VRAM ili video memorija s slučajnim pristupom je oblik RAM-a koji se koristi posebno za grafičke procesore. VRAM se koristi za pohranu podataka koji se aktivno prikazuju na zaslonu ili će vjerojatno biti potrebni. Video igre općenito učitavaju grafičke teksture za cijelu kartu ili scenu u VRAM prilikom učitavanja područja, na ovaj način sve teksture lako su i brzo dostupne za renderiranje i ne morate čekati dok se teksture polako učitavaju iz sporije memorije ili RADNA MEMORIJA.
VRAM radi malo drugačije na integriranim i diskretnim grafičkim procesorima. S integriranim grafičkim procesorima, VRAM se jednostavno dodjeljuje iz malog dijela RAM-a sustava, ovo štedi na troškovima, ali dolazi s utjecajem na performanse u usporedbi s načinom na koji VRAM radi na diskretnoj grafici kartice.
Savjet: Integrirana grafika je čip za grafičku obradu integriran u CPU. Integrirana grafika općenito je relativno male snage i dizajnirana je prvenstveno za svakodnevnu upotrebu kao što je pregledavanje weba, a ne za intenzivna grafička opterećenja kao što su video igre. Diskretni grafički procesori su potpuno odvojen procesorski čip od CPU-a i nalaze se na grafičkoj kartici koju je potrebno priključiti na matičnu ploču. Diskretni grafički procesori općenito su dizajnirani za veća grafička opterećenja kao što su videoigre – svako moderno računalo će ga gotovo sigurno imati.
Na diskretnoj grafičkoj kartici, VRAM koristi brži oblik flash memorije od standardne RAM-a, jer joj treba biti dostupan što je brže moguće. Namjenski VRAM fizički se nalazi odmah pored GPU-a na grafičkoj kartici kako bi se smanjilo vrijeme prijenosa između VRAM-a i GPU-a. Moderne grafičke kartice općenito koriste ili GDDR6 (Graphics Double Data Rate type 6) ili HBM2 (High Bandwidth Memory generacije 2) memoriju koja ima i veću propusnost (ukupna količina podatke koji se mogu prenijeti u sekundi) i manju latenciju (kašnjenje između upućivanja zahtjeva i primanja odgovora) od DDR4 (Double Data Rate type 4) RAM-a koji koristi ostatak Računalo. I velika propusnost i niska latencija omogućuju da što je moguće brže GPU-u bude dostupno što više podataka. Primarni nedostatak ovih bržih tipova flash memorije je njihov skuplji za izradu i manji prinos.
Savjet: Prinos, kada se koristi u kontekstu računalne memorije ili procesorskog silicija, znači postotak čipova koji rade kako je predviđeno. Svi procesi imaju nedostatke s povremenim kvarovima koji se identificiraju i odbacuju tijekom testiranja. Najmodernije i najsuvremenije tehnologije općenito koštaju više i imaju niže prinose, što znači da je potrebno više proizvoda odbaciti tijekom testiranja. Kako procesi sazrijevaju i rafiniraju se, prinosi se općenito povećavaju.