साक्षात्कार: एसर 3डी, स्थिरता और बहुत कुछ के साथ गेमिंग को फिर से परिभाषित करने की बात करता है

नेक्स्ट@एसर के बाद, हमें नग्न आंखों वाले 3डी गेमिंग, पर्यावरण-अनुकूल पीसी और बहुत कुछ के बारे में बात करने के लिए कुछ एसर अधिकारियों के साथ बैठने का मौका मिला।

एसर ने हाल ही में अपना अगला@एसर सम्मेलन आयोजित किया, जो इसका हीरो इवेंट है जहां कंपनी अपनी संपूर्ण श्रृंखला से नए उत्पादों की घोषणा करती है। इसमें स्विफ्ट, स्पिन, कॉन्सेप्टडी, प्रीडेटर, वेरो और बहुत कुछ शामिल हैं।

हमेशा की तरह, वहाँ बहुत सारी बढ़िया चीज़ें थीं। दिलचस्प बात यह है कि 45 मिनट के कार्यक्रम का लगभग आधा हिस्सा एसर के पर्यावरण-अनुकूल उत्पादों के पोर्टफोलियो वेरो पर केंद्रित था। फर्म की स्पैटियललैब्स तकनीक के आसपास भी कुछ बहुत अच्छे विकास हुए हैं, और यह गेमिंग में भी आ रहा है।

इवेंट की शाम मुझे एसर से बात करने का मौका मिला और हमने ज्यादातर घोषणाओं पर चर्चा की, साथ ही एसर की उत्पाद योजनाओं के बारे में कुछ व्यापक प्रश्न भी पूछे। मैं आईटी उत्पाद के सह-सीओओ और अध्यक्ष जेरी काओ, नोटबुक उत्पाद व्यवसाय के महाप्रबंधक जेम्स के लिन और स्पैटियललैब्स 3डी की देखरेख करने वाले व्यवसाय विकास निदेशक जेन सू के साथ बैठा।


नेक्स्ट@एसर पर स्पष्ट संदेश यह था कि एसर को पर्यावरण की परवाह है

पहली चीज़ जिसके बारे में मैंने पूछा वह ऐसी चीज़ थी जिसके बारे में मैं मूल रूप से ज़्यादा बात करने का इरादा नहीं रखता था, लेकिन वह वेरो था। आख़िरकार, इतने सारे उत्पादों की घोषणा के साथ, वेरो ने प्रेजेंटेशन का आधा हिस्सा ले लिया, इसका मतलब है कि स्थिरता और पर्यावरण-अनुकूल उत्पाद एसर के लिए अति-महत्वपूर्ण हैं।

एसर एस्पायर वेरो

अमीर: आज की दिलचस्प घटना. वास्तविक विषय प्रौद्योगिकी के बजाय स्थिरता प्रतीत हुआ। इवेंट का पूरा पहला भाग वेरो पर केंद्रित था। क्या आप पा रहे हैं कि यह ग्राहकों को पसंद आ रहा है, क्या यह एसर के लिए महत्वपूर्ण है, या दोनों के लिए? आप उसे लेकर कहां जा रहे हैं? क्या बहुत से लोग यह पूछ रहे हैं?

जैरी काओ: चलो मुझे इसे इस तरह से रखने दें। एसर में, व्यवसाय हमेशा सबसे महत्वपूर्ण रहा है। इसका स्थायित्व, पर्यावरण-अनुकूलता या इस प्रकार की चीज़ों से कोई लेना-देना नहीं है। हमने यह भी सोचना शुरू कर दिया कि ऐसी चीजें हैं जो वास्तव में महत्वपूर्ण हैं। सिर्फ मैं ही नहीं, एसर के एक अधिकारी की तरह, बल्कि बहुत सारे कर्मचारी भी। हम निवेशकों का सामना करते हैं, लेकिन सामान्य कर्मचारी ऐसा नहीं करते। बहुत से कर्मचारी पूछेंगे कि एसर को पर्यावरण संरक्षण की परवाह क्यों नहीं है? यह शायद पाँच या छह साल पहले की बात है। आंतरिक रूप से, हमने अर्थियन नामक एक कार्यक्रम बनाना शुरू किया। यह दो शब्दों से मिलकर बना है: पृथ्वी और मिशन। इसलिए, हम कुछ ऐसा करना शुरू करना चाहते थे जहां हमें लगे कि हम दुनिया को प्रभावित कर सकते हैं। हमने प्लास्टिक की बोतलों का उपयोग करना शुरू कर दिया, जब आप इसका उपयोग नहीं कर रहे हों तो लाइट बंद करके ऊर्जा बचाने का प्रयास करें। और एक या दो वर्षों के बाद, हमें लगता है कि बहुत से कर्मचारियों को ऐसा लगता है कि एसर को भी इसकी परवाह है पर्यावरण।

फिर दूसरा चरण है. हमने इसे अपने उत्पाद में लाना शुरू किया। यही कारण है कि हमारे पास वेरो लाइन है। अपने प्रश्न पर वापस जाएँ, कि यह ग्राहक के लिए है या व्यावसायिक सफलता के लिए। मैं इसे इस तरह रखूंगा, यह दोनों महत्वपूर्ण है। तीन चरण हैं. ईएसजी का पहला चरण सिर्फ सद्भावना है। सद्भावना का मतलब है कि हम कुछ अच्छा करना चाहते हैं, लेकिन बदले में मुझसे कुछ न पूछें। वह सद्भावना है. दूसरा चरण है निवेश. इसका मतलब है कि मैं अच्छे काम तो करना चाहता हूं, लेकिन बदले में भी चीजें चाहता हूं, शायद अभी नहीं, लेकिन बाद में। पिछले साल वेरो लॉन्च के साथ - और हम इस साल और अधिक वेरो उत्पाद लॉन्च करने जा रहे हैं - फिर हमने एक व्यवसाय के रूप में ईएसजी के तीसरे चरण में प्रवेश किया। प्रत्येक वेरो उत्पाद के साथ, हम नियमित उत्पादों की तुलना में अधिक पैसा नहीं कमाते हैं। इसलिए हम सोचते हैं कि हमारी कंपनी उस स्तर पर आ गई है जहां व्यवसाय महत्वपूर्ण है, लेकिन दुनिया को बेहतर बनाने के लिए कुछ प्रयास करें।

वेरो के पहले लॉन्च के साथ, हमने कई ग्राहकों को एक ही चीज़ सोचते हुए देखना शुरू कर दिया। वे थोड़ा प्रीमियम देने को तैयार हैं, इसलिए नहीं कि हम अधिक कमाते हैं, बल्कि इसलिए क्योंकि इसे बनाने में अधिक लागत आती है।

जेम्स के लिन: यदि आप सात या आठ साल पहले जाएं, जब हमने पीसी में उपभोक्ता-उपभोक्ता पुनर्नवीनीकरण (पीसीआर) सामग्री का उपयोग करना शुरू किया था, तो यह एक लंबा इतिहास है। पीसीआर सामग्री में स्थायित्व की चुनौती है, इसलिए हम सूत्र को अनुकूलित करने का प्रयास करते हैं। इस प्रकार के अनुभवों के साथ, जिसने एसर में अर्थियन कार्यक्रम को शुरू किया। हम पांच या छह साल से इस तरह की चीजें कर रहे हैं, लेकिन लोगों को यह नहीं पता था। तो, अधिक स्पष्ट संदेश क्यों न दिया जाए? हमने यह उत्पाद इसलिए बनाया है ताकि इसे रैम और स्टोरेज के साथ आसानी से अपग्रेड किया जा सके, इसकी मरम्मत करना आसान है, और हम स्थायित्व के मुद्दों को दूर करने के लिए एक विक्रेता के साथ काम कर सकते हैं। सबसे कमज़ोर चीज़ काज क्षेत्र में है, इसलिए हम यह सुनिश्चित करने के लिए संरचना को बढ़ाते हैं कि विश्वसनीयता टिकाऊ है। जब आप इस उत्पाद का उपयोग कर रहे हों, तो याद रखें कि हम पृथ्वी के लिए कुछ कर सकते हैं।

अमीर: अब तक हमने जो वेरो उत्पाद देखे हैं वे एस्पायर ब्रांड के हैं। क्या इसका विस्तार अन्य लाइनअप में होने जा रहा है? क्या हम वेरो स्विफ्ट या कुछ और प्रीमियम देखने जा रहे हैं? एस्पायर अधिक मुख्यधारा है।

जेरी: कल, हमने कई डिवाइस लॉन्च किए। दो नोटबुक, वेरिटॉन ऑल-इन-वन, दो डिस्प्ले, एक प्रोजेक्टर, एक माउस और एक कीबोर्ड। मैं यह कहकर शुरुआत करना चाहता हूं कि सिर्फ इसलिए कि हमारे पास वेरो है, इसका मतलब यह नहीं है कि अन्य उत्पादों का स्थिरता से कोई लेना-देना नहीं है। उदाहरण के लिए, हमारे ट्रैवलमेट्स, डिस्प्ले और अन्य उत्पाद अभी भी पीसीआर का उपयोग कर रहे हैं। शायद प्रतिशत के संदर्भ में, यह उस स्तर पर नहीं है जहां हम इसे वेरो के रूप में दावा करेंगे। दूसरा यह है कि बहुत से लोग अभी भी पर्यावरण संरक्षण और स्थिरता को लागत से जोड़ते हैं, जिसका अर्थ है कि आप अधिक भुगतान करने के लिए तैयार हैं, और यह वितरण को सीमित करता है क्योंकि कुछ लोग इसे खरीद नहीं सकते हैं। पहले दिन से ही, हम इंस्टॉलेशन आधार बढ़ाना चाहते थे, जिसका अर्थ है कि सामर्थ्य महत्वपूर्ण है। इसलिए हमने एस्पायर से शुरुआत की।

साथ ही, यह सभी सामग्रियां अधिक महंगी हैं। तो, एस्पायर के साथ, आधार थोड़ा कम है, इसलिए इस लागत को जोड़ने के साथ, यह अभी भी किफायती है। यही एक प्रमुख कारण है कि हमने इसे एस्पायर बनाया, क्योंकि हम प्रभाव डालना चाहते थे।


नग्न आंखों वाला 3डी गेमिंग? हाँ, एसर वहाँ जा रहा है

स्पैटियललैब्स वह चीज़ थी जिसके बारे में मैं अत्यधिक उत्साहित था। मैंने पहले भी प्रौद्योगिकी का व्यावहारिक अनुभव लिया है और यह वास्तव में बहुत बढ़िया है। लेकिन अब, ऐसा लगता है कि यह और अधिक एक साथ आ रहा है। केवल रचनाकारों पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय, अब SpatialLabs 3D आ रहा है गेमिंग लैपटॉप, साथ ही पोर्टेबल मॉनिटर भी। एसर ने फोर्ज़ा होराइज़न 5 दिखाया, और मैं बिक गया।

संदर्भ के लिए, लॉन्च के समय SpatialLabs 3D के लिए समर्थित गेम्स की पूरी सूची यहां दी गई है (समय के साथ और भी गेम जोड़े जाएंगे):

  • अब्ज़ू
  • बुराई के बीच
  • अन्नो: उत्परिवर्तन
  • बायोशॉक अनंत
  • काले मेसा
  • सीमावर्तीभूमि 2
  • वर्ष का बॉर्डरलैंड गेम उन्नत
  • उज्ज्वल स्मृति: अनंत
  • बुलेटस्टॉर्म: पूर्ण क्लिप संस्करण
  • जुआरेज Gunslinger की कॉल
  • डार्कसाइडर्स III
  • मरने की प्रकाश
  • संभ्रांत खतरनाक
  • आग घड़ी
  • फोर्ज़ा होराइजन 4
  • फोर्ज़ा होराइजन 5
  • घोस्टरनर
  • युद्ध का देवता
  • गॉडफ़ॉल
  • हॉब
  • अन्याय 2
  • स्पिरिट्स का केना ब्रिज
  • आदमी भक्षक
  • मैक्स पायने 3
  • मेट्रो 2033 रिडक्स
  • मेट्रो: लास्ट लाइट रिडक्स
  • मेरे मित्र पेड्रो
  • स्पीड हीट की आवश्यकता
  • NieR रेप्लिकेंट ver.1.22474487139...
  • नो मैन्स स्काई
  • मनोचिकित्सक 2
  • भूकंप
  • राजी: एक प्राचीन महाकाव्य
  • अवशेष: राख से
  • गंभीर सैम 4
  • सीरियस सैम: साइबेरियाई तबाही
  • टॉम्ब रेडर की छाया
  • छाया योद्धा 2
  • स्पंजबॉब स्क्वेयरपैंट: बिकनी बॉटम के लिए लड़ाई - रिहाइड्रेटेड
  • स्पाइरो रीइग्निटेड त्रयी
  • भूला हुआ शहर
  • उछाल 2
  • द विचर 3: वाइल्ड हंट
  • टिनी टीना का वंडरलैंड
  • टोनी हॉक का प्रो स्केटर 1 + 2
  • ट्राइन 2
  • ट्राइन 3
  • ट्राइन मंत्रमुग्ध संस्करण

अमीर: आइए स्पैटियललैब्स के बारे में बात करें, क्योंकि यह निश्चित रूप से कुछ ऐसा है जिसमें निवेश किया जा रहा है, और यही वह चीज है जिसके बारे में मैं उत्साहित हूं। सबसे पहले हमने तकनीक के बारे में सीखा, फिर हमने इसे कॉन्सेप्टडी 7 में देखा, अब यह प्रीडेटर और मॉनिटर पर आ रहा है, और इसे फोर्ज़ा होराइजन 5 जैसे गेम से समर्थन मिल रहा है। प्रौद्योगिकी के उपयोग के मामले स्पष्ट रूप से बढ़ रहे हैं। क्या आप आगे की योजनाएँ साझा करना चाहेंगे? यह आगे कहाँ जाता है?

जेन सू: हम भी बहुत उत्साहित हैं. स्पैटियललैब्स, मुझे लगता है कि हम न्यूड आई 3डी पर वापस लौट सकते हैं। हमने प्रमाण के रूप में लॉन्च किया कि डिजाइनर, और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि डेवलपर्स उस तकनीक का उपयोग अपने कार्यों, या चिकित्सा उपयोग के मामलों, या कुछ और को प्रदर्शित करने के लिए कर रहे हैं, और इसने वास्तव में बहुत अधिक मूल्य जोड़ा है। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि क्योंकि यह वह तकनीक है जो अंततः एक साथ आई है - आंखों की ट्रैकिंग, प्रसंस्करण शक्ति, वास्तविक समय प्रतिपादन के साथ उच्च रिज़ॉल्यूशन। गेमिंग के लिए, वर्तमान गेम इकोसिस्टम के साथ, हम बहुत सारे 3डी गेम देखते हैं जो पहले नहीं थे। सभी गेम ढेर सारी 3डी जानकारी के साथ विकसित किए गए हैं, लेकिन यह 2डी स्क्रीन पर दब जाते हैं। तो हम देखते हैं कि, अरे, हम उस जानकारी का लाभ उठा सकते हैं और इसे उसी तरह वापस ला सकते हैं जैसे गेम डेवलपर्स ने उस दुनिया को डिज़ाइन किया था जिसे वे आपको दिखाना चाहते हैं। मुझे लगता है कि हमारी ओर से, यह इसे शुरू करने की एक यात्रा है, और हम डेवलपर्स को नई तकनीक अपनाते हुए देखना शुरू कर रहे हैं। गेमिंग के लिए हमारे पास मौजूद तकनीक के साथ हम यहीं नहीं रुक रहे हैं।

अमीर: लाइवस्ट्रीम में, उन्होंने इसके 60 हर्ट्ज़ होने के बारे में एक टिप्पणी की, और यह इस नई तकनीक के लिए एक प्रकार का शुरुआती बिंदु था। क्या उच्च ताज़ा दर के लिए विकास की कोई योजना है?

जेन: मुझे लगता है कि यह निश्चित रूप से हमारा लक्ष्य है। गेमर्स के लिए एक बात यह है कि उन्हें लगता है कि इससे फर्क पड़ता है। मैं यह भी कहूंगा कि फिलहाल 3डी गेमिंग सभी प्रकार के गेम्स के लिए नहीं है। यह सभी गेमर्स के लिए नहीं है. निश्चित रूप से प्रतिस्पर्धी गेमिंग के लिए नहीं, क्योंकि यह रणनीति, सामाजिककरण और जीत के बारे में अधिक है। 3डी गेमिंग आपको और अधिक तल्लीन कर देती है और आपको उस दुनिया में ले जाती है। तो यह रोमांच और प्लेटफ़ॉर्मर्स और यहां तक ​​कि सैंडबॉक्स्ड गेमिंग के बारे में भी है जो आपको वहां ले जाता है। तो हम ऐसा सुनते हैं. हम यह भी जानते हैं कि बेहतर अनुभव के लिए, बेहतर फ्रेम दर, लेकिन हमें उस तरह के अनुभव के लिए सिस्टम आवश्यकताओं को भी संतुलित करना होगा। इसलिए बाजार में जाने के लिए सही गति ढूंढना एक संतुलन है। फिलहाल, यह 60Hz है, लेकिन यह टॉम्ब रेडर, रेजिडेंट ईविल- जैसे गेम के लिए बहुत अच्छा है।

अमीर: फोर्ज़ा होराइजन 5!

जेन: फोर्ज़ा के लिए, निर्माता बहुत खुश थी, क्योंकि वह ऐसी थी, मैं बिल्कुल इसी तरह चाहती थी कि गेमर्स इस गेम का अनुभव करें, और फिर आप लोगों ने इसे दिखाने में हमारी मदद की। मैं इसमें और गहराई डाल सकता हूं.

अमीर: यह सचमुच बहुत सुंदर खेल है। प्रतिस्पर्धी गेमिंग के बारे में बात यह है कि, मेरे लिए, यह बदसूरत है। मेरे कहने का मतलब यह है कि जब आप प्रतिस्पर्धात्मक रूप से खेलते हैं, तो आप हर खूबसूरत चीज का त्याग कर देते हैं खेल के बारे में उन चीजों के पक्ष में जो आपको प्रतिस्पर्धात्मक लाभ देती हैं, जैसे कि अधिक रिफ्रेश दर। मुझे लगता है ये वाकई बहुत अच्छा है. इसलिए, उन्होंने 2D सामग्री को 3D में बदलने की क्षमता के बारे में भी बात की, और जब आप उपयोगकर्ता-जनित 3D सामग्री के बारे में बात करना शुरू करते हैं, तो मैं RED और हाइड्रोजन वन स्मार्टफोन के बारे में सोचता हूं। एक समस्या जो मैंने हमेशा देखी वह यह थी कि उनके पास उस प्रारूप में कहीं भी उस तरह की सामग्री को चलाने की अनुमति देने की कोई योजना नहीं थी। क्या SpatialLabs प्रौद्योगिकी को लाइसेंस देने की कोई योजना है? उदाहरण के लिए, क्या इसे अन्य प्रकार के 3D व्यूअर्स पर चलाया जा सकता है, या फिर अन्य हार्डवेयर-निर्माता अलग-अलग विशेषताओं और अलग-अलग मूल्य बिंदुओं पर SpatialLabs हार्डवेयर बना सकते हैं?

जेन: एआई के साथ, यह एक बहुत ही दिलचस्प अनुभव है, लेकिन यह सही नहीं है। इसलिए जब हम 2डी सामग्री को 3डी में परिवर्तित कर रहे हैं, तो यह अनुभव का अनुकरण कर रहा है। यदि हमारे पास एक स्टीरियो कैमरा है जहां हम उस जानकारी का उपयोग कर सकते हैं, तो हम इसे एक अद्भुत अनुभव बना सकते हैं। यह एक पारिस्थितिकी तंत्र है, और हमने अभी शुरुआत की है। हम इन लोगों के साथ काम करना पसंद करेंगे और देखेंगे कि हम एक साथ कैसे काम कर सकते हैं। कुछ के पास कैमरा तकनीक है, कुछ के पास प्लेयर तकनीक है, और सभी मिलकर हम कहना चाहते थे, मुझे लगता है कि 3डी के साथ, अब समय आ गया है कि हम इसे बहुत तेज, क्रिस्टल स्पष्ट उच्च रिज़ॉल्यूशन के साथ ला सकें। पहले के 3डी टीवी की तरह नहीं।

वैसे भी, आपने अभी मेरी पीड़ा के बारे में बात की क्योंकि जेरी ने मुझे यही बताया था।

जेरी: आम तौर पर हम अपनी भविष्य की योजनाओं का खुलासा नहीं करते हैं क्योंकि वे हमारी अगली @एसर प्रेस कॉन्फ्रेंस के लिए आरक्षित होती हैं, लेकिन आप वास्तव में हमारे दिमाग को पढ़ लेते हैं। जैसा कि जेन ने उल्लेख किया है, हम कुल अनुभव प्रदान करने का प्रयास करते हैं, जैसे कि एक उपयोगकर्ता कैसा महसूस करता है और एक उपयोगकर्ता कैसे देखता है, एक उपयोगकर्ता कैसे सामग्री उत्पन्न कर सकता है, और हम कितने उपयोगकर्ताओं तक पहुंच सकते हैं। विचार करने वाली एक और बात यह है कि क्या लोग इसके लिए भुगतान करने को तैयार हैं। हम अधिक लोगों को इस प्रकार का अनुभव प्राप्त करने के लिए कैसे सशक्त बना सकते हैं? समय लगता है। हम अगले कुछ वर्षों में न केवल अग्रणी बनने के लिए, बल्कि साझेदारों को इसमें शामिल होने में सक्षम बनाने के लिए खुद पर जोर दे रहे हैं अधिक अंतिम उपयोगकर्ताओं को इसका आनंद लेने देने के लिए, हमारे साथ यात्रा करें, इसलिए हम इसे केवल अपने उपकरणों तक सीमित नहीं कर रहे हैं केवल।


हीरो लैपटॉप कहाँ है?

मैं व्यापक एसर लाइनअप के बारे में भी पूछना चाहता था। एसर का लैपटॉप मुझे हमेशा कई तरीकों से आश्चर्यचकित करता है। वे शानदार हैं, और मुझे डिज़ाइन हमेशा पसंद आते हैं, खासकर जब कॉन्सेप्टडी की बात आती है। मैं जानना चाहता था कि कोई हीरो क्यों नहीं है एसर लैपटॉप. एचपी के पास स्पेक्टर है, डेल के पास एक्सपीएस है, और मैं पूछना चाहता था कि एसर के पास वह एक उत्पाद कब होगा जिसे मैं अपने सभी दोस्तों को सुझा सकता हूं।

एसर स्विफ्ट 7

अमीर: मैं व्यापक एसर लाइनअप के बारे में भी पूछना चाहता था। एसर के पास फ्लैगशिप लैपटॉप नहीं है। उदाहरण के लिए, स्टीव जॉब्स ने प्रसिद्ध रूप से पूछा कि उन्हें अपने दोस्तों को कौन सा मैक खरीदने के लिए कहना चाहिए, और फिर लाइनअप को चार उत्पादों में विभाजित कर दिया। एक लैपटॉप, एक डेस्कटॉप, और हर एक के लिए, एक पेशेवर और एक गैर-पेशेवर। फ्लैगशिप के लिए, एचपी के पास स्पेक्टर है, डेल के पास एक्सपीएस है, लेनोवो के पास 9i है, आदि। मैं अपने दोस्तों को कौन सा एसर लैपटॉप खरीदने के लिए कहूँ?

जेम्स के: आपको याद होगा कि पहले हमारे पास 21 इंच की घुमावदार नोटबुक थी। हम कई अलग-अलग उत्पाद तैयार करते रहते हैं जिन्हें हम प्रीमियम पर बेचते हैं। नवाचार वह है जिसे हम याद रखते हैं और पहचानते हैं, और हम SpatialLabs जैसी अद्भुत तकनीक बनाते हैं। निरंतर नवप्रवर्तन हो रहा है और आने वाले वर्षों में, हम विभिन्न खंडों में अपने प्रीमियम हीरो डिवाइसों की शोभा बढ़ाते रहेंगे। हमारे पास पहले एक सब-9एमएम नोटबुक थी, इसलिए हम उस प्रकार के नवाचार और प्रौद्योगिकियां बनाना जारी रखेंगे, और साल-दर-साल खुद को आगे बढ़ाएंगे।

अमीर: आपने एक सब-9एमएम नोटबुक का उल्लेख किया, और मैं वास्तव में स्विफ्ट 7 के बारे में पूछना चाहता था। मुझे हमेशा ऐसा लगता था कि यह एक तरह का हीरो डिवाइस था, लेकिन हमने सीईएस 2019 के बाद से उनमें से एक को नहीं देखा है, और इसमें इंटेल 8वीं पीढ़ी के वाई-सीरीज़ प्रोसेसर थे, जो बहुत अच्छे नहीं थे। हार्डवेयर में इंटेल की ओर से कुछ ठोस प्रगति हुई है जिसका उपयोग नए मॉडल में किया जा सकता है। क्या कोई नया होगा?

जेम्स के: हम एक मील के पत्थर तक पहुंच गए, और फिर हमने अपने लिए एक सीमा बना ली। मुझे कहना होगा कि स्विफ्ट 7 पांच साल पहले बनाया गया था, और इसे पार करना बहुत बड़ी सीमा है। हम अभी भी स्विफ्ट 7 जैसा एक और उत्पाद लाने के तरीके के बारे में सोच रहे हैं। लेकिन अब तक, यह हासिल नहीं हुआ है क्योंकि कुछ सीमाएँ हैं। एक है प्रोसेसर, दूसरा है फीचर्स. यहां तक ​​कि एक पतले उत्पाद में भी, हम सुविधाओं का त्याग नहीं करना चाहते। साथ ही, हम इसे पतला बनाना चाहेंगे।

अमीर: पहले से भी पतला?

जेम्स के: हाँ। मुझे ख़ुशी है कि आपको अभी भी S7 याद है। आपने मुझे प्रोत्साहित किया है. मैं एक और बनाने की कोशिश करूंगा.

जेरी: क्या आपके पास कभी स्विफ्ट 7 है?

अमीर: जब यह सामने आया तो मैंने इसकी समीक्षा की।

जेरी: हमने बहुत सारे रिकॉर्ड बनाए, और यह अभी भी दुनिया की सबसे पतली नोटबुक है। X-Y अभी भी A4 पेपर से कम है। बहुत से लोग पूछ रहे हैं, 20 साल पहले 3डी नग्न आंखों के साथ, एसर आज स्पैटियललैब्स क्यों कर रहा है? क्योंकि 20 साल पहले, यह सीमाओं के साथ था। जब हमारे पास 8.9 मिमी स्विफ्ट 7 थी, तो आप सीमाएं कम करना चाहते थे, लेकिन आप अभी भी भौतिकी से बंधे हुए थे। उदाहरण के लिए, कीबोर्ड बहुत उथला है. बहुत से लोग जब इसे देखते हैं तो इसे पसंद करते हैं, लेकिन बाद में शिकायत करते हैं। हम ऐसा उत्पाद नहीं चाहते जिसके बारे में हर कोई बात करता हो, लेकिन जब वे इसका उपयोग करते हैं तो कोई भी इसे पसंद नहीं करता है, इसलिए हमें इस बारे में सोचना होगा। यदि हम ऐसा कर सकें, जहां लोगों को पूरा अनुभव पसंद आएगा, तो हम इसे स्विफ्ट 7 नाम देंगे।


वह प्रश्न तृतीय-पक्ष सॉफ़्टवेयर के बारे में है

अमीर: अब जब हमने मज़ेदार चीज़ों के बारे में बात कर ली है, तो मुझे एसर उत्पादों पर तीसरे पक्ष के सॉफ़्टवेयर के बारे में पूछना होगा। एवी सॉफ़्टवेयर के अलावा, ओईएम अब ऐसा कुछ नहीं करते हैं। एसर के उत्पाद ऐसे सॉफ़्टवेयर के साथ आते हैं जो विंडोज़ के साथ आने वाले सॉफ़्टवेयर जैसे एवरनोट, फ़ायरफ़ॉक्स, सॉलिटेयर गेम्स और इस तरह की चीज़ों से प्रतिस्पर्धा करते हैं। मुझे लगता है कि लगभग हर कोई अपनी समीक्षाओं में इन उत्पादों का ज़िक्र करता है। मैंने हमेशा सोचा था कि यह इस बिंदु पर दूर हो जाएगा, तो क्या ऐसा करने से रोकने की कोई योजना है?

जेरी: मैं यह नहीं कहूंगा कि रुको. चलो मुझे इसे इस तरह से रखने दें। हमारे ऐसा करने का मूल उद्देश्य, बहुत से लोग सोचते हैं कि ऐसा इसलिए है क्योंकि हम अधिक पैसा चाहते हैं। बिल्कुल। बहुत से लोग जो एसर के लक्षित ग्राहक हैं, वे सामर्थ्य चाहते हैं। और फिर टेक्नोलॉजी के मामले में तो ये बहुत अच्छे भी नहीं होंगे. वे कुछ ऐसी चीज़ मांग रहे हैं जिसके बारे में आप सोच सकते हैं कि वे स्वयं बाहर जाकर प्राप्त कर सकते हैं। हम उपयोगकर्ताओं को वह चीज़ प्रदान करने का प्रयास करते हैं जिसकी उन्हें आवश्यकता हो सकती है। तो, मूल उद्देश्य उन कम जानकार उपयोगकर्ताओं की मदद करना है। इसलिए, कुछ एप्लिकेशन ऐसे हो सकते हैं जिनकी किसी को आवश्यकता नहीं है, और हम समय-समय पर उनकी समीक्षा करते हैं। हम देख सकते हैं कि क्या उपयोग किया जाता है और क्या अनइंस्टॉल किया जाता है। यह हमारा संदर्भ है, और कुछ अनुप्रयोगों के लिए, यदि हम पाते हैं कि अंतिम उपयोगकर्ता इसकी सराहना नहीं करते हैं और वे तुरंत अनइंस्टॉल कर देते हैं, तो हम इससे छुटकारा पा लेंगे।


मेरे पास इन तीनों के साथ 30 मिनट का समय था और मुझे कहना होगा कि ये सब बीत गया। मुझे शो से केवल दो बड़ी चीज़ों पर ध्यान केंद्रित करने का मौका मिला, जो वेरो और स्पैटियललैब्स 3डी थीं। मुझे पीसी की मेरी पसंदीदा श्रृंखलाओं में से एक, कॉन्सेप्टडी, या स्विफ्ट और स्पिन जैसी अन्य बेहतरीन चीज़ों के बारे में बात करने का भी मौका नहीं मिला।

मेरे लिए मुख्य आकर्षण स्पैटियललैब्स था। मैं फोर्ज़ा होराइजन 5 को 3डी में खेलने के लिए इंतजार नहीं कर सकता, और मैं इस तथ्य की सराहना करता हूं कि यह प्रतिस्पर्धी होने के बजाय गहन होने के बारे में है। यह सुंदर गेम को और भी सुंदर बनाने के बारे में है।