Google for गेम्स 2020 के दौरान, Google ने Android गेम डेवलपर्स के लिए Google Play, Firebase, Android Studio और अन्य में कई नए टूल की घोषणा की।
हालांकि गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) को सीओवीआईडी -19 के प्रसार को सीमित करने के लिए रद्द कर दिया गया था, Google अपने "Google फॉर गेम्स" डेवलपर शिखर सम्मेलन को पूरी तरह से ऑनलाइन आयोजित कर रहा है। आज, कंपनी ने मोबाइल गेम डेवलपर्स के लिए Google Play, Firebase, Android Studio और अन्य कई नए टूल की घोषणा की। यहाँ नया क्या है.
Google Play में नया क्या है
- Google Play एसेट डिलीवरी: Google Play में एसेट डिलीवरी के साथ, गेम एसेट को उपयोगकर्ताओं तक गतिशील रूप से वितरित किया जा सकता है ताकि वे अधिक तेज़ी से खेलना शुरू कर सकें। यह सुविधा Google के ऐप बंडल इंफ्रास्ट्रक्चर पर आधारित है। और अधिक जानें यहाँ.
- एंड्रॉइड वाइटल्स नेटिव क्रैश सिंबलाइज़ेशन: अब आप एंड्रॉइड वाइटल्स से डेटा प्राप्त करने के अतिरिक्त लाभ के साथ, मूल क्रैश को डीबग करने के लिए Google Play कंसोल पर मूल डिबग प्रतीकों को अपलोड कर सकते हैं। यह सुविधा है अब खुले बीटा में है.
- Android प्रदर्शन ट्यूनर के साथ Android महत्वपूर्ण प्रदर्शन अंतर्दृष्टि: प्ले कंसोल में एंड्रॉइड वाइटल्स में नई प्रदर्शन अंतर्दृष्टि कई अलग-अलग डिवाइसों में आपके गेम की फ्रेम दर और निष्ठा को अनुकूलित करना आसान बनाती है। इस सुविधा को अनलॉक किया जा सकता है डेवलपर पूर्वावलोकन में शामिल होकर और नई एंड्रॉइड परफॉर्मेंस ट्यूनर लाइब्रेरी को एकीकृत कर रहा है एंड्रॉइड गेम एसडीके.
- यूनिटी डेवलपर्स के लिए बिलिंग लाइब्रेरी 2 खेलें: यदि आप यूनिटी में एंड्रॉइड एसडीके का उपयोग करते हैं, तो अब आप Google Play बिलिंग लाइब्रेरी v2 की सभी सुविधाओं तक पहुंच सकते हैं। इसमें उपयोगकर्ताओं को नकद भुगतान करने और गेम के बाहर इन-ऐप खरीदारी दिखाने की क्षमता शामिल है। और अधिक जानें यहाँ.
- पूर्व-पंजीकृत खेलों के लिए पहला दिन ऑटो-इंस्टॉलेशन: गूगल जल्द ही करेगा पूर्व-पंजीकृत खेलों के पहले दिन ऑटो-इंस्टॉलेशन को सक्षम करें.
- एंड्रॉइड स्टूडियो प्रोफाइलर: सिस्टम ट्रेस प्रोफाइलर को "आपको बारीकी से निरीक्षण करने और कल्पना करने की अनुमति देने के लिए कि आप कैसे हैं" में सुधार किया गया है कोड निष्पादित किया जा रहा है।" मेमोरी ढूंढने में आपकी सहायता के लिए Google ने मूल मेमोरी प्रोफाइलिंग क्षमताएं भी जोड़ी हैं लीक. यह सुविधा एंड्रॉइड स्टूडियो 4.1 में उपलब्ध है, अब कैनरी में. और अधिक जानें लाइव स्ट्रीम सत्र के दौरान.
- विजुअल स्टूडियो के लिए एंड्रॉइड गेम डेवलपमेंट एक्सटेंशन: Google एक नया टूल पेश कर रहा है जो आपके विज़ुअल स्टूडियो वर्कफ़्लो के साथ एकीकृत होता है। यह टूल आपके प्रोजेक्ट से एपीके फ़ाइलें जेनरेट करना, आपके गेम को एंड्रॉइड डिवाइस या एमुलेटर पर तैनात करना या विजुअल स्टूडियो के भीतर से आपके एंड्रॉइड गेम को डीबग करना आसान बना देगा। यह सुविधा है अब डेवलपर पूर्वावलोकन में. अधिक जानने के लिए, लाइव स्ट्रीम सत्र देखें.
- एंड्रॉइड जीपीयू इंस्पेक्टर: नया एंड्रॉइड जीपीयू इंस्पेक्टर टूल आपको अपने गेम के रेंडर चरणों और जीपीयू काउंटरों को देखने में सक्षम करेगा। Google को उम्मीद है कि इससे ग्राफ़िक्स इंजीनियरों को अपने गेम की फ़्रेम दर और पावर उपयोग को अनुकूलित करने की अनुमति मिलेगी। Google और क्वालकॉम ने मिलकर काम किया एंड्रॉइड जीपीयू इंस्पेक्टर पर, जो स्नैपड्रैगन एसओसी के एड्रेनो जीपीयू सहित अधिकांश एंड्रॉइड डिवाइसों में पाए जाने वाले जीपीयू का समर्थन करता है। के तौर पर इस साझेदारी के परिणामस्वरूप, गेम डेवलपर्स सीधे क्वालकॉम को फीडबैक देने में सक्षम होंगे ताकि वे एड्रेनो जीपीयू सॉफ्टवेयर में सुधार कर सकें ड्राइवर. क्वालकॉम चुनिंदा डेवलपर्स के लिए एक बीटा ड्राइवर (एड्रेनो ग्राफिक्स डेवलपमेंट ड्राइवर) उपलब्ध कराएगा ताकि वे जल्दी से अपने अनुकूलन का परीक्षण कर सकें और संवर्द्धन का सुझाव दे सकें। फिर, अंतिम ड्राइवर को Google Play Store के माध्यम से चुनिंदा डिवाइस पर उपलब्ध कराया जाएगा। यह सुविधा डेवलपर पूर्वावलोकन में है लेकिन पहले से ही कई गेम स्टूडियो द्वारा Pixel 4, Pixel 4 XL, Samsung Galaxy Note 10 और Samsung Galaxy S10 पर परीक्षण किया जा रहा है। लाइव स्ट्रीम देखें अधिक जानने के लिए।
- एकता के लिए गेम पैकेज रजिस्ट्री: Google एक पैकेज रजिस्ट्री पेश कर रहा है जो Google Play Billing, Android जैसे Google API डालता है ऐप बंडल, Google Play एसेट डिलीवरी, Google Play इंस्टेंट और गेम्स के लिए फायरबेस सभी एक में जगह। दस्तावेज़ उपलब्ध है यहाँ लेकिन होगा गूगल फॉर गेम्स के दौरान विस्तार से बताया गया.
- क्रायटेक ने एंड्रॉइड समर्थन की घोषणा की: क्रायटेक का CRYENGINE इस गर्मी के अंत में एक पूर्ण एंड्रॉइड पाइपलाइन जोड़ रहा है। आप इससे अधिक सीख सकते हैं क्रायटेक की वेबसाइट.
Google for गेम्स में Firebase में हर नई चीज़ की घोषणा की गई
- C++ और यूनिटी के लिए क्लाउड फायरस्टोर: का एक संस्करण Google का क्लाउड फायरस्टोर SDKबहु-क्षेत्र विश्वसनीयता, परमाणु लेनदेन और रीयलटाइम श्रोताओं जैसी सुविधाओं वाला क्लाउड-आधारित NoSQL डेटाबेस अब C++ और यूनिटी डेवलपर्स के लिए उपलब्ध है। चूँकि यह एक ओपन अल्फ़ा रिलीज़ है, Google ने चेतावनी दी है कि यूनिटी के लिए क्लाउड फायरस्टोर एसडीके में कुछ उन्नत क्वेरी सुविधाएँ नहीं हैं और एपीआई के पास अगले कुछ महीनों में बदलने का अच्छा मौका है। गूगल ऐसा कहता है फायरबेस रीयलटाइम डेटाबेस यह ख़त्म नहीं होगा क्योंकि क्लाउड फायरस्टोर केवल एक अन्य विकल्प है जो कुछ स्थितियों के लिए बेहतर अनुकूल है।
- फायरबेस यूनिटी एसडीके अब यूनिटी पैकेज मैनेजर के साथ संगत हैं: यूनिटी एसडीके के समर्थित संस्करणों में, फायरबेस को अद्यतित रखा जाएगा और प्लगइन को अब आपके गेम की संपत्तियों के साथ मिश्रित नहीं करना पड़ेगा। यह प्रक्रिया एक ओपन-सोर्स टूल के माध्यम से स्वचालित है जिसे एक्सटर्नल डिपेंडेंसी मैनेजर फॉर यूनिटी (EDM4U) कहा जाता है।
- Google Analytics में नए विश्लेषण: Google ने Google Analytics में नई रिपोर्ट जोड़ी हैं जो गेम डेवलपर्स के लिए उपयोगी हो सकती हैं। कुछ नए डैशबोर्ड उपयोगकर्ता अधिग्रहण, उपयोगकर्ता प्रतिधारण, उपयोगकर्ता सहभागिता और उपयोगकर्ता मुद्रीकरण पर ध्यान केंद्रित करते हैं, जबकि कुछ नए रिपोर्ट में पहली बार खरीदार, राजस्व हार्टबीट, उपयोगकर्ता जुड़ाव और ट्रेंडिंग दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ता/मासिक सक्रिय उपयोगकर्ता शामिल हैं (डीएयू/मऊ). इन नई रिपोर्टों के साथ आरंभ करने के लिए, आपको अवश्य करना चाहिए अपने फायरबेस प्रोजेक्ट को Google Analytics खाते से लिंक करें और फिर Google Analytics कंसोल खोलें। अधिक जानकारी के लिए, एनालिटिक्स सहायता केंद्र पर जाएँ.
- नया लैंडिंग पृष्ठ: Google for गेम्स के साथ मेल खाने के लिए, Google ने इसे अपडेट किया है गेम्स के लिए फायरबेस ताज़ा डिज़ाइन वाला उत्पाद पृष्ठ.
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