यूनिटी की 2019.1 रिलीज़ बेहतर निरंतर गेमिंग प्रदर्शन के लिए सैमसंग गैलेक्सी S10 पर अनुकूली प्रदर्शन जैसी कई सुविधाएँ लाती है। और अधिक के लिए आगे पढ़ें!
यूनिटी सबसे लोकप्रिय आईडीई और गेम इंजन में से एक है जिसका उपयोग गेम डेवलपर्स द्वारा एंड्रॉइड और अन्य प्लेटफार्मों के लिए गेम बनाने के लिए किया जाता है। जबकि खेल का विकास व्यावहारिक रूप से अपने आप में एक कला है, यूनिटी इस प्रक्रिया को सरल बनाती है यह 2डी और 3डी वातावरण और कई जटिल यांत्रिकी बनाने के लिए उपकरण और सुविधाएँ प्रदान करता है प्लेटफार्म. यूनिटी 2019.1 (संक्षेप में 19.1) अब गेम डेवलपर्स के लिए उपलब्ध है, जिसमें कई "पूर्वावलोकन" सुविधाएँ शामिल हैं गेम डेवलपर्स के लिए उन्हें अपने गेम में लागू करने के लिए एक स्थिर रूप में, साथ ही इसके नए पूर्वावलोकन फीचर्स भी अपना।
अनुकूली प्रदर्शन
एंड्रॉइड के लिए इस रिलीज़ की मुख्य विशेषताओं में से एक सैमसंग गैलेक्सी फ्लैगशिप के लिए एडेप्टिव परफॉर्मेंस के पूर्वावलोकन संस्करण की उपलब्धता है। पीसी और कंसोल के विपरीत, मोबाइल उपकरणों पर गेमिंग में गर्मी प्रबंधन और बिजली की खपत की एक अंतर्निहित सीमा होती है। सुंदर दिखने वाले और आसानी से खेले जाने वाले गेम में गहन प्रसंस्करण की आवश्यकता होती है, जो आपके डिवाइस को जल्दी से गर्म कर सकती है। पीसी और कंसोल अपने सक्रिय कूलिंग सिस्टम के माध्यम से इस समस्या से निपटते हैं, लेकिन चूंकि फोन में यह सुविधा नहीं होती है सक्रिय कूलिंग हार्डवेयर (अभी तक), फोन तापमान को बनाए रखने के लिए थ्रॉटलिंग प्रदर्शन को समाप्त करता है जाँच करना। उपलब्ध हार्डवेयर की विस्तृत श्रृंखला और अलग-अलग प्रदर्शन और थ्रॉटलिंग परिदृश्यों को देखते हुए समस्या और भी अधिक समस्याग्रस्त हो जाती है।
गेम डेवलपर्स दो मुख्य दृष्टिकोणों के माध्यम से इस समस्या से निपटते हैं: अधिकतम अनुकूलता सुनिश्चित करना ग्राफ़िक निष्ठा और फ़्रेम दर का त्याग करना, या हार्डवेयर व्यवहार का अनुमान लगाना, जो मुश्किल है निष्पादित करना।
यूनिटी और सैमसंग ने "" नामक एक सुविधा के लिए सहयोग किया हैअनुकूली प्रदर्शन", जो वास्तविक समय में गेम के थर्मल और प्रदर्शन को प्रबंधित करने का एक बेहतर तरीका प्रदान करता है। यूनिटी पैकेज मैनेजर के माध्यम से अनुकूली प्रदर्शन स्थापित करने के बाद, यूनिटी स्वचालित रूप से आपके प्रोजेक्ट में सैमसंग गेमएसडीके सबसिस्टम जोड़ देगी। रनटाइम के दौरान और समर्थित उपकरणों पर, यूनिटी एक अनुकूली प्रदर्शन प्रबंधक बनाएगी और शुरू करेगी जो डिवाइस की थर्मल स्थिति के बारे में फीडबैक प्रदान करेगी। डेवलपर्स थर्मल रुझानों के संबंध में वास्तविक समय में प्रतिक्रियाएं बनाने के लिए रनटाइम के दौरान घटनाओं की सदस्यता लेने या अनुकूली प्रदर्शन प्रबंधक से जानकारी क्वेरी करने का विकल्प चुन सकते हैं। उदाहरण के लिए, जब डिवाइस प्रारंभिक चरण में थ्रॉटल होने लगा, तो गेम गुणवत्ता को ट्यून कर सका सेटिंग्स, लक्ष्य फ़्रेम दर और अन्य पैरामीटर यह सुनिश्चित करने के लिए कि गेम अधिक टिकाऊ हो सके प्रदर्शन। एक बार जब तापमान फिर से गिरना शुरू हो जाएगा, तो बेहतर गेमप्ले प्रदर्शन देने के लिए मापदंडों को एक बार फिर से बदला जा सकता है। थर्मल प्रदर्शन पर कड़ी नजर रखकर, वास्तविक समय की प्रतिक्रिया के आधार पर प्रदर्शन को समायोजित करके सभी को एक साथ थ्रॉटलिंग से बचाया जा सकता है। इससे अधिक पूर्वानुमानित फ़्रेम दर और गेमप्ले अनुभव और कम थर्मल बिल्डअप प्राप्त होगा।
एडेप्टिव परफॉर्मेंस का एक पूर्वावलोकन संस्करण यूनिटी 2019.1 के लिए समर्थन के साथ उपलब्ध है गैलेक्सी S10 और गैलेक्सी फोल्ड. अधिक गैलेक्सी उपकरणों के लिए समर्थन इस वर्ष के अंत में आएगा, और एक प्रतिनिधि का उल्लेख किया गया है एंड्रॉइड अथॉरिटी यूनिटी अन्य निर्माताओं से भी बात कर रही है।
मोबाइल सूचनाएं
मोबाइल अधिसूचना पूर्वावलोकन पैकेज एंड्रॉइड 4.1 और इसके बाद के संस्करण पर समर्थन शेड्यूलिंग स्थानीय दोहराने योग्य या एक-बार अधिसूचना जोड़कर डेवलपर्स को रिटेंशन मैकेनिक्स और टाइमर-आधारित गेमप्ले को लागू करने में मदद मिलेगी।
यूनिटी हब के माध्यम से एंड्रॉइड एसडीके और एनडीके इंस्टॉलेशन
यूनिटी हब अब डेवलपर्स को एंड्रॉइड बिल्ड सपोर्ट विकल्प के हिस्से के रूप में एंड्रॉइड के लिए सभी आवश्यक घटकों को स्थापित करने देता है, यह सुनिश्चित करते हुए कि उन्हें सही निर्भरताएं मिलती हैं। आपके पास घटकों को मैन्युअल रूप से स्थापित करने और कॉन्फ़िगर करने और एंड्रॉइड स्टूडियो का उपयोग करने का विकल्प भी है।
एंड्रॉइड लॉगकैट एकीकरण
यूनिटी 2019.1 अब लॉगकैट कार्यक्षमता को एकीकृत करता है, जिससे यूनिटी के भीतर संदेशों को नियंत्रित और फ़िल्टर करके डिबग करना आसान हो जाता है।
एंड्रॉइड पर केवल स्क्रिप्ट्स बिल्ड पैचिंग के साथ तेज़ पुनरावृत्ति
अब आप बिल्ड प्रक्रिया में कई चरणों को छोड़ने के लिए केवल स्क्रिप्ट्स बिल्ड विकल्प का उपयोग कर सकते हैं क्योंकि यह केवल स्क्रिप्ट्स को पुन: संकलित करता है और डिवाइस पर पहले से मौजूद ऐप पैकेज को पैच करता है। जब आप बिल्ड और रन का चयन करते हैं तो अंतिम पैकेज बनाया और तैनात किया जाता है।
कई और प्लेटफ़ॉर्म-स्वतंत्र सुविधाएँ
ऊपर सूचीबद्ध सुविधाएँ Android पर गेम विकास के लिए हैं। यूनिटी 2019.1 में कई और बदलाव भी शामिल हैं जो पूरे गेम इंजन पर लागू होते हैं, जो एंड्रॉइड के साथ-साथ अन्य प्लेटफार्मों पर भी लाभ प्रदान करते हैं। यूनिटी ने एक व्यापक परिवर्तन सूची पोस्ट की है, जिसमें बर्स्ट कंपाइलर, लाइटवेट रेंडर पाइपलाइन, शेडर ग्राफ और बहुत कुछ जैसी सुविधाओं पर जोर दिया गया है।
हम अनुशंसा करते हैं पूरी परिवर्तन सूची पढ़ रहा हूँ यदि आप अपने गेम में यूनिटी का उपयोग करते हैं या इंजन में और बदलाव जानने में रुचि रखते हैं।
यूनिटी 2019.1 डाउनलोड करें
स्रोत: एकता ब्लॉगकहानी के माध्यम से: एंड्रॉइड अथॉरिटी