Google डेवलपर्स के लिए एक Android गेम SDK लॉन्च करने के लिए तैयार है

मोबाइल गेम डेवलपर्स के लिए एंड्रॉइड गेम एसडीके की पहली रिलीज लगभग यहां है, और Google का कहना है कि वह एंड्रॉइड फ़्रेम पेसिंग लाइब्रेरी पेश करता है।

अद्यतन 1 (12/5/19 @ 4:30 अपराह्न ईटी): Google ने एक ब्लॉग पोस्ट में गेम SDK की आधिकारिक घोषणा की है। अधिक विवरण नीचे। मूल लेख इस प्रकार है.

पिछले साल के अंत में, Google ने AOSP में "गेम्सडीके" नाम से एक नया ट्री बनाया। Google इंजीनियरों ने धीरे-धीरे कोड जोड़ा है पिछले वर्ष में इस पेड़ पर, और इस सप्ताह, ऐसा लग रहा है कि वे पहली बार जनता के लिए तैयार हो रहे हैं मुक्त करना। "एंड्रॉइड गेम एसडीके" की शुरुआती रिलीज मोबाइल गेम डेवलपर्स को उनके एंड्रॉइड गेम्स में फ्रेम पेसिंग को बेहतर बनाने में मदद करने पर केंद्रित होगी। गेम एसडीके के संस्करण 1.0.0 में मोबाइल गेम डेवलपर्स के लिए अपने इंजन में एकीकृत करने के लिए एक स्थिर लाइब्रेरी के रूप में एंड्रॉइड फ़्रेम पेसिंग लाइब्रेरी शामिल है।

विशेष रूप से, यूनिटी ने पहले ही अपने गेम इंजन में एंड्रॉइड फ़्रेम पेसिंग को एकीकृत कर दिया है। संदर्भ के लिए, इस वर्ष मई में, एकता की घोषणा की इसके गेम इंजन का संस्करण 2019.2 बीटा। रिलीज़ में "एंड्रॉइड के लिए सेटिंग्स" अनुभाग में "ऑप्टिमाइज़्ड फ़्रेम पेसिंग" नामक एक नई सेटिंग शामिल थी। यूनिटी का कहना है कि उन्होंने इस सुविधा को Google की एंड्रॉइड गेमिंग और ग्राफ़िक्स टीम के साथ साझेदारी में विकसित किया है ताकि "फ़्रेम को कम भिन्नता के साथ वितरित करने में सक्षम बनाकर लगातार फ़्रेम दर प्रदान की जा सके।"

अनुसार यूनिटी टेक्नोलॉजीज में मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म के वरिष्ठ तकनीकी उत्पाद प्रबंधक जेसी सिमेटिएर के अनुसार, यह नई अनुकूलित फ़्रेम पेसिंग सेटिंग "एक कतार को रोकती है जिस समय कोई गेम किसी फ़्रेम को सबमिट करता है उस समय को उस समय के साथ सिंक्रनाइज़ करके फ़्रेम का निर्माण किया जाता है जिस समय डिस्प्ले हार्डवेयर उस फ़्रेम का उपभोग करता है। विकल्प सक्षम होने पर, "फ़्रेम कतार में कम समय बिताते हैं, इनपुट विलंबता कम हो जाती है" और इसके परिणामस्वरूप खिलाड़ियों के इनपुट ईवेंट जल्दी प्रतिबिंबित होते हैं स्क्रीन पर।

एंड्रॉइड के लिए यूनिटी की प्लेयर सेटिंग्स में अनुकूलित फ्रेम पेसिंग। स्रोत: यूनिटी टेक्नोलॉजीज।

गूगल संक्षेप में बात की Google I/O 2019 में नए Android फ़्रेम पेसिंग API के बारे में, और वे भी इस पर एक पेज प्रकाशित किया एंड्रॉइड डेवलपर्स वेबसाइट पर। यह वेबपेज वर्णन करता है कि एंड्रॉइड फ्रेम पेसिंग को अलग से अपने प्रोजेक्ट में कैसे एकीकृत किया जाए निर्देशों का सेट इस पर निर्भर करता है कि आपके गेम का रेंडरिंग इंजन ओपनजीएल ईएस या वल्कन का उपयोग करता है या नहीं एपीआई. दो नमूना परियोजनाएँ प्रदान की गई हैं - उछालभरी गेंद और घनक्षेत्र - क्रमशः ओपनजीएल ईएस या वल्कन का उपयोग करने वाले खेलों में उचित फ्रेम पेसिंग प्राप्त करने के लिए एंड्रॉइड फ्रेम पेसिंग लाइब्रेरी का उपयोग करने का तरीका प्रदर्शित करने के लिए।

हालाँकि गूगल प्रकाशित एंड्रॉइड गेम एसडीके के संस्करण 1.0.0 के रिलीज़ नोट्स के बारे में कंपनी ने अभी तक कोई घोषणा नहीं की है। रिलीज़ नोट्स में संदर्भित सार्वजनिक गेम एसडीके पेज भी अभी तक लाइव नहीं हुआ है, इसलिए हम जल्द ही एक घोषणा देखने की उम्मीद कर रहे हैं।

एंड्रॉइड गेम एसडीके संस्करण 1.0.0 रिलीज नोट्स

  • एंड्रॉइड गेम एसडीके के इस प्रारंभिक संस्करण में एंड्रॉइड फ्रेम पेसिंग लाइब्रेरी की सुविधा है।
  • विशेषताएँ
    • बफ़र सिंक्रनाइज़ेशन प्रदर्शित करें.
    • ऑटो रिफ्रेश रेट मोड और पाइपलाइनिंग सपोर्ट।
    • फ़्रेम रेंडरिंग आँकड़ों का संग्रह।
    • स्वैपी के लिए आवश्यक एंड्रॉइड, ओपनजीएल और वल्कन सुविधाओं की उपस्थिति के आधार पर, रनटाइम पर व्यवहार का सुंदर चयन।
    • लाइब्रेरी की स्थिर और गतिशील लिंकिंग।
    • एकाधिक ताज़ा दरों वाले उपकरणों के लिए समर्थन।

अधिक जानकारी के लिए देखें https://developer.android.com/games/sdk/.

टिप के लिए XDA मान्यता प्राप्त डेवलपर luca020400 को धन्यवाद!

अपडेट 1: गेम एसडीके ब्लॉग पोस्ट

एंड्रॉइड डेवलपर्स ब्लॉग, Google पर आधिकारिक तौर पर घोषणा की गई एंड्रॉइड गेम एसडीके, लाइब्रेरी का एक सेट है जिसका उपयोग मोबाइल गेम डेवलपर्स अपने गेम को बेहतर बनाने के लिए कर सकते हैं। जैसा कि अपेक्षित था, पहली रिलीज़ गेम डेवलपर्स को फ़्रेम पेसिंग में सुधार करने में मदद करने पर केंद्रित है। Google का कहना है कि फ़्रेम पेसिंग लाइब्रेरी को यूनिटी एसडीके संस्करण 2019.2 और उससे आगे में एकीकृत किया गया है, लेकिन डेवलपर्स के पास पहुंच है अपने गेम इंजन के स्रोत से सीख सकते हैं कि लाइब्रेरी को अपने ओपनजीएल या वल्कन रेंडरर में कैसे एकीकृत किया जाए दौरा यह पृष्ठ.