Google Stadia कथित तौर पर बड़े अंतर से उम्मीदों पर खरा उतरने में विफल रहा

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Google Stadia के बारे में दो रिपोर्टें सेवा के आंतरिक संघर्षों के बारे में बात करती हैं, और यह कैसे वादा से ज़्यादा और पूरा नहीं किया गया।

Google Stadia के लिए वर्ष की शुरुआत कठिन रही है। इस महीने पहले, Google ने योजनाओं की पुष्टि की एक सप्ताह बाद, स्टैडिया के आंतरिक खेल विकास प्रभाग को बंद कर दिया जाएगा कथित तौर पर स्टूडियो की प्रशंसा करना इसकी प्रगति के लिए. अब, आज आई दो रिपोर्टों ने इस बात पर प्रकाश डाला है कि यह अंदर से कैसा था, एक रिपोर्ट में कहा गया है कि स्टैडिया "सैकड़ों हजारों" से आंतरिक लक्ष्यों से चूक गया।

वायर्डरिपोर्टों चीजें शुरू से ही खराब थीं. स्टैडिया की प्रारंभिक घोषणा शानदार थी और इसमें प्रथम और तृतीय-पक्ष शीर्षकों के मिश्रण के साथ गेमिंग की दुनिया में क्रांति लाने का वादा किया गया था। लेकिन Google, जो कि अपनी सेवाओं के लिए प्रसिद्ध कंपनी है, स्पष्ट रूप से पूरी तरह से समझ नहीं पाई कि एक सफल गेमिंग स्टूडियो बनाने में क्या शामिल है।

"तीन स्रोतों ने कहा कि Google ने गेम-निर्माण के बुनियादी सिद्धांतों पर बाधाएं पैदा कीं, जैसे कि कुछ गेम डेवलपमेंट सॉफ़्टवेयर (जाहिरा तौर पर सुरक्षा मुद्दे) का उपयोग करने की अनुमति रोकना," वायर्ड अपनी रिपोर्ट में कहा.

सूत्रों ने ये भी बताया वायर्ड स्टैडिया के कर्मचारियों को लगा कि लॉन्च के समय यह सेवा बीटा की तरह महसूस हुई - कई उद्योग समीक्षाओं द्वारा साझा की गई भावना। स्टैडिया की घोषणा के दौरान दिखाई गई कुछ सुविधाएँ लॉन्च के समय गायब थीं, और सेवा केवल कुछ बड़े AAA गेम्स के साथ शुरू हुई।

एक सूत्र ने बताया, "यह अलग-अलग परिस्थितियों में और अलग-अलग उपकरणों पर अधिक परीक्षण का उपयोग कर सकता था।" वायर्ड.

एक सूत्र ने यह भी कहा कि ऐसा महसूस हो रहा है कि Google गेम बेचने के बजाय स्टैडिया को बेचने के लिए गेम को फंड कर रहा है। दोनों के अनुसार, जबकि डेवलपर्स आंतरिक रूप से संघर्ष कर रहे थे, सेवा 2020 में अपेक्षाओं को पूरा करने में विफल रही वायर्ड और ब्लूमबर्ग, जिसमें से बाद वाले ने कहा कि सेवा "सैकड़ों हजारों की संख्या में नियंत्रकों और मासिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं की बिक्री" के लक्ष्य से चूक गई।

Google स्टैडिया को बेचने के लिए गेम प्राप्त करने पर इतना केंद्रित था कि उसने स्पष्ट रूप से बड़े शीर्षकों के पोर्ट प्राप्त करने के लिए करोड़ों डॉलर खर्च किए रेड डेड रिडेम्पशन 2. जेसन श्रेयर, जिन्होंने लिखा ब्लूमबर्ग टुकड़ा, कहा सूत्रों ने उन्हें बताया कि Google ने प्रति स्टैडिया पोर्ट के लिए करोड़ों डॉलर का भुगतान किया।

यदि यह सच है, तो स्टैडिया के अब बंद हो चुके इन-हाउस स्टूडियो के पूर्व कर्मचारियों के लिए इसे निगलना विशेष रूप से कठिन गोली होनी चाहिए। फिल हैरिसन, जिन्हें Google के स्टैडिया डिवीजन का नेतृत्व करने के लिए चुना गया था, ने गेम विकास की अत्यधिक लागत का हवाला दिया जब Google ने पुष्टि की कि वह सेवा के इन-हाउस स्टूडियो को बंद कर रहा है।

Google ने पुष्टि की है कि वह स्टैडिया को अपने आसपास बनाए रखने की योजना बना रहा है, और पिछले कुछ हफ्तों में कुछ अच्छी खबरें आई हैं। Terraria है स्टैडिया आ रहा हूँ डेवलपर द्वारा Google के साथ अपने व्यक्तिगत Google खाते के मुद्दों को हल करने के बाद। सैवेज प्लैनेट की यात्रा था हाल ही में ठीक किया गया मंच पर भी. प्लस, मंच बस हाल ही में नए खेलों की घोषणा की गई मार्च में स्टैडिया प्रो ग्राहकों के लिए नेतृत्व किया गया।