एंड्रॉइड 12 में बेहतर गेम कंट्रोलर रंबल जोड़ा जा सकता है

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Google एंड्रॉइड के भविष्य के संस्करण, संभवतः आगामी एंड्रॉइड 12 रिलीज के लिए गेम कंट्रोलर रंबल सपोर्ट को बेहतर बनाने पर काम कर रहा है।

मोबाइल और क्लाउड गेमिंग के बढ़ने के साथ, Google अंततः एंड्रॉइड पर कंट्रोलर रंबल स्थिति में सुधार करना चाहता है। वर्तमान में, यदि आप गेम कंट्रोलर को यूएसबी या ब्लूटूथ के माध्यम से अपने एंड्रॉइड डिवाइस से कनेक्ट करते हैं, तो संभावना है कि यह कंसोल पर खेलते समय कंपन नहीं करेगा। ऐसा इसलिए है क्योंकि एंड्रॉइड कनेक्टेड इनपुट डिवाइसों को कंपन करने के लिए केवल न्यूनतम समर्थन प्रदान करता है - यह या तो चालू है या बंद है। अक्टूबर में यह घोषणा करने के बाद कि कंपनी है जोड़ने पर विचार कर रहा हूँ उचित रंबल समर्थन, हमने अब कोड कमिट देखा है जो बेहतर गेम कंट्रोलर रंबल को सक्षम बनाता है।

जब हम सबसे पहले इस मुद्दे पर प्रकाश डाला अक्टूबर में, हमने मूल रूप से नोट किया था कि एंड्रॉइड में कनेक्टेड गेम कंट्रोलर जैसे बाहरी उपकरणों पर कंपन उत्पन्न करने के लिए एपीआई नहीं है। यह पता चला है कि यह पूरी तरह से सच नहीं है, जैसा कि स्विच हैकर और एमुलेटर डेव कानूनन हमें बताया गया कि एंड्रॉइड में बाहरी रूप से जुड़े उपकरणों को कंपन करने के लिए प्राथमिक समर्थन की सुविधा है। वर्तमान कार्यान्वयन के साथ समस्या यह है कि डेवलपर्स कंपन के आयाम को नियंत्रित नहीं कर सकते हैं या कनेक्टेड डिवाइसों पर कस्टम कंपन प्रभाव उत्पन्न नहीं कर सकते हैं, जिसके परिणामस्वरूप घटिया हैप्टिक फीडबैक होता है। अभी जैसी स्थिति है, खराब हैप्टिक फीडबैक से बेहतर है कि कोई हैप्टिक फीडबैक न हो।

सौभाग्य से, Google और उसके इंजीनियरों ने अंततः कुछ महीने पहले इस समस्या से निपटने का निर्णय लिया प्रतिबद्धताएँ प्रस्तुत कर दी हैं एओएसपी को इनपुट डिवाइस रंबल समर्थन में सुधार करने की मांग की जा रही है। कोड परिवर्तन आयाम नियंत्रण के लिए समर्थन जोड़ते हैं और कस्टम कंपन प्रभाव उत्पन्न करने का मार्ग प्रशस्त करते हैं। सभी गेम कंट्रोलर समर्थित नहीं होंगे क्योंकि गेमपैड के ड्राइवर को समर्थन करना होगा Linux के अंतर्गत प्रतिक्रिया को बाध्य करें, लेकिन अधिकांश गेम नियंत्रकों को काम करना चाहिए। यह उन खेलों में रंबल का समर्थन करने के लिए उपयोगी होगा जो इसके लिए डिज़ाइन किए गए थे, जिसमें कई कंसोल गेम शामिल हैं Google की अपनी Stadia, NVIDIA की GeForce Now, Microsoft की xCloud जैसी क्लाउड गेमिंग सेवाओं के माध्यम से मोबाइल खिलाड़ियों तक पहुंच संभव है। और अधिक।

चूंकि इन कमिटों को अभी तक मर्ज नहीं किया गया है, इसलिए हम नहीं जानते कि बेहतर गेम कंट्रोलर रंबल अपना रास्ता बना पाएगा या नहीं एंड्रॉइड 12. हालाँकि, यह संभव है कि इस सुविधा को पहले ही आंतरिक रूप से मर्ज कर दिया गया हो और Google अब केवल सार्वजनिक AOSP रेपो पर कमिट अपलोड कर रहा हो। वैकल्पिक रूप से, Google इन परिवर्तनों को अगले कुछ दिनों या हफ्तों में मर्ज कर सकता है, जिससे इन परिवर्तनों को Android 12 में लागू होने के लिए पर्याप्त समय मिल जाएगा।

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