Što je DLSS? Evo što trebate znati o ovoj Nvidijinoj značajci

click fraud protection

Ako postoji jedan razlog da nabavite modernu Nvidia karticu, onda je to DLSS. Ovdje je sve što trebate znati o jednoj od najhvaljenijih značajki u PC igranju.

Ako ste kupovali jednu od najnovijih grafičkih kartica ili ste igrali prilično modernu AAA igru, sigurno ste čuli za DLSS. To je jedna od najreklamiranijih značajki za Nvidijin RTX grafički procesori za igre, a to može biti ubojita značajka. Međutim, sva pompa oko DLSS-a često dovodi do toga da nije jasno što je to, kada ga možete koristiti i vrijedi li ga uopće omogućiti. Ovo je sve što trebate znati.

DLSS: korištenje umjetne inteligencije za poboljšanje kvalitete slike i povećanje broja sličica u sekundi

Izvor: Nvidia

Deep Learning Super Sampling (DLSS) tehnologija je poboljšanja slike koju pokreće AI i ekskluzivna je za Nvidijine RTX grafičke kartice. To je zapravo jedan od najranijih primjera AI tehnologije koja se pokazala i korisnom i prilično raširenom. Ideja iza toga prilično je jednostavna: upotrijebite AI hardver unutar Nvidia GPU-a kako bi igre izgledale bolje i igrale se s većom brzinom sličica u sekundi.

Postoje tri verzije DLSS-a i tu stvari mogu postati zbunjujuće. Prva iteracija DLSS-a predstavljena je 2019. (u a Bojno polje V ažuriranje), ali je uvelike zamijenjen DLSS-om 2, koji je izašao 2020. i predstavio puno bolje vizualnu kvalitetu, pretvarajući DLSS iz besmislene značajke u nešto što biste zapravo željeli omogućiti. DLSS 3 pojavio se 2022., dodajući okvire izrađene umjetnom inteligencijom (ili generiranje okvira) u kombinaciju. U osnovi, DLSS 1/2 koristi AI za povećanje rezolucije, a DLSS 3 koristi AI za povećanje rezolucije i stvaranje novih okvira.

Sve Nvidia kartice s oznakom RTX podržavaju DLSS, ali u različitim stupnjevima. U vrijeme pisanja, samo RTX 40 GPU-ovi poput RTX 4090 podržava tehnologiju generiranja okvira DLSS 3, iako svi RTX GPU-ovi imaju AI hardver. Osim toga, DLSS je dostupan samo u odabranim igrama, kao što su Cyberpunk 2077 i Hitman World of Assassination. Danas nešto više od 300 igara podržava barem jednu verziju DLSS-a, a 36 od tih igara uključuje podršku za DLSS 1/2 i 3.

Kako funkcionira povećanje razlučivosti DLSS-a i generiranje okvira

Izvor: Nvidia

DLSS je nevjerojatno komplicirana i vrhunska tehnologija, pa evo kratke verzije kako radi. Svi RTX GPU-ovi imaju tradicionalne rasterizacijske jezgre koje renderiraju igru, ali i Tensor jezgre koje omogućuju AI ubrzanje. Ideja je da te Tensor jezgre mogu uzeti okvire koje jezgre za rasterizaciju stvaraju i poboljšati kvalitetu slike ili čak stvoriti potpuno nove okvire. Ipak, kako bi se dobila najbolja kvaliteta slike, potrebna je AI obuka specifična za igru, jer se igre jako razlikuju u umjetničkom smjeru i grafici. AI obučen na Minecraft ne bi bilo dobro za korištenje Vještac ​​3, na primjer.

DLSS 1/2 (koji koristi samo povećanje razlučivosti) je postavka za povećanje performansi. Na primjer, ako postavite rezoluciju na 1080p i omogućite DLSS, GPU ne prikazuje igru ​​na 1080p i koristi jezgre Tensora kako bi taj 1080p izgledao kao 1440p. Umjesto toga, renderira igru ​​na 720p (ili drugoj sličnoj niskoj rezoluciji) i koristi DLSS za povećanje rezolucije da izgleda kao 1080p. Idealan krajnji rezultat je da igra izgleda isto, ali s puno većim brojem sličica u sekundi.

DLSS 3 je u osnovi DLSS 2, ali dodaje još jedan korak za generiranje okvira. Nakon renderiranja i povećanja veličine dvaju okvira, jezgre Tensora tada će promatrati razliku između ta dva okvira i pogoditi što bi se dogodilo između, kao što je ilustrirano gornjom slikom. U usporedbi s DLSS 1/2, DLSS 3 može povećati broj sličica u sekundi za oko 50%.

Nedostaci DLSS-a i zašto to nije srebrni metak

Ako sve ovo zvuči predobro da bi bilo istinito, bili biste u pravu. DLSS nije savršen i doista postoje mnogi inherentni nedostaci tehnologije. Najočitiji od njih je da je DLSS ograničen na samo nekoliko stotina igara, od kojih je velika većina izašla nakon 2018. Postoji vrlo malo naslova prije te godine koji imaju DLSS, tako da je to značajka koja je uglavnom ograničena na najnovije AAA igre.

Drugi problem je što može lako naići na CPU uska grla. Ovisno o CPU-u i igri, smanjenje rezolucije (ili bilo koje grafički intenzivne postavke) možda neće povećati broj sličica u sekundi prema očekivanjima, bilo zato što je CPU preopterećen ili igra ne može učinkovito iskoristiti snagu CPU. Ako imate CPU usko grlo, DLSS neće povećati vaš broj sličica u sekundi, ako uopće neće, jer taj povećani broj sličica postiže smanjenjem stvarne rezolucije. I dalje ćete vidjeti uvećanu sliku, ali bez dodatnih okvira.

Dio DLSS-a 3 za generiranje okvira nije pod utjecajem uskog grla procesora, ali ima dva velika problema. AI nije tako dobar u dupliciranju elemenata korisničkog sučelja kao što su tekst i minimape, a DLSS 1/2 to zaobilazi dopuštajući AI samo povećanje veličine 3D elemenata u igri i primjenu korisničkog sučelja nakon toga. Međutim, DLSS 3 s generiranjem okvira prisiljen je koristiti potpuno renderirani okvir, uključujući korisničko sučelje, a to uzrokuje da korisničko sučelje treperi i povremeno bude iskrivljeno ili čak nečitljivo. To je nešto što Nvidia zamagljuje u svom DLSS 3 marketingu onemogućavanjem korisničkog sučelja za svoje snimke.

Ipak postoji još veći problem s generiranjem okvira. Kako bi se stvorio okvir izrađen od umjetne inteligencije, potrebna su dva prikazana okvira, od kojih jedan treba doći nakon okvira napravljenog od strane umjetne inteligencije, inače biste vidjeli okvire koji nisu u redu. To stvara gomilu dodatne latencije jer vas GPU tjera da duže čekate da dobijete najnoviji okvir. Konačni rezultat je da je broj sličica puno veći, ali latencija ostaje ista, iako povećanje broja sličica obično smanjuje kašnjenje. To znači da igra izgleda glatko, ali ne reagira na vaše pritiske gumba onoliko brzo koliko biste očekivali.

Unatoč svojim nedostacima, DLSS je još uvijek vodeći

Izvor: AMD

Iako DLSS ima problema (osobito DLSS 3), on je i dalje najbolja tehnologija za poboljšanje slike i performansi za igre i takva je od svog debija 2019. godine. Ni to nije zbog nedostatka konkurenata. AMD je lansirao FidelityFX Super Resolution (ili FSR) 2021. i Intel je, uz svoje Arc Alchemist GPU-ove, lansirao Xe Super Sampling (ili XeSS) 2022. DLSS vjerojatno pruža bolju kvalitetu slike od FSR i XeSS, prisutan je u više igara (oko 250 za FSR i 50 za XeSS) i nudi jedinstvenu opciju generiranja okvira.

Međutim, FSR i XeSS sustižu ih prilično brzo. FSR je bio vani tek dvije godine u vrijeme pisanja i blizu je DLSS-ove razine podržanih naslova. XeSS nema ni godinu dana, a ima ga u barem 50 igrica. Dodatno, FSR je podržan na GPU-ovima koji datiraju iz 2016. i radi na AMD, Intel, pa čak i karticama marke Nvidia. Generiranje okvira također neće dugo biti Nvidijina ekskluziva, budući da FSR 3 obećava ponuditi istu tehnologiju kasnije 2023. godine. Iako je malo vjerojatno da će DLSS ikad krenuti putem PhysX-a, otvoreno je pitanje može li ostati jasan lider među svojim kolegama.