देखने का क्षेत्र क्या है?

देखने का क्षेत्र, या एफओवी, वीडियो गेम के लिए एक सामान्य सेटिंग है जो पहले या तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण का उपयोग करता है, हालांकि अवधारणा का उपयोग कई अन्य अनुप्रयोगों जैसे कि खगोल विज्ञान और फोटोग्राफी में किया जाता है। एफओवी आमतौर पर स्क्रीन पर दिखाई देने वाली क्षैतिज गेम दुनिया की मात्रा को संदर्भित करता है। इसे आम तौर पर एक कोण के रूप में दर्शाया जाता है, हालांकि कुछ गेम बिना लेबल वाले स्लाइडर्स का उपयोग करते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आपका FOV 90 डिग्री पर सेट है, तो आप गेम का 90-डिग्री सेगमेंट देख सकते हैं।

देखने के क्षेत्र में अंतर

वास्तविक दुनिया में, औसत मानव लगभग 170 डिग्री देख सकता है। वीडियो गेम आम तौर पर मॉनिटर पर प्रदर्शित होते हैं जो आपकी दृष्टि के लगभग चालीस डिग्री तक ले जाते हैं और इसलिए आम तौर पर एक संकीर्ण एफओवी का उपयोग करते हैं।

युक्ति: एक पूर्ण वृत्त 360 डिग्री से बना होता है, इसलिए अधिकांश लोग अपने परिवेश का लगभग आधा भाग देख सकते हैं।

कंसोल गेम आमतौर पर टीवी पर कुछ दूरी पर खेले जाते हैं, इस परिप्रेक्ष्य को ध्यान में रखते हुए, कंसोल गेम आमतौर पर लगभग 60 डिग्री के FOV के साथ चलते हैं। पीसी गेम आम तौर पर एक मॉनिटर पर खेले जाते हैं जो उपयोगकर्ता के बहुत करीब बैठता है। जबकि मॉनिटर छोटा हो सकता है, यह आपकी दृष्टि का अधिक हिस्सा लेता है क्योंकि यह बहुत करीब है। जैसे, पीसी गेम आमतौर पर उच्च एफओवी पर चलते हैं, जिसमें 90 और 115 डिग्री के बीच के मान सामान्य होते हैं।

देखने का क्षेत्र और मोशन सिकनेस

दुर्भाग्य से पीसी गेमर्स के लिए, बहुत सारे गेम कंसोल के लिए डिज़ाइन किए गए हैं और फिर पीसी पर पोर्ट किए गए हैं। कुछ मामलों में इसका मतलब यह हो सकता है कि गेम 60 डिग्री FOV रखता है। पीसी मॉनीटर का उपयोग करते समय यह कम एफओवी कुछ गेमर्स में विचलन, सिरदर्द, चक्कर आना और मतली का कारण बन सकता है। इस प्रभाव का कारण बनने वाली दृश्य सेटिंग्स के क्षेत्र की सीमा एक व्यक्ति से दूसरे व्यक्ति में भिन्न हो सकती है। प्रभाव की गंभीरता भी भिन्न हो सकती है, बिना किसी प्रभाव के, मिनटों के भीतर ध्यान देने योग्य लक्षणों तक।

इस वजह से FOV पीसी गेमर्स के लिए सबसे महत्वपूर्ण सेटिंग्स में से एक है। एक सभ्य सीमा होने के भीतर जिसके भीतर मूल्य को कॉन्फ़िगर किया जा सकता है, लोगों को खेल को अपनी व्यक्तिगत प्राथमिकताओं में कॉन्फ़िगर करने की अनुमति देता है, लेकिन यह उन्हें बीमार महसूस किए बिना खेल खेलने की भी अनुमति देता है।

फायदे और नुकसान

एक व्यापक FOV खेलों में बढ़ी हुई परिधीय दृष्टि प्रदान करता है। यह आपको महत्वपूर्ण विवरणों को खोजने में मदद कर सकता है जो एक संकीर्ण FOV सेटिंग के साथ छूट जाएंगे। एक विस्तृत FOV खेल की दुनिया की मात्रा को बढ़ाता है जिसे प्रस्तुत करने की आवश्यकता होती है, जिससे फ्रैमरेट भारी भार के तहत कम हो जाता है।

युक्ति: रेंडरिंग एक गेम की दुनिया के एक फ्रेम को मॉनिटर पर प्रदर्शित करने के लिए संसाधित करने की प्रक्रिया है।

एक संकीर्ण FOV खेल में विवरण को खोजना आसान बनाने और अधिक सटीक माउस चालन करने में मदद कर सकता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि संकरा दृश्य अभी भी उसी स्क्रीन चौड़ाई पर प्रदर्शित किया जा रहा है।

पेशेवर गेमर अक्सर इस तरह के विवरण का उपयोग करते हैं ताकि वे अधिक से अधिक लाभ प्राप्त कर सकें। उदाहरण के लिए, CS: GO में, बहुत सारे पेशेवर गेमर एक संकीर्ण FOV और कम रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करते हैं, जिससे विवरणों को स्पॉट करना और फ्रैमरेट को अधिकतम करना आसान हो जाता है। इसके विपरीत, क्वैक पेशेवर अक्सर उन्हें अधिकतम स्थितिजन्य जागरूकता देने के लिए विशेष रूप से व्यापक एफओवी के साथ खेलते हैं।