डिजिटल स्वामित्व वास्तविक स्वामित्व नहीं है, और इसके बारे में हम बहुत कुछ नहीं कर सकते हैं

यदि आप डिजिटल रूप से कोई मीडिया खरीदते हैं, तो आपने वास्तव में उसका उपभोग करने के लिए लाइसेंस खरीदा है, और यह एक समस्या है।

डिजिटल दुनिया सुविधाओं में से एक है, जो इसकी सबसे बड़ी अपील है। यदि आपके पास पर्याप्त तेज़ इंटरनेट कनेक्शन है तो हमारे पास किसी भी मीडिया को सेकंडों में अपनी उंगलियों पर रखने की क्षमता है - संगीत, फिल्में, गेम, टीवी शो - यह सब डिजिटल हो गया है और केवल कुछ सेकंड दूर है। हालाँकि, डिजिटल स्वामित्व के साथ एक बड़ी समस्या है: ऐसा नहीं है सत्य स्वामित्व. इससे भी बुरी बात यह है कि आप इसके बारे में बहुत कुछ नहीं कर सकते।

जब आप कोई मूवी या टीवी शो ऑनलाइन खरीदते हैं, तो आपको आम तौर पर उस फ़ाइल तक पहुंच नहीं मिलती है जिसे आप संग्रहीत कर सकते हैं और हमेशा के लिए रख सकते हैं। आप एक ऐसी सेवा तक पहुंच प्राप्त कर रहे हैं जो उस उत्पाद तक आपकी पहुंच को सुनिश्चित करती है ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि आपने इसके लिए भुगतान किया है। कभी-कभी सेवाएँ आपको उन फ़ाइलों को किसी डिवाइस में कैश करने देती हैं, लेकिन वह प्रतिबंधों के साथ आ सकती हैं, और उन तक पहुँचने के लिए आपको अभी भी एक मालिकाना एप्लिकेशन का उपयोग करने की आवश्यकता होती है।

यह सब हाल ही में निंटेंडो 3DS और Wii U eShop डिजिटल स्टोरफ्रंट के बंद होने से उजागर हुआ है। संभावित रूप से 1,000 डिजिटल-ओनली गेम जल्द ही पूरी तरह से लुप्त हो जाएंगे, जो कि सबसे बड़ी खामी को उजागर करता है। डिजिटल स्वामित्व: यह आपका है, लेकिन केवल तब तक जब तक इसे होस्ट करने वाली कंपनी यह निर्णय नहीं ले लेती कि वह ऐसा नहीं करना चाहती अब और।

डिजिटल स्वामित्व एक बिक्री मॉडल है जिसका उपयोग हर जगह किया जाता है

जब आप कोई गेम खरीदते हैं, तो उसे कहां से खरीदते हैं? यदि आप एक पीसी गेमर हैं, तो आप निश्चित रूप से इसे स्टीम पर खरीदेंगे। यदि आप किसी सबसे लोकप्रिय कंसोल पर खेलते हैं, तो आपके पास एक भौतिक प्रतिलिपि प्राप्त करने का विकल्प होता है, लेकिन बहुत से लोग अपने गेम को डिजिटल रूप से खरीदना पसंद करेंगे। संगीत के बारे में क्या? क्या आप Spotify या YouTube Music जैसी स्ट्रीमिंग सेवा पर संगीत सुनते हैं? टीवी शो और फिल्मों के लिए, यह संभवतः नेटफ्लिक्स या डिज़्नी+ है।

चाहे कुछ भी हो, इसकी पूरी संभावना है कि आप डिजिटल रूप से कुछ मीडिया के "मालिक" हैं। जब वे सेवाएँ नहीं रहेंगी, तो आप उस मीडिया तक पहुँच खो देंगे, और यह कई लोगों के लिए एक समस्या है। यह संरक्षणवादियों के लिए एक समस्या है, यह उन उपभोक्ताओं के लिए एक समस्या है जो एक दिन अपनी पहुंच खो सकते हैं सामग्री, और यह उन रचनाकारों के लिए एक समस्या है जो अब अपना काम वितरित नहीं कर पाएंगे भविष्य। आप सामग्री के मालिक होने के लिए भुगतान नहीं कर रहे हैं, आप इसे कानूनी रूप से उपभोग करने के लाइसेंस के लिए भुगतान कर रहे हैं।

जैसे-जैसे अधिक डिजिटल स्वामित्व माध्यम लॉन्च किए जाते हैं, हम निस्संदेह उन लोगों की अधिक कहानियां पढ़ेंगे जिनके खाते बंद हो गए हैं, जहां उन्होंने डिजिटल उत्पादों पर सैकड़ों या यहां तक ​​कि हजारों खर्च किए हैं।

डिजिटल स्वामित्व के पक्ष में एक तर्क के रूप में, सामग्री को पूरी तरह से हटाना और उसे दोबारा डाउनलोड करने से रोकना संभव नहीं है वास्तव में अभी तक हुआ. आप आज भी Wii शॉप चैनल से अपने पुराने खरीदे गए शीर्षक डाउनलोड कर सकते हैं (हालाँकि कुछ महीनों का डाउनटाइम था), और आप 3DS और Wii U eShop पर गेम डाउनलोड कर सकते हैं। यहां तक ​​कि जब एलन जागा संगीत लाइसेंसिंग मुद्दों के कारण स्टीम से हटा दिया गया था, यदि आपकी लाइब्रेरी में यह गेम है तो भी आप इसे डाउनलोड कर सकते हैं।

हालाँकि, उपरोक्त में से कोई भी गारंटी नहीं है, और विशेष रूप से गेम कंसोल के मामले में, डिजिटल बुनियादी ढांचे को बनाए रखने में समय और पैसा खर्च होता है। कंसोल निर्माताओं को उस पुराने बुनियादी ढांचे को बनाए रखने के लिए मनाना एक कठिन बिक्री होने जा रही है, और यदि ऐसा है कुछ ही उपयोगकर्ता बचे हैं, तो कंपनी के लिए रखरखाव के लिए भुगतान जारी रखना संभवतः व्यावसायिक रूप से व्यवहार्य नहीं रह जाएगा यह।

डिजिटल स्वामित्व एक स्वाभाविक घटना है, लेकिन भविष्य अंधकारमय दिखता है

इस बात को ध्यान में रखते हुए कि डिजिटल स्वामित्व मुख्य रूप से सुविधा के रूप में उभरा है, यह आश्चर्य की बात नहीं है कि यह कितना लोकप्रिय है। मीडिया को ऑनलाइन ख़रीदना और उस तक तुरंत पहुँचना है अविश्वसनीय रूप से आसान. पुरानी पीढ़ी के लिए, यह जादू से कमतर नहीं है। समस्या यह है क्योंकि ऐसा ही है नया, हमने अभी तक इसका प्रभाव नहीं देखा है कि कुल डिजिटल स्वामित्व वास्तव में कैसा दिखता है।

इस प्रकार के स्वामित्व की पेशकश करने वाली सभी सेवाएँ अपेक्षाकृत हाल ही में आई हैं, और हमें वास्तव में कुछ विनाशकारी देखने में कई दशक लग सकते हैं। गूगल स्टेडिया हमें एक संक्षिप्त झलक दी कि भविष्य कैसा दिख सकता है, और कम से कम, गूगल किया प्रत्येक खरीद पर धनवापसी करें तब बनाया गया जब यह इस साल की शुरुआत में बंद हो गया। यह कुछ हद तक अस्पष्ट सवाल है कि क्या कंपनी रिफंड देने के लिए बाध्य होती या नहीं, लेकिन यह स्पष्ट है कि कंपनी निश्चित रूप से ऐसा न करने का विकल्प चुन सकती थी और फिर इससे लड़ने की कोशिश कर सकती थी।

उदाहरण के लिए, कल्पना करें कि यदि वाल्व दिवालिया हो गया और स्टीम और दोनों स्टीम डेक अब क्रियाशील नहीं थे। कल्पना कीजिए कि मैं खेल नहीं पाऊंगा कुछ भी आपकी गेम लाइब्रेरी में. यह एक बेहद असंभावित परिदृश्य है, लेकिन अगर ऐसा होने का विचार आपको चिंतित करता है, तो आपको पता होना चाहिए कि चिंता एक अवधारणा के रूप में डिजिटल स्वामित्व के कारण होती है। और यह अभी भी संभव है; वाल्व के ToS का उल्लंघन करने का मतलब है कि कंपनी न केवल आपके स्टीम खाते तक पहुंच रद्द कर सकती है हर खेल आपके पास है.

और जैसी वीडियो स्ट्रीमिंग सेवाओं के विचार के बारे में सोचें एचबीओ मैक्स (अब मैक्स) पूरे शो हटा रहा है. उनमें से कुछ प्रतिस्पर्धी प्लेटफार्मों पर उतरे हैं, लेकिन इसके बिना, कई समुद्री डाकू के बाहर हर जगह गायब हो सकते हैं।

लेकिन हम क्या कर सकते हैं?

हम वास्तव में इसके बारे में क्या कर सकते हैं, यह कहना कठिन है। यह स्पष्ट है कि डिजिटल स्वामित्व, कई स्थितियों में, बिल्कुल बेहतर है। हालाँकि, एक के मालिक लाइसेंस आपका कोई भी खेलने के लिए महान स्टीम डेक गेम या आपके द्वारा खरीदी गई फिल्में देखना (और स्वयं उत्पाद का वास्तविक स्वामित्व नहीं) चुनौतीपूर्ण है, विशेष रूप से उस पहुंच को किसी भी समय रद्द किया जा सकता है।

जैसे-जैसे वर्ष बीतेंगे, यह समस्या बढ़ती जाएगी और जैसे-जैसे अधिक डिजिटल स्वामित्व माध्यम लॉन्च होंगे, हम निस्संदेह पढ़ेंगे ऐसे लोगों की और भी कहानियाँ हैं जिनके खाते बंद कर दिए गए हैं, जहाँ उन्होंने डिजिटल पर सैकड़ों या हजारों खर्च किए हैं उत्पाद. इससे भी बदतर, यह वास्तव में स्पष्ट नहीं है कि समाधान क्या होगा - यदि कोई है भी।