वनप्लस 3टी गेमिंग विश्लेषण और समीक्षा: 2017 में मात देने वाला फोन

यह देखने के लिए वनप्लस 3टी का हमारा गेमिंग विश्लेषण देखें कि अत्यधिक ग्राफिक्स वाले कौन से मोबाइल गेम इसे अधिकतम कर सकते हैं, और कौन से गेम इसे चुनौती देते हैं!

कब मैंने वनप्लस 3टी की समीक्षा की, मैंने हल्के से इसके गेमिंग प्रदर्शन पर ध्यान दिया, यह देखते हुए कि यह वैसा ही था जैसा मैंने पाया था वनप्लस 3. तब से, कुछ कारकों ने मुझे इस डिवाइस के गेमिंग प्रदर्शन का उचित परीक्षण करने के लिए प्रेरित किया है, मेरे विश्लेषण के परिणाम नीचे प्रकाशित किए गए हैं।

2017 के फ्लैगशिप तेजी से आ रहे हैं, मुझे पुराने चिपसेट के दोनों नए कार्यान्वयन की तुलना और तुलना करने के लिए एक नई आधार रेखा की आवश्यकता है, जैसा कि हम पाएंगे एलजी जी6 और एचटीसी यू अल्ट्रा, और आने वाले डिवाइस जिनमें नए प्रोसेसर चल रहे हैं, शामिल हैं स्नैपड्रैगन 835 और एक्सिनोस 9 सीरीज. मैंने अतीत में वनप्लस 3टी के वास्तविक दुनिया के प्रदर्शन के बारे में सकारात्मक रूप से लिखा है, जिसमें कुछ अंतर्निहित बदलावों और बदलावों के बारे में बताया है जो परिणाम उपयोगकर्ता अनुभव को इतना सहज और चिकना बनाते हैं। जब गेमिंग की बात आती है, तो कोई उम्मीद कर सकता है कि वनप्लस 3टी एंड्रॉइड का नेतृत्व करेगा क्योंकि यह फोन पर सबसे शक्तिशाली जीपीयू पैक करता है। उच्चतम क्लॉकस्पीड जो हमने ऐसे जीपीयू पर देखी है, जो प्रचुर मात्रा में रैम से सुसज्जित है और अपेक्षाकृत हल्के वजन से चलती है ROM। तथापि,

XDA की एक हालिया मूल रिपोर्ट मोबाइल गेमिंग के लिए एक बेहतरीन फोन के रूप में वनप्लस 3टी के विचार को और भी मजबूत किया, भले ही इसका मतलब अन्य क्षेत्रों में बड़ी गलती करना हो।

जब धोखा देना अजीब तरह से फायदेमंद हो

इस समीक्षा के परिचय को संक्षिप्त रखने के हित में, मैं इस अनुभाग को संक्षिप्त रखूंगा, हालांकि मैं आपको सुझाव देता हूं पूरी जांच देखें. संक्षेप में, मैंने पाया कि वनप्लस ऑक्सीजन ओएस में पेश किए गए एक तंत्र के माध्यम से बेंचमार्क को धोखा दे रहा था समुदाय का निर्माण, संभवतः कंपनी द्वारा देर तक की गई अलग-अलग विकास टीमों के विलय के परिणामस्वरूप हुआ पिछले साल। वनप्लस 3 और वनप्लस 3टी के स्टॉक रोम (ऑक्सीजन 4.0.1) एक विशिष्ट पैकेज का पता लगाएंगे, जिसे हमने एक रोम के माध्यम से प्रकट में पाया था। डंप करें, और फिर किसी दिए गए पर उच्च स्कोर की संभावना को अधिकतम करने के लिए प्रोसेसर स्केलिंग और थर्मल थ्रॉटलिंग थ्रेशोल्ड को कॉन्फ़िगर करें बेंचमार्क। यह अन्य ओईएम द्वारा पिछले धोखाधड़ी तंत्र से अलग है, जो अनिवार्य रूप से अधिकतम करने के लिए 'प्रदर्शन' गवर्नर स्थापित करने की राशि है। परीक्षण की अवधि के लिए क्लॉकस्पीड - वनप्लस की धोखाधड़ी ने प्रोसेसर को प्रभावी ढंग से मध्य-से-उच्च पर रखकर भिन्नता को कम कर दिया हाथ में लोड की परवाह किए बिना आवृत्तियों, जो विशेष रूप से कम-गहन कार्यों को बाधित करती हैं, जिनके लिए त्वरित और छोटे विस्फोट की आवश्यकता नहीं होती है प्रदर्शन।

इसके अलावा, ऐसा तंत्र केवल बेंचमार्क तक ही सीमित नहीं था - कुछ गेम भी प्रभावित हुए और प्रदर्शन में बदलाव से लाभ हुआ। मैंने अपने परीक्षण में इसकी पुष्टि की है, क्योंकि एस्फाल्ट 8 जैसे कुछ गेम निष्क्रिय या न्यूनतम लोड के तहत भी बेंचमार्क पर मुझे जो मिला, उसके समान व्यवहार प्रदर्शित करते हैं। जबकि बेंचमार्क स्कोर को बढ़ाने के लिए किए गए बदलावों को उचित रूप से धोखाधड़ी माना जाता है गेम के अंतर्गत फ़ोन के व्यवहार से फ़्रेमरेट में वृद्धि का लाभ मिलता है, जो कुछ ठोस और उपयोगी है प्रयोगकर्ता। परिणामस्वरूप, जहां तक ​​गेमिंग का सवाल है, वनप्लस 3टी एक बेहतर फोन है, हालांकि इस तरह के सेटअप से समस्याएं उत्पन्न होती हैं। एक के लिए, केवल वनप्लस द्वारा चुने गए गेम को ही यह अतिरिक्त लाभ मिलता है, और यह सूची पुरानी हो सकती है। इसके अलावा, इसका परिणाम असंगत प्रदर्शन हो सकता है, जहां एक गेम खराब प्रदर्शन कर सकता है अन्य समान मांग वाले खेलों को आराम से थ्रॉटलिंग और उच्च क्लॉकस्पीड का विशेषाधिकार मिलता है औसत। फिर भी, मेरे विचार में इस तरह का बढ़ावा मिलना एक सकारात्मक बात है, भले ही यह सार्वभौमिक न हो - ऐसा नहीं है कि डिवाइस प्रभावित है ख़राब फ़्रीक्वेंसी स्केलिंग से जिसके लिए पहले प्रदर्शन मोड वाले गेम को विशेष रूप से लक्षित करने की आवश्यकता होगी जगह।

सुझाया गया पाठन: F2FS के तहत वनप्लस 3 और 3T स्टोरेज स्पीड में अंतर

अंत में, वनप्लस 3 और वनप्लस 3टी के लिए विशिष्ट एक आखिरी कारक फ़ाइल सिस्टम के रूप में F2FS को अपनाना है नूगाट चलाने वाले उपयोगकर्ताओं के लिए। हमने पिछले लेख में विस्तार से बताया है कि F2FS क्या है, इसे कैसे सक्षम किया जाता है और इससे क्या फर्क पड़ता है, लेकिन उनके लिए समय की कमी के कारण, F2FS में परिवर्तन वनप्लस 3T को अपने UFS 2.0 स्टोरेज पर उच्च पढ़ने/लिखने की गति तक पहुंचने में सक्षम बनाता है। टुकड़ा। बदले में, यह अनुप्रयोगों के लोडिंग समय को कम कर देता है, और परिणाम लंबे लोडिंग समय वाले भारी गेम में सबसे उल्लेखनीय है - यह हो सकता है डामर 8 जैसे गेम की शुरुआती गति में 50% तक की कटौती, और यह अंततः गेम या गेम के भीतर स्तरों को लोड करते समय इसे प्रतिस्पर्धियों से आगे रखता है।


कार्यप्रणाली और परिणामों को समझने पर एक त्वरित शब्द

इन लेखों के लिए डेटा का उपयोग करके एकत्र किया गया है गेमबेंच, एक वास्तविक दुनिया का प्रदर्शन मापने का उपकरण। नमूने खेल और मेरे विवेक पर परीक्षण के दौरान देखी गई विविधताओं के आधार पर 10 से 30 मिनट तक के होते हैं। प्रत्येक दौड़ 28 डिग्री सेल्सियस के बाहरी तापमान पर शुरू हुई चिपसेट के स्थान पर 82.4°F, निष्क्रिय से, न्यूनतम पृष्ठभूमि सेवाओं के साथ (प्रत्येक अन्य ऐप अक्षम)। कुछ गेम की फ़्रेमरेट सीमा 30 है, जबकि अन्य की फ़्रेमरेट सीमा 60 है - डामर 8 के मामले में, गेम की फ़्रेमरेट सीमा 30 है, लेकिन मेनू 60FPS पर चलते हैं। सभी गेमों का रिज़ॉल्यूशन (1080 x 1920) और बनावट/प्रभाव दोनों के लिए उनकी अधिकतम संभव सेटिंग्स पर परीक्षण किया गया, गेम के पहले स्तर (या एक्ट) को लूप करते हुए। अंत में, ध्यान दें कि लोडिंग समय अक्सर ग्राफ़ में प्रकट फ़्रेमरेट में भारी गिरावट लाता है, जो परिणामी औसत को कम कर देता है (हालाँकि ज़्यादा नहीं) - जब आप इन ग्राफ़ों में भारी क्षणिक गिरावट से लेकर लगभग रुकने तक देखते हैं, तो आप निश्चित रूप से एक लोडिंग को देख रहे होते हैं स्क्रीन।


डामर 8 -- [एवीजी: 30एफपीएस]

यह गेम संभवतः अपने ग्राफ़िक्स के लिए सबसे प्रसिद्ध है, जिसे लगभग हर समीक्षक ने कभी न कभी नोट किया है। आपने संभवतः इस गेम को YouTube वीडियो में फ़ोन पर खेला हुआ देखा होगा, या पढ़ा होगा कि यह "शीर्ष 10" में सूचीबद्ध था एंड्रॉइड पर ग्राफ़िक्स" लेख - जिसमें कहा गया है, डामर 8 उतना प्रभावशाली नहीं है - न ही मांग वाला - जितना कि यह इस्तेमाल किया गया था होना। यह कुछ साल पहले की बात है जब गेमबेंच ने ही नोट 4 को ताज पहनाया डामर 8 पर 60FPS को लगभग बनाए रखने की क्षमता के लिए एंड्रॉइड गेमिंग का राजा। मेरा नोट 4, महीनों बाद, केवल शीर्ष 30 में ही आ सका क्योंकि बाद में उन्होंने एक फ्रैमरेट कैप पेश की (कुछ समय के लिए, यह एक सार्वभौमिक भी नहीं था)। सच कहा जाए तो, डामर 8 अभी भी एक अच्छा दिखने वाला गेम है, लेकिन एड्रेनो 420 या उससे बेहतर जीपीयू वाले अधिकांश डिवाइसों को उस सीमा तक पहुंचने में कोई परेशानी नहीं होती है। वनप्लस 3 कोई अपवाद नहीं है, लेकिन यह अन्य तरीकों से आश्चर्यचकित करता है।

यह उपकरण सड़क पर बहुत ही कम उतार-चढ़ाव के साथ लगातार 30 फ्रेम प्रति सेकंड का औसत हासिल करने में सफल रहता है। डामर 8 की ग्राफिक्स गुणवत्ता वास्तव में पिछले कुछ वर्षों में थोड़ी बढ़ी है, और इसमें एक सुविधा है शानदार दिखने वाले स्तरों की महत्वपूर्ण संख्या, कुछ और भी अधिक मांग वाले पर्यावरणीय प्रभावों के साथ बारिश। मैंने प्रसिद्ध प्रथम स्तर को कुल 30 मिनट तक खेला, और अनुभव को जितना संभव हो उतना सुखद पाया। यह सच है कि डामर 8 को विशेष रूप से वनप्लस द्वारा लक्षित किया गया है (वास्तव में, यह एक ऐसा गेम है जिसे मैं वनप्लस की प्रयोगशाला में परीक्षणों के लिए जानता हूं) उच्च फ्रैमरेट्स के लिए, और थर्मल प्रतिबंधों को हटाने के दौरान हम आसानी से एक अधिक मांग वाले गेम को एक अनुस्मारक में बदल सकते थे कि हमने स्नैपड्रैगन 810 को क्यों नापसंद किया, मुझे थर्मल स्थिरता और अंततः सभ्य तापमान से सुखद आश्चर्य हुआ क्योंकि कुंआ।

इस पूरे सत्र के दौरान, डिवाइस 41°C के शिखर पर पहुंच गया प्रोसेसर के आवास के पास 105.8°F - यह शायद ही कोई समस्या है, और डिवाइस के दौरान प्रारंभ होगा उस समय गर्मी महसूस हो रही है, यह 44 डिग्री सेल्सियस तक नहीं पहुंच पाता है | 111.2°F से 46°C | 114.8°F मैंने अनुभव किया वनप्लस 2 के साथ, बहुत बुरा अपराधी। वनप्लस 3टी के किनारे मेरी अपेक्षा से थोड़ा अधिक गर्म महसूस हुए, लेकिन आश्चर्य की बात यह है कि जब मैंने इस परीक्षण को एक केस के साथ दोहराया, तो प्रदर्शन में कोई नुकसान नहीं हुआ।

जैसा कि ऊपर दिखाया गया है, गेम अपनी धुंधली बनावट और कुछ बॉक्सी मॉडल को छुपाने के लिए बहुत सारे फिल्टर, प्रभाव और ब्लूम का उपयोग करता है; डामर 8 गति में प्रभावशाली है, लेकिन स्थिर फ्रेम में घटिया और मैला दिखता है। सबसे व्यापक फ्रेम डिप्स ने गेम के दौरान इसे कभी भी 24 फ्रेम प्रति सेकंड से कम नहीं रखा, और ये अक्सर अत्यधिक टकराव के परिणामस्वरूप आते थे। जीपीयू का उपयोग कभी भी 90 प्रतिशत तक नहीं पहुंचा, लेकिन यह 50 से 85 के बीच रहा, जबकि सीपीयू ने पीछे स्थान ले लिया, जो 10 और 35 के बीच मँडरा रहा था। जब हम अन्य उपकरणों द्वारा प्राप्त परिणामों की जांच करेंगे तो यह और अधिक स्पष्ट हो जाएगा।

हालाँकि, कुल मिलाकर, डामर 8 वनप्लस 3T पर खूबसूरती से चलता है, हालाँकि यह वास्तव में एक शानदार समर्थन नहीं है यह देखते हुए कि इस गेम को कम-शक्तिशाली उपकरणों पर ठीक से चलने में कोई परेशानी नहीं है (भले ही इतने लंबे समय तक नहीं)। समय)।


डेड ट्रिगर 2 -- [एवीजी: 55एफपीएस]

यह भी एक बहुत लोकप्रिय और शानदार दिखने वाला गेम है, और एक अन्य ग्राफिक्स पावरहाउस की अगली कड़ी है। यूनिटी इंजन के शीर्ष पर निर्मित, डेड ट्रिगर 2 असंख्य प्रभाव, तेज बनावट, मोबाइल गेम के लिए शानदार रोशनी और अच्छे दिखने वाले चरित्र और हथियार मॉडल प्रदान करता है। हालाँकि यह गेम स्वयं में नीरस हो सकता है, इसके ग्राफ़िक्स निश्चित रूप से स्मार्टफ़ोन पर काफी बोझ डालते हैं, और हालाँकि यह उन्नत ग्राफ़िक्स प्रदान करता है विशिष्ट उपकरणों के लिए, वनप्लस 3T पर अल्ट्रा सेटिंग्स वास्तव में कुछ लगातार गिरावट देखने के लिए पर्याप्त थीं, जो मुझे अन्य पर नहीं मिलीं शीर्षक.

ट्यूटोरियल के बाद पहले फ़ेच मिशन के 30 मिनट की लूपिंग में, मुझे कुछ पैटर्न का अनुभव हुआ जो बता रहे हैं कि गेम कब सबसे अच्छा चलता है, और वनप्लस 3टी कहाँ सबसे अधिक विफल रहता है। दिलचस्प बात यह है कि 15-कुछ निरंतर रनों में से प्रत्येक में स्तर की शुरुआत सबसे अप्रिय थी, जिसमें फ्रेमरेट लगातार 40 से भी कम हो गया था। मैं मानता हूं कि यह फूल की अप्राकृतिक मात्रा और पोखरों पर कई प्रतिबिंबों के कारण है; पहली इमारतों के अंदर जाने पर लगभग तुरंत ही बेहतर फ़्रेमरेट दिखाई देता है। सामान्य तौर पर, स्तर के पूरे आंतरिक क्षेत्र में शानदार फ्रैमरेट दिखाई देता है, गिरावट केवल तब होती है जब कई ज़ोंबी विभिन्न पर्यावरणीय प्रभावों वाले क्षेत्रों में जमा होते हैं।

विशेष रूप से एक क्षेत्र अब तक हर दौड़ में सबसे खराब था, तीव्र प्रकाश प्रभाव वाला एक लंबा हॉलवे और आधा दर्जन दुश्मन। मैंने पाया कि अन्य फ़ोनों पर, केवल तीव्र प्रकाश स्रोतों को देखने से उल्लेखनीय कमी दिखाई देगी फ़्रेम प्रति सेकंड में, लेकिन वनप्लस 3T ने आम तौर पर अधिकांश के तहत डेड ट्रिगर 2 को बहुत अच्छी तरह से संभाला स्थितियाँ। फ्रैमरेट औसत 55 पर आराम से बैठता है, जो मुझे स्नैपड्रैगन 820 उपकरणों पर मिलने वाले 45 से 50 के औसत से अधिक है। प्रत्येक स्तर की कम लंबाई का मतलब बार-बार स्क्रीन लोड करना भी है, जो उस औसत को और नीचे खींच देता है।

हालाँकि, गेम खेलते समय यह बिल्कुल स्पष्ट है कि फोन प्रति सेकंड 60 फ्रेम को बनाए रखने में असमर्थ है। यह कोई भयानक बात नहीं है, और 30 की फ्रैमरेट कैप निश्चित रूप से उत्तम प्रदर्शन का भ्रम देगी। तापमान 41°C से ऊपर नहीं बढ़ा | 105.8°F, और इस सूची के अन्य गेम खेलने की तुलना में फोन स्पष्ट रूप से अधिक गर्म महसूस हुआ। लगभग तीस मिनट के निरंतर गेमप्ले के लिए, और गेम द्वारा प्रदान की जाने वाली ग्राफिक्स गुणवत्ता को देखते हुए, वनप्लस 3T यहाँ सराहनीय प्रदर्शन करता है।


GTA: सैन एंड्रियास [AVG: 30एफपीएस]

सैन एंड्रियास तक पिछले कुछ वर्षों से ग्रैंड थेफ्ट ऑटो गेम्स को एंड्रॉइड पर पोर्ट किया जा रहा है; निकट भविष्य में GTA IV के पोर्ट की कोई संभावना नहीं होने के कारण, यह एंड्रॉइड पर सबसे अच्छे दिखने वाले और निश्चित रूप से सबसे विस्तृत सैंडबॉक्स गेम में से एक बना हुआ है। यह गेम सामग्री और गतिविधि से भरपूर है, जिसमें ढेर सारा ट्रैफ़िक (इस परीक्षण के लिए उच्चतम पर सेट), क्रोधित पैदल यात्री और यदि आप गलत भीड़ के ऊपर दौड़ते हैं तो कार्रवाई की जा सकती है। हालाँकि यह गेम इस सूची के अन्य खेलों जितना अच्छा नहीं दिखता है, लेकिन किसी भी समय चल रही चीजों की मात्रा और दायरा निश्चित रूप से प्रोसेसर पर इसके कर में योगदान देता है। यह Note5 पर Exynos 7420 तक नहीं था - कीमत के हिसाब से एक असाधारण फोन - जिसे मैं विस्तारित अवधि के लिए परीक्षण करते समय फ़्रेमरेट कैप को विश्वसनीय रूप से प्राप्त कर सकता हूं (तुलनात्मक रूप से, वनप्लस 2 इस परीक्षण में पूरी तरह विफल रहा).

वनप्लस 3टी 30 फ्रेम प्रति सेकेंड के निरंतर औसत के साथ उल्लेखनीय काम करता है। कुछ चोक-पॉइंट थे, अर्थात् जब गतिविधि तीन-सितारा वांछित स्तर पर बहुत अधिक बढ़ गई थी। भारी कारों की टक्कर जो कई वाहनों में 'डोमिनोज़' कर देती है, लगातार गेम को उसके फ्रैमरेट कैप से बाहर कर देती है, और वही श्रृंखलाबद्ध विस्फोटों के लिए भी लागू हुआ (फिर भी व्यक्तिगत विस्फोट नहीं, केवल वे जो गेमवर्ल्ड के साथ बातचीत करते थे)। लंबी, दूर-दूर तक देखने की दूरी और कई एनपीसी वाले व्यस्त क्षेत्र भी फ्रैमरेट पर उतना ही दबाव डाल सकते हैं जितना कि क्षेत्र में पहुंचने पर होने वाली कार्रवाई पर। हालाँकि, ये फ्रैमरेट ड्रॉप्स हमेशा अल्पकालिक थे, जैसा कि ऊपर दिए गए ग्राफ़ में देखा गया है। अंत में, गेमप्ले काफी सहज और उतना ही अच्छा था जितना मैंने पहले किसी आधुनिक स्मार्टफोन पर देखा था। हालाँकि, ध्यान देने योग्य कुछ बातें यह हैं कि इसे अंततः 30 फ्रेम प्रति सेकंड पर सीमित कर दिया गया है, और अधिकतम रिज़ॉल्यूशन पर यह अभी भी 1080p पर "केवल" चल रहा है।

बारीकियों को छोड़ दें तो, गेम ने डिवाइस को 40.5°C से अधिक गर्म नहीं किया 104.9°F. जीपीयू और सीपीयू लोड ग्राफ़ को देखते हुए, हम पाते हैं कि गेम इस लेख के लिए हमारे द्वारा परीक्षण किए गए अन्य गेम की तुलना में सीपीयू को अधिक कॉल करता है, 2:30 के निशान के पास प्रमुख स्पाइक के साथ एक बड़े जंजीर विस्फोट के साथ सहसंबद्ध जिसने खुद को फ्रैमरेट में जाना जाता है कुंआ। यह कुल मिलाकर एक अच्छा पोर्ट है, हालांकि बग्स के बिना नहीं - 2016 और 2017 में मैंने जिस भी डिवाइस पर इसे चलाया है, उसमें लगभग हर डिवाइस में यह समस्या है। स्क्रीन पर बहुभुजों के फैलने से संबंधित समस्याएँ थीं, और सुचारु रूप से काम करने से पहले मुझे कुछ प्रारंभिक क्रैश का सामना करना पड़ा था दौड़ना।


वॉरहैमर 40के: फ्रीब्लेड -- [एवीजी: 59एफपीएस]

यह बहुत पहले की बात नहीं है जब हमने समीक्षाओं के लिए गेमिंग अनुभागों के लिए Warhammer 40K: Freeblade का परीक्षण शुरू किया था, लेकिन यह जल्द ही परीक्षण के लिए मेरे पसंदीदा खेलों में से एक बन गया है। मोबाइल गेम के लिए यह देखने में आश्चर्यजनक है, हालांकि यह अपनी ग्राफ़िक्स निष्ठा प्राप्त करने के लिए कुछ तरकीबों का उपयोग करता है। जबकि वातावरण अच्छी तरह से बना हुआ है और गेम काफी शार्प दिखता है, चरित्र और एनपीसी मॉडल को छोड़कर बाकी सभी चीजों पर बहुभुज की गिनती बहुत कम है। यह वही है जो खेल को सामने और केंद्र में रखता है, और यह कोई संयोग नहीं है कि आपकी व्यक्तिगत रणनीति और मुख्य दुश्मन दोनों ही इसे लेते हैं स्क्रीन के बड़े हिस्से, लड़ाई के दौरान कैमरावर्क के साथ इन अच्छी तरह से तैयार की गई मॉडलिंग और बनावट पर जोर देते हैं डिज़ाइन.

अभियान के पहले ट्रैक से गुज़रने के बाद - एक शहरी क्षेत्र में स्थित एक सजातीय वातावरण सेटिंग, समय के साथ सहनशक्ति का परीक्षण करने के लिए बिल्कुल उपयुक्त - जैसा कि इसमें दिखाया गया है, मुझे एक सुसंगत फ्रैमरेट प्राप्त हुआ ग्राफ. दुश्मन की नई भीड़ और वाहनों के विस्फोटक आगमन के दौरान सबसे अधिक बार लगभग 5 फ्रेम प्रति सेकंड की गिरावट आई, यहां तक ​​कि गोलाबारी के दौरान भी त्वरित स्थिरीकरण हुआ। गेमप्ले का सबसे सहज भाग वास्तव में अन्य गेमों के विरुद्ध आमने-सामने की लड़ाई थी, जिसमें शामिल थे कम तीव्रता वाली त्वरित-समय की घटनाएँ खिलाड़ी को एक प्रभावशाली लड़ाई में बंद कर देती हैं जो हर विवरण को प्रदर्शित करती है नीचे दिखाया गया है।

कहने के लिए और कुछ नहीं है: गेम कुछ ग्राफ़िक्स सेटिंग्स की अनुमति देता है जिन्हें मैंने अधिकतम किया है, जिसमें फ़्रेमरेट कैप को 30 से 60 तक उठाना भी शामिल है। परिणामी फ़्रेमरेट औसत असाधारण है, हालाँकि जैसा कि आप देख सकते हैं, इसे पूरे सत्र में पूरी तरह से बनाए नहीं रखा गया था। जैसा कि कहा गया है, मुझे व्यक्तिगत रूप से गेमप्ले में गिरावट का एहसास तभी होता है जब अंतर 20 फ्रेम प्रति का होता है थोड़े समय के अंतराल में दूसरा या उच्चतर, विशेष रूप से 60 से 30 या उससे कम की छलांग के साथ झकझोर देने वाला। हालाँकि, मेरे नमूने में ऐसा कुछ भी नहीं है जो यह दर्शाता हो कि वनप्लस 3टी में इस गेम के साथ कोई समस्या है, और बाहरी तापमान अन्य गेमों की तुलना में काफी कम मात्र 40°C था | 10 मिनट के सत्र के बाद 104°F फ्लैट।


रिप्टाइड जीपी2 -- [एवीजी: 51एफपीएस]

अंतिम लेकिन महत्वपूर्ण बात, हमारे पास रिप्टाइड GP2 है, एक गेम जिसे आपने वीडियो समीक्षाओं या सूची में भी देखा होगा। डामर 8 का वॉटरस्पोर्ट कजिन वास्तव में अच्छी मात्रा में ग्रैन्युलैरिटी के साथ उत्कृष्ट ग्राफिक्स पेश करता है "उन्नत सेटिंग्स", जिसमें ढेर सारे प्रभाव और प्रतिबिंब शामिल हैं, साथ ही इसे छुपाने के लिए सस्ती तरकीबों का काफी कम उपयोग होता है अपूर्णताएँ गेम की भौतिकी तरंगों और वॉटरबाइक के व्यवहार का अनुकरण करने में भी ठोस काम करती है, जिससे गेमप्ले संतोषजनक हो जाता है। विस्तृत मॉडल, स्पष्ट बनावट और विस्तार के साथ बहुत जटिल वातावरण, लंबी दूरी और कई चलती वस्तुएं इस गेम को ग्राफिक्स का ताज और एक अच्छा प्रदर्शन बेंचमार्क बनाती हैं।

दुर्भाग्य से, यह वह जगह है जहां वनप्लस 3T ने सबसे खराब प्रदर्शन किया, हालांकि अंत में यह अभी भी सम्मानजनक 51 फ्रेम प्रति सेकंड औसत आउटपुट देने में कामयाब रहा। यह लगभग एक पिक्सेल-परफेक्ट औसत है जो मैंने गेम में देखा था, क्योंकि पहले स्तर पर लूपिंग करने से मुझे लगातार 40 और 60 फ्रेम प्रति सेकंड के बीच उतार-चढ़ाव करना पड़ा; प्रत्येक लैप में समान विशिष्ट खंडों पर फ्रैमरेट डिप्स थे, जो प्रत्येक स्तर के बाकी हिस्सों की तुलना में विशेष रूप से भिन्न दृश्य प्रस्तुत नहीं करते थे। हालाँकि, मैं अनुमान लगाता हूँ कि वास्तव में प्रदर्शन में बाधा डालने वाली बात ड्रॉ की दूरी और इसकी मात्रा थी स्क्रीन पर वस्तुएं, जैसे कि मोड़ के बाद ट्रैक के बड़े सीधे खंडों का पता चलता है, तरलता प्रभावित हुई हर बार। इनमें से कुछ में पाए जाने वाले कई गतिशील तत्वों के साथ बड़ी संरचनाओं की मात्रा से यह जटिल हो गया है खंड, और मेरे 30 मिनट के सत्र के अंत तक मुझे इन भारी क्षेत्रों का समय और स्थान याद हो गया एक टी के लिए

मैंने समय के साथ प्रदर्शन में बहुत अधिक गिरावट नहीं देखी, हालांकि विशिष्ट क्षेत्र पिछड़े हुए हैं - विशेष रूप से लैप की शुरुआत (या अंत) में - 15 मिनट के बाद 40 से नीचे गिरना शुरू हो गया गेमप्ले या तो। ऐसा कहा गया है, और जैसा कि ग्राफ़ में दिखाया गया है, फ्रैमरेट अभी भी कुछ हद तक सुसंगत है। डिवाइस का बाहरी तापमान 41°C तक पहुंचने में कामयाब रहा | 105.8°F, जो इसे अधिक असुविधाजनक खेलों में से एक बनाता है, हालाँकि ज़्यादा नहीं।


डैश चार्ज--चार्ज करते समय चलाएं

उल्लेख करने योग्य एक और छोटा लाभ डैश चार्ज, वनप्लस का नया चार्जिंग प्रोटोकॉल है। डैश चार्ज न केवल तेज़ है, एक डिवाइस को डेढ़ घंटे से भी कम समय में पूरी तरह चार्ज करने में सक्षम है, बल्कि यह अन्य चार्जिंग मानकों से भी अलग है क्योंकि यह गला नहीं घोंटता अगर आप फोन को चार्ज करते समय इस्तेमाल करते हैं। यह कुछ वास्तविक जीवन परिदृश्यों में विशेष रूप से उपयोगी है जैसे कि हवाई अड्डे या यहां तक ​​कि ड्राइविंग (आपके जीपीएस-निर्देशित आवागमन से अधिक रस प्राप्त करना), लेकिन यह गेम पर भी लागू होता है। डैश चार्ज के गहन विश्लेषण में, हमने पाया कि प्लग इन करते समय अधिकतम चमक पर 20 मिनट तक डामर 8 चलाने पर भी बैटरी 14% से 51% तक चार्ज हो जाती है. कई वनप्लस 3 या 3टी मालिक डैश चार्ज की प्रभावकारिता की पुष्टि कर सकते हैं, और हालांकि यह दुनिया में सबसे अच्छा लाभ नहीं है, लेकिन यह मदद करता है लंबे गेमिंग सत्र, या यहां तक ​​कि नियमित गेमिंग सत्र, क्योंकि फोन हमेशा की तरह काम करेगा, समान दरों पर गर्म होगा (चार्जर ही)। भारी सामान उठाना, 50°C तक पहुँचना | 122°F), और अभी भी आपको बिल्कुल वैसी ही चार्जिंग गति दे रहा है जैसे कि आप गेम नहीं खेल रहे हों बिल्कुल भी। जैसा कि कहा गया है, मैं अभी भी सतर्क रहूँगा, बस किसी मामले में।


मैं यह देखने के लिए बहुत उत्साहित हूं कि 2017 में OEM क्या पेशकश कर सकते हैं, और वनप्लस 3T वह मानक होगा जिसके लिए मैं इस वर्ष हर नए डिवाइस को पकड़ूंगा। जबकि वनप्लस 3T पर 1080p स्क्रीन इसे 1440p डिस्प्ले वाले अन्य उपकरणों के मुकाबले "अनुचित बढ़त" दे सकती है, कई 3D गेम आजकल रिज़ॉल्यूशन स्केलिंग सेटिंग्स प्रदान करते हैं, और कुछ OEM ROM आपको रिज़ॉल्यूशन बदलने की भी अनुमति देते हैं उपकरण। यदि वे नहीं करते, एक साधारण एडीबी कमांड काम करता है. इस कारण से, 2017 फ्लैगशिप का परीक्षण करते समय, हम 1080p और, यदि गेम इसकी अनुमति देता है, तो 1440p दोनों पर प्रदर्शन का विश्लेषण करेंगे।

वनप्लस 3टी पर वापस जाएं तो यह डिवाइस वास्तव में एक गेमिंग पावरहाउस है। इसमें प्रतिस्पर्धियों से ऊपर कुछ विशेषताएं हैं जो विशेष रूप से मोबाइल गेमिंग में मदद करती हैं, जैसे F2FS द्वारा शुरू की गई तेज़ लोडिंग समय और डैश द्वारा लाई गई अनथ्रॉटल चार्जिंग गति शुल्क। हालाँकि, यह भी सच है कि वनप्लस ने कुछ गेमों में अधिक आक्रामक प्रोसेसर व्यवहार पेश किया है - मेरी आशा है कि वे उपयोगकर्ता के साथ इस सुविधा को फिर से पेश करेंगे इंटरफ़ेस, जैसा कि सैमसंग करता है, ताकि उपयोगकर्ता अपने स्वयं के गेम को उसके द्वारा लक्षित गेम की सूची में जोड़ सकें, या उपयोगकर्ता के न चाहने पर सुविधा को पूरी तरह से अक्षम कर सकें या जरूरत है।

इन चेतावनियों के बावजूद, यह अंततः एक शक्तिशाली कलाकार है जो इन सभी खेलों को लगभग अधिकतम कर देता है। यह सभी मामलों में विशिष्ट चैंपियन नहीं हो सकता है, लेकिन यह एक प्रोफ़ाइल प्रदान करता है जिसे मैं 2017 के फ्लैगशिप के मुकाबले आसानी से देख सकता हूं। कुल मिलाकर, यह गेमिंग के लिए एक अच्छा उपकरण है जो संभवतः होगा अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में समय की कसौटी पर बेहतर खरी उतरी. हालाँकि, मुझे उम्मीद है कि यहां और आगामी डिवाइसों में प्रदर्शित कौशल गेम निर्माताओं को आगे बढ़ने और समान परिणाम देने के लिए प्रेरित करेगा। बेहतर ग्राफ़िक्स, क्योंकि मुझे लगता है कि प्रगति कुछ नई रिलीज़ों के कारण बासी हो गई है, जो वास्तव में शानदार दृश्यों के भूखे लोगों को प्रभावित कर रही है गतिमान। प्रत्येक चक्र के साथ स्मार्टफोन अधिक से अधिक शक्तिशाली होते जा रहे हैं, यह केवल कुछ समय पहले की बात होनी चाहिए कुछ गेम स्टूडियो ग्राफ़िक्स प्रदर्शन और वल्कन में सुधार का पूरा लाभ उठाने का निर्णय लेते हैं एपीआई.


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