सामग्री डिज़ाइन में विसंगतियाँ

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इस संपादकीय में हम मटेरियल डिज़ाइन में कुछ विसंगतियों का पता लगाते हैं और वे हमारे एंड्रॉइड अनुभवों को कैसे प्रभावित करते हैं। क्या लॉलीपॉप पर्याप्त सुसंगत है?

एक चीज़ जो वर्षों तक एंड्रॉइड की आलोचना का स्रोत रही, वह थी इसके यूआई की उपस्थिति। जबकि प्रत्येक पुनरावृत्ति इंटरफ़ेस में नए और अधिक आधुनिक तत्व लाती है, यकीनन सबसे बड़े बदलाव पिछले कुछ संस्करणों में किए गए थे। HOLO और मटेरियल डिज़ाइन जैसी डिज़ाइन भाषाओं में अलग-अलग लुक होते हैं जो उन्हें प्रतिस्पर्धा से अलग करते हैं। जबकि कई निर्माता चाहते हैं कि उनका इंटरफ़ेस लोकप्रिय मॉडल (जैसे कई चीनी ओईएम और उनके) जैसा हो थीम "एप्पल से प्रेरित"), Google और उसके आकर्षक पोशाक वाले डिजाइनर मटियास डुआर्टे ने मटेरियल के साथ एक साहसी छलांग लगाई डिज़ाइन।

सबसे पहले मैं यह कहना चाहता हूं कि इसका उद्देश्य Google Apps की विकास टीमों और आज तक सामग्री डिज़ाइन की भौतिक अभिव्यक्तियाँ हैं। यह स्वयं डिज़ाइन भाषा के प्रति कोई शिकायत नहीं है, जो मुझे लगता है कि कागज़ पर उत्कृष्ट है।

मुझे वह मूल देखना याद है मैं/ओ मुख्य वक्ता मेरे कुछ दोस्तों में से एक के साथ जो एंड्रॉइड की परवाह करता था, और जब Google ने "क्वांटम पेपर", गहराई और सतहों के बारे में बात करना शुरू किया तो हम तुरंत संभावनाओं पर उत्साहित हो गए। यह शानदार था, और उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस को वास्तविक बनाने का एक चतुर तरीका था

उपयोगकर्ताअंतरिक्ष, केवल एक उपयोगकर्ता सतह नहीं। निर्बाध परिवर्तन के वादे जहां हर तत्व की उत्पत्ति और प्रस्थान का अर्थ होता है, हमें अधीर कर देता है। और ऐसी अधीरता ने मुझे अमेरिका की यात्रा पर नेक्सस 5 खरीदने के लिए प्रेरित किया (जो कि मैं फोन के लिए नहीं गया था, ध्यान रखें) आप!), ताकि जब तत्कालीन डब किए गए Android L का वादा किया गया "डेवलपर पूर्वावलोकन" सामने आए, तो मैं तैयार।

मेरे नेक्सस 5 पर डेवलपर पूर्वावलोकन प्रभावशाली था, और जब भी मैंने मल्टीटास्किंग मेनू खोला तो कार्ड स्टैक मल्टीटास्किंग की सहजता ने मुझे मनोरंजन के लिए ऊपर और नीचे स्वाइप करने पर मजबूर कर दिया। उस समय, हमारी उम्मीदें बहुत अधिक थीं और हम निराश नहीं थे, यह देखते हुए कि हमारे पास जो था वह सिर्फ एक पूर्वावलोकन था। दूसरे डेवलपर पूर्वावलोकन ने भी मुझे प्रभावित किया, और परिशोधन ने मुझे सॉफ़्टवेयर के प्रति इतना आत्मसंतुष्ट बना दिया कि मैं वास्तव में आधिकारिक लॉलीपॉप उपलब्ध होने के एक सप्ताह बाद तक फ्लैश नहीं हुआ, क्योंकि उस समय तक सामग्री का क्रेज खत्म हो चुका था। मुझे।

मटेरियल डिज़ाइन के लिए एप्लिकेशन अपडेट मेरे लिए चिंता का पहला संकेत थे। प्रारंभ में वे अप्रकाशित महसूस हुए, और शुरुआती संस्करण बेहद असंबद्ध और बासी थे। वे इस अर्थ में सुंदर थे कि प्रतिमा विज्ञान अद्यतन किया गया था और रंग पैलेट सुखद था, लेकिन उस समय मैं कुछ में से एक था उन्होंने इस बारे में शिकायत की कि कैसे वे वास्तव में "भौतिक" नहीं थे, बल्कि समान अंतर्निहित व्यवहार और प्रवाह के साथ भौतिक HOLO ऐप्स थे। अर्जियों का सार यही रहा किटकाटिश, जैसा कि उनके कई तत्वों ने किया।

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कुछ महीने आगे बढ़े और मटीरियल डिज़ाइन अभी भी काफी हद तक असंगत और पूर्ववत है। मूल सम्मेलन के Google Play संगीत एनिमेशन याद हैं? मुझे याद है कि मंच उनसे बहुत प्रभावित हुए थे, और हमने मूर्खतापूर्वक विश्वास कर लिया था कि वे आने वाले समय के लिए मानक बन जाएंगे। लेकिन अब, कई Google ऐप्स अभी भी मटेरियल पेंट के कोट के साथ HOLO ऐप्स की तरह महसूस करते हैं, और सुंदर एनिमेशन आमतौर पर कट-एंड-पेस्ट आइकनोग्राफी और कार्ड तत्वों के लिए आरक्षित होते हैं।

लेकिन मेरे लिए जो बात अधिक चकित करने वाली है वह है कई Google ऐप्स और उनके तत्वों के रूप और व्यवहार के बीच असंगतता। उदाहरण के लिए, नेविगेशन ड्रॉअर: पैनल में अलग-अलग बैनर आकार होते हैं, और एक्शन बार में छाया की लंबाई अलग-अलग होती है - कुछ में तो बिल्कुल भी छाया नहीं होती है। एक्शन बार स्वयं असंगत आकार के होते हैं, और हैंगआउट जैसे कुछ बेहद पुराने दिखते हैं। आप तर्क दे सकते हैं कि दिशानिर्देशों का फोकस गतिशीलता पर है और अलग-अलग छाया लंबाई गहराई जोड़कर स्क्रॉलिंग अनुभव को बढ़ा सकती है जैसा कि यहां देखा गया है, लेकिन जब आप Google ऐप्स पर स्क्रॉल करते हैं तो आप देखते हैं कि यह बिल्कुल सच नहीं है। आप कितना भी स्क्रॉल करें, आपकी हैंगआउट संपर्क सूची में कोई छाया दिखाई नहीं देगी।

यह भी तथ्य है कि कुछ अनुप्रयोगों में पुराने तत्व होते हैं। उदाहरण के लिए, जब आप क्रोम में किसी टैब से छुटकारा पाते हैं तो जो मेनू पॉप अप होता है वह HOLO होता है। इस बिट का कोई मतलब नहीं है, यह देखते हुए कि पहले हमारे पास टोस्ट-लुकिंग मेनू के माध्यम से टैब को बंद करने को पूर्ववत करने का विकल्प था (जिसका अर्थ है कि उन्होंने जानबूझकर सामग्री में HOLO जोड़ा था)। हालाँकि, अन्य तत्व बिल्कुल नहीं बदले हैं। हैंगआउट्स और गूगल नाउ जैसे कई चेकबॉक्स न केवल HOLO के नीले रंग को बरकरार रखते हैं, बल्कि मेरे 1440p डिस्प्ले पर बेहद धुंधले दिखते हैं। बग रिपोर्ट मेनू भी HOLO है।

ध्यान भटकाने वाला?

बहुत सारे तत्वों में अतिरेक की भावना भी होती है। हैमबर्गर मेनू एनीमेशन का मामला लें, जो हर किसी की पसंदीदा स्पिनी मीट-आइकन चीज़ है। जब उस व्यक्ति को मूल रूप से प्लेस्टोर में जोड़ा गया, तो मैं उसे बार-बार दबाने से खुद को नहीं रोक सका। लेकिन कई एप्लीकेशन में कई अपडेट के जरिए गूगल ने फैसला लिया एनीमेशन रखें फिर भी इसे पूरी तरह से कवर करें एक नेविगेशन ड्रॉअर स्लाइड-इन के साथ। मज़ेदार बात यह है कि इसे प्लेस्टोर में वापस लाया गया था, लेकिन अब यह मेनू को फिर से कवर कर रहा है। और वह है एकमात्र असंगति भी नहीं नेविगेशन ड्रॉअर और मेनू का सामना करना पड़ा। मन बना लो!

अतिरेक सामग्री डिज़ाइन के सचेत नेविगेशन निर्णयों को आगे बढ़ाता है। इस मोर्चे पर मेरी दो मुख्य पकड़ें एफएबी (फ्लोटिंग एक्शन बटन) और मल्टीटास्किंग मेनू हैं। अब, यह शिकायत थोड़ी मनमौजी हो सकती है, लेकिन मैं उन्हें अक्षम के रूप में देखता हूं। एफएबी की नियुक्ति का मतलब है कि सामग्री कवर हो जाती है, भले ही वह नीचे की सामग्री हो (और इस प्रकार, शायद पुरानी हो)। FAB का एनिमेटेड व्यवहार और उसका लुक भी पूरी तरह से सुसंगत नहीं है। दूसरी ओर, मल्टीटास्किंग मेनू, अत्यधिक संख्या के कारण मल्टीटास्किंग का एक कम इष्टतम तरीका है कोई भी कार्ड एकत्र कर सकता है, साथ ही कार्डों की प्रकृति और उनकी असमान ट्रिगरिंग भी वितरण। हमने अपने फीचर में इस बारे में बात की एंड्रॉइड नेविगेशन, और तब से कार्ड समस्या का समाधान XDA सीनियर मॉडरेटर और मान्यता प्राप्त डेवलपर जैसे हमारे डेवलपर्स द्वारा तैयार किया गया है। जंजीर से आग लगानाका ऐप"हाल ही में”.

वर्तमान ऐप्स में मटेरियल डिज़ाइन के साथ और भी कई समस्याएं हैं और हम भविष्य के गहन लेख में उन पर चर्चा करेंगे। लेकिन ये विसंगतियाँ वास्तव में दर्शाती हैं कि Google की विकास टीमें असंबद्ध हैं। उदाहरण के लिए, वे क्रोम और बाकी ऐप्स के लिए समान रीफ्रेश स्पिनिंग आइकन का उपयोग क्यों नहीं कर सकते? या बाकी संसाधनों को साझा करें? दिशानिर्देशों का इतनी शिथिलता से पालन क्यों किया जाता है और कुछ ऐप्स में उन विवरणों पर ध्यान क्यों नहीं दिया जाता जो मुख्य ऐप्स में होना चाहिए? ऐसा कैसे हुआ कि मूल रचनात्मक शुरुआत अभी तक यहां नहीं हुई है, और जब अपडेट कोई स्पष्ट सामान्य लक्ष्य नहीं दिखाते हैं तो हमें इसकी उम्मीद क्यों करनी चाहिए?

सच कहें तो, एंड्रॉइड जैसे व्यापक सिस्टम में एक सुसंगत डिज़ाइन कोई आसान काम नहीं है। जब हमने कवर किया डुआर्टे का ए.एम.ए कुछ हफ़्ते पहले, हमें एहसास हुआ कि Google की विशाल डिज़ाइन और विकास टीमों का समन्वय करना कितना कठिन काम हो सकता है। वास्तविक दुनिया के भौतिक व्यवहार पर सामग्री के डिज़ाइन फोकस का मतलब है कि बहुत सारे परीक्षण और अनुकरण किए जाने चाहिए कागज पर सही परिणाम प्राप्त करना और सिद्धांत को साकार करना भी काफी जटिल हो सकता है प्रक्रिया। मैं तो यहां तक ​​कहूंगा कि मटेरियल डिज़ाइन किसी भी अन्य प्रतियोगी द्वारा प्रस्तुत की गई तुलना में कहीं अधिक महत्वाकांक्षी रीडिज़ाइन है, क्योंकि इसका उद्देश्य केवल री-स्किनिंग से आगे बढ़ना था। हमने विंडोज़ एयरो, ओएस एक्स और कई के यूआई में ग्लास जैसी पारदर्शिता और छाया जैसे ऑपरेटिंग सिस्टम में समान रुझान देखा है। मोबाइल रोम. और डिज़ाइन और कम्प्यूटेशनल दोनों दृष्टिकोण से, Google ने जो बनाने का लक्ष्य रखा था, उसकी तुलना में इन्हें हासिल करना यकीनन आसान है।

साथ ही, और भी बहुत कुछ है जिसे Google खोज सकता है। ऐसे सैकड़ों डिज़ाइनर हैं जिन्हें मटेरियल डिज़ाइन से प्यार हो गया है, और कई डिज़ाइन भाषा में ऐसे एक्सटेंशन बनाते हैं जो Google की तरह ही सुंदर हैं। लेकिन अभी मटेरियल डिज़ाइन के साथ एक और भी बुरी समस्या यह है कि इसके कई खूबसूरत तत्व लॉलीपॉप के ढांचे पर निर्भर हैं, और वहीं समस्या के समाधान के लिए एपीआई हैं और पुराने उपकरणों को कुछ सुविधाएं मिलती हैं, लॉलीपॉप को धीमी गति से अपनाना और इसका असंगत रोलआउट (आई) पूर्वाह्न फिर भी मैं अपने टी-मोबाइल नोट 4 के लिए अपडेट की प्रतीक्षा कर रहा हूं, जबकि मेरे नोट 3 में यह 3 महीने से अधिक समय से है!) का मतलब है बहुत से उपयोगकर्ता मटेरियल डिज़ाइन का उस तरह अनुभव नहीं कर पा रहे हैं जिस तरह से अनुभव किया जाना चाहिए फिर भी।

मटेरियल डिज़ाइन सुंदर है, लेकिन Google ने जो हासिल करने का लक्ष्य रखा था वह सभी प्लेटफार्मों पर एक एकीकृत लुक था। अब तक, वे एक एकीकृत रूप पाने के लिए संघर्ष कर रहे हैं एक मंच, और शायद उनके लिए सबसे महत्वपूर्ण। मुझे मटेरियल डिज़ाइन पसंद है, लेकिन मेरे किटकैट टचविज़ दैनिक ड्राइवर पर भी मैं नोट 3 के लॉलीपॉप और न ही अपने नेक्सस 5 के स्टॉक लॉलीपॉप पर वापस जाने के लिए नहीं मरता। शायद मैं उन उपयोगकर्ताओं में से एक हूं जो इस बात की अधिक परवाह करता है कि फोन कैसा प्रदर्शन करता है और क्या करता है ऐसा करने पर यह कैसा दिखता है, लेकिन मटेरियल डिज़ाइन ने एंड्रॉइड में कई कमियां ला दीं, जिनका समाधान भी किया जा रहा है धीरे से। और इसी कारण से, अब मैं आकर्षक प्रस्तुतियों के माध्यम से प्रचारित होने से बेहतर जानता हूं। अगला नया डिज़ाइन आएँ, मैं थोड़ा और सशंकित हो जाऊँगा... लेकिन फिर भी, मटेरियल डिज़ाइन और लॉलीपॉप लाए ही थे एंड्रॉइड हवा की सांस और क्रांतिकारी आशा है कि इसे ऐसे प्रतिस्पर्धी सॉफ़्टवेयर में बने रहने की आवश्यकता है दुनिया। और इसके लिए मैं डुआर्टे की भी प्रशंसा करता हूं।

मैं आपको इसका परिचय दोबारा देखने के लिए आमंत्रित करता हूं Google 2014 I/O मुख्य वक्ता यह देखने के लिए कि हमारा वर्तमान मटेरियल डिज़ाइन उन आकर्षक रेंडरर्स से कितना अलग दिखता है। कई चीजों में सुधार हुआ है, लेकिन एक तरह से, "हो सकता था" अब जो हमारे पास है उससे बहुत अलग लगता है।