इसमें अंतर्निहित असुविधाओं के बारे में आप क्या कहेंगे, कहें /data/media उपकरण, लेकिन उनके अपने फायदे भी हैं। जबकि यूएसबी मास स्टोरेज मोड को आम तौर पर सीधे डिस्क संचालन के साथ अधिक पावर उपयोगकर्ता के अनुकूल माना जाता है और बड़े डेटा ट्रांसफर के लिए अधिक विश्वसनीय माना जाता है, एमटीपी डिवाइस एकल के लिए अनुमति देते हैं /data मीडिया और एप्लिकेशन स्टोरेज दोनों को संभालने के लिए विभाजन। मीडिया और एप्लिकेशन स्टोरेज दोनों को एक ही पार्टीशन में रखने का मतलब है कि आपके आंतरिक एसडी कार्ड पर कई गिग्स मुफ्त होने पर भी आपके एप्लिकेशन स्टोरेज की जगह कभी खत्म नहीं होगी।
जैसे पुराने उपकरण सैमसंग गैलेक्सी एस II आम तौर पर एप्लिकेशन और मीडिया स्टोरेज के लिए अलग-अलग माउंट पॉइंट का उपयोग करें। यह संभावित रूप से उन लोगों के लिए भंडारण स्थान की समस्या पैदा कर सकता है जिनके पास अनुपातहीन रूप से बड़ी संख्या में इंस्टॉल किए गए ऐप्स या बहुत सारे मीडिया हैं। अपने SGS2 पर समस्या का सामना करने पर, XDA के वरिष्ठ सदस्य मेटलगियरहैथअवे मीडिया स्टोरेज की कीमत पर अतिरिक्त एप्लिकेशन स्टोरेज स्थान खाली करने के लिए अपने आंतरिक स्टोरेज को पुनः विभाजित करके समस्या को ठीक करने का निर्णय लिया। और केवल अपने लिए समस्या का समाधान करने के बजाय, उन्होंने मंचों पर समाधान भी साझा किया।
यह सुधार विभिन्न पीआईटी फाइलों के रूप में आता है जिसमें नई विभाजन जानकारी होती है जिसे ओडिन के माध्यम से लागू किया जा सकता है। कई अलग-अलग पीआईटी फ़ाइलें उपलब्ध हैं, जो आपको अपने स्टोरेज ब्रेकडाउन को अपनी आवश्यकताओं के अनुरूप बनाने की अनुमति देती हैं। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास बहुत सारे ऐप्स हैं लेकिन आपको मीडिया स्टोरेज की अधिक आवश्यकता नहीं है, तो आप ऐप्स के लिए 12 गीगाबाइट तक आवंटित कर सकते हैं। दूसरी ओर, यदि आपके पास बहुत सारे ऐप्स नहीं हैं और आप मीडिया के लिए उतनी ही जगह चाहते हैं, तो आप ऐप्स के लिए कम से कम 1 गीगाबाइट जगह दे सकते हैं।
स्वाभाविक रूप से, किसी भी पुनर्विभाजन में महत्वपूर्ण अंतर्निहित जोखिम होगा। इसके अलावा, आप स्पष्ट रूप से अपने डिवाइस पर संग्रहीत सभी डेटा खो देंगे। हालाँकि, यदि आप चरणों का ठीक से पालन करते हैं, तो जोखिम और परेशानी के लायक पुरस्कार हो सकते हैं। पर जाएँ मूल धागा प्रारंभ करना।