्चा VR ऐप नहीं है। सैमसंग गियर वीआर में सैमसंग और ओकुलस दोनों के स्टोर के साथ एक ओकुलस लॉन्च ऐप शामिल है। लेकिन सैमसंग गियर वीआर आईफोन के साथ काम नहीं करता है। आईओएस के साथ, ऐप ऐप्पल ऐप स्टोर से आते हैं और फोन को हेडसेट में डालने से पहले लॉन्च किया जाना चाहिए। ओएस के बिना, वीआर अनुभव को लॉन्च या नियंत्रित करने का कोई तरीका नहीं है। यह iPhone VR को Gear VR की तुलना में अत्यधिक निराशाजनक बनाता है, जो डिज़ाइन की तरह या नहीं, VR परिवेश में एप्लिकेशन के बीच नेविगेशन और नए ऐप्स के चयन की अनुमति देता है। IPhone के लिए कार्डबोर्ड ऐप कुछ के लिए एक प्राथमिक इंटरफ़ेस प्रदान करता है गूगल कार्डबोर्ड ऐप्स, लेकिन iPhone पर सभी VR अनुभवों के लिए नहीं।

4. अपना सिर बहुत ज्यादा मत हिलाओ

सभी Google कार्डबोर्ड VR व्यूअर या कार्डबोर्ड जैसे अनुभवों के लिए बनाए गए अन्य ऐप्स केवल सीमित हेड का समर्थन करते हैं आंदोलन, जिसका अर्थ है अपने सिर को घुमाते हुए अगल-बगल और ऊपर और नीचे देखना—सब एक शुरुआत से बिंदु। यदि आप अपना सिर क्षैतिज रूप से बदलते हैं, तो छवि आपके साथ चलती है, जो फिर से गति बीमारी का कारण बन सकती है। एक दृश्य में झुक जाने से कुछ नहीं होता है, क्योंकि कार्डबोर्ड पर आधारित iPhone VR दर्शकों को इस बात का कोई मतलब नहीं है कि सिर अंतरिक्ष में कहां है, केवल यह कैसे लॉन्च बिंदु से घूर्णी रूप से उन्मुख होता है। इस स्थितीय ट्रैकिंग इंद्रियां जहां एक प्रतिभागी का सिर आभासी वातावरण के संबंध में होता है। यह स्थितीय ट्रैकिंग है जो आंदोलन की स्वतंत्रता की अनुमति देती है। ओकुलस रिफ्ट जैसी अधिक परिष्कृत प्रणालियां एक प्रतिभागी के पूरे शरीर की स्थिति को ट्रैक करती हैं। यह हेडसेट और कैमरों और पर्यावरण में अन्य सेंसर पर कैमरों के संयोजन का उपयोग करके पूरा किया जाता है। एचटीसी में एक सेंसर स्टैंड शामिल है जिसने कॉन्फ़िगर करने योग्य आभासी कमरे बनाए, आभासी दीवारों के साथ पूर्ण जो वीआर अनुभवों के भीतर ग्रिड के रूप में दिखाई देते हैं क्योंकि प्रतिभागी उनसे संपर्क करते हैं। Apple का सबसे अच्छा आभासी वास्तविकता अनुभव एक ऐसी कुर्सी पर बैठने से आता है, जो iPhone VR हेडसेट पहने हुए 360-डिग्री घुमा सकती है, और जब आप दुनिया का पता लगाते हैं तो अपना सिर बहुत अधिक नहीं हिलाते हैं।

5. सभी iPhone VR हेडसेट Google कार्डबोर्ड डिज़ाइन के एक्सटेंशन हैं

IPhone के लिए VR हेडसेट्स की एक विस्तृत विविधता है, लेकिन उनमें से कोई भी पोजिशनल ट्रैकिंग के साथ पूर्ण इमर्सिव VR अनुभव प्रदान नहीं करता है। उनमें से सर्वश्रेष्ठ में शामिल हैं: ज़ीस वन, NS फ्रीफ्लाई वी.आर., और यह होमिडो. मैं विशेष रूप से फ्रीफ्लाई वीआर बियॉन्ड के लिए आंशिक हूं, क्योंकि यह एक सरल और सुरुचिपूर्ण समाधान है जो ऐप्स को चुनने के लिए आईफोन तक आसान पहुंच की अनुमति देता है। कोई ट्रे नहीं, कोई क्लिप नहीं, वेल्क्रो का सिर्फ एक टुकड़ा। इसमें Google कार्डबोर्ड बटन भी शामिल है जो VR में बुनियादी बातचीत के लिए एक अच्छी स्थिति में है। लेकिन अगर आप इसे आईफोन 8 या आईफोन एक्स के साथ इस्तेमाल करना चाहते हैं तो फ्रीफ्लाई एफएफ3 का इंतजार करना सबसे अच्छा है।

6. Apple वर्चुअल रियलिटी बेहतर होने जा रही है।

Apple परफॉर्मेंस और स्क्रीन स्पेसिफिकेशंस के मामले में पिछड़ गया है। Apple वर्चुअल रियलिटी और Apple संवर्धित वास्तविकता के बारे में सभी अफवाहें, iPhone VR हेडसेट या iPhone AR हेडसेट या Google ग्लास-शैली AR ग्लास में रुचि की ओर इशारा करती हैं। यदि और कुछ नहीं, तो प्रदर्शन और स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन में सुधार के प्रतिस्पर्धी दबाव से iPhone खरीदारों को लाभ होगा, भले ही Apple VR हेडसेट बना रहा हो या AR हेडसेट। क्योंकि Apple अपने स्वयं के डिस्प्ले का विकास और निर्माण नहीं करता है, यह उन लोगों के लिए एक रणनीतिक नुकसान है, जैसे कि सैमसंग और एलजी। जो कंपनियां फोन और डिस्प्ले बनाती हैं, वे प्रतिस्पर्धा में आगे रहने के लिए वर्टिकल इंटीग्रेशन का लाभ उठा सकती हैं। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि मोबाइल डिस्प्ले ही हाई-एंड वीआर हेडसेट्स को चलाते हैं। ओकुलस रिफ्ट और एचटीसी विवे अनिवार्य रूप से वीआर अनुभव को चलाने के लिए अपने हार्डवेयर के अंदर मोबाइल फोन प्रदर्शित करते हैं।

हालाँकि, Apple मोबाइल के लिए प्रमुख OS बना हुआ है, और इसका सॉफ़्टवेयर कौशल इसे एक अधिक सुरुचिपूर्ण और एकीकृत OS बनाने के लिए अच्छी स्थिति में ला सकता है जो 2D और 3D अनुभवों के बीच आसान प्रवाह की अनुमति देता है।

सैमसंग गियर वीआर की तुलना में आईफोन वीआर

इतना ही नहीं सैमसंग गियर वी.आर. तेज फोन और बेहतर डिस्प्ले शामिल करें, हेडसेट सैमसंग फोन के लिए कस्टम बनाया गया है। सैमसंग गियर वीआर आईफोन के साथ काम नहीं करता है। सैमसंग फोन को माइक्रो-यूएसबी कनेक्टर पर माउंट करें और ओकुलस सॉफ्टवेयर अपने ऊपर ले लेता है। यदि आप वीआर में रहते हुए वास्तव में फोन ऐप का उपयोग करना चाहते हैं तो इसके अपने नुकसान हैं, लेकिन "शुद्ध" मोबाइल वीआर अनुभव के लिए, सैमसंग उतना ही पूर्ण है जितना कि एक गैर-स्थितित्मक ट्रैकिंग सिस्टम में किया जा सकता है। माइक्रो-यूएसबी हेडसेट के सेंसर और ट्रैकपैड तक पहुंच और उपयोग के दौरान चार्ज करने की अनुमति देता है।

सैमसंग गियर हेडसेट, किसी भी आईफोन वीआर दर्शकों के विपरीत, ओकुलस ओएस समेत पर्यावरण के भीतर नेविगेशन के लिए हेडसेट पर एक अंतर्निर्मित नियंत्रक शामिल है। एक वैकल्पिक गेम कंट्रोलर उन लोगों के लिए उपलब्ध है जो अधिक इंटरैक्टिव अनुभव चाहते हैं।

Apple वर्चुअल रियलिटी के लिए आगे क्या है?

जैसा कि ऊपर कहा गया है, कोई भी निश्चित रूप से Apple के बाहर निश्चित रूप से नहीं जानता है कि Apple आभासी वास्तविकता के लिए आगे क्या है। हालांकि, एंट्री-लेवल कैटेगरी में आईफोन वीआर दर्शकों की कमी नहीं होने के कारण, ऐप्पल के लिए बाजार में आने के लिए एक भी चलने वाला हेडसेट बनाने का कोई मतलब नहीं है। यह पहले से ही बेचता है व्यू-मास्टर वर्चुअल रियलिटी स्टार्टर पैक ऐप्पल स्टोर्स में। ऐप्पल के लिए तेज़ प्रोसेसर, हाई-एंड ग्राफिक्स और उच्च रिज़ॉल्यूशन स्क्रीन के साथ बस बेहतर फोन बनाने का क्या मतलब है।

इसके अलावा, ऐप्पल की गहरी जेब स्थितित्मक ट्रैकिंग के साथ आईफोन वीआर हेडसेट बनाने के लिए अंतिम रूप से वित्त पोषित कर सकती है, जिससे एक की आवश्यकता समाप्त हो जाती है एक उच्च अंत वीआर अनुभव बनाने के लिए टीथर (एक कारण है कि रिफ्ट और विवे को एक मामूली उच्च अंत पीसी और एक बहुत ही उच्च अंत ग्राफिक्स की आवश्यकता होती है। कार्ड)। उस ने कहा, इस तरह के अनुभव के लिए बैंडविड्थ की जरूरत अभी भी मोबाइल क्षमताओं से अधिक है। लेकिन फिर से, अगर सही तरीके से डिज़ाइन किया गया है, तो सॉफ़्टवेयर कुछ मापदंडों के भीतर मौजूदा हार्डवेयर कमियों की भरपाई कर सकता है। आईओएस के लिए एक अनुकूलित आईफोन वीआर हेडसेट बनाने के लिए मैं इसे ऐप्पल से आगे नहीं रखूंगा कि यह बाद में बना सके।