Windows 11 जल्द ही Xbox की तरह HDR कैलिब्रेशन की पेशकश करेगा

विभिन्न एचडीआर मॉनिटरों पर एचडीआर गेम और सामग्री का ठीक से प्रदर्शन सुनिश्चित करने के लिए माइक्रोसॉफ्ट विंडोज़ के लिए एचडीआर कैलिब्रेशन सुविधा पर काम कर रहा है।

Microsoft विंडोज़ पर DirectX में एक HDR कैलिब्रेशन सुविधा जोड़ने पर काम कर रहा है, जो Xbox कंसोल पर उपलब्ध है। कंपनी की घोषणा की है यह एक विंडोज़ एचडीआर कैलिब्रेशन ऐप लॉन्च करेगा जो उपयोगकर्ताओं को अपने एचडीआर मॉनिटर को कैलिब्रेट करने की अनुमति देता है।

एचडीआर को कैलिब्रेट करना महत्वपूर्ण है क्योंकि चमक का स्तर हर स्क्रीन के लिए समान नहीं होता है। यदि विंडोज़ किसी पैनल की अधिकतम और न्यूनतम चमक का ठीक से पता नहीं लगा सकता है, तो इसके परिणामस्वरूप छवि के उज्ज्वल या अंधेरे क्षेत्रों में विवरण का नुकसान हो सकता है - एक घटना जिसे आमतौर पर "क्लिपिंग" कहा जाता है। अनिवार्य रूप से, इसका मतलब है कि कुछ रंग मॉनिटर द्वारा समर्थित अधिकतम या न्यूनतम चमक स्तर से परे जाने की कोशिश कर सकते हैं, और वे सभी रंग सपाट हो जाएंगे।

विंडोज़ एचडीआर कैलिब्रेशन ऐप उसी तरह काम करेगा जैसे यह एक्सबॉक्स पर काम करता है, एचडीआर गेमिंग इंटरेस्ट ग्रुप द्वारा अनुशंसित परीक्षण पैटर्न के बाद)। एक परीक्षण सबसे गहरे दिखाई देने वाले विवरण को निर्धारित करेगा जो अभी भी दिखाई दे रहा है, दूसरा परीक्षण सबसे चमकीले दृश्यमान विवरण को निर्धारित करेगा, और अंतिम प्रदर्शन की अधिकतम चमक का परीक्षण करेगा। सभी तीन चीजें निर्धारित होने के साथ, विंडोज़ विस्तृत एचडीआर छवियों को अधिक प्रभावी ढंग से प्रदर्शित करने में सक्षम होना चाहिए।

यदि आपने गेम खेलते समय या अपने एचडीआर मॉनिटर पर सामग्री देखते समय कोई समस्या देखी है, तो यह आपके लिए गेम-चेंजर हो सकता है। हालाँकि, यदि आपने ऐसा नहीं किया है, तो भी इसे आज़माना एक अच्छा विचार है ताकि आप यह सुनिश्चित कर सकें कि आपको अपने मॉनिटर द्वारा प्रदान किए जा सकने वाले सर्वोत्तम परिणाम मिलें।

विंडोज 11 बिल्ड 22557 में एचडीआर कैलिब्रेशन की ओर एक संकेत शामिल किया गया था, जिसे कल देव चैनल में इनसाइडर्स के लिए जारी किया गया था। सेटिंग ऐप में, के अंतर्गत सिस्टम -> डिस्प्ले -> एचडीआर सेटिंग्स "एचडीआर डिस्प्ले कैलिब्रेशन" के लिए एक लिंक है, जो वर्तमान में इस सुविधा के लिए माइक्रोसॉफ्ट की घोषणा की ओर ले जाता है। हालाँकि, भविष्य में आप वहां से ऐप तक पहुंच पाएंगे।

माइक्रोसॉफ्ट ने इसमें एक और नया गेमिंग फीचर भी शामिल किया है विंडोज़ 11 बिल्ड 22557, जिसे बस "विंडो वाले गेम के लिए अनुकूलन" कहा जाता है। यह सुविधा विलंबता में सुधार कर सकती है और फुलस्क्रीन के बजाय विंडो मोड (सीमा रहित विंडोज़ सहित) में चलने वाले गेम के लिए ऑटो एचडीआर और वैरिएबल रीफ्रेश दर जैसी सुविधाओं को सक्षम कर सकती है। यह विशेष रूप से एक विरासत प्रस्तुति को आधुनिक प्रस्तुति में अपग्रेड करके DirectX 10 और DirectX 11 गेम पर लागू होता है। DirectX 12 गेम पहले से ही इस प्रेजेंटेशन मोड का उपयोग करते हैं इसलिए वे प्रभावित नहीं होने चाहिए।

माइक्रोसॉफ्ट ने विशेष रूप से यह नहीं बताया कि क्या विंडोज एचडीआर कैलिब्रेशन केवल विंडोज 11 पर होगा या क्या यह विंडोज 10 पर भी जा रहा है। हालाँकि, ऑटो एचडीआर जैसी सुविधाएँ विंडोज़ 11 के लिए विशिष्ट हैं, इसलिए यहाँ भी ऐसा होते देखना आश्चर्य की बात नहीं होगी।