Ovdje je sve što trebate znati o Intelovoj XeSS tehnologiji i kako izjednačava konkurentske uvjete protiv Nvidije i AMD-a.
Intel je pridošlica u GPU-ovima za igre, a na tržište ulazi tek 2022. sa svojom serijom Arc Alchemist. Taj se niz danas sastoji samo od tri karte, iako samo od Intel Arc A750 se mogao pridružiti redovima najbolji GPU za igranje. Kad je riječ o grafičkim karticama, radi se o softveru koliko i o hardveru, i za Intel je bio izazov parirati Nvidiji i AMD-u, koji su u industriji već dvije godine desetljeća. Unatoč tome što sve mora raditi od nule, Intel se uspijeva natjecati sa svojim rivalima čak iu jednom od najsuvremenijih područja igranja. Evo što trebate znati o XeSS-u.
Konkurent DLSS-u i FSR-u
Xe Super Sampling (XeSS) je softver za poboljšanje kvalitete slike koji je izašao zajedno s Intel Arc GPU-ima 2022. Uz to, to je najnoviji član u polju poboljšanja kvalitete slike DLSS, koji je pokrenut 2018., i FSR, koji je pokrenut 2021. Temeljna ideja iza ovih tehnologija je da možete poboljšati izvedbu renderiranjem igre u nižoj razlučivosti i povećanjem kvalitete kako bi izgledala kao viša razlučivost. Možete učiniti da 1080p izgleda kao 1440p i imati veći broj sličica u sekundi, što je samo besplatna dobit u performansama.
Poput DLSS-a i FSR-a, XeSS radi samo ako ga igra izričito podržava, a u vrijeme pisanja postoji samo oko 50 igara s podrškom za XeSS, u usporedbi s 300 DLSS-a i 250 FSR naslova. Ovo trenutno nije dobra prodajna točka za XeSS ili Arc, ali također je istina da je Arc lansiran tek prije manje od godinu dana. Ako Intel zadrži ovaj tempo, XeSS bi ga mogao lako sustići.
Međutim, XeSS bi već mogao tehnološki zaostajati jer nema nikakav odgovor na DLSS 3 i FSR 3, koji ne samo da povećava kvalitetu slike, već također koristi generiranje okvira za stvaranje novih okvira na temelju stvarno prikazanog one. Na papiru, nije dobro da Intel bude na posljednjem mjestu, ali generiranje okvira je dvosjekli mač jer povećava latenciju isto koliko i broj sličica. Ovisno o igrici, možda vam nije važno hoće li XeSS ikada dobiti generiranje okvira u ažuriranju.
Ne jedan upscaler, nego dva
XeSS je zapravo prilično jedinstven na tehničkoj razini u usporedbi s DLSS-om i FSR-om jer nije samo jedna stvar. Poput DLSS-a, XeSS koristi strojno učenje i može iskoristiti AI hardver Arc GPU-a. Kao i FSR, XeSS može raditi na gotovo svakom modernom GPU-u u bilo kojoj igri. Nekako je Intel uspio kombinirati najbolje od DLSS-a i FSR-a u jedan softver (nekako).
Kada omoguće XeSS, korisnici Arc GPU-a mogu iskoristiti XMX jedinice svoje kartice, koje imaju AI funkcionalnost. To omogućuje XeSS-u da koristi najnapredniji model strojnog učenja koji ima, a krajnji rezultat je da (u teoriju), XeSS se može sukobiti s DLSS-om, koji koristi Tensor jezgre u RTX GPU-u za ubrzanje DLSS-a.
Za one koji nemaju Arc GPU, još uvijek je moguće omogućiti XeSS, ali će se umjesto toga koristiti manje napredni model strojnog učenja. To vrijedi čak i za vlasnike RTX GPU-a koji imaju AI jezgre jer XeSS nije kompatibilan. To znači da bi XeSS kvaliteta slike na karticama koje nisu Arc mogla biti niža nego na Arc GPU-ovima. Barem još može trčati vlasnici Nvidia i AMD GPU-a. Kompatibilnost je najveća prodajna prednost FSR-a, a XeSS joj u tome odgovara obzir.
Može li XeSS napraviti razliku za Arc?
Dakle, je li XeSS dobar? Na to je malo teško odgovoriti jer nema gomile podataka testiranja, a pouzdani podaci koje imamo (poput ovog dubokog ronjenja iz Digital Foundryja) gotovo isključivo potječe iz vremena kad je XeSS prvi put izašao. Nije čak ni jasno izgleda li XeSS puno gore na kartici koja nije Intel Arc, što je nešto za što biste mislili da će do sada biti testirano prilično detaljno.
Međutim, recenzije za najranije verzije XeSS-a bile su prilično pozitivne. Nije baš bio DLSS konkurent, ali se prilično dobro suprotstavio FSR-u. Naravno, budući da se XeSS nalazi samo u 50-ak igara, to nije baš ubojita značajka, ali Intel mora negdje početi. Ako XeSS uspije ući u onoliko igara koliko i FSR, definitivno će postati značajka koju će korisnici početi ozbiljno razmatrati. Činjenica da svi Arc GPU-ovi, čak i maleni A380, imaju pristup najboljoj verziji XeSS-a također je važna, posebno za igrače s ograničenim budžetom, koji RTX GPU-ove često nalaze izvan svog cjenovnog ranga.
Iako Intel nije trebao napraviti XeSS, budući da AMD-ov FSR radi i na Intelovim GPU-ovima, činjenica da je Intel svejedno krenuo s XeSS-om je snažna indikacija da tvrtka ne samo da ulaže ozbiljne napore u Arc, već želi i da njeni korisnici imaju najbolju kvalitetu moguće. Ako ništa drugo, XeSS je dokaz da Intel (vjerojatno) neće napustiti Arc kao što je slučaj s mnogim drugim proizvodima. Ako XeSS zaživi, bit će odličan ne samo za korisnike Intel GPU-a, već i za Nvidia i AMD korisnike.