1983 के वीडियो गेम क्रैश के बाद, एनईएस को अमेरिका में एक कठिन लड़ाई का सामना करना पड़ा, लेकिन यह चीजों को बदलने में कामयाब रहा।
निंटेंडो दुनिया की सबसे बड़ी वीडियो गेम कंपनियों में से एक है, न केवल बिक्री के मामले में बल्कि सरासर पहचान और प्रतिष्ठा के मामले में भी। व्यक्तिगत रूप से कहें तो, यह आज बाज़ार में उपलब्ध तीन बड़े कंसोल निर्माताओं और वीडियो गेम प्रकाशकों में से सर्वश्रेष्ठ है। और जबकि निंटेंडो एक सदी से भी अधिक समय से हनाफुडा कार्ड बनाने से लेकर खिलौनों पर काम शुरू करने से पहले कई वर्षों तक कई उद्यमों से गुजर रहा है, अक्टूबर। 18 कंपनी के इतिहास में एक प्रमुख मील का पत्थर है: 1985 में उत्तरी अमेरिका में निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस) का लॉन्च।
1983 का वीडियो गेम क्रैश
इसे भूलना आसान है (कम से कम मेरी उम्र के किसी व्यक्ति के लिए), लेकिन वीडियो गेम कंसोल बाजार पहले से ही अच्छी तरह से स्थापित हो चुका था जब निंटेंडो ने 1985 में एनईएस के साथ अपनी बड़ी धूम मचाई थी। उत्तरी अमेरिका में, अटारी जैसी कंपनियों की अटारी वीसीएस (अक्सर अटारी 2600 कहा जाता है) के साथ प्रमुख उपस्थिति थी। लेकिन 1983 तक, वीडियो गेम कंसोल में उपभोक्ता का भरोसा काफी कम हो गया था। इस गिरावट से जुड़े कई कारण हैं, जिनमें कई हार्डवेयर निर्माता और कंसोल शामिल हैं ऐसे समय में बाज़ार में बाढ़ आ गई जब कंसोल निर्माताओं के पास सॉफ़्टवेयर पर विशेष प्रकाशन नियंत्रण था सिस्टम. साथ ही, जैसे-जैसे चीजें बदलने लगीं और तीसरे पक्ष के प्रकाशक बनने लगे, बाजार ऐसे खेलों से भर गया जो केवल उनके फॉर्मूले की नकल करके अन्य खेलों की सफलता को भुनाने की कोशिश कर रहे थे।
इसके अलावा, 1982 में, अटारी ने दो गेम प्रकाशित किए थे जिन्होंने बहुत ही नकारात्मक प्रतिष्ठा अर्जित की थी। का कंसोल पोर्ट पीएसी मैन साथ ही विशेष लाइसेंस प्राप्त गेम ई.टी. अतिरिक्त स्थलीय उनके लॉन्च से पहले बहुत उत्साह पैदा हुआ था, लेकिन कमजोर ग्राफिक्स और अन्य समस्याओं के कारण बड़े पैमाने पर रिटर्न मिला और वीडियो गेम उत्पादों में विश्वास की सामान्य हानि हुई। समस्याएं भ्रामक प्रचार सामग्री, जैसे कि बॉक्स आर्ट, के कारण और भी बढ़ गईं, अक्सर पेंटिंग के अनुभव वास्तविक उत्पादों की तुलना में कहीं अधिक रोमांचक होते थे।
एनईएस ने कैसे अलग होने की कोशिश की
1983 में जापान में फैमिली कंप्यूटर (या फैमिकॉम) लॉन्च करने के बाद, निंटेंडो ने अटारी के साथ साझेदारी के माध्यम से उत्तरी अमेरिकी बाजार में प्रवेश करने का इरादा किया था जो अंततः विफल हो गया। आज हम जो देखते हैं, उसके विपरीत, जहां हर बाजार में कंसोल अनिवार्य रूप से एक जैसे होते हैं, फैमिकॉम को इससे गुजरना होगा अपने उत्तरी अमेरिकी पदार्पण के लिए पूर्णतः नया डिज़ाइन, साथ ही इसमें एक नया नाम, निंटेंडो एंटरटेनमेंट भी शामिल है प्रणाली।
उत्तरी अमेरिकी डिज़ाइन में एक फ्रंट-लोडर डिज़ाइन दिखाया गया था, जिसका अर्थ है कि कारतूस क्षैतिज रूप से डाले गए थे, वीएचएस टेप के समान, एक उत्पाद श्रेणी जो उस समय बहुत लोकप्रिय थी। इसने इसे टॉप-लोडर डिज़ाइनों से भी अलग कर दिया, जो कि अधिकांश कंसोल (जापानी फेमीकॉम सहित) तब तक चले थे। घटते वीडियो गेम बाज़ार से जुड़ने से बचने के लिए निंटेंडो ने सावधानीपूर्वक अपनी मार्केटिंग तैयार की। मुख्य एनईएस इकाई को कंट्रोल डेक के रूप में संदर्भित किया गया था, और कंसोल या वीडियो गेम के किसी भी उल्लेख को छोड़कर, गेम को गेम पैक्स के रूप में संदर्भित किया गया था। इससे निंटेंडो को खिलौनों की दुकानों में कंसोल बेचने में मदद मिली।
इसके अलावा, निंटेंडो ने एक सामान्य वीडियो गेम कंट्रोलर के समान अद्वितीय अनुभव प्रदान करके उपभोक्ता का ध्यान आकर्षित करने का भी प्रयास किया। एनईएस के साथ, हमें रोबोटिक ऑपरेटिंग बडी, या आर.ओ.बी, एक सहायक उपकरण मिला जो कंसोल को एक खिलौने जैसा महसूस कराता था, और एनईएस जैपर, एक हल्की बंदूक सहायक उपकरण जो लोकप्रिय के लिए उपयोग किया जाता था बत्तख का शिकार, जो कंसोल के लिए सबसे लोकप्रिय बाह्य उपकरणों में से दो थे, हालांकि कई अन्य भी मौजूद थे, जैसे कि पावर पैड।
एनईएस के शुरुआती वर्षों में निंटेंडो ने कुछ और किया, वह गेम लॉन्च करना था जिसमें उत्पाद का प्रतिनिधित्व करने के मामले में अधिक पारदर्शी बॉक्स कला शामिल थी। गेम पैकेजिंग में एक मानक "ब्लैक बॉक्स" टेम्पलेट का उपयोग किया गया था जिसमें गेम से लिए गए स्प्राइट्स को बिना किसी बदलाव के बॉक्स पर प्लास्टर किया गया था। हालाँकि यह अतीत की अटारी बॉक्स कला की तुलना में निस्संदेह कम आकर्षक थी, लेकिन इससे यह सुनिश्चित हुआ कि ग्राहकों को पता था कि उन्हें क्या मिल रहा है।
एनईएस अब तक के कुछ सबसे प्रतिष्ठित खेलों का घर है
बेशक, दिन के अंत में, एनईएस अभी भी एक वीडियो गेम सिस्टम था, और जबकि निंटेंडो के विपणन ने इसे कुछ अलग रूप में चित्रित करने की कोशिश की, गेम अभी भी वही हैं जिसके लिए यह ज्यादातर जाना जाता है। निस्संदेह, सभी में से सबसे प्रतिष्ठित है सुपर मारियो ब्रोस्।, जिसने मारियो को पहली बार एक पूर्ण साहसिक फिल्म में मुख्य भूमिका दी। यह मारी का पहला गेम नहीं था, लेकिन जैसा कि हम जानते हैं, इसे निश्चित रूप से मारियो श्रृंखला के जन्म के रूप में देखा जाता है, और यह अब तक के सबसे प्रसिद्ध खेलों में से एक है। एनईएस अंततः प्राप्त करेगा सुपर मारियो ब्रोस्। 3 साथ ही, जिसे कई लोग सर्वश्रेष्ठ 2डी मारियो गेम मानते हैं।
मेरी व्यक्तिगत पसंदीदा वीडियो गेम श्रृंखला, ज़ेल्दा की दंतकथा कुछ महीने बाद एनईएस पर भी जन्म हुआ, जिसमें लिंक नामक नायक ने राजकुमारी ज़ेल्डा को गैनोन के हाथों से बचाने की कोशिश की थी। गेम को एक सीक्वल भी मिला, ज़ेल्डा II: एडवेंचर ऑफ़ लिंक, हालाँकि इसमें एक मौलिक रूप से भिन्न गेमप्ले शैली प्रदर्शित की गई है जो पिछले कुछ वर्षों में काफी हद तक अप्रयुक्त हो गई है।
सबसे स्पष्ट चयनों के अलावा, कई और फ्रेंचाइजी ने यहां अपनी शुरुआत की। Metroid, बच्चा इकारस, और घूंसा मार बाहर करो!! सभी एनईएस में पैदा हुए थे, और हालांकि तब से उन्हें बहुत कम समर्थन मिला है, फिर भी वे कई निनटेंडो प्रशंसकों के प्रिय हैं। और इसमें खेलों का जिक्र नहीं है नहीं था उत्तरी अमेरिका में लॉन्च, जैसे अग्नि प्रतीक और माँ (का हिस्सा सांसारिक शृंखला)। साथ ही, स्क्वायर (अब स्क्वायर एनिक्स) जैसे तृतीय-पक्ष डेवलपर्स ने प्रकाशित किया अंतिम कल्पना जबकि एनिक्स (जिसका स्क्वायर में विलय हो गया) लॉन्च हुआ ड्रैगन को खोजना (मूल रूप से जाना जाता है ड्रैगन योद्धा संयुक्त राज्य अमेरिका में)।
जब सब कुछ कहा और किया गया, तो एनईएस और फैमिकॉम ने दुनिया भर में 61.91 मिलियन यूनिट्स बेचीं, जिससे यह हो गया उस समय का सबसे सफल वीडियो गेम कंसोल, अटारी वीसीएस/2600 की बिक्री दोगुनी हो गई यह। कंसोल के लिए 500 मिलियन से अधिक गेम बेचे गए, जिसे निनटेंडो Wii तक किसी अन्य होम कंसोल के साथ दोहराने में सक्षम नहीं होगा। इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि यह गेमिंग में सबसे अधिक पहचाने जाने वाले नामों में से एक है, और इसने उद्योग और निनटेंडो के लिए एक बड़ी विरासत बनाई है। के कई सर्वश्रेष्ठ निंटेंडो स्विच गेम अभी भी एनईएस पर शुरू हुई फ्रेंचाइज़ियों का स्वागत है।