6 stvari koje treba znati o tome kako koristiti iPhone VR slušalice (AŽURIRANA ZA 2018.)

6 stvari koje trebate znati o virtualnoj stvarnosti na iPhoneu

Ako ste ikada poželjeli loviti dinosaure u svojoj dnevnoj sobi ili plivati ​​oceanom u kadi, možda bi vas zanimalo saznati više o virtualnoj stvarnosti. Iako je Apple proveo posljednjih nekoliko ažuriranja potičući proširenu stvarnost umjesto virtualne stvarnosti na iPhoneu, to ne znači da bismo se trebali odreći svojih iPhone VR snova. Do sada su najbolje VR slušalice bile za Android telefone i računala, kao što je Googleov DaydreamView VR gledatelja, a iskustvo Apple virtualne stvarnosti nije dostupno samo korisnicima iPhonea ili Maca još. Niti jedan od glavnih igrača, kao što su HTC Vive ili Oculus Rift, nije odabrao Mac kao svoju platformu po izboru (često citirajući sporu grafiku i dizajn koji se ne može konfigurirati). I dok je Samsung prihvatio VR sa svojim Gear VR za svoje telefone, Appleovi korisnici morali su se zadovoljiti s Google Cardboardom i njegovim završetkom ako su htjeli koristiti iPhone VR slušalice. Ako ste zainteresirani za iPhone VR slušalice, postoji šest ključnih stvari koje trebate znati.

Povezano: Usredotočeno na igru: stigla je virtualna stvarnost na iOS-u. 5 najboljih VR aplikacija za iPhone

1. VR na iPhoneu zapravo nije VR

Virtualna stvarnost je potpuno impresivno iskustvo u kojem ljudi mogu hodati okolo ili barem kretati svi avioni, koji mogu gledati objekte sa svih strana, čak i odozgo ako odluče letjeti, dok nose VR slušalice. Virtualna stvarnost na iPhoneu zapravo je polu-imerzivno iskustvo od 360 stupnjeva koje je relativno pasivne prirode. Iako postoje neke igre koje pružaju ograničenu interaktivnost, iPhone VR je u osnovi ravan. Gledatelj može gledati okolo, ali ne može komunicirati osim navigacije s mjesta na mjesto gledajući u točku dovoljno dugo. Neke aplikacije za iPhone VR igre izgledaju interaktivnije, ali ostaju u osnovi vođene, a ne imerzivne, a sudionici ne mogu kreirati vlastite putove. Teško je riječima opisati što je pravi VR, ali je možda najbolje objašnjenje da se osjeća kao stvarnost. U punom VR-u, poput onog koji se isporučuje na HTC Vive ili Oculus Rift, postoji osjećaj prostora koji u potpunosti zavarava mozak da povjeruje to je negdje drugdje, sa svim načinima kretanja dostupni (sve dok se ne spotaknete o kabel koji povezuje slušalice s vrhunskim PC). Gledajte ovo video od HTC-a i Valvea kako biste dobili bolji uvid u to kakav je VR na vrhunskoj platformi i kako se razlikuje od onoga što ste možda već iskusili na iPhoneu.

2. Retina zaslon iPhonea nije dovoljno dobar za VR

Efekt "vrata zaslona" dolazi od VR leća koje povećavaju zaslon, što otkriva linije između LED komponenti na ploči zaslona. Što su te linije veće i što su diode dalje jedna od druge, to je vidljiviji efekt vrata na ekranu. Samsung Galaxy S8, koji je trenutni premijerni izbor za vožnju Gear VR platforme, ima 5,8-inčni Super AMOLED, 2,960 x 1,440, 570ppi zaslon. Ako imate novi iPhone XS Max, onda imate 6.5 Super Retina HD zaslon sa zaslonom od 2.688 x 1.242, 458 ppi. Iako je XS Max napredak u odnosu na ranije modele iPhonea, Apple još uvijek nije sustigao Samsung.

I naravno, VR na iPhoneu 8 negira sve druge prednosti prikaza, poput 3D dodira. Super AMOLED također proizvodi bogatije crne boje od zaslona iPhonea 8. iPhoneov puno sporiji CPU također može generirati probleme u video feedu, što može uzrokovati mučninu jer VR sudionik ne vidi ono što njihov mozak očekuje da vidi. Ako VR iskustvo padne ispod 60 sličica u sekundi (fps), a to znači za svako oko, gledatelj se može osjećati loše. VR snima s više od 90 fps koji se održava kako se tehnologija razvija.

3. Ne postoji VR operativni sustav za iOS

Iako možemo očekivati ​​da ćemo vidjeti sve više iOS aplikacija kompatibilnih s AR-om zahvaljujući ARKit-u, ne postoje prave VR aplikacije. Samsung Gear VR uključuje aplikaciju za pokretanje Oculusa, zajedno s trgovinama iz Samsunga i Oculusa. Ali Samsung Gear VR ne radi s iPhoneom. Uz iOS, aplikacije dolaze iz Apple App Store i moraju se pokrenuti prije stavljanja telefona u slušalice. Bez OS-a nema načina za pokretanje ili kontrolu VR iskustva. To čini iPhone VR iznimno frustrirajućim u usporedbi s Gear VR, koji, poput dizajna ili ne, omogućuje navigaciju između aplikacija unutar VR okruženja i odabir novih aplikacija. Aplikacija Cardboard za iPhone nekima nudi rudimentarno sučelje Google Cardboard aplikacije, ali ne i na sva VR iskustva na iPhoneu.

4. Nemojte previše pomicati glavu

Svi Google cardboard VR preglednici ili druge aplikacije napravljene za iskustva nalik Cardboardu podržavaju samo ograničenu glavu pokret, što znači gledanje s jedne na drugu stranu i gore-dolje, rotiranjem glave—sve od jednog početka točka. Ako pomaknete glavu vodoravno, slika se pomiče s vama, što opet može uzrokovati mučninu kretanja. Naginjanje u scenu ne čini ništa, jer iPhone VR gledatelji temeljeni na Cardboardu nemaju osjećaj gdje je glava u prostoru, samo kako je rotacijsko orijentirana od točke lansiranja. Ovaj praćenje položaja osjeti gdje je glava sudionika u odnosu na virtualno okruženje. Praćenje položaja omogućuje slobodu kretanja. Sofisticiraniji sustavi poput Oculus Rifta prate položaj cijelog tijela sudionika. To se postiže korištenjem kombinacije kamera na slušalicama i kamera i drugih senzora u okruženju. HTC uključuje senzorski stalak koji je stvorio virtualne sobe koje se mogu konfigurirati, zajedno s virtualnim zidovima koji se pojavljuju kao mreže unutar VR doživljaja dok im se sudionici približavaju. Najbolje Appleovo iskustvo virtualne stvarnosti dolazi iz sjedenja u stolici koja se može rotirati za 360 stupnjeva, dok nosite iPhone VR slušalice, a ne pomicati previše glavom dok istražujete svijet.

5. Sve iPhone VR slušalice proširenja su Google Cardboard dizajna

Postoji širok izbor VR slušalica za iPhone, ali nijedna od njih ne nudi potpuno impresivno VR iskustvo s praćenjem položaja. Najbolji od njih uključuju the Zeiss One, the Freefly VR, i Homido. Posebno sam pristran Freefly VR Beyond, jer je to jednostavno i elegantno rješenje koje omogućuje jednostavan pristup iPhoneu za odabir aplikacija. Bez ladice, bez kopči, samo jedan komad čičak trake. Također uključuje Google kartonski gumb na dobro postavljenom položaju za osnovnu interakciju u VR-u. Ali ako ga želite koristiti s iPhoneom 8 ili iPhone X, najbolje je pričekati Freefly FF3.

6. Apple virtualna stvarnost će postati bolja.

Apple je zaostao u performansama i specifikacijama zaslona. Sve glasine o Apple virtualnoj stvarnosti i Apple proširenoj stvarnosti upućuju na interes za iPhone VR slušalice ili iPhone AR slušalice ili AR naočale u stilu Google Glass. Ako ništa drugo, konkurentski pritisci za poboljšanje performansi i razlučivosti zaslona koristit će kupcima iPhonea bez obzira na to radi li Apple slušalice za VR ili AR slušalice. Budući da Apple ne razvija i ne proizvodi vlastite zaslone, on je u strateškom nepovoljnom položaju u odnosu na one koji to rade, kao što su Samsung i LG. One tvrtke koje proizvode telefone i zaslone mogu iskoristiti vertikalnu integraciju kako bi ostale ispred konkurencije. Što je još važnije, mobilni zasloni pokreću vrhunske VR slušalice. Oculus Rift i HTC Vive u suštini imaju zaslone mobilnih telefona unutar svog hardvera kako bi potaknuli VR iskustvo.

Apple, međutim, ostaje vrhunski OS za mobilne uređaje, a njegova softverska vještina mogla bi ga pozicionirati u stvaranje elegantnijeg i integriranog OS-a koji omogućuje jednostavan protok između 2D i 3D iskustva.

iPhone VR u usporedbi sa Samsung Gear VR

Ne samo da Samsung Gear VR uključuju brži telefon i bolji zaslon, slušalice su izrađene po mjeri za Samsung telefon. Samsung Gear VR ne radi s iPhoneom. Postavite Samsung telefon na mikro-USB konektor i softver Oculus preuzima kontrolu. To ima svoje nedostatke ako zapravo želite koristiti telefonske aplikacije dok ste u VR-u, ali za "čisto" mobilno VR iskustvo, Samsung je potpun koliko se može učiniti u sustavu za praćenje bez položaja. Mikro-usb omogućuje pristup senzorima i trackpadu slušalica te punjenju tijekom korištenja.

Samsung Gear slušalice, za razliku od bilo kojeg od iPhone VR preglednika, uključuju ugrađeni kontroler na samim slušalicama za navigaciju unutar okruženja, uključujući Oculus OS. Dodatni kontroler igre dostupan je za one koji žele interaktivnije iskustvo.

Što je sljedeće za Apple virtualnu stvarnost?

Kao što je gore navedeno, nitko sa sigurnošću izvan Applea trenutno ne zna što je sljedeće za Apple virtualnu stvarnost. Međutim, s obzirom da nema manjka iPhone VR gledatelja u početnoj kategoriji, nema smisla da Apple kreira slušalice koje se također koriste samo da bi bili na tržištu. Već prodaje Početni paket za virtualnu stvarnost View-Master u Apple trgovinama. Ono što ima smisla je da Apple stvara jednostavno bolje telefone, s brzim procesorima, vrhunskom grafikom i zaslonima veće rezolucije.

Osim toga, Appleovi duboki džepovi mogli bi financirati konačnu izradu iPhone VR slušalica s praćenjem položaja, eliminirajući potrebu za vezati kako bi se stvorilo vrhunsko VR iskustvo (postoji razlog zašto Rift i Vive zahtijevaju umjereno vrhunsko računalo i vrlo vrhunsku grafiku kartica). Ipak, potrebe za propusnošću za takvo iskustvo još uvijek nadmašuju mobilne mogućnosti. Ali opet, ako je dizajniran ispravno, softver može nadoknaditi trenutne nedostatke hardvera unutar određenih parametara. Ne bih zanemario Apple da stvori optimizirane iPhone VR slušalice za iOS na kojima bi se kasnije mogao nadograđivati.