FSR क्या है: AMD के DLSS3 प्रतियोगी के बारे में वह सब कुछ जो आपको जानना आवश्यक है

एफएसआर डीएलएसएस की तरह ही है, लेकिन इसकी ओपन-सोर्स प्रकृति सभी अंतर पैदा करती है।

कब डीएलएसएस 2019 में लॉन्च किया गया, यह एक आश्चर्यजनक हिट थी। हालाँकि एनवीडिया ने यह उजागर करने के लिए जीटीएक्स से आरटीएक्स पर स्विच किया कि किरण अनुरेखण कितना महत्वपूर्ण होगा इसका GeForce GPU, यह वास्तव में DLSS है जो आश्चर्यजनक हत्यारा फीचर बन गया है जिसके बारे में हम नहीं जानते थे इच्छित। बेशक, जब भी एनवीडिया कुछ उत्कृष्ट बनाता है, एएमडी को भी वही काम करना पड़ता है, और 2021 में, कंपनी ने अंततः डीएलएसएस के प्रतिस्पर्धी एफएसआर को लॉन्च किया। यहां वह सब कुछ है जो आपको एफएसआर के बारे में जानने की जरूरत है, यह क्या है, और क्या यह अच्छा है।

एफएसआर: डीएलएसएस के लिए एक हल्का चैलेंजर

स्रोत: एएमडी

फिडेलिटीएफएक्स सुपर रेजोल्यूशन (एफएसआर) एक सॉफ्टवेयर है जो छवि गुणवत्ता को बढ़ा सकता है और अप्रत्यक्ष रूप से डीएलएसएस की तरह फ्रेमरेट्स को बढ़ा सकता है। जैसे गेम्स के लिए इसे पहली बार 2021 में लॉन्च किया गया था अन्नो 1800 और डोटा 2. हालाँकि, FSR और DLSS के बीच एक महत्वपूर्ण अंतर यह है कि पहला AI हार्डवेयर का उपयोग नहीं करता है, क्योंकि AMD के Radeon चिप्स किसी के साथ नहीं आते हैं। अंतिम उपयोगकर्ता के लिए, एआई का उपयोग न करना बहुत अधिक मायने नहीं रखेगा, लेकिन एफएसआर और यह डीएलएसएस तक कैसे मापता है, इसके लिए इसके कुछ बड़े निहितार्थ हैं।

ठीक उसी तरह जैसे एएमडी ने अपने प्रतिस्पर्धियों से बहुत सारी ब्रांडिंग योजनाओं की नकल की है, एफएसआर के विभिन्न संस्करण मूल रूप से डीएलएसएस के तीन संस्करणों के अनुरूप हैं। एफएसआर 1.0 काफी हद तक मूल डीएलएसएस जैसा है, इसमें इसकी छवि गुणवत्ता में सुधार काफी कम है। हालाँकि, FSR 2 निश्चित और नवीनतम संस्करण है, और DLSS 2 की तरह, यह अपने पूर्ववर्ती की तुलना में काफी बेहतर छवि गुणवत्ता प्रदान करता है। एफएसआर 3 अभी तक सामने नहीं आया है, लेकिन यह पुष्टि की गई है कि यह डीएलएसएस 3 की तरह फ्रेम जनरेशन लागू करेगा (हालांकि एएमडी इसे कहता है) फ्रेम इंटरपोलेशन), जो छवि गुणवत्ता में सुधार करने के बारे में नहीं है बल्कि और अधिक बनाकर प्रदर्शन को बढ़ावा देने के बारे में है तख्ते.

एआई की आवश्यकता न होने का एक लाभ यह है कि एफएसआर किसी भी विक्रेता के लगभग किसी भी जीपीयू पर काम करता है, और यह है भी आधिकारिक समर्थन 2016 से कार्डों पर वापस जा रहा है, जिससे यह एक विकल्प बन जाता है कि क्या आपके पास पुराना मॉडल है या नवीनतम और महानतम जीपीयू में से एक. इसके विपरीत, DLSS 1 और 2 केवल RTX-ब्रांडेड कार्ड पर काम करते हैं, और DLSS 3 आगे RTX 40 तक सीमित है। अभी यह पूरी तरह से स्पष्ट नहीं है कि एफएसआर 3 को एफएसआर 1/2 के समान समर्थन स्तर का आनंद मिलेगा या नहीं।

एफएसआर रिज़ॉल्यूशन अपस्केलिंग और फ़्रेम इंटरपोलेशन कैसे काम करता है, और यह सही क्यों नहीं है

स्रोत: एएमडी

डीएलएसएस के विपरीत, एफएसआर एंटी-अलियासिंग जैसी कुछ पारंपरिक छवि रेंडरिंग तकनीकों पर निर्भर करता है छवि गुणवत्ता को बढ़ावा देने के लिए, लेकिन इसे एक एल्गोरिदम के साथ जोड़ता है जो थोड़ा और कम कर देता है सत्य के प्रति निष्ठा। इस तथ्य के बावजूद कि एफएसआर को इसके लिए सक्षम बताया गया है, यहां कोई प्रदर्शन-बढ़ाने वाला काम नहीं हो रहा है। किसी रिज़ॉल्यूशन में चीजों को बेहतर दिखाने के लिए एफएसआर का उपयोग करने के बजाय, एएमडी इसका उपयोग कम रिज़ॉल्यूशन को उच्च रिज़ॉल्यूशन की तरह दिखाने के लिए करता है, और इस तरह यह प्रदर्शन को बढ़ाता है। एफएसआर के साथ 720पी इसे 1080पी पर लाने के लिए सक्षम नहीं है वास्तव में 1080p, लेकिन कम रिज़ॉल्यूशन जो 1080p के करीब दिखता है।

यहां मूल बातें हैं. एफएसआर 1 पहले एक वास्तविक रेंडर किए गए फ्रेम को स्थानिक रूप से उन्नत करेगा और फिर उसे तेज करेगा। यह कुछ भी फैंसी नहीं था, और यह अच्छा एंटी-अलियासिंग प्रदान करने के लिए गेम पर भी निर्भर था, इसलिए जीपीयू द्वारा प्रस्तुत वास्तविक फ्रेम को ठीक से अपग्रेड करने का सबसे अच्छा शॉट है। दूसरी ओर, एफएसआर 2 अधिक जटिल है, जो गहराई और गति वेक्टर बफ़र्स जैसी अन्य सुविधाओं का एक समूह जोड़ते हुए एंटी-अलियासिंग की जगह लेता है। अनिवार्य रूप से, एफएसआर 2, एफएसआर 1 की तुलना में रेंडर किए गए फ़्रेमों को बहुत बड़ा बदलाव देता है, जो छवि गुणवत्ता बढ़ाने में एफएसआर 2 को और भी बेहतर बनाता है।

जैसा कि पहले कहा गया है, एफएसआर 3 अभी तक सामने नहीं आया है, इसलिए हम नहीं जानते कि यह कैसा प्रदर्शन करता है, लेकिन एएमडी ने जो खुलासा किया है, उसके अनुसार यह डीएलएसएस 3 के समान ही है। FSR 2 के छवि गुणवत्ता बढ़ाने वाले एल्गोरिदम के माध्यम से रेंडर किए गए फ़्रेम को चलाने के दौरान, FSR 3 दो अलग-अलग संसाधित के बीच अंतर ले सकता है फ़्रेम करें और बीच में एक फ़्रेम बनाएं, एक नए एल्गोरिदम का उपयोग करके इसे इतना सटीक बनाएं कि ये फ़्रेम ऐसे दिखें जैसे वे वास्तव में रेंडर किए गए हों जीपीयू. प्रदर्शन में वृद्धि लगभग 50% होनी चाहिए, जो बुरी बात नहीं है।

किसी रिज़ॉल्यूशन में चीजों को बेहतर दिखाने के लिए एफएसआर का उपयोग करने के बजाय, एएमडी इसका उपयोग कम रिज़ॉल्यूशन को उच्च रिज़ॉल्यूशन की तरह दिखाने के लिए करता है, और इस तरह यह प्रदर्शन को बढ़ाता है।

बेशक, एफएसआर डीएलएसएस की लगभग सभी अंतर्निहित समस्याओं को साझा करता है। सबसे पहले, यदि आप सीपीयू बाधा में फंसते हैं तो एफएसआर 1 और 2 कुछ नहीं करेंगे। यदि आपके सीपीयू में रुकावट है, चाहे ऐसा इसलिए हो क्योंकि आपका सीपीयू बहुत धीमा है या पुराना है या गेम खराब तरीके से कोडित है, तो इसका मतलब है कि आप ऐसा नहीं कर सकते। वास्तव में सेटिंग्स को कम करके फ़्रेमरेट को बढ़ावा दें क्योंकि ये सेटिंग्स लगभग विशेष रूप से GPU पर लोड को कम करती हैं CPU। रिज़ॉल्यूशन पूरी तरह से जीपीयू-निर्भर ग्राफिक्स विकल्प है, और इसे एफएसआर 1/2 के रूप में कम करने से सीपीयू बाधा होने पर फ्रैमरेट को बढ़ावा नहीं मिलेगा, जिसे केवल वास्तविक रूप से हल किया जा सकता है एक बहुत अच्छा सीपीयू.

एफएसआर 3 के लिए, ऐसा लगता है कि इसमें DLSS 3 जैसी ही समस्याएं होंगी. इसे वस्तुतः वह सब कुछ दोहराना होगा जो आप आमतौर पर यूआई सहित एक तैयार फ्रेम में देखते हैं तत्व, और हम जानते हैं कि डीएलएसएस 3 में दृश्य प्रस्तुत किए बिना यूआई की नकल करने में बेहद कठिन समय है कलाकृतियाँ। यदि डीएलएसएस 3 फैंसी एआई कोर के साथ संघर्ष करता है, तो एफएसआर 3 के बेहतर प्रदर्शन की कल्पना करना कठिन है। दूसरी समस्या विलंबता है. चूँकि आपको बीच में एक बनाने के लिए दो फ़्रेमों की आवश्यकता होती है, आपको फ़्रेम दो (प्रक्षेपित/उत्पन्न वाला) दिखाई देगा। फ़्रेम तीन पहले ही रेंडर हो चुका है, जिसका मतलब है कि आप गेम पर कई मिलीसेकंड धीमी गति से प्रतिक्रिया कर रहे हैं साधारण। यह लगभग वैसा ही है जैसे आप कम फ़्रेमरेट पर खेल रहे हों, न कि ऊंचे फ़्रेमरेट पर, हालाँकि आप दृश्य रूप से बहुत सारे फ़्रेम देख रहे हैं।

स्पष्ट होने के लिए, लेखन के समय, एफएसआर 3 अभी तक जारी नहीं किया गया है, इसलिए ये मुद्दे केवल सैद्धांतिक हैं, लेकिन एफएसआर 3 लॉन्च होने के बाद इन्हें लगभग निश्चित रूप से देखा जाएगा। विलंबता के मामले में, केवल एक संदर्भ के साथ विश्वसनीय रूप से एक फ्रेम बनाना वास्तव में असंभव है जब तक कि एफएसआर 3 किसी तरह भविष्य की भविष्यवाणी नहीं कर सकता, इसलिए विलंबता अधिक होगी। एएमडी विलंबता के मुद्दों से बच नहीं सकता है, लेकिन यह कम से कम संभव है (लेकिन अभी भी बहुत कम संभावना है) कि एफएसआर 3 यूआई तत्वों को डीएलएसएस 3 से बेहतर तरीके से संभाल सकता है।

एफएसआर अभी भी डीएलएसएस जितना अच्छा नहीं है, लेकिन इसका एक बड़ा फायदा है

समीक्षकों के बीच आम सहमति यह है कि जहां एफएसआर 2 अच्छा है, वहीं एनवीडिया की तकनीक आम तौर पर बेहतर है। यह अधिक गेम में है और इसमें उच्च दृश्य गुणवत्ता है, जो कि अंतिम उपयोगकर्ता के लिए वास्तव में मायने रखती है। हालाँकि, FSR के दो बड़े फायदे हैं जिनका DLSS वास्तव में मुकाबला नहीं कर सकता।

पहला है अनुकूलता. एफएसआर 1 और 2 लगभग किसी भी जीपीयू पर काम करते हैं। हालाँकि एनवीडिया 2018 से आरटीएक्स कार्ड बना रहा है, बहुत से लोग अभी भी 10 और 16 श्रृंखला के पुराने जीटीएक्स-ब्रांडेड कार्ड का उपयोग कर रहे हैं। वे उपयोगकर्ता DLSS का उपयोग नहीं कर सकते क्योंकि उनके कार्ड में Tensor कोर नहीं हैं, लेकिन वे FSR 1 और 2 का उपयोग कर सकते हैं। यह विडंबनापूर्ण लग सकता है कि एनवीडिया (और इंटेल) उपयोगकर्ता एफएसआर 1 और 2 से एएमडी कार्ड के मालिकों जितना ही लाभान्वित होते हैं, लेकिन यह एफएसआर को बहुत सारी उपयोगिता देता है।

एफएसआर को अपनाने की दर भी बहुत महत्वपूर्ण है। हालाँकि डीएलएसएस की एफएसआर पर लगभग तीन साल की बढ़त थी, लेकिन दोनों प्रौद्योगिकियाँ समान मात्रा में खेल में हैं। लेखन के समय, ऐसा लगता है कि लगभग 300 या उससे अधिक खेलों में किसी न किसी रूप में डीएलएसएस है, जबकि दिसंबर 2022 तक 230 खेलों में एफएसआर मौजूद था, इसलिए हम मान सकते हैं कि शायद आज 250 खेलों में एफएसआर मौजूद है 1/2. यह किसी भी तरह से एफएसआर के लिए समर्थन का खराब स्तर नहीं है, और इसका मतलब यह भी है कि एफएसआर को डीएलएसएस की तुलना में अधिक गेम में तेजी से जोड़ा जा रहा है।

ऐसा शायद इसलिए है क्योंकि इसे गेम में लागू करना आसान है, कम से कम एएमडी के अनुसार। जिन खेलों में FSR 2 को काम करने के लिए आवश्यक सभी तकनीकों का अभाव है, उन्हें प्राप्त करने में चार या उससे अधिक सप्ताह लगते हैं एफएसआर 2 चल रहा है, लेकिन पहले से ही डीएलएसएस वाले गेम में एफएसआर 2 को जोड़ने में कम से कम तीन दिन लग सकते हैं 2. इसके विपरीत, डेवलपर्स को सीधे एनवीडिया के साथ काम करने की जरूरत है डीएलएसएस समर्थन के लिए. एफएसआर खुला स्रोत है, और इसे गेम में एकीकृत करना डेवलपर्स पर निर्भर है। बेशक, स्पष्ट समस्या यह है कि डीएलएसएस 2 के साथ केवल बहुत सारे गेम हैं, इसलिए एफएसआर की गति निश्चित रूप से धीमी हो सकती है यदि यह पहले से ही नहीं हुई है।