यहां आपको इंटेल की XeSS तकनीक के बारे में जानने की जरूरत है और यह एनवीडिया और एएमडी के खिलाफ खेल के मैदान को कैसे संतुलित करती है।
इंटेल गेमिंग जीपीयू में एक नवागंतुक है, जो 2022 में अपनी आर्क अल्केमिस्ट श्रृंखला के साथ बाजार में प्रवेश कर रहा है। आज उस शृंखला में केवल तीन कार्ड शामिल हैं, हालाँकि केवल इंटेल आर्क A750 की श्रेणी में शामिल होने में सक्षम हो गया है सर्वोत्तम गेमिंग जीपीयू. जब ग्राफ़िक्स कार्ड की बात आती है, तो यह हार्डवेयर के साथ-साथ सॉफ़्टवेयर के बारे में भी उतना ही महत्वपूर्ण है इंटेल के लिए एनवीडिया और एएमडी की बराबरी करना चुनौतीपूर्ण रहा है, जो दो वर्षों से उद्योग में हैं दशक। शुरुआत से सब कुछ करने के बावजूद, इंटेल गेमिंग के सबसे अत्याधुनिक क्षेत्रों में से एक में भी अपने प्रतिद्वंद्वियों के साथ प्रतिस्पर्धा करने में कामयाब रहा है। यहां आपको XeSS के बारे में जानने की जरूरत है।
डीएलएसएस और एफएसआर दोनों का प्रतिस्पर्धी
Xe सुपर सैम्पलिंग (XeSS) एक छवि गुणवत्ता बढ़ाने वाला सॉफ्टवेयर है जो 2022 में इंटेल आर्क जीपीयू के साथ सामने आया। यह छवि गुणवत्ता बढ़ाने वाले क्षेत्र का सबसे नया सदस्य है
डीएलएसएस, जो 2018 में लॉन्च हुआ, और एफएसआर, जो 2021 में लॉन्च हुआ। इन प्रौद्योगिकियों के पीछे मुख्य विचार यह है कि आप गेम को कम रिज़ॉल्यूशन पर प्रस्तुत करके और उच्च रिज़ॉल्यूशन की तरह दिखने के लिए गुणवत्ता को बढ़ाकर प्रदर्शन को बढ़ावा दे सकते हैं। आप 1080p को 1440p जैसा बना सकते हैं और उच्च फ्रेमरेट प्राप्त कर सकते हैं, जो कि केवल एक निःशुल्क प्रदर्शन लाभ है।डीएलएसएस और एफएसआर की तरह, एक्सईएसएस केवल तभी काम करता है जब कोई गेम स्पष्ट रूप से इसका समर्थन करता है, और लेखन के समय, 300 डीएलएसएस और 250 एफएसआर शीर्षकों की तुलना में, एक्सईएसएस समर्थन के साथ केवल 50 गेम हैं। यह अभी XeSS या Arc के लिए अच्छा विक्रय बिंदु नहीं है, लेकिन यह भी सच है कि Arc को केवल एक वर्ष से भी कम समय पहले लॉन्च किया गया था। यदि इंटेल इस गति को बरकरार रखता है, तो XeSS आसानी से गति पकड़ सकता है।
हालाँकि, XeSS पहले से ही तकनीकी रूप से पीछे हो सकता है क्योंकि इसमें DLSS 3 और FSR 3 का कोई जवाब नहीं है, जो न केवल छवि गुणवत्ता को बढ़ाएं बल्कि वास्तव में प्रस्तुत किए गए फ्रेम के आधार पर नए फ्रेम बनाने के लिए फ्रेम जेनरेशन का भी उपयोग करें वाले. कागज पर, इंटेल का अंतिम स्थान पर होना अच्छा नहीं लगता है, लेकिन फ्रेम जेनरेशन एक दोधारी तलवार है क्योंकि यह विलंबता को उतना ही बढ़ाता है जितना कि फ्रेमरेट्स को बढ़ाता है। गेम के आधार पर, आपको इस बात की परवाह हो भी सकती है और नहीं भी कि XeSS को कभी भी अपडेट में फ्रेम जेनरेशन मिलता है या नहीं।
एक अपस्केलर नहीं, बल्कि दो
XeSS वास्तव में DLSS और FSR की तुलना में तकनीकी स्तर पर काफी अनोखा है क्योंकि यह सिर्फ एक चीज नहीं है। डीएलएसएस की तरह, एक्सईएसएस मशीन लर्निंग का उपयोग करता है और आर्क जीपीयू के एआई हार्डवेयर का उपयोग कर सकता है। FSR की तरह, XeSS किसी भी गेम में मूल रूप से किसी भी आधुनिक GPU पर चल सकता है। किसी तरह, इंटेल डीएलएसएस और एफएसआर दोनों के सर्वोत्तम को एक सॉफ्टवेयर में संयोजित करने में सक्षम था।
XeSS को सक्षम करते समय, आर्क GPU उपयोगकर्ता अपने कार्ड की XMX इकाइयों का लाभ उठा सकते हैं, जिनमें AI कार्यक्षमता होती है। यह XeSS को उसके पास मौजूद सबसे उन्नत मशीन लर्निंग मॉडल का उपयोग करने की अनुमति देता है, और अंतिम परिणाम यह है कि (in) सिद्धांत), XeSS DLSS के साथ आमने-सामने जा सकता है, जो DLSS को तेज करने के लिए RTX GPU में Tensor कोर का उपयोग करता है।
जिनके पास आर्क जीपीयू नहीं है, उनके लिए XeSS को सक्षम करना अभी भी संभव है, लेकिन इसके बजाय कम उन्नत मशीन लर्निंग मॉडल का उपयोग किया जाएगा। यह RTX GPU के मालिकों के लिए भी सच है, जिनके पास AI कोर है क्योंकि XeSS संगत नहीं है। इसका मतलब यह है कि गैर-आर्क कार्ड पर XeSS छवि गुणवत्ता आर्क जीपीयू की तुलना में कम हो सकती है। कम से कम यह अभी भी चल सकता है एनवीडिया और एएमडी जीपीयू के मालिक। संगतता FSR का सबसे बड़ा विक्रय बिंदु है, और XeSS इसमें उससे मेल खाता है संबद्ध।
क्या XeSS आर्क के लिए कोई फर्क ला सकता है?
तो, क्या XeSS कोई अच्छा है? इसका उत्तर देना थोड़ा चुनौतीपूर्ण है, क्योंकि बहुत अधिक परीक्षण डेटा नहीं है, और हमारे पास जो विश्वसनीय डेटा है (डिजिटल फाउंड्री के इस गहरे गोता की तरह) लगभग विशेष रूप से तब से है जब XeSS पहली बार सामने आया था। यह वास्तव में स्पष्ट भी नहीं है कि गैर-इंटेल आर्क कार्ड पर XeSS बहुत खराब दिखता है, जो कुछ ऐसा है जो आपको लगता है कि अब तक काफी गहराई से परीक्षण किया गया होगा।
हालाँकि, XeSS के शुरुआती संस्करणों की समीक्षाएँ काफी सकारात्मक थीं। यह बिल्कुल डीएलएसएस प्रतियोगी नहीं था, लेकिन यह एफएसआर के मुकाबले काफी अच्छा था। बेशक, XeSS केवल 50 या उससे अधिक खेलों में है, यह वास्तव में एक शानदार सुविधा नहीं है, लेकिन इंटेल को कहीं न कहीं से शुरुआत करनी होगी। यदि XeSS FSR जितने खेलों में प्रवेश करने में सफल हो जाता है, तो यह निश्चित रूप से एक ऐसी सुविधा बन जाएगी जिस पर उपयोगकर्ता गंभीरता से विचार करना शुरू कर देंगे। तथ्य यह है कि सभी आर्क जीपीयू, यहां तक कि छोटे A380, के पास XeSS के सर्वोत्तम संस्करण तक पहुंच है, यह भी महत्वपूर्ण है, विशेष रूप से बजट वाले गेमर्स के लिए, जो अक्सर आरटीएक्स जीपीयू को उनकी कीमत सीमा से बाहर पाते हैं।
जबकि Intel को XeSS बनाने की आवश्यकता नहीं थी, क्योंकि AMD का FSR Intel GPU पर भी काम करता है, तथ्य यह है कि Intel XeSS के साथ आगे बढ़ गया है। यह मजबूत संकेत है कि कंपनी न केवल आर्क में गंभीर प्रयास कर रही है बल्कि यह भी चाहती है कि उसके उपयोगकर्ताओं को सर्वोत्तम गुणवत्ता मिले संभव। यदि और कुछ नहीं, तो XeSS एक वसीयतनामा है कि इंटेल (शायद) आर्क को छोड़ने वाला नहीं है जैसा कि कई अन्य उत्पादों के साथ होता है. यदि XeSS शुरू होता है, तो यह न केवल Intel GPU उपयोगकर्ताओं के लिए बल्कि Nvidia और AMD उपयोगकर्ताओं के लिए भी बहुत अच्छा होगा।