डीएलएसएस क्या है? यहां आपको इस एनवीडिया सुविधा के बारे में जानने की आवश्यकता है

यदि आधुनिक एनवीडिया कार्ड प्राप्त करने का एक कारण है, तो वह डीएलएसएस है। पीसी गेमिंग में सबसे चर्चित सुविधाओं में से एक के बारे में आपको जो कुछ जानने की जरूरत है, वह यहां है।

यदि आप नवीनतम ग्राफिक्स कार्डों में से किसी एक की खरीदारी कर रहे हैं या काफी आधुनिक एएए गेम खेला है, तो आपने निश्चित रूप से डीएलएसएस के बारे में सुना होगा। यह एनवीडिया के आरटीएक्स के लिए सबसे अधिक विज्ञापित सुविधाओं में से एक है गेमिंग जीपीयू, और यह एक शानदार विशेषता हो सकती है। हालाँकि, DLSS को लेकर होने वाला सारा प्रचार अक्सर यह अस्पष्ट बना देता है कि यह क्या है, आप इसका उपयोग कब कर सकते हैं, और क्या यह सक्षम करने लायक भी है। यह वह सब कुछ है जो आपको जानना आवश्यक है।

डीएलएसएस: छवि गुणवत्ता में सुधार और फ़्रेमरेट्स को बढ़ावा देने के लिए एआई का उपयोग करना

स्रोत: एनवीडिया

डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग (डीएलएसएस) एक एआई-संचालित छवि-बढ़ाने वाली तकनीक है जो एनवीडिया के आरटीएक्स ग्राफिक्स कार्ड के लिए विशिष्ट है। यह वास्तव में एआई तकनीक के शुरुआती उदाहरणों में से एक है जिसने खुद को उपयोगी और सभ्य रूप से व्यापक दोनों साबित किया है। इसके पीछे का विचार बहुत सरल है: गेम को बेहतर दिखाने और उच्च फ्रेमरेट पर चलाने के लिए एनवीडिया जीपीयू के अंदर एआई हार्डवेयर का उपयोग करें।

डीएलएसएस के तीन संस्करण हैं, और यहीं चीजें भ्रमित करने वाली हो सकती हैं। DLSS का पहला संस्करण 2019 में पेश किया गया था युद्धक्षेत्र वी अद्यतन) लेकिन इसे बड़े पैमाने पर DLSS 2 द्वारा प्रतिस्थापित किया गया है, जो 2020 में सामने आया और बहुत बेहतर तरीके से पेश किया गया दृश्य गुणवत्ता, डीएलएसएस को एक प्रकार की निरर्थक सुविधा से ऐसी चीज़ में बदलना जो आप वास्तव में चाहते हैं सक्षम करना। डीएलएसएस 3 2022 में सामने आया, जिसमें एआई-निर्मित फ्रेम (या फ्रेम जेनरेशन) को मिश्रण में जोड़ा गया। मूल रूप से, DLSS 1/2 रिज़ॉल्यूशन बढ़ाने के लिए AI का उपयोग करता है, और DLSS 3 रिज़ॉल्यूशन बढ़ाने और नए फ़्रेम बनाने के लिए AI का उपयोग करता है।

आरटीएक्स ब्रांडेड सभी एनवीडिया कार्ड डीएलएसएस का समर्थन करते हैं, लेकिन अलग-अलग डिग्री तक। लेखन के समय, केवल RTX 40 GPU ही पसंद था आरटीएक्स 4090 DLSS 3 की फ़्रेम जनरेशन तकनीक का समर्थन करें, भले ही सभी RTX GPU में AI हार्डवेयर हो। इसके अतिरिक्त, DLSS केवल चुनिंदा खेलों में ही उपलब्ध है, जैसे साइबरपंक 2077 और हत्या की हिटमैन दुनिया. आज, केवल 300 से अधिक गेम डीएलएसएस के कम से कम एक संस्करण का समर्थन करते हैं, और उनमें से 36 गेम में डीएलएसएस 1/2 और 3 दोनों के लिए समर्थन शामिल है।

डीएलएसएस रिज़ॉल्यूशन अपस्केलिंग और फ्रेम जेनरेशन कैसे काम करता है

स्रोत: एनवीडिया

डीएलएसएस एक अविश्वसनीय रूप से जटिल और अत्याधुनिक तकनीक है, इसलिए यह कैसे काम करता है इसका संक्षिप्त संस्करण यहां दिया गया है। सभी आरटीएक्स जीपीयू में पारंपरिक रास्टराइजेशन कोर होते हैं जो गेम को प्रस्तुत करते हैं, लेकिन टेन्सर कोर भी होते हैं जो एआई त्वरण को सक्षम करते हैं। विचार यह है कि वे टेन्सर कोर उन फ़्रेमों को ले सकते हैं जो रैस्टराइज़ेशन कोर बनाते हैं और छवि गुणवत्ता में सुधार करते हैं या यहां तक ​​कि बिल्कुल नए फ़्रेम भी बनाते हैं। हालाँकि सर्वोत्तम छवि गुणवत्ता प्राप्त करने के लिए, गेम-विशिष्ट एआई प्रशिक्षण आवश्यक है, क्योंकि गेम कला निर्देशन और ग्राफिक्स में व्यापक रूप से भिन्न होते हैं। एक एआई पर प्रशिक्षण दिया गया माइनक्राफ्ट पर उपयोग करना अच्छा नहीं होगा द विचर 3, उदाहरण के लिए।

डीएलएसएस 1/2 (जो केवल रिज़ॉल्यूशन अपस्केलिंग का उपयोग करता है) एक प्रदर्शन-बढ़ाने वाली सेटिंग है। उदाहरण के लिए, यदि आप अपना रिज़ॉल्यूशन 1080p पर सेट करते हैं और DLSS सक्षम करते हैं, तो GPU गेम को 1080p पर प्रस्तुत नहीं कर रहा है और उस 1080p को 1440p जैसा दिखाने के लिए Tensor कोर का उपयोग कर रहा है। इसके बजाय, यह गेम को 720p (या किसी अन्य समान कम रिज़ॉल्यूशन) पर प्रस्तुत कर रहा है और रिज़ॉल्यूशन को 1080p जैसा दिखने के लिए बढ़ाने के लिए DLSS का उपयोग कर रहा है। आदर्श अंतिम परिणाम यह है कि गेम एक जैसा दिखता है लेकिन बहुत अधिक फ्रैमरेट के साथ।

डीएलएसएस 3 मूल रूप से डीएलएसएस 2 है लेकिन फ्रेम निर्माण के लिए एक और कदम जोड़ता है। दो फ़्रेमों को रेंडर करने और अपग्रेड करने के बाद, टेंसर कोर उन दो फ़्रेमों के बीच अंतर का निरीक्षण करेगा और अनुमान लगाएगा कि उनके बीच क्या हुआ होगा, जैसा कि उपरोक्त छवि में दिखाया गया है। डीएलएसएस 1/2 की तुलना में, डीएलएसएस 3 फ़्रेमरेट को लगभग 50% तक बढ़ा सकता है।

डीएलएसएस की कमियां और यह आशाजनक क्यों नहीं है

यदि यह सब सच होने के लिए बहुत अच्छा लगता है, तो आप सही हैं। डीएलएसएस सही नहीं है और वास्तव में प्रौद्योगिकी में कई अंतर्निहित कमियां हैं। इनमें से सबसे स्पष्ट यह है कि डीएलएसएस केवल कुछ सौ खेलों तक ही सीमित है, जिनमें से अधिकांश 2018 के बाद सामने आए। उस वर्ष से पहले बहुत कम शीर्षक थे जिनमें डीएलएसएस था, इसलिए यह एक ऐसी सुविधा है जो काफी हद तक नवीनतम एएए गेम्स तक ही सीमित है।

एक और समस्या यह है कि यह आसानी से सीपीयू बाधाओं में चल सकता है। सीपीयू और गेम के आधार पर, रिज़ॉल्यूशन (या किसी ग्राफ़िक रूप से गहन सेटिंग) को कम करने से बढ़ावा नहीं मिल सकता है फ्रेमरेट अपेक्षा के अनुरूप है, क्योंकि या तो सीपीयू अभिभूत है या गेम कुशलता से इसकी शक्ति का उपयोग नहीं कर सकता है CPU। यदि आप सीपीयू की समस्या से जूझ रहे हैं, तो डीएलएसएस आपके फ्रैमरेट को बहुत अधिक नहीं बढ़ाएगा क्योंकि यह वास्तविक रिज़ॉल्यूशन को कम करके बढ़े हुए फ्रैमरेट को प्राप्त करता है। आपको अभी भी एक उन्नत छवि दिखाई देगी लेकिन अतिरिक्त फ़्रेम के बिना।

डीएलएसएस 3 का फ्रेम जेनरेशन हिस्सा सीपीयू की अड़चन से प्रभावित नहीं होता है लेकिन इसकी अपनी दो प्रमुख समस्याएं हैं। एआई टेक्स्ट और मिनीमैप्स जैसे यूआई तत्वों की नकल करने में उतना अच्छा नहीं है, और डीएलएसएस 1/2 केवल एआई को गेम में 3डी तत्वों को अपग्रेड करने और बाद में यूआई लागू करने की अनुमति देकर इससे निजात पा लेता है। हालाँकि, फ़्रेम जनरेशन के साथ DLSS 3 को UI सहित पूरी तरह से रेंडर किए गए फ़्रेम का उपयोग करने के लिए मजबूर किया जाता है, और इसके कारण UI फ़्लिकर हो जाता है और कभी-कभी विकृत हो जाता है या अपठनीय भी हो जाता है। यह कुछ ऐसा है जिसे एनवीडिया ने अपने फुटेज के लिए यूआई को अक्षम करके अपने डीएलएसएस 3 मार्केटिंग में अस्पष्ट कर दिया है।

हालाँकि फ़्रेम जेनरेशन के साथ एक और भी बड़ी समस्या है। एआई-निर्मित फ़्रेम बनाने के लिए, दो रेंडर किए गए फ़्रेमों की आवश्यकता होती है, जिनमें से एक को एआई-निर्मित फ़्रेम के बाद आना आवश्यक है, अन्यथा आप फ़्रेम को क्रम से बाहर देखेंगे। इससे ढेर सारी अतिरिक्त विलंबता पैदा होती है क्योंकि GPU आपको नवीनतम फ़्रेम प्राप्त करने के लिए अधिक समय तक प्रतीक्षा कराता है। अंतिम परिणाम यह है कि फ़्रेमरेट बहुत अधिक है, लेकिन विलंबता वही रहती है, भले ही फ़्रेमरेट बढ़ने से सामान्य रूप से विलंबता कम हो जाती है। इसका मतलब यह है कि गेम सहज दिखता है, लेकिन आपके बटन दबाने पर उतनी तेजी से प्रतिक्रिया नहीं देता जितनी आप उम्मीद करते हैं।

अपनी कमियों के बावजूद, DLSS अभी भी अग्रणी है

स्रोत: एएमडी

हालाँकि DLSS में समस्याएँ हैं (विशेष रूप से DLSS 3), यह अभी भी गेम के लिए सबसे अच्छी छवि वृद्धि और प्रदर्शन-बढ़ाने वाली तकनीक है और 2019 में इसकी शुरुआत के बाद से यह मौजूद है। ऐसा प्रतिस्पर्धियों की कमी के कारण भी नहीं है। एएमडी ने फिडेलिटीएफएक्स सुपर रेजोल्यूशन लॉन्च किया (या एफएसआर) 2021 में और इंटेल ने अपने आर्क अलकेमिस्ट जीपीयू के साथ, एक्सई सुपर सैंपलिंग लॉन्च किया (या XeSS) 2022 में। डीएलएसएस यकीनन एफएसआर और एक्सईएसएस की तुलना में बेहतर छवि गुणवत्ता प्रदान करता है, अधिक गेम (एफएसआर के लिए लगभग 250 और एक्सईएसएस के लिए 50) में मौजूद है, और एक अद्वितीय फ्रेम पीढ़ी विकल्प प्रदान करता है।

हालाँकि, FSR और XeSS बहुत तेज़ी से गति पकड़ रहे हैं। लेखन के समय एफएसआर को केवल दो साल ही हुए हैं और यह डीएलएसएस के समर्थित शीर्षकों के स्तर से मेल खाने के करीब है। XeSS एक साल भी पुराना नहीं है, और यह कम से कम 50 खेलों में है। इसके अतिरिक्त, एफएसआर 2016 से पुराने जीपीयू पर समर्थित है और एएमडी, इंटेल और यहां तक ​​कि एनवीडिया ब्रांडेड कार्ड पर भी काम करता है। फ़्रेम जनरेशन भी लंबे समय तक एनवीडिया एक्सक्लूसिव नहीं होगा, क्योंकि एफएसआर 3 बाद में 2023 में उसी तकनीक की पेशकश करने का वादा करता है। हालाँकि इसकी संभावना नहीं है कि DLSS कभी भी PhysX की राह पर चलेगा, क्या यह अपने साथियों के बीच स्पष्ट नेता बना रह सकता है, यह एक खुला प्रश्न है।