जेनशिन इम्पैक्ट: गेम में महारत हासिल करने में आपकी मदद करने के लिए 15 टिप्स और ट्रिक्स

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जेनशिन इम्पैक्ट एक अद्भुत फ्री-टू-प्ले गेम है। खेल के मध्य और अंत में महारत हासिल करने में आपकी मदद करने के लिए यहां कुछ युक्तियां और तरकीबें दी गई हैं! उनकी बाहर जांच करो!

जेनशिन इम्पैक्ट शायद इनमें से एक है सर्वोत्तम मोबाइल गेम्स वहाँ, और बिना किसी संदेह के एक शानदार आरपीजी। आपको इसके लिए हमारी बात मानने की ज़रूरत नहीं है - गेम खेलने के लिए मुफ़्त है, और यदि आप इसमें कुछ घंटे बिताते हैं, तो आप सहमत होंगे कि यह स्पष्ट रूप से अपने "मुफ़्त" मूल्य टैग से ऊपर है। यदि आप आरंभ करना चाह रहे हैं, तो हमारे पास कुछ हैं जेनशिन इम्पैक्ट के शुरुआती लोगों के लिए बेहतरीन टिप्स और ट्रिक्स. और इसके रिलीज होने के बाद से हर दिन गेम खेलने में घंटों बिताने के बाद, अब हम अधिक उन्नत और अनुभवी खिलाड़ियों के लिए कुछ टिप्स और ट्रिक्स पेश करते हैं, ताकि उन्हें गेम के अंत के लिए तैयार होने में मदद मिल सके। हम मानते हैं कि इस गाइड को पढ़ने वाले खिलाड़ी फ्री-टू-प्ले खिलाड़ी हैं, जबकि यह मानते हुए कि जेनशिन इम्पैक्ट के भीतर भुगतान करने वाला खिलाड़ी होने से गेम आपके पक्ष में उतना अधिक नहीं झुकता है।

सतत स्प्रिंट यात्रा का सबसे तेज़ साधन नहीं है

अधिक उन्नत खिलाड़ियों के लिए सबसे आसानी से छूटने वाली युक्तियों में से एक यह तथ्य है कि निरंतर स्प्रिंट गेम में आगे बढ़ने का सबसे तेज़ तरीका नहीं है। डैशिंग के लिए त्वरित बर्स्ट एनीमेशन को ट्रिगर करने के लिए स्प्रिंट को टैप करना दूसरा सबसे तेज़ है, और आपको इसे प्राथमिकता देनी चाहिए इसे दबाकर रखें क्योंकि यह न केवल कुल मिलाकर कम सहनशक्ति का उपयोग करता है, बल्कि यात्रा के लिए भी तेज़ है कुल मिलाकर।

डैश एनीमेशन प्राप्त होने तक तेज़ी से दौड़ें और फिर बटन पर दोबारा टैप करें

कुछ पात्रों पर, आप बन्नी हॉप भी कर सकते हैं! दौड़ें और कूदें, और इसे तेजी से करें, और आप पाएंगे कि आप और भी तेजी से स्थानों पर पहुंच रहे हैं। आप इसे असीमित रूप से भी कर सकते हैं, क्योंकि सहनशक्ति बार शून्य तक पहुंचने पर खराब हो जाता है लेकिन आप वास्तव में अपने पास वापस नहीं लौटते हैं सामान्य गति - ताकि आप बन्नी को अनिश्चित काल तक कूदते रह सकें (जब तक कि आपको जंप बटन को दबाने में कोई आपत्ति न हो) अनंतकाल)।

बनी हॉपिंग को पीसी पर सबसे अच्छा निष्पादित किया जाता है और यह केवल कुछ पात्रों तक ही सीमित है, लेकिन मोबाइल पर भी सभी पात्रों में डैशिंग की जा सकती है।

मंच मायने रखता है

जेनशिन इम्पैक्ट विंडोज़, एंड्रॉइड और आईओएस पर क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्लेबिलिटी के साथ उपलब्ध है, और बिना क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म सेव के PlayStation 4 पर भी उपलब्ध है। गेम इस पूरे सुइट में अपने सभी गेमप्ले तत्वों को बरकरार रखने में कामयाब रहा है, जो बिल्कुल प्रभावशाली है आप गेम को व्यावहारिक रूप से समान तरीके से अनुभव कर सकते हैं, चाहे आप किसी भी प्लेटफॉर्म पर गेम खेल रहे हों पर।

हालाँकि, यह पूरी तरह सच नहीं है। हालाँकि, गेमप्ले काफी हद तक समान है, कीबोर्ड और माउस के साथ डेस्कटॉप पर गेमिंग के अपने फायदे हैं। जब आपके पास सटीक निशाना लगाने के लिए माउस हो तो धनुष-आधारित वर्णों का उपयोग करना आसान होता है। मोबाइल उपकरणों पर, बो-आधारित वर्ण एक महत्वपूर्ण अक्षमता पर हैं क्योंकि इधर-उधर घूमना और लक्ष्य करना आदर्श से कम है अनुभव, खासकर जब से आप विभिन्न प्रकार के हथियारों के बीच अदला-बदली कर रहे होंगे और आपको लगातार अपनी मांसपेशियों को ताज़ा करना होगा याद।

डेस्कटॉप पर, जब आपके पास हॉटकी हो तो अक्षरों के बीच अदला-बदली करना काफी आसान हो जाता है। वास्तव में, डेस्कटॉप संस्करण में एक समर्पित बटन (बाएं Alt + स्वैप कुंजी) भी है जिसे आप एक चरित्र में स्वैप करने और तुरंत उनके मौलिक विस्फोट को निष्पादित करने के लिए सेट कर सकते हैं। इससे एनेबलर्स (इस गाइड में भूमिकाओं पर आगे चर्चा की गई है) को निष्पादित करना और टीम के बाकी सदस्यों के साथ तालमेल बिठाना आसान हो जाता है। [संपादित करें: जैसा कि बताया गया है, आप अल्ट उपलब्ध वर्णों के अलावा मौजूद चमकदार एलिमेंटल बर्स्ट बटन पर सीधे टैप करके एक बटन में एलिमेंटल बर्स्ट को स्वैप और निष्पादित कर सकते हैं। बस इसे सीधे टैप करें और आप स्वैप करेंगे और एक बर्स्ट निष्पादित करेंगे।]

इसके विपरीत, जब आपके पास मोबाइल की सुविधा हो तो दुश्मनों की भीड़ से निपटना आसान होता है। डेस्कटॉप पर गेम खेलने का मतलब है कि आप काफी सीमित हैं कि आप कब और कहां गेम खेल सकते हैं। मोबाइल पर, यह सीमा मौजूद नहीं है - इसलिए यदि आपके पास कतार में प्रतीक्षा करते समय कुछ मिनट बिताने के लिए हैं किराने की दुकान, बस अपना फोन निकालें और अपने दैनिक कमीशन क्वेस्ट को पूरा करें या जो भी सामग्री आपके पास है उसे तैयार करें गुम। गेम के बाद के हिस्सों में लेवलिंग कर्व काफी तीव्र होता है, इसलिए यह सुविधा काम आती है।

शुक्र है, क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म सेव और सिंक के साथ, आप एक संयुक्त डेस्कटॉप प्लस मोबाइल अनुभव का भी आनंद ले सकते हैं, जब तक आपके पास पर्याप्त शक्तिशाली हार्डवेयर है। हालाँकि यदि आप कंसोल पर गेम खेल रहे हैं तो यह बहुत बुरा है।

बार-बार चरित्र खींचने से आपको तारामंडल और महान निष्क्रियता मिलती है!

कुछ पूर्व-निर्धारित निःशुल्क हैंडआउट्स (मुख्य पात्र उर्फ ​​"ट्रैवलर") के बाहर बड़े हिस्से के लिए एम्बर, काया, लिसा और जियांगलिंग), पात्रों को गचा सिस्टम/लूट बॉक्स के माध्यम से अनलॉक करना होगा यांत्रिकी. यदि आप कोई पात्र बनाते हैं, तो आप उसे हमेशा के लिए अनलॉक कर देते हैं - लेकिन पात्र अभी भी संभावित पुरस्कारों के पूल में रहता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि सभी पात्रों को कुल सात सार्थक बार खींचा/खींचा जा सकता है! पहला ड्रा चरित्र को अनलॉक करता है, और प्रत्येक बाद का ड्रा एक तारामंडल को अनलॉक करता है जो किसी तरह से चरित्र को बफ़ करता है। इसलिए यदि आपको हर इच्छा के साथ एक नया चरित्र नहीं मिलता है और रास्ते में कुछ दोहराव नहीं मिलते हैं तो निराश न हों - यह वास्तव में अच्छे के लिए है।

कुछ पात्र अपनी पहली प्रस्तुति से ही अच्छे हैं। कुछ पात्र कुछ निश्चित तारामंडल स्तरों तक पहुंचने के बाद व्यवहार्य हो जाते हैं, जैसे निंगुआंग, जिसे तारामंडल 1 पर अपने मूल हमले पर एओई प्रभाव मिलता है।

कुछ पात्रों को कुछ तारामंडल स्तरों पर एक बड़ी शक्ति स्पाइक मिलती है, इस हद तक कि आपको उन अनलॉक के लिए बिल्कुल तत्पर रहना चाहिए। उदाहरण के लिए, बारबरा को कॉन्स्टेलेशन 6 पर एक ऑटो इंस्टेंट रिवाइव प्लस फुल हील मिलता है, जो आपके कैरी की मदद करने के लिए एक पागल किट है, जो संभवतः सब-कैरी की आवश्यकता को समाप्त करता है।

इस प्रकार, प्रत्येक पात्र के तारामंडल को अनलॉक करने के बाद उसका पुनर्मूल्यांकन करना एक अच्छा विचार बन जाता है। हो सकता है कि आपने पहले जिस चरित्र के बारे में लिखा हो, वह आपके लिए व्यवहार्य हो गया हो और आपकी टीम में बेहतर स्थान बना रहा हो। कोई विकल्प चुनने से पहले विवरण पढ़ें और बफ़ आज़माएँ।

किसी पात्र के लिए अधिकतम नक्षत्र तक पहुँचने के बाद क्या होता है? पात्र अभी भी पूल में है, इसलिए आप अभी भी उनका चित्र बना सकते हैं। जब आप उन्हें खींचते हैं, तो आपको वह मुद्रा मिल जाएगी जो आपने अभी-अभी एक और इच्छा करने और फिर से निकालने के लिए खर्च की है।

सभी हमलों से बचने और कभी नुकसान न उठाने के लिए अजेयता फ्रेम्स (iFrames) का उपयोग करें!

कुछ खिलाड़ियों ने देखा होगा कि जेनशिन इम्पैक्ट में डैशिंग से खिलाड़ियों को कुछ हमलों से बचने की अनुमति मिलती है। और वे सही हैं. तेजतर्रार एनीमेशन उस चीज को सक्रिय करता है जिसे गेमर्स अक्सर आईफ्रेम (अजेयबिलिटी फ्रेम / इम्युनिटी फ्रेम / इनवलनेरेबिलिटी फ्रेम) के रूप में संदर्भित करते हैं। चाहे जानबूझकर किया गया हो या नहीं, तेज एनीमेशन के भीतर यह आईफ्रेम एक छोटी सी खिड़की है जिसके भीतर आपका चरित्र पूरी तरह से अजेय हो जाता है और किसी भी और सभी क्षति को नजरअंदाज कर देता है।

आपको हमला होने से ठीक पहले सही समय पर डैश एनीमेशन को सक्रिय करने की आवश्यकता है। इसका वर्णन करना कठिन है, लेकिन आप छोटे शत्रुओं के साथ इसका अभ्यास कर सकते हैं। डैशिंग आईफ़्रेम में काफी आसानी से महारत हासिल की जा सकती है, और एक बार जब आप इसके लिए आदर्श समय का पता लगा लेते हैं, आप सचमुच जेनशिन इम्पैक्ट में एक भी बूंद लिए बिना हर एक लड़ाई लड़ सकते हैं हानि।

गेम के भीतर अन्य आईफ़्रेम भी मौजूद हैं। अगला सबसे अधिक सक्रिय आईफ़्रेम कैरेक्टर स्वैपिंग से है, लेकिन इस पर अजेयता की खिड़की बहुत छोटी है। पात्रों का एक समूह, आमतौर पर 5-सितारा स्तर में, उनके एलिमेंटल बर्स्ट और एलिमेंटल स्किल पर बहुत भव्य एनिमेशन होते हैं, और इनमें आईफ़्रेम विंडो भी होती हैं। इसलिए अल्ट को सक्रिय करने से आपके चरित्र का आधा स्वास्थ्य खराब होने से बच सकता है।

कुछ परेशान करने वाले बॉसों से निपटने के दौरान इन iFrames पर सही समय निर्धारित करना महत्वपूर्ण होगा। उदाहरण के लिए, अगर आपका चरित्र हाथापाई का है, तो वॉल्व्स का डोमिनेटर एंड्रियस लड़ने के लिए काफी परेशान करने वाला बॉस है, क्योंकि बॉस अक्सर अपने आस-पास के क्षेत्र में नुकसान पहुंचाता है। हर कुछ सेकंड में एक सटीक डैश के साथ, आप वास्तव में इस बॉस को अपनी टीम में किसी उपचारकर्ता की आवश्यकता के बिना या किसी लंबी इकाई की आवश्यकता के बिना हरा सकते हैं।

लड़ाकू भूमिकाओं को समझें: कैरी, सब-कैरी/बर्स्ट, एलिमेंट इनेबलर, और सपोर्ट/हीलर

युद्ध खेल के केंद्रीय प्रगति स्तंभों में से एक है, इसलिए सभी चार पात्रों के लिए अधिकतम क्षति पहुंचाने के लिए एक पूरी टीम को पूरी तरह से तैयार और तैयार करना समझ में आता है, है ना? ख़ैर, नहीं, वास्तव में नहीं।

जेनशिन इम्पैक्ट के पात्र ज़रा भी समान नहीं हैं, और वे कभी भी समान नहीं थे। कुछ पात्रों का उद्देश्य आक्रामक और रक्षात्मक होना है, जबकि अन्य अधिक नाजुक हैं लेकिन अधिक डीपीएस (प्रति सेकंड क्षति) देते हैं। कुछ पात्रों में सक्रिय और निष्क्रिय क्षमताएं होती हैं जिनमें हानिकारक गुणों की तुलना में टीम-उपचार गुण अधिक होते हैं, जबकि अन्य पात्र अक्सर मौलिक प्रतिक्रियाओं को ट्रिगर करने में उत्कृष्टता प्राप्त करते हैं। और कुछ पात्र अपने साथ लाए साहसिक सहयोग के कारण ही टीम में अपना स्थान बना पाते हैं। फिर अलग-अलग तत्व और अलग-अलग प्रकार के हथियार हैं, जो पूरी स्थिति को काम करने के लिए आश्चर्यजनक रूप से जटिल लेकिन मनोरंजक वेब बनाते हैं।

एक अच्छी टीम बनाने के लिए इन विभिन्न भूमिकाओं में तालमेल की आवश्यकता होती है, और एक आदर्श टीम में इनमें से प्रत्येक को शामिल करना होगा कैरी, सब-कैरी/बर्स्ट, एलिमेंट इनेबलर, और सपोर्ट/हीलर. जेनशिन इम्पैक्ट के अधिकांश पात्र अच्छे ओवरलैप के साथ कुछ अलग-अलग भूमिकाओं में फिट हो सकते हैं। लेकिन कुछ पात्र, जैसे कि बारबरा, एक ही भूमिका में इस हद तक फिट हो जाते हैं कि आप उन्हें अन्य भूमिकाओं में बर्बाद कर रहे हैं।

ढोना

"कैरी" एक ऐसा चरित्र है जो आपकी टीम में सबसे अधिक नुकसान पहुंचाता है। यह अधिकतम डीपीएस आउटपुट वाला चरित्र है, या तो हार्ड-हिटिंग सामान्य हमलों के माध्यम से या हमलों और मौलिक कौशल और विस्फोटों के संयोजन के माध्यम से। आमतौर पर, MOBA जैसी शैलियों में, कैरी का उद्देश्य टैंकी इकाई होना या किसी प्रकार का उपचार करना नहीं होता है आत्मनिर्भर, लेकिन उन खेलों में आमतौर पर मैदान पर एक साथ कई पात्र होते हैं जैसा कि उनका है शैली। जेनशिन इम्पैक्ट में, आपको स्वयं पात्रों के बीच अदला-बदली करनी होगी (या यदि आप नहीं चाहते तो को-ऑप खेलें), इसलिए ए निरंतर क्षति या टंकीपन की थोड़ी सी मात्रा वांछित गुणवत्ता है, खासकर यदि आपका हीलर अधिकतम समतल नहीं हो सकता है।

मध्य-खेल में टीम के कैरीज़ पर सबसे अधिक ध्यान दिया जाएगा क्योंकि चरित्र अनिवार्य रूप से आपके गेम को "कैरी" करेगा, और हम इस पर और अधिक विस्तार करेंगे। सीमित समय के भीतर स्पाइरल एबिस को साफ़ करने के लिए अंतिम गेम को कैसे आकार दिया जाता है और बांधा जाता है, इसकी वजह से कैरी टीम में सबसे महत्वपूर्ण भूमिका बन जाती है।

सब-कैरी/बर्स्ट

आपकी टीम का अगला पात्र सब-कैरी या बर्स्ट होगा। एक "सब-कैरी" अगला उच्चतम डीपीएस डीलर है, और एक द्वितीयक क्षति डीलर विकल्प है, जबकि "बर्स्ट" एक ऐसी भूमिका को संदर्भित करता है जो कम समय में बहुत अधिक क्षति आउटपुट लाता है। सब-कैरी और बर्स्ट भूमिकाएं ओवरलैप हो सकती हैं, या आपकी टीम की संरचना के आधार पर उन्हें एक-दूसरे के पक्ष में बदला जा सकता है।

इस भूमिका के साथ विचार यह है कि जब इसकी किट (एलिमेंटल स्किल और एलिमेंटल बर्स्ट से युक्त) उपयोग के लिए उपलब्ध हो, तो इसे स्वैप किया जाए, क्षति को दूर किया जाए और इसे स्वैप किया जाए; या जब आपका कैरी युद्ध में मर गया हो तो चीजों को खत्म करने के लिए इसका उपयोग करें।

तत्व प्रवर्तक

यह एक ऐसा चरित्र है जिसका उद्देश्य अपने मौलिक कौशल और मौलिक विस्फोट को ट्रिगर करना है जिसका चरित्र के स्विच आउट होने पर भी क्षेत्र पर प्रभाव पड़ता है। यह आपके कैरी और सब-कैरी को मौलिक प्रतिक्रियाओं को ट्रिगर करने के लिए क्षेत्र पर प्रभावों का उपयोग करने की अनुमति देता है, जो फिर आपकी टीम के कुल नुकसान आउटपुट को और बढ़ा देता है या आपको ढालों और अन्य दुश्मनों को मात देने में मदद करता है शौकीन।

मुख्य पात्र अपने एनीमो अवतार में मेरी टीम में इनेबलर के लिए एक फिलर के रूप में काम कर रहे हैं, जैसा कि मैं नहीं करता मैं अपनी टीम में दो इलेक्ट्रो उपयोगकर्ता चाहता हूं (इसलिए लिसा और फिशल विकल्प के रूप में बाहर हैं), और मुझे यह वास्तव में पसंद नहीं आया चोंग्युन. शुक्र है, एनेबलर्स को हमेशा स्तरों और प्रतिभाओं के लिए अधिकतम करने की आवश्यकता नहीं होती है (हालांकि जाहिर है, आप उनके साथ बेहतर प्रदर्शन करेंगे), इसलिए मैं बाद में एक बेहतर एनेबलर में स्वैप करने की उम्मीद कर रहा हूं।

छवि क्रेडिट: सनमिल्क

समर्थन/उपचारकर्ता

इस भूमिका के पात्र अपनी टीम उपयोगिता के लिए जाने जाते हैं। यह उपयोगिता स्थिति प्रभाव को साफ़ करने, टीम को ठीक करने, ढाल प्रदान करने, भीड़ नियंत्रण का लाभ उठाने, बफ़्स लगाने और बहुत कुछ तक हो सकती है। यह उपयोगिता गेम के बाद के हिस्सों के लिए वास्तव में आवश्यक है, क्योंकि यह किसी बॉस को हराने या अपनी पूरी टीम को खोने के बीच का अंतर हो सकता है।

हम मध्य-खेल में खिलाड़ियों को एक ऐसी टीम बनाने की सलाह देते हैं जो इन व्यापक भूमिकाओं में फिट बैठती हो। निःसंदेह, ये सामान्य दिशानिर्देश हैं और आप इनसे विचलित होने के लिए स्वतंत्र हैं। लेकिन यही वह चीज़ है जो आपको खेल का आनंद लेने और किसी भी स्तर पर अटके या अभिभूत महसूस किए बिना इसे पूरा करने में एक अच्छा संतुलन प्रदान करेगी। यदि आपके पास किसी भूमिका में फिट होने के लिए एक आदर्श चरित्र नहीं है, तो आप अंततः उस भूमिका को भरने के लिए सुधार कर सकते हैं एक बार जब आप कुछ अच्छे चरित्र में रोल कर लेते हैं तो गचा (लूट बॉक्स) यांत्रिकी के माध्यम से एक फ्री-टू-प्ले खिलाड़ी के रूप में काम करते हैं या अन्यथा।

पहले अपने कैरी पर ध्यान दें और इसे अधिकतम करें

पात्रों के लिए जेनशिन इम्पैक्ट में लेवलिंग वक्र खेल के बाद के हिस्सों में काफी तीव्र और कठिन हो जाता है। इससे हर समय समान स्तर की 4-अक्षर वाली पार्टी करना मुश्किल हो जाता है, खासकर जब आप नज़र रखते हैं आपकी साहसिक रैंक और परिणामी विश्व स्तर पर (जो यह तय करता है कि दुश्मन आपके साथ बने रहने के लिए किस स्तर तक बढ़ते हैं)। और जेनशिन इम्पैक्ट पूरे गेम में युद्ध को कैसे मानता है और स्पाइरल एबिस को अंतिम गेम के रूप में कैसे माना जाता है, कैरी आपके गेम की प्रगति के लिए सबसे महत्वपूर्ण वाहन बन जाता है।

यह सब कहने के बाद, हर संभव कदम पर अपने कैरी को अधिकतम करने की दिशा में अपने संपूर्ण संसाधनों पर ध्यान केंद्रित करना समझ में आता है। ऐसा चरित्र चुनें जो अच्छा डीपीएस करता हो, कैरी रोल में फिट बैठता हो, और जिसे निभाने में आपको आनंद आता हो, और जब तक आपकी एडवेंचर रैंक अनुमति न दे, तब तक इसे पूरी तरह से पूरा करें। एडवेंचर रैंक 40 के साथ मेरे मामले में, मैंने अपने अधिकांश संसाधनों को अपने मुख्य डीपीएस चरित्र के रूप में रेजर पर केंद्रित किया है, इसे अधिकतम किया है और उन स्तरों के अनलॉक होते ही इसे जितना संभव हो उतना ऊपर चढ़ाया है।

आप चरित्र के लिए प्रतिभाओं को समतल करने पर भी नजर रखना चाहते हैं, क्योंकि इससे उन हमलों, कौशलों और विस्फोटों को और भी अधिक मजबूती मिलती है। इसके बाद आपकी टीम के बाकी सदस्यों को आगे बढ़ाने के लिए खेती करना आसान हो जाता है।

यदि इस आदेश का उल्लंघन किया गया, तो आप स्वयं को अत्यधिक कठिन राक्षसों से घिरा हुआ पाएंगे और इसके लिए कोई व्यवहार्य साधन नहीं होगा उन्हें फ़ार्म करें, और शायद एक शक्तिहीन लूप में भी फंस जाएं जिससे गेम का आनंद लेना और आगे बढ़ना मुश्किल हो जाएगा के माध्यम से। आप अंततः अपनी टीम के बाकी सदस्यों को भी ऊपर उठाना चाहते हैं, लेकिन प्राथमिकता आपके कैरी की प्राथमिकता के आगे गौण हो जाती है।

यदि आप अपने कैरी को विश्व स्तर के लिए अधिकतम करते हैं, और आपको अपने कैरी पर चढ़ने से पहले एक विशिष्ट एडवेंचर रैंक स्तर की आवश्यकता है फिर, यह भी एक अच्छा विचार है कि आरोहण से पहले ही आरोहण के लिए आवश्यक सभी चीजों की खेती कर ली जाए उपलब्ध। वर्ड लेवल बम्प्स राक्षसों को कठिन बना देता है, और आपके कैरी की अगली पावर स्पाइक के लिए सब कुछ पहले से तैयार होने से आपके गेम का अनुभव आसान हो जाएगा। ताकि जब असेंशन उपलब्ध हो जाए, तो आप आसानी से अगली कैप तक पहुंच सकें।

अपनी प्रतिभाओं, हथियारों और कलाकृतियों को भी उन्नत करें

ऊपर की यही सलाह प्रतिभाओं, हथियारों और कलाकृतियों पर भी लागू होती है। अपने डीपीएस चरित्र के लिए सही हथियार और कलाकृतियों का संयोजन चुनें, और जहां तक ​​आप कर सकते हैं उन्हें ऊपर उठाएं, परिष्कृत करें और अधिकतम करें। इससे पहले कि आप उन्हें उन्नत करने का विचार करें, जरूरी नहीं कि आपके पास पाँच-सितारा हथियार और कलाकृतियाँ हों। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ें, वैसा ही करें, ताकि आगे बढ़ना आसान हो जाए।

जहां तक ​​प्रतिभाओं का सवाल है, खेल के बीच में उन सभी को अधिकतम करना आसान है, लेकिन आपको अपनी प्राथमिकता चुननी होगी देर से गेम के लिए, इसलिए अपग्रेड पथ चुनें जो उन सभी को अधिकतम करने के बजाय आपके लिए उपयुक्त हों एक बार। जिन पात्रों का उपयोग आप ऑटो-हमले के लिए करते हैं, उनके लिए बुनियादी आक्रमण प्रतिभा को प्राथमिकता देना उचित हो सकता है। जबकि एनेबलर्स जैसे पात्रों के लिए, आप पहले उनके एलिमेंटल कौशल पर ध्यान केंद्रित करना चाहेंगे, बाद में एलिमेंटल बर्स्ट पर, और शायद उनकी मूल आक्रमण प्रतिभा में निवेश को पूरी तरह से नजरअंदाज कर देंगे। बाद में पीसना कठिन हो जाता है, इसलिए अपनी लड़ाइयाँ चुनें और चुनें।

स्पाइरल एबिस के लिए आपको वास्तव में दो टीमों की आवश्यकता है

स्पाइरल एबिस को जेनशिन इम्पैक्ट के लिए अंतिम गेम माना जाता है, जैसा कि यह वर्तमान में है। जबकि मंजिल 1 - 8 में बढ़ती कठिनाई है, बाद के स्तर जैसे मंजिल 9 - 12 और भी अधिक कठिन हैं। इन तीन मंजिलों में डायवर्जेंस है, जिसके लिए अलग-अलग राक्षसों को साफ़ करने के लिए 2x 4-वर्ण वाली टीमों की आवश्यकता होती है, एक समय में एक टीम।

आप इन टीमों में पात्रों को दोहरा नहीं सकते हैं, जिसका अर्थ है कि इन मंजिलों को पार करने का मौका पाने के लिए आपकी दोनों टीमों को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन के लिए अधिकतम होना होगा। इसका मतलब है कि आपको प्रत्येक भूमिका में से दो की आवश्यकता है, और दोनों टीमें अपने भीतर तालमेल से काम करती हैं।

इससे मुझे क्या मिल रहा है? इसका मतलब यह है कि आपको उन पात्रों में अपने निवेश को रोकने की ज़रूरत नहीं है जिन्हें आप दूसरे सर्वश्रेष्ठ मानते हैं, जबकि आप एक ऐसे चरित्र को पाने की कोशिश करते रहते हैं जो आपकी शीर्ष पसंद होगी। दूसरे विकल्पों में निवेश करना तब तक ठीक है, जब तक आपके पास टीम के बाकी सदस्यों की मदद के लिए अपना एकल कैरी अधिकतम हो। इसलिए मेरे मामले में, मेरे पास हीलर की भूमिका के लिए दूसरी पसंद के रूप में बेनेट हैं, भले ही मेरा ध्यान प्राथमिक हीलर के रूप में बारबरा पर है। इसी तरह, अगर मुझे अपनी मुख्य टीम के लिए बेहतर तालमेल विकल्प मिलते हैं, तो जियांगलिंग दूसरी टीम के लिए प्राथमिक डीपीएस बन सकता है। दूसरे विकल्पों में निवेश करना ठीक है (हालाँकि यह आपकी प्राथमिकता नहीं होनी चाहिए - केवल एक उप-उत्पाद), वैसे भी आपको बाद में उनकी आवश्यकता होगी।

सही कलाकृति चुनें

यह कुछ ऐसा है जिसे बहुत से खिलाड़ी स्वयं ही समझ लेते हैं, लेकिन यह फिर से उल्लेख करने लायक भी है क्योंकि यह कितना महत्वपूर्ण हो सकता है। कलाकृतियों में अलग-अलग गुण हो सकते हैं, जो संयोग से तय होते हैं। और आप पहले से ही जानते हैं कि कलाकृतियों के कुछ अलग-अलग सेट हैं, जो अलग-अलग निष्क्रिय बोनस की ओर ले जाते हैं। और अब आप यह भी जानते हैं कि टीमों में अलग-अलग भूमिकाओं में अलग-अलग पात्र होने चाहिए। ऐसे में यह महत्वपूर्ण हो जाता है कि आप सही किरदार को सही भूमिका में फिट करने के लिए सही कलाकृतियों का चयन करें।

उदाहरण के लिए, रेज़र जैसे पात्रों का उद्देश्य शारीरिक हमलों पर ध्यान केंद्रित करने वाली डीपीएस इकाइयां होना है। इसलिए रेज़र के लिए आदर्श कलाकृतियाँ उसे आधार के रूप में या अटैक प्रतिशत के रूप में अधिक अटैक डैमेज देने या क्रिट डैमेज या क्रिट रेट बनाने में मदद करने पर ध्यान केंद्रित करेंगी। रक्षा को बढ़ावा देने वाला एक आर्टिफैक्ट इच्छित भूमिका में रेजर के लिए इतना कुछ नहीं करने वाला है, लेकिन अभी भी अन्य कारण हो सकते हैं कि आप ऐसा क्यों करना चाहेंगे आर्टिफैक्ट को चालू रखें (जैसे कि इसकी अन्य विशेषताएं, पूरे सेट के साथ इसका तालमेल, या सिर्फ इसलिए कि यह बहुत अधिक समतल है और बेहतर प्रदान कर सकता है बोनस)। बारबरा जैसा चरित्र, जिसका उपचार उसके अधिकतम एचपी को कम कर देता है, को ऐसी कलाकृतियों की आवश्यकता होती है जो उसके अधिकतम स्वास्थ्य को बढ़ावा देती हैं, क्योंकि बदले में ऐसा होगा यह प्रभावित करता है कि आपकी टीम के बाकी सदस्य कितनी जल्दी और कितनी जल्दी ठीक हो सकते हैं - एक आर्टिफैक्ट जो उसके हमले के आंकड़े को बढ़ा देता है, ऐसी स्थिति में कोई मदद नहीं करेगा उदाहरण। क्युकी जैसा उपचारक टीम के उपचार को मापने के लिए अटैक स्टेट का उपयोग करता है, इसलिए अब अटैक स्टेट से फर्क पड़ता है।

यह देखने के लिए कि आपके चरित्र को कैसे आकार दिया गया है, चरित्र विवरण और प्रतिभा विवरण पढ़ें, पता लगाएं कि आपको किन आँकड़ों की आवश्यकता है प्राथमिकता दें, और फिर आपके लिए उपलब्ध पूल से सही कलाकृतियों का चयन करें, और फिर कलाकृतियों को और भी बेहतर बनाने के लिए उन्हें समतल करें। यदि आपके पास वांछित गुणों वाली सही कलाकृतियाँ नहीं हैं, तो तब तक सुधार करें जब तक आपको सही रोल न मिल जाए। ऊपर दिए गए स्क्रीनशॉट में, आर्टिफैक्ट सेट बारबरा के लिए सबसे उपयुक्त नहीं है, लेकिन यह मेरी सूची में उपलब्ध कलाकृतियों के पूल के भीतर एचपी और एचपी प्रतिशत के साथ काम करता है।

4-पीस आर्टिफैक्ट सेट हमेशा सर्वश्रेष्ठ पैसिव नहीं होते हैं

अधिकांश आर्टिफैक्ट सेट 2-पीस सेट के रूप में एक बोनस निष्क्रिय प्रभाव प्रदान करते हैं और फिर 4-पीस सेट के रूप में एक और अतिरिक्त बोनस निष्क्रिय प्रभाव प्रदान करते हैं (जबकि कुछ चुनिंदा आर्टिफैक्ट केवल 1-पीस बोनस प्रदान करते हैं)। पहली नज़र में, सभी कलाकृतियों को केवल एक ही महान सेट से लैस करना ताकि आप 4-टुकड़े संयोजन से अतिरिक्त बोनस प्राप्त कर सकें, एक महान विचार की तरह लग सकता है। लेकिन आप वास्तव में ऐसा नहीं करना चाहेंगे, क्योंकि अधिकांश 4-पीस पैसिव काफी कमज़ोर होते हैं।

इसके बजाय, मध्य-खेल में खिलाड़ियों को उन कलाकृतियों के मिश्रण और मिलान से बेहतर सेवा मिलेगी जो पहले उनकी पसंद की स्थिति पर ध्यान केंद्रित करती हैं और फिर बोनस के रूप में कोई भी बोनस लेती हैं। यह आपको केवल 4-पीस बोनस तक पहुंचने के लिए बेकार आंकड़ों पर ढेर लगाने के बजाय, पात्रों को उस स्टेट दिशा में बड़ा करने की सुविधा देता है, जिस दिशा में आप उन्हें ले जाना चाहते हैं। इसके अलावा, आप 2x 2-पीस सेट से बोनस का मिश्रण और मिलान करना चाह सकते हैं, जैसे कि ब्रेव जैसे कुछ सेट सोजॉर्नर का हार्ट और रेजोल्यूशन 2-पीस पर अच्छे डीपीएस आँकड़े पेश करता है, लेकिन 4-पीस के लिए यह कम हो सकता है। बक्शीश। वांछित स्टेट संयोजन के साथ कलाकृतियों को उतारना सरासर भाग्य का खेल है, इसलिए बस यह जान लें कि आपको अपने लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए एक पूर्ण सेट में भगवान के रोल की आवश्यकता नहीं है।

बाहरी मानचित्र से संसाधन संग्रहण को आसान बनाएं

यह युक्ति सीमा रेखा पर धोखा है, यह इस पर निर्भर करता है कि आप बाहरी मार्गदर्शकों और सहायताओं के साथ कैसा व्यवहार करते हैं। लेकिन जेनशिन इम्पैक्ट की दुनिया बहुत विशाल है, और संसाधन असंख्य हैं और हर जगह फैले हुए हैं। खेल के भीतर केवल मानचित्र पर भरोसा करना बहुत मुश्किल हो जाता है, भले ही आप उपलब्ध सभी 99 मार्करों का सावधानीपूर्वक उपयोग करें। याद रखें, मानचित्र का यह आकार केवल दो उपलब्ध क्षेत्रों के साथ है: मोंडस्टेड और लियू, संभावित सात में से प्रत्येक तत्व के अनुरूप होने के लिए, इसलिए इसका ट्रैक रखना और अधिक कठिन होता जा रहा है भविष्य।

शुक्र है, जैसे बाहरी मानचित्र हैं MapGenie.io और जीआई विश्व मानचित्र जिससे आपका काम थोड़ा आसान हो जाता है। ये ऑनलाइन वेबसाइट इंटरैक्टिव मानचित्र के रूप में काम करती हैं जो आपको किसी निश्चित संसाधन और केवल उस संसाधन को टॉगल करने और देखने की अनुमति देती हैं।

यदि आप केवल कुछ एनीमोकुलस या जिओकुलस खो रहे हैं, या आपको शीघ्रता से सभी स्थानों को जानने की आवश्यकता है तो यह बेहद मददगार साबित होता है। चरित्र उत्थान के लिए जुएयुन चिलिस या फिलानेमो मशरूम की खेती करें या जानें कि स्लाइम्स की खेती के लिए राक्षस गिरोह कहां है हिलिचुर्ल्स। चीजों को संतुलित करने के लिए, हम इन बाहरी मानचित्रों का उपयोग केवल तभी करने की सलाह देंगे जब आप संकट में हों - दें संसाधनों का पता लगाने और उन्हें मौका देने के लिए अपने लिए कुछ समय निकालें, क्योंकि यह प्राथमिक आकर्षणों में से एक है खेल।

को-ऑप गेमप्ले के लाभ और सीमाएँ

जेनशिन इम्पैक्ट एक ऐसा गेम है जिसे मुख्य रूप से एकल खिलाड़ी के रूप में खेला जाना है। गेम में एडवेंचर रैंक लेवल 16 पर एक सह-ऑप मोड भी अनलॉक है, जिसमें अन्य खिलाड़ी आपके गेम में शामिल हो सकते हैं, या आप उनके गेम में शामिल हो सकते हैं। को-ऑप मोड के अपने फायदे हैं, लेकिन इसकी सीमाएं भी हैं, इसलिए दोनों को समझें।

आप एक पार्टी में कुल मिलाकर 4 खिलाड़ी रख सकते हैं, और एक खिलाड़ी द्वारा नियंत्रित किए जा सकने वाले पात्रों की संख्या मानचित्र पर खिलाड़ियों की संख्या से विपरीत रूप से जुड़ी होती है। यदि दो खिलाड़ी मानचित्र पर हैं, तो प्रत्येक दो पात्रों को नियंत्रित कर सकता है।

एमएमओआरपीजी के विपरीत, जेनशिन इम्पैक्ट में एक खिलाड़ी को मेजबान के रूप में स्पष्ट रूप से नामित किया गया है। अन्य खिलाड़ी एक आम दुनिया के बजाय मेजबान दुनिया के संस्करण में शामिल हो जाते हैं। इसका मतलब यह है कि आपके कार्य मेजबान दुनिया को प्रभावित करेंगे और आपकी दुनिया को अछूता छोड़ देंगे, और इस वजह से केवल कुछ ही चीजें हैं जो आप वास्तव में को-ऑप के साथ कर सकते हैं।

को-ऑप मोड आसपास कुछ और लोगों के साथ भीड़ और मालिकों को हराने के लिए बहुत अच्छा है। यह आपको अधिक मौलिक प्रतिक्रियाओं को बार-बार ट्रिगर करने देता है (मोबाइल पर - डेस्कटॉप में आसान शॉर्टकट होते हैं जो मौलिक बनाते हैं प्रतिक्रियाएँ बहुत आसान होती हैं), हालाँकि आप इस पर नियंत्रण खो देते हैं कि कब और क्या ट्रिगर करना है क्योंकि खिलाड़ी अपने स्वयं के पात्रों को नियंत्रित करते हैं। यदि आपकी बाकी पार्टी समान स्तर पर नहीं है (जो कि उच्च स्तर पर कठिन कालकोठरी से गुज़रने के लिए बहुत अच्छा है यह एक बहुत ही सामान्य स्थिति होगी), या यदि आपके पास कालकोठरी के लिए अनुशंसित तत्व नहीं हैं (जो किसी और के पास हो सकते हैं)। आप दैनिक कमीशन, डोमेन/डंगऑन के साथ मदद कर सकते हैं, विश्व मालिकों के साथ मदद कर सकते हैं, और ऐसे संसाधन इकट्ठा कर सकते हैं जिन्हें आपने अपनी दुनिया में पूरी तरह से खेती की है।

जब सीमाओं की बात आती है, तो आप उन खिलाड़ियों की दुनिया में शामिल नहीं हो सकते हैं जिनका विश्व स्तर आपसे ऊंचा है - आप केवल समान या निचले स्तर में ही शामिल हो सकते हैं। इसका मतलब यह है कि उच्च स्तरीय खिलाड़ी की दुनिया में केवल पिग्गीबैक करके आप पौराणिक लूट में भाग लेने की संभावना नहीं रखते हैं। आप केवल अपने क्षेत्र के सर्वर पर ही खिलाड़ियों को देख और उनसे जुड़ सकते हैं। को-ऑप में मुख्य अभियान भी रुका हुआ है, इसलिए आप मुख्य अभियान के माध्यम से आगे बढ़ने में किसी की मदद नहीं कर सकते यदि वे कहीं अटके हुए हैं तो कथानक (हालाँकि हम तर्क देंगे कि मुख्य कथानक उतना कठिन नहीं है फिर भी)। यदि आप एक अतिथि के रूप में शामिल होते हैं तो आप ओकुली एकत्र नहीं कर सकते, क्योंकि आप एक ऐसी दुनिया में मौजूद हैं जो शुरू से ही आपकी नहीं है। डोमेन ओरिजिनल रेजिन (जेनशिन इम्पैक्ट का स्टैमिना सिस्टम का संस्करण) के माध्यम से भी सीमित हैं, इसलिए आप डोमेन के साथ कितना इंटरैक्ट कर सकते हैं यह इस बात तक सीमित है कि आपने कितना ओरिजिनल रेजिन छोड़ा है।

बैनर शुभकामनाओं पर दया

बैनर शुभकामनाएं नए पात्रों तक पहुंच पाने के प्राथमिक तरीकों में से एक है। जेनशिन इम्पैक्ट इनके लिए गचा प्रणाली का उपयोग करता है, जिसका अर्थ है कि आपको केवल एक नया चरित्र प्राप्त करने का मौका देने का वादा किया जाता है। यह एक लूट क्रेट मैकेनिक है जिसमें खिलाड़ी संभावित परिणामों के एक विस्तृत पूल से परिणाम निकालते हैं, जिसमें आसानी से मिलने वाले हथियार और बहुत कुछ जैसी बहुत सारी सामग्री शामिल होती है।

गेम फ्री-टू-प्ले खिलाड़ियों को इन इच्छाओं को एकत्रित करने के लिए बहुत सारे मौके प्रदान करता है (प्रत्यक्ष 'इंटरट्वाइंड फेट' के माध्यम से और प्राइमोगेम संचय के माध्यम से, और मास्टरलेस स्टारडस्ट और मास्टरलेस के आदान-प्रदान के माध्यम से 'एक्वायंट फेट' पुरस्कार स्टारग्लिटर)। और यदि आप ऐसे खिलाड़ी हैं जिसे इन शुभकामनाओं के लिए वास्तविक दुनिया की नकदी खर्च करने में कोई आपत्ति नहीं है, तो आप ऐसा कर सकते हैं।

अंत में जो हो रहा है वह यह है कि किसी भी तरह से, आपके पास बहुत सारी इच्छाएँ होंगी, और प्रति इच्छा 5-सितारा चरित्र या 5-सितारा हथियार प्राप्त करने का बहुत छोटा मौका होगा। जब आपके पास बहुत सारी इच्छाएं हों तो इन प्रतिष्ठित वस्तुओं को प्राप्त करने की संभावना बढ़ जाती है, लेकिन यह अभी भी एक संभावना है और कोई गारंटी नहीं है कि आप इन पौराणिक स्तर के पात्रों या हथियारों को प्राप्त कर लेंगे।

वास्तव में, आपको एक तरह की गारंटी मिलती है। जेनशिन इम्पैक्ट में वह शामिल है जिसे अनौपचारिक रूप से "दया" कहा जाता है। यदि आपकी पहली 89 इच्छाएं आपको 5-सितारा चरित्र या हथियार नहीं देती हैं, तो गेम आपके दुर्भाग्य पर दया करता है और 90वीं इच्छा पर आपको 5-सितारा चरित्र या हथियार की गारंटी देता है। यह 90वीं इच्छा उस बैनर के माध्यम से पेश किया गया एक नया 5-स्टार चरित्र या हथियार हो सकता है या यह बैनर में उल्लिखित पुरस्कारों के पूल से 5-स्टार हो सकता है। एक बार जब आपको 5-स्टार मिल जाता है, तो यह गिनती वापस शून्य पर आ जाती है।

क्या होगा यदि आप वास्तव में उस चमकदार नए 5* चरित्र को उस बैनर के माध्यम से प्रस्तुत करने का लक्ष्य बना रहे हैं और जब तक आप उसे प्राप्त नहीं कर लेते, तब तक आप संतुष्ट नहीं होंगे? फिर आपकी अगली 90वीं इच्छा (अर्थात इस उदाहरण में आपकी कुल 180वीं इच्छा) बैनर में पेश किया गया 5-सितारा चरित्र होने की गारंटी है यदि आपने इसे पहले ही प्राप्त नहीं किया है। गेम आपकी बुरी किस्मत पर काफी हद तक दया कर रहा है और आपसे अधिक इच्छाएं (या वास्तविक गेम का पैसा, यदि आपने उसे इच्छाएं प्राप्त करने के लिए खर्च किया है) बर्बाद न करने के लिए कह रहा है।

गेम आपके इच्छा इतिहास को भी आसानी से प्रदर्शित करता है, इसलिए आपको हर समय मानसिक रूप से इस पर नज़र रखने की ज़रूरत नहीं है। यदि आप जानते हैं कि आप अपनी 180वीं इच्छा के करीब हैं, तो आप शायद रुक सकते हैं और इसे आगामी चरित्र पर उपयोग कर सकते हैं जो आपके स्वाद के अनुरूप दिखता है। बस यह जानने से कि यह मैकेनिक मौजूद है, आपको अधिक सूचित निर्णय लेने में मदद मिलेगी।

5-स्टार हमेशा 4-स्टार से बेहतर नहीं होता

ध्यान रखें कि जेनशिन इम्पैक्ट ने सतही तौर पर 5-स्टार और 4-स्टार रेटिंग लागू की है। इसलिए जो पात्र/हथियार 5-सितारा हैं वे 5-सितारा होने के कारण स्वचालित रूप से महान नहीं हैं। महान 4-सितारा पात्र और हथियार भी हैं, और कुछ अपने यांत्रिकी, निष्क्रियता या तालमेल के कारण किसी भी 5-सितारा समकक्ष से यकीनन बेहतर हैं।

यदि आपके पास बहुत से 5-सितारा पात्र नहीं हैं तो निराश होने का कोई कारण नहीं है। मेरी प्राथमिक टीम के पास कोई 5-सितारा चरित्र या हथियार नहीं है, और मैं अब तक कोई वास्तविक दुनिया का पैसा खर्च किए बिना एडवेंचर रैंक 41 तक पहुंच गया हूं। इसलिए यदि आप केवल 4-सितारों के साथ फ्री-टू-प्ले खिलाड़ी हैं, तो आप ठीक रहेंगे, मुझ पर विश्वास करें।

आपकी एडवेंचर रैंक बढ़ाने के लिए दैनिक मिशन अमूल्य हैं, लेकिन सावधान रहें

एडवेंचर रैंक आपका समग्र प्रोफ़ाइल स्तर है, और यह मीट्रिक है जो यह तय करता है कि आप किस विश्व स्तर पर खेल रहे हैं। विश्व स्तर बदले में खुली दुनिया में राक्षसों और लूट के स्तर और कठिनाई को तय करता है। जैसा कि कोई चाहेगा, एक बार जब आप चरणों को पार करना शुरू कर देंगे, तो आप चाहेंगे कि कठिनाई और पुरस्कार भी बढ़े। एडवेंचर रैंक स्तर आपके चरित्र, उनकी प्रतिभा और आपके हथियारों के स्तर पर भी सीमाएं लगाता है, इसलिए जब तक आप आगे एडवेंचर रैंक तक नहीं पहुंच जाते, तब तक आप कुछ बिंदुओं पर सीमित रहते हैं।

गेम के शुरुआती हिस्सों में एडवेंचर रैंक हासिल करना काफी सरल है। लेकिन बाद में, लेवलिंग कर्व तेज हो जाता है (जैसा कि जेनशिन इम्पैक्ट में आवर्ती विषय है), और आप एडवेंचर रैंक के माध्यम से धीमी गति से आगे बढ़ते हैं। शुक्र है, एडवेंचर रैंक हासिल करने का सबसे तेज़ तरीका दैनिक मिशन है, और जैसा कि उनके नाम से पता चलता है, वे हर दिन ताज़ा होते हैं। अधिकांश दैनिक मिशन भी बहुत सरल हैं और प्रत्येक को 30 सेकंड से 2 मिनट के बीच कहीं भी पूरा किया जा सकता है। आपको प्रति सफल समापन पर 225 एडवेंचर रैंक अनुभव और 10 प्राइमोजेम्स (और अन्य पुरस्कार) और अन्य 500 एआर भी मिलते हैं। यदि आप दिन के सभी चार दैनिक मिशनों को पूरा करते हैं और अपना संग्रह एकत्र करते हैं तो अनुभव और 20 प्राइमोजेम्स (और अन्य पुरस्कार) इनाम। ये संख्याएं छोटी लग सकती हैं, लेकिन ये जुड़ती हैं। उदाहरण के लिए, एडवेंचर रैंक 40 तक पहुंचने के लिए, आपको एडवेंचर रैंक 39 के बाद 10550 एआर अनुभव की आवश्यकता है, और आपको इन दैनिक मिशनों से 1400 एआर का शानदार अनुभव मिलता है। एक सप्ताह तक खेलें, और वह न्यूनतम 9800 एआर अनुभव पहले से ही बैंक में है।

लेकिन यह कहा जा रहा है कि, एडवेंचर रैंक विश्व स्तर तय करती है। कुछ विश्व स्तरीय उछालों को एडवेंचर रैंक असेंशन खोज के पीछे बंद कर दिया गया है, जिससे खिलाड़ियों को इसकी अनुमति मिलती है इसे तब तक उछालने में देरी करें जब तक कि उन्हें विश्वास न हो जाए कि उनका कैरी उच्च स्तर से निपट सकता है राक्षस. लेकिन कुछ विश्व स्तरीय उछाल तुरंत होते हैं (अर्थात् विश्व स्तर 1, 3, और 5)। इसलिए यदि आप निम्न स्तर के कैरी के साथ एडवेंचर रैंक 40 तक पहुंचते हैं, तो संभावना है कि आपको उच्च स्तर के राक्षसों से निपटने में कठिनाई हो सकती है। [यदि आप स्वयं को इस पर फंसा हुआ पाते हैं, तो अपना पूरा ध्यान अपने कैरी पर केंद्रित करें और इसे अधिकतम करें।] इसलिए एक रखें इस पर नज़र रखें कि आप कितने दैनिक मिशन पूरे कर रहे हैं और आपकी टीम आपके वर्तमान में कितना प्रभावी प्रदर्शन करती है परिदृश्य। यदि कठिनाई अधिक है, तो कुछ दिनों के दैनिक मिशनों को छोड़ दें जब तक कि आपका कैरी पूरा न हो जाए।

खेल का आनंद

यह सभी अनुभवी खिलाड़ियों के लिए सबसे उचित सलाह है। खेल के बाद के हिस्सों में मौजूद पीस से अभिभूत होना आसान है। जेनशिन प्रभाव गेम के माध्यम से जटिलता को भी आश्चर्यजनक ढंग से मापता है, इसलिए गेम की शुरुआत में आपका अनुभव वैसा नहीं हो सकता जैसा अंत में होता है। एक मनोरंजक खेल के रूप में शुरू हुआ खेल आपके आँकड़ों को न्यूनतम-अधिकतम करने की कोशिश में बदल सकता है और पात्रों, टीम तालमेल, कलाकृतियों, हथियारों और के विभिन्न संयोजनों के माध्यम से नेविगेट करें अधिक।

आपको अंतिम गेम के अंत तक न्यूनतम-अधिकतम करने की आवश्यकता नहीं है। तब तक, मैं दृढ़तापूर्वक अनुशंसा करूंगा कि आप उन पात्रों पर ध्यान केंद्रित करें जिन्हें निभाने में आपको वास्तव में आनंद आता है। वह चीज़ ढूंढें जो गेम को आपके लिए शानदार बनाती है, और यह अनुभव एक कठिन अनुभव की तरह कम और एक यात्रा की तरह अधिक महसूस होगा।

जेनशिन प्रभावडेवलपर: कॉग्नोस्फीयर पीटीई. लिमिटेड

कीमत: मुफ़्त.

4.2.

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