U video igrama, relativno uobičajena grafička postavka je "Dubina polja". Nažalost, mnoge igre ne nude nikakvo objašnjenje o tome što svaka grafička postavka zapravo radi, tako da ljudi jednostavno omogućavaju ili onemogućuju postavke bez razumijevanja što rade.
Kada se vaše oči fokusiraju na predmet, on i sve na istoj udaljenosti su u fokusu. Međutim, ako želite pogledati bliži ili dalji objekt, vaše se oči moraju usredotočiti na novu udaljenost. Činit će se da sve izvan ove žarišne udaljenosti postupno sve više izlazi iz fokusa. To je priroda rada leća, uključujući one u vašim očima i leće u fotoaparatima.
U video igrama, međutim, ne postoji leća koja je uključena u proces prikazivanja slike na monitoru. To omogućuje da se cijela slika savršeno prikaže u fokusu. Je li to dobro ili ne, stvar je osobnog mišljenja.
Prednosti
Dubina polja može se koristiti za privlačenje pozornosti na određeni dio scene, kao što su likovi u razgovoru, a istovremeno se smanjuje fokus na događaje u pozadini. Neki ljudi smatraju dubinu polja povećanjem kinematografskog izgleda igre.
Nedostaci
U scenarijima u kojima igrač ima kontrolu nad kamerom, filteri dubine polja koriste križić ili središte zaslona kao žarišnu točku. Filter za zamućenje primjenjuje se na objekte koji su bliže i dalje od playera u pokušaju da uskladi kako vaše oči rade u stvarnom svijetu. Nažalost, igrači ne žele uvijek gledati točno u središte zaslona i možda žele pogledati ili primijetiti detalje u pozadini. Uz omogućenu dubinu polja u ovom scenariju, igrači ne mogu promijeniti udaljenost fokusa bez fizičkog pomicanja kamere. Mnogi ljudi također smatraju da promjena udaljenosti fokusa odvlači pažnju i smanjuje ukupnu grafičku vjernost igre. Kao takav, mnogi igrači odlučuju aktivno onemogućiti dubinu polja, kad god je to opcija.
Omogućavanje dubinske oštrine stvara filtar koji se mora primijeniti na svaki prikazani okvir, što može utjecati na performanse. Iako točan iznos izgubljene izvedbe može varirati, općenito je relativno nizak, reda veličine nekoliko sličica u sekundi.