Armov novi Immortalis G720 trebao bi donijeti velike dobitke u performansama i učinkovitosti

click fraud protection

Arm je najavio Immortalis G720, Mali G720 i Mali G620, i izgledaju super obećavajuće.

Uz lansiranje Armovog novog Total Compute Solutiona za 2023. u obliku Cortex-X4, A720 i A520, također dobivamo pogled na Armove GPU-ove za sljedeću godinu. Ovo uključuje novi Immortalis G720, Mali G720 i Mali G620. Ovo su Arm GPU-i 5. generacije, a to je također nova konvencija imenovanja Arm GPU-ova. Nema više "Valhalla" ili "Bifrosta"; to je samo "5th Gen."

Svaki od ovih GPU-ova relativno je jednostavan korak u odnosu na svoje prethodnike, s tim da je Immortalis G720 najbolji GPU iz Arma dosad. Kao iu njihovim jezgrama, ovdje se GPU-ovi posebno hvale zbog poboljšanja učinkovitosti, iako postoje i neki prilično veliki dobici u performansama. Kako kaže Arm, trećina potrošnje energije iz igranja velike snage dolazi od pristupa memoriji, a korištenje propusnosti memorije smanjeno je do 40%.

S obzirom na to koliko je Immortalis G715 bio dobar prošle godine, jasno je da Arm stvarno počinje postajati značajan konkurent kada su GPU u pitanju.

Razlikovanje Immortalisa i Malija

Prije nego što se upustimo u Armove nove GPU-ove, važno je razlučiti gdje su razlike u Immortalisu i Maliju, osobito zato što su linije pomalo zamagljene dajući nazive zajedničkih dijelova. Kada sam pitao Arma, rečeno mi je da kada proizvođači originalne opreme opremaju svoje čipsetove Arm GPU-ovima, GPU-ovi koji se prodaju kao Immortalis mora imaju jedinicu za praćenje zraka, dok Mali G720 limenka ali nije dužan.

Povrh toga, Mali G720 može imati između šest i devet jezgri, dok Immortalis G720 može imati do 16 jezgri. Što se tiče Mali G620, on je ograničen na do pet jezgri, iako je također puno jeftiniji GPU.

Armov Immortalis G720 njegov je najbolji GPU dosad

Velika revolucija Armovih najnovijih GPU-a je Deferred Vertex Shading ili DVS. Arm je već bio vodeći u sjenčanju s promjenjivom brzinom i praćenju zraka, a sljedeći korak za poboljšanje bio je u propusnosti i potrošnji energije. Kao rezultat ovih poboljšanja, Arm hvali do 15% veću izvedbu po vatu, uz prosječno 15% povećanje vršne izvedbe.

U performansama u stvarnom svijetu, Arm je izmjerio do 20% poboljšanja performansi u odnosu na Immortalis G715, gdje se veliki dio toga može pripisati uštedi propusnosti od DVS-a. Zbog ove uštede propusnosti mogu se dodati efekti na razini računala kao što su dinamičko osvjetljenje u stvarnom vremenu, cvjetanje, dubina polja i ambijentalna okluzija prostora na zaslonu. U stvari, Unreal Engine 5 za desktop renderer će doći na Android kasnije ove godine kao rezultat toga.

Odgođeno sjenčanje vrhova je "naslovna značajka" G720 i omogućuje rendereru da odgodi sjenčanje vrhova do sjenčanja fragmenta (po pločici). Redoslijed se i dalje održava na popisu poligona, a broj sličica u sekundi se povećava (za 15% u prosjeku) u usporedbi s G715, što znači da korisnik može imati koristi od smanjene upotrebe propusnosti zahvaljujući cjevovodu za iscrtavanje koji ne treba pohranjivati ​​posredne verteks podatke u memorija. Arm me također uvjerio da ni to ne utječe na vrijeme okvira, tako da ćete imati dosljedno iskustvo igranja. Ovo je ugrađeno u GPU, tako da programeri neće morati učiniti ništa da ugrade njegovu upotrebu.

Zauzvrat, iako Arm nije podijelio nikakve konkretne brojke, ovo će također pogodovati performansama pri korištenju praćenja zraka. Uzevši u obzir Armovo vodstvo na ovom polju već sa svojim GPU-om Immortalis, ovo će vjerojatno samo povećati jaz osim ako konkurenti ne naprave veliki skok. Arm je također dodao 2x MSAA modul, jer prije kada bi programer zatražio 2x MSAA od GPU-a, automatski bi prešao na 4x MSAA.

U GPU-u su napravljena i druga poboljšanja, ali ona su manjeg opsega. Sučelje toka naredbi (CSF) doživjelo je neka poboljšanja s dodatnim radnim registrima za obradu strujanja, a ostale jedinice na cijeloj ploči vidjele su poboljšanja u svojoj propusnosti. CSF upravlja raspoređivanjem i pozivima izvlačenja pomoću vlastitih računalnih mogućnosti.

Uz ista ograničenja snage kao prošlogodišnji GPU, Arm kaže da ćete imati snažniji GPU, koji se smanjuje na učinkovitiji GPU za istu količinu energije.

Kao i kod njegovih jezgri, GPU učinkovitost je velika stvar

Čini se da je Arm ove godine velik po pitanju učinkovitosti, a sa svojim GPU-ima, potpuno je isti. To ne znači da bolja izvedba nije cilj, kao što očito jest (a tvrtka još uvijek pomalo nadoknađuje korak), ali učinkovitost je većini ljudi važna. Iako je ovaj put potencijal za poboljšanje performansi izuzetno velik, većina ljudi će se vjerojatno nadati boljem ukupnom trajanju baterije.

Rekavši to, tih 40% poboljšanja propusnosti ne mogu se podcijeniti, a 15% poboljšanja u prosječnom broju sličica u sekundi nije ništa čemu se treba rugati. Bit ćemo uzbuđeni vidjeti koji bi skupovi čipova mogli uključivati ​​ovaj GPU u budućnosti i kakav će biti u usporedbi s nadolazećim GPU-ima u skupovima čipova kao što je Snapdragon 8 Gen 3 kasnije ove godine.