AR igre za iOS 11 Pregled: Strojevi

Proširena stvarnost (AR) je navodno "sljedeća velika stvar" u videoigrama, a Apple je tu mogućnost prihvatio tako što opremanje programera iOS igara s ARKitom za standardizaciju i ubrzanje AR-a na iOS-u. Tijekom nedavnog predstavljanja iPhonea 8 i 8 Plus i iPhonea X, Apple je pozvao programera iz Directive Games da izađe na pozornicu i demonstrira novu igricu tvrtke The Machines koju pokreće ARKit. Nakon nadogradnje na iOS 11, prva igra s AR-om koju sam igrao bila je Strojevi ($4.99). Je li u skladu s hypeom? Čitajte dalje da biste saznali.

Povezano: Pregled svjedoka za iPhone i iPad

Osnovna premisa Strojeva su dvije suprotstavljene robotske frakcije koje se bore s ratom iscrpljivanja između različitih jedinice, pri čemu je uništenje neprijateljske baze unutar dodijeljenog sata za odbrojavanje vremena krajnji cilj. Igre se mogu igrati protiv AI protivnika ili putem online multiplayer utakmica igrača protiv igrača. Teško da je to originalna ideja, a same borbene jedinice su standardni meh, futuristički tenk i topovska kupola. Naravno, ono što The Machines daje svježi sloj inovacije je korištenje proširene stvarnosti za projiciranje ovih bitaka na površinu stvarnog svijeta. U optimalnim uvjetima, ova projekcija nudi uvid u to kakav bi stupanj zabave proširena stvarnost mogla pružiti u budućnosti. Nažalost, stvarnost AR-a u njegovom trenutnom stanju je da ga još čeka dug put prije nego što bude besprijekoran i otporan na metke kao što bi demo snimke na pozornici željele prikazati.

Prvi problem s kojim sam se susreo s The Machinesom bio je pronalaženje prikladne površine za projiciranje igre. Nije volio sjajne stolove ili podove bez jasnih granica. Štoviše, nakon što je pronađena funkcionalna površina, igralište bi često imalo poteškoća u usklađivanju granica površine s granicama igre, kao što je prikazano na snimci zaslona ispod.

Strojevi na stolu

Kada je orijentirana na ovaj način, igra bi imala tendenciju naglo mijenjati veličinu tijekom igranja, što bi potrebu za šetnjom okolo, zumiranjem i smanjivanjem akcije činilo još izazovnijim. Kada je kamera stabilna, mogućnost hodanja po igralištu i pomicanja iPhonea bliže ili dalje od akcije je super! U tim se trenucima ostvaruju kratki pogledi na obećanje AR-a. Ipak, čak i u ovom stanju izazvanom AR-om, kontroliranje ciljanog konca i poravnavanje borbenih robota pravi je zadatak. Čak i nakon gotovo sat vremena igre, nastavio sam se boriti s kontrolama na zaslonu.

Kontrole na zaslonu strojeva

To me dovodi do moje treće i najviše zabrinjavajuće kritike na račun igre, njezine potrošnje energije. The Machines je najzahtjevnija igra koju sam do sada igrao na svom iPhoneu. Nakon manje od 20 minuta neprekidnog igranja, moj potpuno napunjen iPhone ostao je na 70% preostale baterije. Još 15 minuta palo je ispod 40%. Ova proždrljiva potrošnja energije također je zagrijala moj iPhone kako bi bio neugodno topao za držanje, čak i kada je u kućištu. Uz to, ne mogu zamisliti da igram igru ​​dulje od sat vremena u jednoj sesiji, jer je količina hodanja i naginjanje naprijed-nazad radi povećanja i smanjenja projiciranog bojnog polja zahtijeva određeni stupanj određene fizičke izdržljivosti kao dobro.

Borba protiv strojeva

Konačna presuda

Moram barem dati rekvizite Directive Games za provođenje ideje i trenutnog stanja tehnologije koja je sposobna dovesti AR igre do svojih granica. Kada radi, The Machines nudi uzbudljiv pogled u budućnost ne samo igranja, već i čitavog niza vizualizacija proširene stvarnosti. Nažalost, čini se da je proizvođač igara gurnuo The Machines izvan granica, barem za trenutno stanje iOS tehnologije. Svaka namjera da igrate igru ​​dulju od 45 minuta morat će biti vezana za kabel za napajanje i možda navlačenje par termalnih rukavica. Možda će iPhone X proći bolje sa svojom novom GPU arhitekturom, ali za postojeće iPhone igrače, The Strojevi će odvesti vaš hardver u ekstremni teritorij dok se borite protiv robota na simuliranom ekstremu okoliš.