डेप्थ-ऑफ-फील्ड क्या है?

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वीडियो गेम में, एक अपेक्षाकृत सामान्य ग्राफिक्स सेटिंग "डेप्थ-ऑफ-फील्ड" है। दुर्भाग्य से, कई गेम कोई स्पष्टीकरण नहीं देते हैं कि प्रत्येक ग्राफिक्स सेटिंग वास्तव में क्या करती है, इसलिए लोग यह समझे बिना कि वे क्या करते हैं, सेटिंग्स को सक्षम या अक्षम कर देते हैं।

जब आपकी आंखें किसी वस्तु पर ध्यान केंद्रित करती हैं, तो वह और समान दूरी पर स्थित सभी चीजें फोकस में होती हैं। हालाँकि, यदि आप किसी निकट या आगे की वस्तु को देखना चाहते हैं, तो आपकी आँखों को नई दूरी पर ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता है। इस फोकल दूरी के बाहर सब कुछ धीरे-धीरे फोकस से और आगे बढ़ता हुआ दिखाई देगा। यह आपकी आंखों में लेंस और कैमरों में लेंस सहित लेंस कैसे काम करता है इसकी प्रकृति है।

वीडियो गेम में, हालांकि, मॉनिटर पर एक छवि प्रदर्शित करने की प्रक्रिया में कोई लेंस शामिल नहीं होता है। यह पूरी छवि को फोकस में पूरी तरह से प्रस्तुत करने की अनुमति देता है। यह अच्छी बात है या नहीं यह व्यक्तिगत राय का मामला है।

लाभ

डेप्थ-ऑफ़-फ़ील्ड का उपयोग दृश्य के किसी विशिष्ट भाग पर ध्यान आकर्षित करने के लिए किया जा सकता है, जैसे कि वार्तालाप के पात्र पृष्ठभूमि में घटनाओं पर फ़ोकस को कम करते हुए। कुछ लोग खेल के सिनेमाई स्वरूप को बढ़ाने के रूप में गहराई के क्षेत्र को मानते हैं।

कमियां

ऐसे परिदृश्यों में जहां खिलाड़ी कैमरे के नियंत्रण में होता है, गहराई के क्षेत्र के फिल्टर क्रॉसहेयर या स्क्रीन के केंद्र को केंद्र बिंदु के रूप में उपयोग करते हैं। वास्तविक दुनिया में आपकी आंखें कैसे काम करती हैं, इसका मिलान करने के प्रयास में खिलाड़ी से निकट और आगे दोनों ओर की वस्तुओं पर एक धुंधला फ़िल्टर लगाया जाता है। दुर्भाग्य से, खिलाड़ी हमेशा स्क्रीन के बिल्कुल केंद्र में नहीं देखना चाहते हैं और पृष्ठभूमि में विवरण देखना या नोटिस करना चाहते हैं। इस परिदृश्य में डेप्थ-ऑफ-फील्ड सक्षम होने के कारण, खिलाड़ी कैमरे को भौतिक रूप से घुमाए बिना फ़ोकस दूरी को बदलने में असमर्थ हैं। बहुत से लोग फोकस दूरी के परिवर्तन को विचलित करने वाले और खेल की समग्र ग्राफिकल निष्ठा को कम करने के लिए भी पाते हैं। ऐसे में जब भी कोई विकल्प होता है, बहुत सारे खिलाड़ी डेप्थ-ऑफ-फील्ड को सक्रिय रूप से अक्षम करना चुनते हैं।

डेप्थ-ऑफ़-फ़ील्ड को सक्षम करने से एक फ़िल्टर बनता है जिसे प्रदर्शित होने वाले प्रत्येक फ़्रेम पर लागू किया जाना चाहिए, जो एक प्रदर्शन प्रभाव के साथ आ सकता है। जबकि खोए हुए प्रदर्शन की सटीक मात्रा भिन्न हो सकती है, यह आम तौर पर कुछ फ्रेम-प्रति-सेकंड के क्रम में अपेक्षाकृत कम होती है।