कैसे एक मोबाइल गेम ने मुझे एक उत्कृष्ट हैप्टिक अनुभव प्रदान किया

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कभी-कभी, छोटे-छोटे ब्यौरे बहुत फर्क ला देते हैं, और मैं हैप्टिक्स को फिर कभी उसी तरह नहीं देखूंगा।

स्मार्टफ़ोन के साथ हमारी बातचीत को हल्के में लेना आसान है। हर दिन हम टैप करने, पोक करने, स्वाइप करने और शायद कभी-कभी कुछ भौतिक बटन दबाने के लिए अपना फ़ोन उठाते हैं। लेकिन मुझे लगता है कि समय के साथ, हम एक ऐसे बिंदु पर पहुंच गए हैं जहां हम अब इन इंटरैक्शन के बारे में नहीं सोचते हैं, और ज्यादातर समय, यह मांसपेशियों की स्मृति बन गया है। हालाँकि हम इसके बारे में ज्यादा नहीं सोचते हैं, जब हम पावर या वॉल्यूम बटन दबाते हैं, तो हमें फीडबैक मिलता है, जो अपने आप में नगण्य तरीके से संतोषजनक लग सकता है। बटन नीचे आने तक थोड़ी दूरी तय करता है, जिससे आमतौर पर एक श्रव्य क्लिक के साथ एक संतोषजनक स्पर्श प्रतिक्रिया उत्पन्न होती है। इसका अनुकरण करना बेहद कठिन है, और हम जानते हैं कि कुछ बेहतरीन कंपनियों ने कोशिश की है। HTC ने U12 Plus के साथ एक प्रयास किया, और Apple ने भी अपने iPhone 7 के साथ प्रयास किया, जिसमें एक नकली होम बटन था।

हालांकि पिछले उदाहरणों ने वास्तविक बटनों की तुलना में सर्वोत्तम अनुभव प्रदान नहीं किया होगा, लेकिन उन्होंने हैप्टिक्स को लागू करने के अनूठे तरीकों पर प्रकाश डाला है। अधिकांश भाग के लिए, स्मार्ट निर्माताओं और सॉफ्टवेयर डेवलपर्स ने फीडबैक प्रदान करने या उपयोगकर्ता के अनुभव को बढ़ाने में मदद करने के लिए इन हैप्टिक्स का लाभ उठाया है। एंड्रॉइड और आईओएस सभी डिवाइस थोड़े अलग हैं, लेकिन अधिकांश स्मार्टफोन आमतौर पर हमारे कार्यों पर कुछ गुप्त प्रतिक्रियाएं देते हैं। एक बढ़िया उदाहरण है जब आप ऑनस्क्रीन कीबोर्ड का उपयोग करके एक संदेश टाइप करना शुरू करते हैं, क्योंकि यह आमतौर पर छोटे कंपन के साथ प्रतिक्रिया करेगा जिससे उपयोगकर्ताओं को पता चल जाएगा कि एक अक्षर टैप किया गया है।

हालाँकि ये प्रतिक्रियाएँ बहुत अच्छी हैं, और हमने इन्हें वर्षों से महसूस किया है, मैंने वास्तव में कभी नहीं सोचा था कि इन्हें आगे बढ़ाया जा सकता है। हालाँकि, हाल ही में मैंने क्षमता का एक छोटा सा नमूना अनुभव किया, और यह मेरी अपेक्षा के अनुरूप अंतिम स्थान पर था।

खेल शुरू करते हैं

मैं उस प्रकार का व्यक्ति हूं जो अपने स्मार्टफोन को अपने रोजमर्रा के जीवन के लिए एक उपकरण के रूप में अधिक उपयोग करता है। अपने सहकर्मियों के विपरीत, मैं सभी छोटी-छोटी पेचीदगियों को उजागर करने के लिए शायद ही कभी सभी कार्यों में गहराई से उतरता हूँ। जैसा कि कहा गया है, लगभग एक महीने पहले, मैंने इसे आज़माने का फैसला किया मार्वल स्नैप, यह देखते हुए कि ऑनलाइन इसके बारे में भारी संख्या में लोग उमड़ रहे थे। मैं ज्यादा गेमर नहीं हूं, इसलिए मुझे इसमें शामिल होने की कोई उम्मीद नहीं थी। लेकिन मैं आश्चर्यचकित था, गेमप्ले और यह उस गेमप्ले पर प्रतिक्रिया कैसे प्रदान करता है, दोनों से।

जबकि मार्वल स्नैप इसे एक संग्रहणीय कार्ड गेम के रूप में जाना जाता है, यह एक कार्ड बैटलर की तरह है जो आपको अधिक कार्ड प्राप्त करने के लिए खेलने के लिए प्रोत्साहित करता है। इसे इतना व्यसनी बनाने वाली बात यह है कि लड़ाई अपेक्षाकृत तेज़ गति से होती है, जिसमें शुरू से अंत तक अधिकतम तीन मिनट लगते हैं। खिलाड़ी अपने 12-कार्ड डेक को अनुकूलित कर सकते हैं, जिनमें से अधिकांश में अद्वितीय क्षमताएं हैं। शुरुआत में, आपके पास केवल कुछ कार्डों तक ही पहुंच होगी, लेकिन जितना अधिक आप खेलेंगे, उतना अधिक आप कमाएंगे। यहीं कुछ मज़ा है, कुछ ऐसे मार्वल पात्रों के साथ अपने संग्रह में जोड़ने का प्रयास करना जिन्हें आप जानते हैं और पसंद करते हैं। जैसा कि आप उम्मीद कर सकते हैं, गेम में आयरन मैन, स्पाइडर-मैन और थॉर जैसे प्रशंसकों के पसंदीदा शामिल हैं, जबकि इनफिनिनॉट, स्वार्म, ज़ाबू और कई अन्य जैसे अधिक अस्पष्ट पात्र भी शामिल हैं।

किसी पात्र को कार्ड पर थप्पड़ मारना और उसे खत्म करना आसान है, खासकर मार्वल की लोकप्रियता के संबंध में, लेकिन जब आप बारीकी से ध्यान देते हैं मार्वल स्नैप, आपको एहसास होता है कि कार्डों में स्वयं कोई चरित्र नहीं होता है। हां, प्रत्येक कार्ड पर एक भौतिक चरित्र होता है, लेकिन वे अधिकतर स्थिर टुकड़े होते हैं। तो आप इन कार्डों में उत्साह और जीवन कैसे लाते हैं?

यहां क्रियान्वयन काफी स्मार्ट है. डेवलपर सेकेंड डिनर में विभिन्न ग्राफिकल प्रभाव, ध्वनियां और हैप्टिक्स शामिल हैं जो कार्ड और कभी-कभी खेल के मैदान के साथ इंटरैक्ट करते हैं जब भी इसे खेला जाता है। शानदार ढंग से तैयार की गई ध्वनियों को प्रत्येक प्रभाव या एनीमेशन के साथ जोड़ा जाता है, जो प्रभावों को बढ़ाता है और एक शानदार, गतिशील अनुभव बनाता है। उदाहरण के लिए, यदि आप हल्क को नीचे गिराने का निर्णय लेते हैं, तो आपको "हल्क स्मैश" की तीव्र चीख सुनाई देगी जिसके बाद कार्ड हवा में उड़ जाएगा। इससे पहले कि यह खेल के मैदान पर गिरे, खंड को नष्ट कर दे और दरारें और दरार पैदा कर दे जिससे नीयन हरा रंग निकलता है चमकना। यह सब समझाना थोड़ा कठिन है, लेकिन आप नीचे दिए गए संक्षिप्त ट्रेलर को देखकर यह महसूस कर सकते हैं कि मैं क्या वर्णन कर रहा हूं।

हालाँकि, हैप्टिक्स वास्तव में कई अन्य मोबाइल अनुभवों से अलग हैं। यह सूक्ष्म था लेकिन हमेशा मौजूद था, और जब मैंने वास्तव में ध्यान देना शुरू किया तो मैंने केवल यह देखा कि यह कितना महत्वपूर्ण था। मैं "प्ले" बटन दबाऊंगा और मेरे फोन में लघु मोटर से एक तेज लेकिन हल्का नल उत्पन्न होगा। फिर, जब मैं गेम शुरू कर रहा था तो यह फिर से गड़गड़ाने लगा। यह एक अभिव्यंजक और विशिष्ट पॉप में निर्मित होगा, या जब एक कार्ड होगा तो एक जोरदार उछाल होगा खेल के मैदान पर पटक दिया गया, या आप कार्ड को ख़त्म करने के लिए ब्लेड को काटते हुए महसूस कर सकते हैं यह। जब भी कोई प्रतिक्रिया आती है, तो आप वास्तव में प्रत्येक कदम का महत्व महसूस कर सकते हैं और इसके पीछे उद्देश्य कैसे है। ये कंपन गेम के भीतर विशिष्ट और यादगार इंटरैक्शन स्थापित करने के लिए बनाए गए थे।

इस तरह के क्षण का सबसे अच्छा उदाहरण तब आया जब नाकिया ने पहली बार अपनी रिंग ब्लेड फेंकी। जैसे ही वे यात्रा कर रहे थे, मैं महसूस कर सकता था कि हथियार वास्तव में घूम रहा है, अंगूठी ऊर्जा से फूट रही है और प्रत्येक कार्ड से गुजरते समय स्पंदित हो रही है। जब उछाल पूरा हो गया तो कंपन बंद हो गया। दूसरा किल्मॉन्गर के साथ है, जो भाले की नोक उड़ने से पहले एक कण्ठस्थ गर्जना प्रकट करता है, और खेल के मैदान पर प्रभावित कार्डों पर वार करता है। आप महसूस कर सकते हैं कि इनमें से प्रत्येक भाले की नोक आपके कार्ड से टकराती है, और इससे पहले कि आपको पता चले, आपके कार्ड गायब हो जाते हैं, धूल में बदल जाते हैं।

मार्वल स्नैप में हैप्टिक्स निष्पादन सावधानीपूर्वक है

मार्वल स्नैप हैप्टिक्स लिया है और कार्यों के पीछे भावना पैदा की है, स्क्रीन पर जीवन को गति दी है और हर बातचीत को उद्देश्य से भर दिया है। जबकि कंसोल गेम में हैप्टिक्स काफी आम हैं, मोबाइल गेम्स के बेहद लोकप्रिय होने के बावजूद, मोबाइल डिवाइस पर गेम में इसका अनुवाद बहुत अधिक नहीं हुआ है। मैं किस बात से उत्सुक था मार्वल स्नैप अन्य खेलों की पेशकश की और उनकी तलाश की जिनमें इस स्तर की प्रतिक्रिया हो सकती है। हालाँकि मैंने लगभग एक दर्जन डाउनलोड किए सबसे लोकप्रिय खेल मोबाइल पर, मुझे आश्चर्य हुआ कि हैप्टिक्स की कमी थी, या अधिकांश भाग में, अस्तित्वहीन था।

खेलते समय क्लैश रोयाल, पात्रों को खेल के मैदान में ले जाना सपाट और उबाऊ लगा, और मैंने कारों को दौड़ाने और गियर बदलने के बारे में सोचा सीएसआर रेसिंग 2 रोमांचकारी महसूस होगा, लेकिन यह कुछ खास नहीं लगा। यहां तक ​​कि एफपीएस हैवीवेट भी ड्यूटी मोबाइल की कॉल, एक ऐसा खेल जहाँ मुझे यकीन है कि खेलते समय मैं बंदूकों के पीछे हटने की आवाज़ को "महसूस" करता था, हैप्टिक्स का उपयोग नहीं करता था। मैंने यह सुनिश्चित करने के लिए इनमें से कुछ खेलों में सेटिंग्स पर भी गौर किया कि हैप्टिक्स अक्षम नहीं किया गया था, और जिन खेलों का मैंने परीक्षण किया, उनमें से अधिकांश के लिए यह एक विकल्प भी नहीं था। यह दर्शाता है कि एक बार अनुभव करने के बाद इस तरह की कोई चीज़ कितनी महत्वपूर्ण हो सकती है। यदि आपके पास हैप्टिक्स वाले खेलों के लिए सुझाव हैं, तो हमें नीचे टिप्पणी में बताएं। मुझे यह महसूस करना अच्छा लगेगा कि डेवलपर्स इसे अपने गेम में कैसे शामिल करते हैं।

मैंने कभी नहीं सोचा था कि इतने वर्षों के बाद मुझे मोबाइल पर कुछ इतना ताज़ा अनुभव होगा, और आश्चर्य की बात यह है कि यह सभी स्थानों के खेल से आया है। इससे मुझे इसके बारे में और अधिक जानने की इच्छा होती है, चाहे वह अन्य मोबाइल गेम से हो या शायद एंड्रॉइड और आईओएस के मूल भागों से हो। मोबाइल उद्योग के साथ पठारी काफी समय से अफवाहें चल रही थीं कि कुछ फोन हो सकते हैं भौतिक बटनों से दूर जाना, यह कंपनियों के लिए अनुभव को बढ़ाने और उन्नत करने के प्रयास में हैप्टिक्स पर फिर से विचार करने और ध्यान केंद्रित करने के लिए एकदम सही तूफान बन सकता है।