भविष्य के Android संस्करण नए PlayStation ऐप्स के लिए DualShock 4 गति नियंत्रण का समर्थन कर सकते हैं

click fraud protection

एक नई प्रतिबद्धता एंड्रॉइड के भविष्य के संस्करण में सोनी प्लेस्टेशन 4 के डुअलशॉक 4 मोशन नियंत्रण और शायद नए प्लेस्टेशन ऐप्स के लिए समर्थन जोड़ने का संकेत देती है।

पिछले कुछ वर्षों में गेमिंग-उन्मुख स्मार्टफ़ोन बहुत लोकप्रिय हो गए हैं। Asus ने स्मार्टफोन उद्योग में अपना ROG (रिपब्लिक ऑफ गेमर्स) ब्रांड लाया, रेज़र ने OEM नामक एक OEM खरीदा नेक्स्टबिट और रेज़र फोन जारी किया, नूबिया ने रेड मैजिक जारी किया, श्याओमी ने ब्लैक शार्क जारी किया, इत्यादि पर। भले ही कुछ फ़ोनों के नाम में 'गेमिंग' ब्रांडिंग शामिल न हो, हाल के सभी फ्लैगशिप एकदम सही हैं अत्यधिक उन्नत सिस्टम-ऑन-चिप्स और ग्राफ़िक्स प्रोसेसिंग के कारण, ग्राफ़िक्स-गहन शीर्षक चलाने में सक्षम इकाइयाँ। डिफ़ॉल्ट रूप से, एंड्रॉइड में उपयोगकर्ताओं के लिए खेलने के अनुभव को बेहतर बनाने के लिए बहुत सारे गेम अनुकूलन सुविधाएँ शामिल नहीं हैं। लेकिन, यह पिछले कुछ समय से बदल रहा है।

पिछले साल एंड्रॉइड पाई लाया गया था मूल कुंजी मानचित्रण समर्थन सोनी प्लेस्टेशन 4 के डुअलशॉक 4 के लिए। पहले, डुअलशॉक नियंत्रकों के लिए डिफ़ॉल्ट कीमैप केवल सोनी एक्सपीरिया उपकरणों और अन्य उपकरणों में मौजूद थे जिनके ओईएम ने उन्हें शामिल करने की जहमत उठाई थी। पिछले कुछ वर्षों में इस सुविधा का भारी अनुरोध किया गया था, इसलिए Google और Sony इंजीनियरों ने अंततः Android Pie में हमारी इच्छा पूरी की। एक नया

प्रतिबद्ध (के जरिए 9to5Google का स्टीफन हॉलएंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट में सुझाव दिया गया है कि देशी डुअलशॉक 4 नियंत्रक समर्थन और भी बेहतर हो सकता है। इस प्रतिबद्धता का उद्देश्य एंड्रॉइड को डुअलशॉक 4 के मोशन कंट्रोल के साथ काम करना है।

यदि आप पहले से ही जागरूक नहीं थे, तो सभी DualShock 4 नियंत्रकों में एक अंतर्निहित जाइरोस्कोप और एक्सेलेरोमीटर होता है जो नियंत्रक के झुकाव, घुमाव और अन्य गतिविधियों का पता लगाने के लिए पर्याप्त संवेदनशील होते हैं। मैं देख सकता हूं कि रेसिंग गेम्स में यह कितना मददगार होगा, जहां गेम के दौरान कार घुमाते समय अपने शरीर को झुकाना किसी की स्वाभाविक प्रतिक्रिया होती है। यह देखते हुए कि यह पैच पहली बार 2017 के दिसंबर में सबमिट किया गया था, हम इस बारे में अटकलें नहीं लगाना चाहते थे कि यह एंड्रॉइड में कब आएगा या नहीं। हालाँकि, पिछले वर्ष में प्रतिबद्धता को कई बार अद्यतन किया गया है, सबसे हालिया टिप्पणी 8 फरवरी, 2019 को की गई है।

मूल रूप से, हमने सोचा था कि Android Q DualShock 4 के गति नियंत्रण का समर्थन करेगा, लेकिन Google के एक इंजीनियर ने राज्य अमेरिका इस सुविधा को लागू करने के बारे में अभी भी चर्चा होनी बाकी है। इसलिए, कमिट को मर्ज नहीं किया जाएगा क्योंकि यह सुविधा Android Q के लिए स्वीकृत नहीं है।

एंड्रॉइड क्यू के संबंध में, जाहिरा तौर पर, सोनी ने डुअलशॉक 4 संबंधित कोड का एक समूह जोड़ा, जिसमें "ब्लूटूथ फिक्स, कर्नेल ड्राइवर, इनपुट बटन/स्टिक मैपिंग।" अंदर के सेंसर की प्रकृति के बारे में भी टिप्पणियाँ हैं नियंत्रक. रोडेरिक कोलेनब्रांडर, प्लेस्टेशन में हार्डवेयर और सिस्टम इंजीनियरिंग के निदेशक, उसे समझाता है क्योंकि वे सेंसर गतिशील हैं, सिस्टम को उनके डिफ़ॉल्ट पैरामीटर प्रदान नहीं करने चाहिए। बल्कि, एप्लिकेशन 'getName()' और 'getVendor()' फ़ंक्शंस के माध्यम से आवश्यक जानकारी प्राप्त कर सकते हैं।

श्री कोलेनब्रांडर डिवाइस में इनपुट पास करने के संभावित तरीकों पर भी चर्चा करते हैं। दो संभावित समाधान हैं. पहला आधिकारिक है, मूल रूप से समर्थित है सेंसर ढांचा जो पहले से ही एंड्रॉइड में निर्मित है। यह डेवलपर्स को 'सेंसरइवेंट', 'सेंसरमैनेजर' और अन्य जैसी कक्षाओं और इंटरफेस के साथ कच्चा सेंसर डेटा प्राप्त करने में मदद करता है। ये एपीआई डेवलपर्स को सेंसर, श्रोताओं, ओरिएंटेशन जानकारी, इवेंट टाइमस्टैम्प और बहुत कुछ की सूची तक पहुंच प्रदान करते हैं। दूसरा तरीका evdev (इवेंट डिवाइस) का उपयोग करना है, जो लिनक्स कर्नेल के अंदर एक इंटरफ़ेस है जो इनपुट इवेंट को पढ़ने और लिखने का लगभग समान उद्देश्य रखता है। इंजीनियर का कहना है कि माउंटेन व्यू में एक बैठक के बाद, टीम ने प्रथम-पक्ष समर्थन जैसे स्पष्ट कारणों से सेंसर फ्रेमवर्क के साथ जाने का फैसला किया है। उनकी टिप्पणी में PlayStation ऐप्स का भी उल्लेख है जिन्हें सोनी स्पष्ट रूप से इस वर्ष लॉन्च करने का इरादा रखता है, जिसके बारे में हमें फिलहाल कोई जानकारी नहीं है।

यह वह सब कुछ है जो हम आपको बता सकते हैं कि सोनी और गूगल स्पष्ट रूप से किस पर काम कर रहे हैं। DualShock 4 नियंत्रकों पर गति नियंत्रण का समर्थन अच्छा है, लेकिन मैं नए PlayStation ऐप्स की संभावना से अधिक उत्सुक हूं। सोनी के भीतर इंजीनियर की स्थिति को ध्यान में रखते हुए (क्लाउड गेमिंग के लिए हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर प्रौद्योगिकी का विकास)। सर्वर और क्लाउड इन्फ्रास्ट्रक्चर), हमें उम्मीद है कि वे PlayStation गेम स्ट्रीमिंग के लिए इन प्लेटफार्मों का उपयोग करेंगे एंड्रॉयड। यह सिर्फ अटकलें हैं क्योंकि एंड्रॉइड पर नए PlayStation ऐप्स के बारे में कोई आधिकारिक जानकारी नहीं है। यदि हम कुछ भी नया सीखते हैं तो हम आपको अपडेट करते रहेंगे।