क्यों Apple का नया ऑगमेंटेड रियलिटी प्लेटफॉर्म गेम चेंजर है?

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Apple का नया संवर्धित वास्तविकता मंच

2007 में जब से Apple ने iPhone के साथ मोबाइल की शुरुआत की, ऐसा लगता है कि हर कोई अगली सीमा खोजने की कोशिश कर रहा है। कुछ समय के लिए, ऐसा लग रहा था कि यह आभासी वास्तविकता है, लेकिन यह अभी भी प्रौद्योगिकी की दुनिया का एक विशिष्ट कोना बना हुआ है। समस्या? एक बढ़िया VR हेडसेट $1,000 के करीब चलता है और इसके लिए एक पीसी की आवश्यकता होती है जिसकी कीमत लगभग इतनी ही होती है। साथ ही, मुख्यधारा के किसी भी VR प्रयास ने यादगार अनुभव प्रदान नहीं किया है। यह सब इस तथ्य का उल्लेख किए बिना कि आपको एक बड़ा हेडसेट पहनना है, जिसका विचार अधिकांश लोगों को पसंद नहीं है। लेकिन जून में, Apple ने अपने हस्ताक्षर वर्ल्ड वाइड डेवलपर कॉन्फ्रेंस 2017 (WWDC 2017) में एक नए संवर्धित वास्तविकता मंच की घोषणा करके खेल को बदल दिया।

अंतर्वस्तु

    • संबंधित आलेख
  • क्या सेब की नजर गेंद पर नहीं थी?
  • एआर को इतनी क्षमता क्या देता है? अब Apple के नए संवर्धित वास्तविकता मंच के लिए क्यों?
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क्या सेब की नजर गेंद पर नहीं थी?

हमने ऐप्पल के सीईओ टिम कुक को कुछ वर्षों के लिए संवर्धित वास्तविकता की संभावनाओं पर संकेत देते सुना है, लेकिन अधिकांश विश्लेषकों को लगा कि उनकी नजर गेंद से है। वीआर अगली बड़ी चीज है, या कम से कम यही राय थी। पिछले छह महीनों में, कुक ने व्यक्त किया है कि उन्हें लगता है कि तकनीक कितनी महत्वपूर्ण है, यहां तक ​​​​कि इसकी तुलना स्मार्टफोन से भी की जाती है। इस तरह के बोल्ड स्टेटमेंट के पीछे मानसिकता यह है कि एआर लोगों को दूसरों के साथ अपने अनुभवों को बढ़ाते हुए वास्तविक दुनिया में मौजूद रहने की अनुमति देता है। पोकेमॉन गो याद है?

इस साल के WWDC के मुख्य भाषण को देखने के बाद, ऐसा लगता है कि कुक ने हमेशा सही जगह पर ध्यान केंद्रित किया। यदि आप इसे याद करते हैं, तो ऐप्पल ने एआरकिट पेश किया, एक ऐसा मंच जो आईओएस डेवलपर्स को अपने ऐप में संवर्धित वास्तविकता को एकीकृत करने की अनुमति देता है, बिना प्रयास या विशेषज्ञता के इसे अकेले करने के लिए आवश्यक है।

Apple का नया संवर्धित वास्तविकता मंच

एआर को इतनी क्षमता क्या देता है? अब Apple के नए संवर्धित वास्तविकता मंच के लिए क्यों?

Apple के पास मौजूदा तकनीकों को लेने और उन्हें पूर्णता के करीब लाने का इतिहास है। ऐसा करने की कंपनी की क्षमता ने इसकी मुख्यधारा की सफलता का मार्ग प्रशस्त किया है, और Apple AR के साथ भी ऐसा ही करने के लिए तैयार है।

WWDC के मुख्य भाषण के दौरान, कुक ने कहा आर्किटो व्यावहारिक रूप से रातोंरात दुनिया का सबसे बड़ा एआर प्लेटफॉर्म बन जाएगा। यह देखते हुए कि ARkit iPhone 6s और बाद के सभी iOS उपकरणों के साथ संगत है, इस पर विश्वास करना मुश्किल नहीं है। और WWDC में प्राप्त कुछ डेमो और AR को देखने के बाद, आप निश्चित हो सकते हैं कि AR Apple के लिए एक प्रायोगिक परियोजना नहीं है। ऐसा लगता है कि कंपनी एआर को कुछ बड़ा बनने के लिए ध्यान दे रही है।

एआर के साथ मेरी झिझक व्यावहारिकता रही है. मुझे खेल बदलने के तरीकों के बारे में सोचने में मुश्किल हुई है, मैं एआर का उपयोग करूंगा। लेकिन मैं शायद गलत सोच रहा था। ARuler नामक विकास में एक ऐप ने हाल ही में एक चर्चा का कारण बना जब इसके बीटा संस्करण को दिखाया गया था। यह एक "सरल" मापने वाला टेप है, और इसने मुझे एआर के बारे में अपनी सोच बदलने का कारण बना दिया है। एक गेम बदलने वाले एप्लिकेशन की तलाश करने के बजाय, एआर में कई छोटी चीजें सुधार होंगी जहां इसका मूल्य निहित है, जैसे मुझे मापने वाले टेप की तलाश में 15 मिनट बर्बाद करने से रोकना।

किसी भी युवा तकनीक की तरह, यह देखने में कुछ समय लगेगा कि क्या इसका महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है। लेकिन Apple AR केंद्रित कंपनियों को खंगाल रहा है और ऐसा लगता है कि वह ऐसा करने की स्थिति में है जो उसने पहले भी कई बार किया है। यह सवाल करने के बजाय कि क्या AR Apple की अगली व्यावसायिक सफलता होगी, ऐसा लगता है कि यह कब का सवाल है।