रेज़र फ़ोन XDA डिस्प्ले विश्लेषण: 120hz डिस्प्ले के लिए एक शानदार शुरुआत

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रेज़र फोन का हमारा अत्यंत गहन प्रदर्शन विश्लेषण देखें। 120 हर्ट्ज एलसीडी पैनल के साथ, क्या यह स्क्रीन गेमर्स के ध्यान के योग्य है?

एंड्रॉइड स्मार्टफोन व्यवसाय में एक प्रमुख खिलाड़ी कौन होगा, इस पर विचार करते समय, गेमिंग हार्डवेयर की दिग्गज कंपनी रेज़र का नाम शायद दिमाग में नहीं आएगा। हालाँकि वे अभी तक खुद को एक विश्वसनीय स्मार्टफोन प्रदाता के रूप में स्थापित नहीं कर पाए हैं, रेज़र का पहला प्रयास ऐसा नहीं हुआ ऐसा प्रतीत होता है कि वे पहली बार एंड्रॉइड में काम कर रहे थे, संभवतः इसलिए क्योंकि उनकी अधिकांश इंजीनियरिंग टीम आई थी से नेक्स्टबिट. रेज़र ने गेम खेलने वालों से अपील करने के लिए गेमिंग हार्डवेयर में अपनी स्थिति का लाभ उठाया, और जो गेम खेलते हैं वे उच्च ताज़ा दर मॉनिटर को उच्च सम्मान देते हैं। तो रेज़र ने एक स्मार्टफोन पर डाल दिया।


तकनीकी

रेज़र फोन में एक तरल पदार्थ होता है 5.7-इंच 120Hz IGZO-IPS डिस्प्ले साथ 2560×1440पिक्सल 16:9 पहलू अनुपात में, प्रत्येक पिक्सेल को एक विशिष्ट तरीके से व्यवस्थित किया गया है धारीदार आरजीबी सबपिक्सेल पैटर्न, एक अवधारणा जिसके बारे में हमें यकीन है कि रेज़र है बहुत परिचित।

अपने स्क्रीन आकार में रिज़ॉल्यूशन और सबपिक्सेल पैटर्न के साथ, रेज़र फ़ोन का डिस्प्ले सबसे तेज़ दिखाई देता है 6.7 इंच से अधिक दूरी पर देखने पर अनसुलझा पिक्सेल, जो सामान्य स्मार्टफोन देखने की दूरी से कहीं अधिक करीब है 20/20 दृष्टि. हालाँकि, डिस्प्ले वर्चुअल रियलिटी (वीआर) उपयोग के लिए आदर्श नहीं है (न ही यह डेड्रीम-प्रमाणित है) क्योंकि इसके आरजीबी स्ट्राइप सबपिक्सल पैटर्न के परिणामस्वरूप स्पष्ट परिणाम मिलता है स्क्रीन-डोर प्रभाव; डायमंड पेनटाइल अपनी स्मूथिंग विशेषता के कारण समान रिज़ॉल्यूशन पर वीआर के लिए वांछनीय उपपिक्सेल पैटर्न है।

क्वालकॉम स्नैपड्रैगन 835 अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में डिस्प्ले प्रोसेसिंग यूनिट में सुधार हुआ है, जो अब मूल 10-बिट रंग गहराई और मूल विस्तृत रंग सरगम ​​का समर्थन करता है। रेज़र इन परिवर्धनों को लागू करता है नेटफ्लिक्स एचडीआर सपोर्ट के साथ और स्वचालित रंग प्रबंधन के साथ, जिसे एंड्रॉइड पर 8.0 में पेश किया गया था। 835 क्वालकॉम का अपना डायनामिक रिफ्रेश रेट समाधान भी पेश करता है, जिसका नाम है क्यू-सिंक, एनवीडिया के जी-सिंक और एएमडी के फ्रीसिंक के समान, जो ऐसी प्रौद्योगिकियां हैं जो सक्रिय जीपीयू रेंडरिंग फ्रेमरेट के साथ डिस्प्ले रिफ्रेश दर से मेल खाती हैं।

120Hz डिस्प्ले, जिसे रेज़र ब्रांड कहता है "अल्ट्रामोशन", जिसके परिणामस्वरूप सिस्टम यूआई और इसके साथ बहुत अधिक तरल उपयोगकर्ता अनुभव होता है समर्थित गेम और मीडिया. रेज़र फोन में हाई रिफ्रेश रेट डिस्प्ले शामिल करने वाली पहली कंपनी नहीं है: शार्प ने 2014 में अपना शार्प एक्वोस क्रिस्टल स्मार्टफोन पेश किया था, जो कि नहीं था। केवल उच्च ताज़ा दर 120Hz डिस्प्ले के साथ पहले उत्पादन स्मार्टफोन के रूप में शुरू हुआ, लेकिन साथ ही, यदि नहीं, तो "बेज़ेल-लेस" फोन शुरू करने वाले पहले स्मार्टफोन में से एक के रूप में भी शुरू हुआ। रुझान। संयोग से, रेज़र फोन का डिस्प्ले भी शार्प से लिया गया था। हालाँकि, रेज़र फोन बेज़ल-लेस प्रवृत्ति का पालन नहीं करता है और संभवतः स्मार्टफोन पर सबसे अच्छे स्पीकर वाले डिवाइस को गर्व से गबन करता है। रेज़र फोन एक गतिशील ताज़ा दर का भी समर्थन करता है, जिसे क्वालकॉम के क्यू-सिंक के माध्यम से कार्यान्वित किया जाता है डिस्प्ले की ताज़ा दर को ऑन-स्क्रीन सामग्री की फ़्रेम दर के साथ सिंक्रनाइज़ करता है 30fps. डायनामिक रिफ्रेश रेट रेज़र फोन को समान कंटेंट फ्रेम दर पर भी डायनामिक रिफ्रेश रेट के बिना अन्य प्रतिस्पर्धियों के डिस्प्ले की तुलना में सामग्री को अधिक सहजता से प्रस्तुत करने की अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, यदि कोई ऐप फ़्लिक या एनीमेशन के दौरान फ्रेम गिराता है, तो डायनामिक रिफ्रेश दर लैगिंग फ्रेम दर के अनुकूल हो सकती है फ़्रेम हकलाना की उपस्थिति को कम करें, जो तब होता है जब सक्रिय फ्रेम दर डिस्प्ले रिफ्रेश में पूरी तरह से विभाजित नहीं होती है दर।

रेज़र के उपयोग से "अल्ट्रामोशन" डिस्प्ले को व्यावहारिक बनाया गया है IGZO पतली-फिल्म ट्रांजिस्टर, जिसका महत्व उनकी उल्लेखनीय रूप से कम बिजली रिसाव है। कम बिजली का रिसाव ट्रांजिस्टर को अन्य पतली-फिल्म ट्रांजिस्टर की तुलना में अधिक समय तक चार्ज रखने की अनुमति देता है, जैसे कि आमतौर पर इस्तेमाल किया जाने वाला एलटीपीएस पतली-फिल्म ट्रांजिस्टर। सबसे आधुनिक हाई-एंड स्मार्टफोन एलसीडी। चूंकि ट्रांजिस्टर अपने चार्ज को लंबे समय तक बनाए रख सकते हैं, वे दृश्य उत्पन्न किए बिना स्थिर सामग्री पर कुछ ड्राइव अवधियों को "छोड़" सकते हैं कलाकृतियाँ। सैद्धांतिक रूप से, इससे ट्रांजिस्टर को एक सेकंड में 120 बार चलाने की आवश्यकता नहीं होने से बिजली की बचत होती है ऑन-स्क्रीन सामग्री को इसकी आवश्यकता नहीं है, और यह डिस्प्ले को स्पष्ट रूप से एक निश्चित पर सेट करने की अनुमति देता है ताज़ा दर।

रेज़र भी अपना खुद का रोजगार करता है सामग्री-अनुकूली बैकलाइट नियंत्रण (सीएबीसी) समाधान उनके कर्नेल में है, जो डिमर के साथ ऑन-स्क्रीन रंग टोन प्रदान करके एलसीडी वाले उपकरणों पर बैटरी बचाता है बैकलाइट, लेकिन उच्च पिक्सेल रंग तीव्रता के साथ, कम डिस्प्ले पावर के साथ अवधारणात्मक रूप से समान छवि प्रदान करने के लिए उपभोग।

में उनका नवीनतम एंड्रॉइड 8.1 अपडेट, रेज़र फ़ोन एक नया प्लेयर है—और इस लेखन के समय एकमात्र अन्य प्लेयर है जिसके बारे में हम जानते हैं, Google के पिक्सेल फोन के अलावा - स्वचालित रंग प्रबंधन का समर्थन करता है, जिसे एंड्रॉइड 8.0 में AOSP के लिए पेश किया गया था ओरियो. स्वचालित रंग प्रबंधन है बिल्कुल मौलिक कार्यात्मक रंग सटीकता के लिए, और इसके बिना, किसी डिवाइस के विभिन्न डिस्प्ले प्रोफाइल की रंग सटीकता (उदाहरण के लिए सैमसंग की) AMOLED सिनेमा, AMOLED फोटो प्रदर्शन प्रोफ़ाइल) कुछ विशिष्ट परिदृश्यों को छोड़कर अधिकतर महत्वहीन और अव्यावहारिक हो जाते हैं। स्वचालित रंग प्रबंधन इन निष्क्रिय अंशांकनों को उपयुक्त रंग स्थान की मांग करने वाली सामग्री को देखते समय लागू करके उचित उपयोग में लाता है।


प्रदर्शन सारांश

एलसीडी की सामान्य कमियों में से एक प्रारंभिक बूट अनुक्रम में तुरंत प्रदर्शित होती है, और वह है इसका आम तौर पर खराब काला स्तर और कंट्रास्ट। बूट एनीमेशन एक काले रंग की पृष्ठभूमि से बना है जो बहुत दृश्यमान बैकलाइटिंग प्रदर्शित करता है। रेज़र फोन डिस्प्ले का कंट्रास्ट अनुपात काफी सामान्य दिखता है - यानी, विशेष रूप से प्रभावशाली नहीं, खासकर अगर OLED डिस्प्ले से आ रहा हो।

डिवाइस सेटअप इंटरफ़ेस द्वारा स्वागत किया गया, डिस्प्ले का सफेद बिंदु अंशांकन काफ़ी ठंडा है। गर्म सफेद बिंदुओं के विपरीत, डिस्प्ले को अधिक ताज़ा दिखाने के लिए ठंडे सफेद बिंदु एक सामान्य सौंदर्य अंशांकन विकल्प हैं इसकी तुलना गंदी, पुरानी सफेद सतहों से की जाती है, जैसे पीले दांत, पीला रंग, जंग लगी धातु, गंदे चीनी मिट्टी के बरतन, वगैरह। निजी तौर पर, मैं इस बात का प्रशंसक नहीं हूं कि रेज़र फोन पर सफेद बिंदु को कितना ठंडा कैलिब्रेट किया जाता है; मैं इस हद तक ठंडे सफेद बिंदु अंशांकन की व्याख्या करता हूं जो बहुत अधिक "डिजिटल" दिखता है, और कई पुराने, सस्ते डिस्प्ले की याद दिलाता है जो आमतौर पर बहुत ठंडे तरीके से कैलिब्रेट किए जाते हैं। हालाँकि, मानव दृश्य प्रणाली आकर्षक है और वास्तव में विभिन्न श्वेत संतुलनों के अनुकूल हो सकता है, हमारे शंकुओं को समायोजित होने के लिए पर्याप्त समय दिया गया। थोड़ी देर के बाद, सफेद बिंदु सहन करने योग्य होता है, लेकिन ठंडे रंग के तापमान से नीली रोशनी का उच्च आयाम अभी भी आंख पर अधिक दबाव पैदा कर सकता है।

रेज़र फोन के एंड्रॉइड 8.1 अपडेट से शुरू होकर, डिफ़ॉल्ट रंग प्रोफ़ाइल "पर सेट है"बढ़ाया”, जो थोड़ी बढ़ी हुई संतृप्ति के साथ sRGB रंग स्थान को लक्षित करता है। हालाँकि, यह कई चिंताओं के साथ आता है (जिन पर बाद में विस्तार से चर्चा की जाएगी) और मैं इसके उपयोग की वकालत नहीं करता हूँ। संक्षेप में, "बूस्टेड" रंग प्रोफ़ाइल पर रंग अवधारणात्मक विसंगतियों और नीले रंग के मिश्रण पर कतरन के साथ थोड़ा अधिक संतृप्त हैं। रेज़र को इसके कार्यान्वयन का पुनर्मूल्यांकन करना चाहिए या डिफ़ॉल्ट रंग प्रोफ़ाइल के रूप में अपने "प्राकृतिक" रंग प्रोफ़ाइल के साथ रहना चाहिए, जो वास्तव में काफी अच्छी तरह से कैलिब्रेट किया गया है। “प्राकृतिकरंग प्रोफ़ाइल अभी भी ठंडे सफेद बिंदु पर है, लेकिन यह अभी भी sRGB और P3 सामग्री को सुखद रूप से पुन: पेश करता है। रंगों को रंगीन टोन के साथ अच्छी तरह से संतृप्त किया जाता है जो 2.2 के मानक गामा के लिए बहुत अच्छी तरह से प्रकाशित होते हैं, और सफेद बिंदु के रंगीन अनुकूलन के बाद रंगीन रंग पर्याप्त होते हैं। रंग प्रोफ़ाइल भी रंग-प्रबंधित है, जिसका अर्थ है कि यदि ऐप इसका समर्थन करता है, तो अन्य रंग स्थानों (जैसे पी 3) की सामग्री इस प्रोफ़ाइल में सही ढंग से दिखाई देनी चाहिए। “जीवंतरंग प्रोफ़ाइल सभी रंगों को, रंग स्थान की जानकारी की परवाह किए बिना, P3 रंग स्थान पर मैप करती है, जो यह उन लोगों के लिए एक अच्छा विकल्प है, जिन्हें चारों ओर अधिक आकर्षक रंगों के लिए रंग सटीकता का त्याग करने में कोई आपत्ति नहीं है।

रेज़र फ़ोन डिस्प्ले की अधिकतम चमक बिल्कुल निराशाजनक है। यह किसी भी आधुनिक फ्लैगशिप स्मार्टफोन की तुलना में धुंधला है, और यहां तक ​​कि अधिकांश आधुनिक बजट स्मार्टफोन की तुलना में भी धुंधला है। यह भ्रमित करने वाली बात है, क्योंकि IGZO पतली-फिल्म ट्रांजिस्टर की प्रमुख विशेषताओं में से एक है पारदर्शिता, जो अधिक बैकलाइट को गुजरने की अनुमति देता है। इलेक्ट्रॉन गतिशीलता, ताज़ा दर और चमक सभी अपने आप में असंबंधित कारक होने चाहिए - वास्तव में, उच्च ताज़ा दर के कारण समान ड्राइव वोल्टेज पर डिस्प्ले तेज़ दिखाई देने लगेगा मॉड्यूलेशन. चमक, काले स्तरों के साथ, अंततः पैनल गुणवत्ता पर आती है, जिसमें रेज़र सबसे अधिक है अपने अभी भी शानदार 120 हर्ट्ज क्यूएचडी को पेश करने के लिए बैकलाइट तकनीक में संभावित कटौती (कीमती) कोने प्रदर्शन।

डिस्प्ले पावर भी थोड़ा परेशान करने वाला है। यह ध्यान में रखते हुए कि रेज़र फ़ोन डिस्प्ले एक IGZO बैकप्लेन का उपयोग करता है जिसमें अधिक ट्रांजिस्टर होते हैं एलटीपीएस डिस्प्ले में पाए जाने वाले पारभासी, रेज़र फोन में आईफोन की तुलना में खराब डिस्प्ले पावर दक्षता है 7 एलटीपीएस एलसीडी। हालाँकि, गतिशील ताज़ा दर सीपीयू या जीपीयू को प्रस्तुत करने के लिए आवश्यक कम फ्रेम से बिजली की बचत के अलावा डिस्प्ले पावर की मामूली मात्रा को बचाती है।


क्रियाविधि

डिस्प्ले से मात्रात्मक रंग डेटा प्राप्त करने के लिए, हम डिस्प्ले पर डिवाइस-विशिष्ट इनपुट परीक्षण पैटर्न को चरणबद्ध करते हैं और i1Pro 2 स्पेक्ट्रोफोटोमीटर का उपयोग करके डिस्प्ले से परिणामी उत्सर्जन को मापते हैं। हमारे द्वारा उपयोग किए जाने वाले परीक्षण पैटर्न और डिवाइस सेटिंग्स को विभिन्न प्रदर्शन विशेषताओं और संभावित सॉफ़्टवेयर कार्यान्वयन के लिए सही किया जाता है जो हमारे वांछित माप को बदल सकते हैं। कई अन्य साइटों के प्रदर्शन विश्लेषण उनका ठीक से हिसाब नहीं रखते, और परिणामस्वरूप उनका डेटा गलत है।

हम ग्रेस्केल को 5% के चरणों में मापते हैं, 0% (काला) से 100% (सफ़ेद) तक। हम डिस्प्ले के औसत सहसंबद्ध रंग तापमान के साथ-साथ सफेद रंग की अवधारणात्मक त्रुटि की रिपोर्ट करते हैं। रीडिंग से, हम प्रत्येक चरण के प्रयोगात्मक गामा मूल्यों पर फिट होने वाले न्यूनतम-वर्गों का उपयोग करके अवधारणात्मक प्रदर्शन गामा भी प्राप्त करते हैं। यह गामा मान प्रदर्शन से गामा रीडिंग की रिपोर्ट करने वालों की तुलना में अधिक सार्थक और अनुभव के अनुरूप है CalMan जैसे अंशांकन सॉफ़्टवेयर, जो अंशांकन के बजाय प्रत्येक चरण के प्रयोगात्मक गामा का औसत निकालता है डेटा।

हम अपने परीक्षण पैटर्न के लिए जिन रंगों को लक्षित करते हैं, वे इन्हीं से प्राप्त होते हैं डिस्प्लेमेट का पूर्ण रंग सटीकता प्लॉट, जो सीआईई 1976 वर्णिकता पैमाने पर लगभग समान रूप से स्थित हैं, जिससे वे किसी डिस्प्ले की संपूर्ण रंग पुनरुत्पादन क्षमताओं का आकलन करने के लिए अच्छे लक्ष्य बन जाते हैं।

हम मुख्य रूप से रंग अंतर माप का उपयोग करेंगे CIEDE2000 (छोटा किया गया Δई), रंगीन सटीकता के लिए एक मीट्रिक के रूप में, ल्यूमिनेंस त्रुटि के लिए मुआवजा दिया गया। CIEDE2000 द्वारा प्रस्तावित उद्योग मानक रंग अंतर मीट्रिक है रोशनी पर अंतर्राष्ट्रीय आयोग (सीआईई) यह रंग के बीच अवधारणात्मक रूप से समान अंतर का सबसे अच्छा वर्णन करता है। अन्य रंग अंतर मेट्रिक्स भी मौजूद हैं, जैसे कि रंग अंतर Δu′v′ सीआईई 1976 वर्णिकता पैमाने पर, लेकिन मूल्यांकन करते समय ये मीट्रिक अवधारणात्मक एकरूपता में हीन हैं दृश्य नोटिसेबिलिटी, क्योंकि मापे गए रंगों और लक्ष्य रंगों के बीच दृश्य नोटिसेबिलिटी की सीमा भिन्न हो सकती है बेतहाशा. उदाहरण के लिए, रंग में अंतर Δu′v′ नीले रंग के लिए 0.010 का दृश्य रूप से ध्यान देने योग्य नहीं है, लेकिन पीले रंग के लिए समान मापा गया रंग अंतर एक नज़र में ध्यान देने योग्य है।

CIEDE2000 आम तौर पर इसकी गणना में ल्यूमिनेंस त्रुटि पर विचार करता है, क्योंकि रंग का पूरी तरह से वर्णन करने के लिए ल्यूमिनेंस एक आवश्यक घटक है। इसमें ल्यूमिनेन्स त्रुटि भी शामिल है Δई किसी डिस्प्ले को विशिष्ट चमक में कैलिब्रेट करने में सहायक है, लेकिन इसके समग्र मूल्य का उपयोग डिस्प्ले प्रदर्शन का आकलन करने के लिए नहीं किया जाना चाहिए; उसके लिए, वर्णिकता और चमक को स्वतंत्र रूप से मापा जाना चाहिए। ऐसा इसलिए है क्योंकि मानव दृश्य प्रणाली वर्णिकता और चमक की अलग-अलग व्याख्या करती है।

सामान्य तौर पर, जब मापा रंग अंतर Δई 3.0 से ऊपर है, रंग अंतर को एक नज़र में देखा जा सकता है. जब मापा रंग अंतर Δई 1.0 और 2.3 के बीच है, रंग में अंतर हो सकता है केवल नैदानिक ​​स्थितियों में ध्यान दिया जाना चाहिए (उदाहरण के लिए जब मापा गया रंग और लक्ष्य रंग मापे जा रहे डिस्प्ले पर एक दूसरे के ठीक बगल में दिखाई देते हैं), अन्यथा रंग का अंतर दृष्टिगोचर नहीं होता है और सटीक दिखाई देता है। एक मापा रंग अंतर Δई 1.0 या उससे कम का बताया जाता है अगोचर, और मापा गया रंग लक्ष्य रंग के निकट होने पर भी उससे अप्रभेद्य दिखाई देता है।

डिस्प्ले बिजली की खपत को डिवाइस की बैटरी खत्म होने और डिस्प्ले की चमक के बीच रैखिक प्रतिगमन के ढलान से मापा जाता है। बैटरी खत्म होने के बाहरी स्रोतों को कम करते हुए, चमक के 20% चरणों पर तीन मिनट में बैटरी खत्म होने का औसत देखा गया और कई बार परीक्षण किया गया। रिफ्रेश रेट के कारण डिस्प्ले पावर खपत में अंतर को मापने के लिए, हम इसके बजाय अलग-अलग रिफ्रेश रेट पर डिवाइस पावर ड्रेन को मापते हैं।


चमक

हमारा चमक तुलना चार्ट प्रदर्शित करें हमारे द्वारा मापे गए अन्य स्मार्टफोन डिस्प्ले के सापेक्ष रेजर फोन की अधिकतम डिस्प्ले चमक की तुलना करता है। चार्ट के निचले भाग पर क्षैतिज अक्ष के लेबल रेज़र फोन डिस्प्ले के सापेक्ष कथित चमक में अंतर के लिए गुणक का प्रतिनिधित्व करते हैं, जिसे हमने "1×" पर तय किया था। मानों को लघुगणकीय रूप से स्केल किया जाता है स्टीवन का शक्ति नियम एक बिंदु स्रोत की कथित चमक के लिए घातांक का उपयोग करके, रेज़र फोन डिस्प्ले की अधिकतम चमक के अनुपात में स्केल किया गया। ऐसा इसलिए किया जाता है क्योंकि मानव आंख की कथित चमक के प्रति लघुगणकीय प्रतिक्रिया होती है। अन्य चार्ट जो रैखिक पैमाने पर चमक मान प्रस्तुत करते हैं, डिस्प्ले की कथित चमक में अंतर को ठीक से नहीं दर्शाते हैं।

रेज़र फ़ोन डिस्प्ले ब्राइटनेस तुलना चार्ट: 100% एपीएल

रेज़र फोन डिस्प्ले ब्राइटनेस तुलना चार्ट: 50% एपीएल

एक किफायती QHD, वाइड-गैमट उच्च पैकेज करने में सक्षम होने के लिए रेज़र को संभवतः कहीं न कहीं लागत में कटौती करनी पड़ी स्मार्टफोन में डायनामिक रिफ्रेश रेट डिस्प्ले, और दुर्भाग्य से उस कटौती की सबसे अधिक संभावना थी बैकलाइट. किसी डिस्प्ले की चमक बढ़ाना बहुत ही लागत-अप्रभावी है, क्योंकि कथित चमक में वृद्धि से कुछ गंभीर गिरावट आती है। ऐसा इसलिए है क्योंकि डिस्प्ले की अनुमानित चमक लघुगणकीय रूप से मापी जाती है। उदाहरण के लिए, बैकलाइट उत्सर्जन को 400 cd/m² से दोगुना करके 800 cd/m² करने से डिस्प्ले की कथित चमक दोगुनी नहीं होती है, बल्कि यह केवल लगभग 25% बढ़ जाती है। जबकि, उत्सर्जन के लिए निर्माता को दोगुना भुगतान करना होगा अवधारणात्मक रूप से केवल इसे एक चौथाई तक बढ़ाता है, और इसके अलावा, इसे अभी भी दोगुनी शक्ति की आवश्यकता होती है। यदि कोने था कटौती करने के लिए, बैकलाइट शुरू करने के लिए उचित स्थान होगा।

हमारे स्पेक्ट्रोफोटोमीटर से मापने पर, रेज़र फोन का डिस्प्ले 415 की अधिकतम चमक तक पहुंचता है सीडी/एम² एक पूर्ण-सफ़ेद कैनवास प्रदर्शित करना। इस पीढ़ी के स्मार्टफोन एलसीडी के लिए यह बहुत धुंधला है। फ्लैगशिप एलसीडी आमतौर पर 100% एपीएल पर ओएलईडी डिस्प्ले की तुलना में अधिक चमकदार होते हैं, लेकिन हमारे माप में Google Pixel को छोड़कर, रेज़र फ़ोन का डिस्प्ले 100% APL पर हमारे सभी OLED डिस्प्ले से भी धुंधला है एक्सएल. हालाँकि, Pixel XL 50% APL पर चमक में आगे रहता है, जिस पर रेज़र फोन बाकियों की तुलना में थोड़ा कम होता है। अपनी मंद अधिकतम चमक के कारण, रेज़र फोन का डिस्प्ले आरामदायक आउटडोर देखने के लिए उपयुक्त नहीं है। ऐसा लगता है कि यह वास्तव में "गेमिंग फोन" की जगह को पूरा करता है, जिसका कोई व्यवसाय नहीं है नहीं घर के अंदर रहना.


गामा

डिस्प्ले का गामा स्क्रीन पर रंगों के समग्र कंट्रास्ट और हल्केपन को निर्धारित करता है। अधिकांश डिस्प्ले के लिए उद्योग मानक गामा 2.20 के पावर फ़ंक्शन का अनुसरण करता है। उच्च प्रदर्शन गामा शक्तियों के परिणामस्वरूप उच्च छवि कंट्रास्ट और गहरे रंग मिश्रण होंगे, जो कि फिल्म उद्योग है की ओर प्रगति हो रही है, लेकिन स्मार्टफोन को कई अलग-अलग प्रकाश स्थितियों में देखा जाता है जहां उच्च गामा शक्तियां नहीं होती हैं उपयुक्त। हमारा गामा प्लॉट नीचे रंग के हल्केपन का एक लॉग-लॉग प्रतिनिधित्व है जैसा कि रेज़र फोन डिस्प्ले बनाम पर देखा गया है। इसका संबद्ध इनपुट रंग: मानक 2.20 लाइन से अधिक होने का मतलब है कि रंग टोन अधिक चमकीला दिखाई देता है, और मानक 2.20 लाइन से कम होने का मतलब है कि रंग टोन गहरा दिखाई देता है। कुल्हाड़ियों को लघुगणकीय रूप से मापा जाता है क्योंकि मानव आँख में कथित चमक के प्रति लघुगणकीय प्रतिक्रिया होती है।

रेज़र फ़ोन गामा प्लॉट

रेज़र फ़ोन का डिस्प्ले गामा 2.20 मानक रेखा तक फैला हुआ है, जो डिस्प्ले के उत्कृष्ट रंग टोन प्रजनन द्वारा परिलक्षित होता है। अधिकांश आधुनिक आईपीएस डिस्प्ले टोनल सटीकता के समान स्तर प्राप्त करते हैं, और हालांकि यह अधिक प्रभावशाली (और कठिन) होगा ओएलईडी पैनल पर इसे हासिल करने के लिए, परिणामी प्रदर्शन के लिए रेज़र को 2.20 पर उतरते देखना अभी भी सराहनीय है गामा. रेज़र फोन डिस्प्ले में 2071:1 का उत्कृष्ट स्थिर कंट्रास्ट अनुपात भी है, जो स्मार्टफोन एलसीडी के लिए उच्चतम स्तर पर है।


प्रोफ़ाइल प्रदर्शित करें

एक उपकरण विभिन्न प्रकार के डिस्प्ले प्रोफाइल में आ सकता है जो स्क्रीन पर रंगों की विशेषताओं को बदल सकता है।

रेज़र फ़ोन तीन रंग प्रोफ़ाइल के साथ आता है: प्राकृतिक, बढ़ाया, और जीवंत.

रेज़र फ़ोन डिस्प्ले प्रोफ़ाइल

प्राकृतिकरंग प्रोफ़ाइल रंग-प्रबंधित है और अच्छे पुराने sRGB रंग स्थान को लक्षित करती है। सफ़ेद बिंदु को जानबूझकर D65 से अधिक ठंडा किया गया है।

बढ़ावा दिया गया" रेज़र फ़ोन पर रंग प्रोफ़ाइल को डिफ़ॉल्ट के रूप में सेट किया गया है। यह रंग-प्रबंधित भी है, sRGB रंग स्थान को लक्षित करता है, और इसमें ठंडा सफेद बिंदु होता है, लेकिन यह CIE 1931 रंग स्थान के संबंध में अपने सरगम ​​को 10% तक विस्तारित करता है। जैसा कि मैंने अपने में उल्लेख किया है Pixel 2 XL डिस्प्ले विश्लेषण, यह रंग प्रोफ़ाइल कुछ चेतावनियों के साथ आती है।

पहला मुद्दा जो मैं इंगित करना चाहूंगा वह यह है कि "बूस्टेड" रंग प्रोफ़ाइल का रंग स्थान विस्तार बाद के सीआईई 1976 रंग स्थान के बजाय सीआईई 1931 रंग स्थान से संबंधित है, जो "सीआईई द्वारा अनुशंसित प्रकाश स्रोतों के लिए सबसे समान रंग स्थान का प्रतिनिधित्व करता है।" यद्यपि यह सही नहीं है, विस्तार के संदर्भ के रूप में सीआईई 1976 वर्णिकता पैमाने का उपयोग करने से संतृप्ति में अधिक अवधारणात्मक-समान वृद्धि प्राप्त होगी।

"बूस्टेड" रंग प्रोफ़ाइल के साथ एक और मुद्दा यह है कि, रेज़र फोन पर, लाल और हरे रंग की प्राथमिक वर्णिकताएं वास्तव में विस्तारित हैं, लेकिन नीला प्राथमिक वर्णिकता "प्राकृतिक" (और "ज्वलंत") रंग के समान है प्रोफ़ाइल। यह रेज़र द्वारा अंशांकन निरीक्षण या पैनल के वास्तविक मूल सरगम ​​​​के आधार पर डिस्प्ले की हार्डवेयर सीमा हो सकती है। भले ही नीला प्राथमिक बरकरार है, फिर भी "बूस्टेड" रंग प्रोफ़ाइल अन्य सभी नीले रंग मिश्रणों की संतृप्ति को बढ़ाती है। यह उच्च-संतृप्ति वाले नीले रंग के मिश्रण के लिए कतरन का कारण बनता है, जिससे वे अप्रभेद्य दिखाई देते हैं।

नीले रंग के प्लॉट का क्लोज़-अप: "बूस्टेड" रंग (दाएं) हल्के रंग का विस्तार दिखाते हैं, नीले प्राथमिक (टिप) को छोड़कर जो बदलता नहीं है।

जीवंतरंग प्रोफ़ाइल सभी रंग मानों को P3 रंग स्थान पर मैप करती है, और है नहीं रंग प्रबंधित. अन्य दो रंगीन प्रोफाइलों की तरह, इसमें भी एक ठंडा सफेद बिंदु है।


रंग तापमान

किसी डिस्प्ले का औसत रंग तापमान यह निर्धारित करता है कि स्क्रीन पर रंग कितने गर्म या कितने ठंडे दिखेंगे, विशेष रूप से हल्के रंगों पर। 6504K के सहसंबद्ध रंग तापमान के साथ एक सफेद बिंदु को सफेद रंग के लिए मानक प्रकाशक माना जाता है, और सटीक रंगों के लक्ष्य के लिए यह आवश्यक है। डिस्प्ले के लक्षित रंग तापमान के बावजूद, आदर्श रूप से सफेद रंग विभिन्न टोन पर एक समान रहना चाहिए, जो नीचे हमारे चार्ट में एक सीधी रेखा के रूप में दिखाई देगा।

रेज़र फ़ोन का रंग तापमान चार्ट

सभी रेज़र फ़ोन रंग प्रोफ़ाइल मानक 6504K की तुलना में बहुत अधिक ठंडे हैं, प्रत्येक का औसत लगभग 7500k है। सफेद रंग की विभिन्न तीव्रताओं में रंग तापमान में मामूली भिन्नता होती है, जो लगभग 7300k से लेकर 7700K पर सफेद बिंदु तक होती है। ये दोनों कारक रंग सटीकता को बहुत प्रभावित कर सकते हैं, हालांकि रंगीन अनुकूलन ठंडे सफेद बिंदु को सटीक दिखने में मदद कर सकता है। हालाँकि हमने अभी तक इतने सारे स्मार्टफ़ोन को नहीं मापा है, रेज़र फोन का डिस्प्ले सबसे ठंडा है जिसे हमने डिस्प्ले के बीच मापा है कि उनका "रंग-सटीक" डिस्प्ले मोड क्या होना चाहिए। हम अगले भाग में इसका और अधिक विस्तार से वर्णन करेंगे।

सफेद बिंदु रंग तापमान संदर्भ चार्ट प्रदर्शित करें

औसत रंग तापमान संदर्भ चार्ट प्रदर्शित करें


रंग सटीकता

हमारा रंग सटीकता प्लॉट पाठकों को डिस्प्ले के रंग प्रदर्शन और अंशांकन रुझानों का एक मोटा मूल्यांकन प्रदान करें। रंग सटीकता लक्ष्यों के लिए आधार नीचे दिखाया गया है, जिसे सीआईई 1976 वर्णिकता पैमाने पर प्लॉट किया गया है, जिसमें लक्ष्य रंगों का प्रतिनिधित्व करने वाले वृत्त हैं।

संदर्भ sRGB रंग सटीकता प्लॉट

लक्ष्य रंग वृत्तों की त्रिज्या 0.004 है, जो चार्ट पर दो रंगों के बीच ध्यान देने योग्य रंग अंतर की दूरी है। ध्यान देने योग्य रंग अंतर की इकाइयों को लक्ष्य रंग और मापा रंग के बीच सफेद बिंदुओं के रूप में दर्शाया जाता है, और एक बिंदु या अधिक आम तौर पर ध्यान देने योग्य रंग अंतर को दर्शाता है। यदि मापे गए रंग और उसके लक्ष्य रंग के बीच कोई बिंदु नहीं हैं, तो मापा गया रंग सुरक्षित रूप से सटीक माना जा सकता है। यदि मापे गए रंग और उसके लक्ष्य रंग के बीच एक या अधिक सफेद बिंदु हैं, तो मापा गया रंग अभी भी उसके रंग अंतर के आधार पर सटीक दिखाई दे सकता है Δई, जो चार्ट पर यूक्लिडियन दूरियों की तुलना में दृश्य सूचना क्षमता का एक बेहतर संकेतक है।

रेज़र फ़ोन नेचुरल प्रोफ़ाइल रंग सटीकता प्लॉट: sRGB

रेज़र फ़ोन नेचुरल प्रोफ़ाइल रंग सटीकता चार्ट: sRGB

रेज़र फ़ोन नेचुरल प्रोफ़ाइल रंग सटीकता प्लॉट: P3

रेज़र फ़ोन नेचुरल प्रोफ़ाइल रंग सटीकता चार्ट: P3

रेज़र फोन का डिस्प्ले अपने "नेचुरल" रंग प्रोफाइल में एक नज़र में ज्यादातर गलत लगता है, एक के साथ औसत रंग अंतर Δई = एसआरजीबी के लिए 2.8 और एक औसत रंग अंतर Δई = P3 के लिए 2.7, ये दोनों सटीक रंगों के लिए 2.3 सीमा से ऊपर हैं। रंग त्रुटि को निश्चित रूप से जानबूझकर ठंडे सफेद बिंदु अंशांकन के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। यह उस रंग प्रोफ़ाइल के लिए निराशा है जिसे सटीक माना जाता है।

हालाँकि, ऐसे कई बाहरी कारक हैं जो किसी डिस्प्ले की कथित रंग सटीकता को प्रभावित कर सकते हैं। एक कारक परिवेश प्रकाश का रंग है, जो डिस्प्ले के कथित सफेद बिंदु को प्रभावित कर सकता है। उदाहरण के लिए, गर्म टंगस्टन रोशनी वाले कमरे में रहने से "सटीक" 6504K सफेद बिंदु सामान्य अप्रत्यक्ष सूर्य के प्रकाश की तुलना में अधिक ठंडा दिखाई दे सकता है। हालाँकि, इन परस्पर विरोधी रंग तापमानों के साथ भी, मानव दृश्य प्रणाली सफेद बिंदु में अंतर को ठीक करने में अविश्वसनीय है, और डिस्प्ले को देखने में कुछ समय बिताने के बाद, इसे फिर से "परफेक्ट व्हाइट" माना जाएगा (अर्थात, जब तक कि यह अधिक "फिटिंग" व्हाइट न हो जाए) प्रकट होता है)। इस अवधारणा को कहा जाता है रंगीन अनुकूलन, और रेज़र फोन डिस्प्ले के ठंडे सफेद बिंदु को अनुपयुक्त प्रकाश स्थितियों में सटीक दिखने में मदद कर सकता है।

रेज़र फ़ोन नेचुरल प्रोफ़ाइल रंग सटीकता प्लॉट: sRGB, सफ़ेद बिंदु के लिए सही किया गया

सफ़ेद बिंदु रंग परिवर्तन लागू करने के बाद, रेज़र फ़ोन कर सकना सैद्धांतिक रंग अंतर के साथ, बिल्कुल सटीक दिखाई देते हैं Δई = सफेद बिंदु सुधार के बाद 0.5. इससे रेज़र फोन के डिस्प्ले को ठीक से कैलिब्रेट करने की अंतर्निहित क्षमता का भी पता चलता है, हालांकि कैलिब्रेशन रंग परिवर्तन जितना आसान नहीं है।

निःसंदेह, रंगीन अनुकूलन के बाद अच्छी रंग सटीकता होना अधिक श्रेय का पात्र नहीं है। रंगीन अनुकूलन आंख के लिए एक असुविधाजनक संक्रमण है और अंततः अंशांकन अभी भी मानक से थोड़ा बहुत दूर है। जबकि ठंडा सफेद बिंदु एक डिज़ाइन उद्देश्य हो सकता है, बिना किसी अन्यथा-सटीक रंग प्रोफ़ाइल की आपूर्ति करना एक अजीब विकल्प है रंग तापमान को बदलने का एक तरीका प्रदान करना, जो मानक से भटकने पर न्यूनतम स्वीकार्य विकल्प होना चाहिए दूर। सबसे अच्छा विकल्प अभी भी Apple उपकरणों के लिए अद्वितीय है, और वह उनका शानदार ट्रूटोन गतिशील रंग है तापमान समाधान, जो परिवेश के रंग के अनुसार डिस्प्ले के रंग तापमान को समायोजित करता है रोशनी।

एक विचित्र खोज यह है कि रेज़र फोन की सेटिंग्स में "तापमान" की खोज करने पर, हमें एक निष्क्रिय "कूल कलर तापमान" सेटिंग दिखाई देती है जो नेक्सस डिवाइस पर एंड्रॉइड एन से अवशेषी है। इसके विपरीत होने से रेजर को फायदा होगा।

"बूस्टेड" और "विविड" रंग प्रोफाइल के रंग प्रदर्शन का विश्लेषण करना महत्वपूर्ण नहीं है, क्योंकि यह उनके उपयोग का लक्ष्य नहीं है। "बूस्टेड" प्रोफ़ाइल का डिज़ाइन दोष डिस्प्ले प्रोफ़ाइल में शामिल है, जिसकी मैं अनुशंसा करता हूं नहीं इसका उपयोग हो रहा है। प्रदर्शन रंग सटीकता के लिए डिवाइस संदर्भ चार्ट के साथ "बूस्टेड" और "विविड" मोड के लिए अतिरिक्त प्लॉट नीचे दिए गए हैं।

सफेद बिंदु सटीकता संदर्भ चार्ट प्रदर्शित करें

रंग सटीकता संदर्भ चार्ट प्रदर्शित करें


बिजली की खपत

चूंकि रेज़र फोन का डिस्प्ले आईजीजेडओ बैकप्लेन का उपयोग करता है, इसलिए हम एलटीपीएस बैकप्लेन का उपयोग करने वाले डिस्प्ले की तुलना में मामूली बिजली दक्षता में सुधार की उम्मीद करते हैं। चूंकि यह प्रदर्शन शक्ति के माप को शामिल करने वाला हमारा पहला विश्लेषण है, हम इसका उपयोग करेंगे डिस्प्लेमेट का iPhone 7 डिस्प्ले विश्लेषण एलटीपीएस एलसीडी की बिजली खपत के संदर्भ के रूप में।

दोनों डिवाइसों को उनकी चरम चमक पर मापने पर, हमने पाया कि रेज़र फोन का डिस्प्ले 1.18 वाट की खपत करता है, जबकि डिस्प्लेमेट iPhone 7 डिस्प्ले की खपत 1.08 वाट की रिपोर्ट करता है। रेज़र फ़ोन डिस्प्ले अपनी अधिकतम चमक पर कुल मिलाकर लगभग 8.5% अधिक बिजली की खपत करता है, लेकिन ये मान डिस्प्ले की दक्षता को इंगित नहीं करते हैं, जिसमें हम रुचि रखते हैं। रेज़र फोन का स्क्रीन क्षेत्र बड़ा है और समान चमक तक पहुंचने के लिए iPhone 7 की तुलना में अधिक बैकलाइट उत्सर्जन की आवश्यकता होती है। दूसरी ओर, iPhone 7 की चरम चमक काफी अधिक है। इन कारकों को सामान्य करते हुए, रेज़र फोन प्रति कैंडेला 0.32 वाट की खपत करता है जबकि iPhone 7 केवल 0.29 वाट प्रति कैंडेला की खपत करता है। iPhone 7 को 9.4% अधिक कुशल पैनल बनाना. iPhone 7 डिस्प्ले की दक्षता पर, रेज़र फोन के समान स्क्रीन क्षेत्र और चरम चमक वाले डिस्प्ले को पावर देने में केवल 1.06 वाट लगेगा। ध्यान दें कि वाट क्षमता में ताज़ा दर पर विचार नहीं किया जाता है। यह एक विरोधाभासी निर्णय है, क्योंकि हमें उम्मीद थी कि आईजीजेडओ डिस्प्ले एलटीपीएस डिस्प्ले से अधिक कुशल होगा। हालाँकि, Apple स्मार्टफोन व्यवसाय में एक अनुभवी है और डिस्प्ले के मामले में असाधारण रूप से अनुभवी है, इसलिए ये परिणाम पूरी तरह से आश्चर्यजनक नहीं हैं।

ताज़ा दरों पर आगे बढ़ते हुए, हमने गणना की कि डिस्प्ले 0.003 वाट प्रति हर्ट्ज की खपत करता है, जिसके परिणामस्वरूप 0.09 वाट खर्च होता है 30 हर्ट्ज़ के लिए वाट से 120 हर्ट्ज़ के लिए 0.36 वाट तक। याद रखें कि रेज़र फ़ोन डिस्प्ले में गतिशील ताज़ा दर होती है, इसलिए स्थिर के लिए इमेजिस 0.27 वॉट तक की बचत संभव हैजो एक सम्मानजनक रकम है. ध्यान दें कि बिजली की खपत/बचत का एक बड़ा हिस्सा अतिरिक्त/कम फ़्रेमों को प्रस्तुत करने के लिए सीपीयू और जीपीयू द्वारा किए गए अतिरिक्त भारी भारोत्तोलन से आता है, जिसका यहां परीक्षण नहीं किया जाएगा।


विनिर्देश

रेज़र फ़ोन

टिप्पणियाँ

डिस्प्ले प्रकार

आईजीजेडओ आईपीएस एलसीडी

परिवर्णी शब्द

ताज़ा दर प्रदर्शित करें

30 हर्ट्ज-120 हर्ट्ज

रेजर फोन में डायनामिक हाई रिफ्रेश रेट है

प्रदर्शन का आकार

5.0 इंच गुणा 2.8 इंच5.7 इंच तिरछे

प्रदर्शन रिज़ॉल्यूशन

2560×1440 पिक्सल

आरजीबी स्ट्राइप सबपिक्सेल पैटर्न

पहलू अनुपात प्रदर्शित करें

16:9

पिक्सल घनत्व

515 पिक्सेल प्रति इंच

उपपिक्सेल घनत्व समान है

पिक्सेल तीक्ष्णता के लिए दूरी

<6.7 इंच

20/20 दृष्टि के साथ बस-समाधान योग्य पिक्सेल के लिए दूरियाँ। सामान्य स्मार्टफोन देखने की दूरी लगभग 12 इंच है

चरम प्रदर्शन चमक

415 सीडी/एम²

100% एपीएल पर मापा गया

स्थैतिक कंट्रास्ट अनुपात

2071:1

चरम चमक और काले स्तर का अनुपात

अधिकतम प्रदर्शन शक्ति

1.18 वाट

चरम चमक पर उत्सर्जन के लिए शक्ति प्रदर्शित करें

ताज़ा दर पावर

30 हर्ट्ज/स्थैतिक छवि के लिए 0.09 वाट60 हर्ट्ज के लिए 0.18 वाट90 हर्ट्ज के लिए 0.27 वाट120 हर्ट्ज के लिए 0.32 वाट

गतिशील ताज़ा दर के लिए बिजली की खपत

पावर दक्षता प्रदर्शित करें

0.32 वाट प्रति कैंडेला

चमक और स्क्रीन क्षेत्र को सामान्य करता है

विनिर्देश

प्राकृतिक

बढ़ाया

जीवंत

टिप्पणियाँ

गामा

2.20

2.19

2.21

आदर्श रूप से 2.20-2.40 के बीच

सफ़ेद का तापमान

7670Kडिज़ाइन के अनुसार ठंडा

7684Kडिज़ाइन के अनुसार ठंडा

7702Kडिज़ाइन के अनुसार ठंडा

मानक 6504K है

सफ़ेद रंग का अंतर

Δई = 7.3

Δई = 7.4

Δई = 7.5

आदर्श रूप से 2.3 से नीचे

औसत सहसंबंधित रंग तापमान

7470Kडिज़ाइन के अनुसार ठंडा

7498Kडिज़ाइन के अनुसार ठंडा

7471Kडिज़ाइन के अनुसार ठंडा

मानक 6504K है

औसत रंग अंतर

Δई = 2.8एसआरजीबी के लिएΔई = 2.7P3 रंग स्थान के लिए

Δई = 3.4एसआरजीबी के लिएΔई = 2.9P3 रंग स्थान के लिए

Δई = 3.2एसआरजीबी के लिएरंग प्रबंधित नहीं; डिज़ाइन द्वारा अतिसंतृप्त

आदर्श रूप से 2.3 से नीचे

अधिकतम रंग अंतर

Δई = 5.425% सियान परएसआरजीबी के लिएΔई = 5.825% पीले रंग परP3 के लिए

Δई = 5.8100% सियान-नीलाएसआरजीबी के लिएΔई = 5.225% सियान परP3 के लिए

Δई = 5.425% सियान परएसआरजीबी के लिए

आदर्श रूप से 5.0 से नीचे


रेज़र के पहले स्मार्टफोन के लिए, वे शानदार प्रयास दिखाते हैं और असाधारण रूप से शामिल दिखते हैं, कुछ मूलभूत सुविधाओं और विशेष उपलब्धियों को लागू करते हैं जिन्हें अधिकांश ओईएम ने अभी तक नहीं छुआ है। डायनामिक हाई रिफ्रेश रेट पैनल का उपयोग करना एक परम आनंददायक है, और इसके स्मूथ ओएस के साथ मिलकर, रेज़र फोन एक फोन पर सबसे अधिक तरल-महसूस करने वाला इंटरैक्टिव एंड्रॉइड इंटरफ़ेस अनुभव प्रदान करता है। हालाँकि, अधिकांश लोग जो बाहर पैर रखते हैं, उन्हें अधिकतम डिस्प्ले चमक पूरी तरह से अस्वीकार्य लगेगी। इसके खराब चमक प्रदर्शन के अलावा, इसकी प्रदर्शन शक्ति पारदर्शी होने के कारण अपेक्षाकृत अक्षम रूप से प्रदर्शन करती है IGZO पतली-फिल्म ट्रांजिस्टर, हालांकि यह अपने गतिशील रिफ्रेश से स्थिर सामग्री पर अच्छी मात्रा में बिजली बचाता है दर। रंग प्रदर्शन भी अच्छा नहीं है, लेकिन यह बिल्कुल भी भयानक नहीं है। अंत में, डिस्प्ले का ठंडा सफेद बिंदु निश्चित रूप से इसके उपयोगकर्ताओं की सर्कैडियन लय को ख़राब कर देगा - वास्तव में, यही है शायद इसीलिए रेज़र फोन डिस्प्ले को इस तरह से कैलिब्रेट किया गया है: गेमर्स को नींद से वंचित रखने के लिए पर ध्यान केंद्रित हर एक उन फ़्रेमों का.


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