Bolje tutnjanje kontrolera za igre moglo bi se dodati u Android 12

click fraud protection

Google radi na poboljšanju podrške za tutnjavu kontrolera igara za buduću verziju Androida, vjerojatno nadolazeće izdanje Androida 12.

S porastom mobilnih igara i igrica u oblaku, Google nastoji konačno poboljšati situaciju s tutnjavom kontrolera na Androidu. Trenutačno, ako upravljač za igre povežete s Android uređajem putem USB-a ili Bluetootha, velike su šanse da neće vibrirati kao što bi vibrirao kada igrate na konzoli. To je zato što Android pruža samo minimalnu podršku za vibriranje povezanih ulaznih uređaja — ili je uključeno ili isključeno. Nakon što je još u listopadu objavio da je tvrtka s obzirom na dodavanje odgovarajuću podršku za tutnjavu, sada smo uočili obveze koda koje omogućuju poboljšanu tutnjavu kontrolera igre.

Kad smo prvi istaknuo ovo pitanje u listopadu smo izvorno primijetili da Android nema API za generiranje vibracija na vanjskim uređajima poput povezanog kontrolera za igre. Ispostavilo se da to nije posve točno, budući da je Switch hacker and emulator dev podzakonski akti

istaknuo nam je da Android ima rudimentarnu podršku za vibriranje vanjskih povezanih uređaja. Problem s trenutnom implementacijom je taj što programeri ne mogu kontrolirati amplitudu vibracija ili generirati prilagođene efekte vibracija na povezanim uređajima, što rezultira subpartičnim povratnim informacijama. Kako sada stvari stoje, bolje je nemati taktilnu povratnu informaciju nego lošu taktilnu povratnu informaciju.

Srećom, Google se prije nekoliko mjeseci konačno odlučio pozabaviti ovim problemom i njegovi inženjeri su predali obveze AOSP-u koji traži poboljšanje podrške za tutnjavu uređaja za unos. Promjene koda dodaju podršku za kontrolu amplitude i otvaraju put za generiranje prilagođenih efekata vibracija. Neće svi kontroleri za igre biti podržani jer upravljački program gamepada mora podržavati prisilna povratna informacija pod Linuxom, ali većina kontrolera za igre trebala bi raditi. Ovo će biti korisno za podržavanje tutnjave u igrama koje su dizajnirane za to, što uključuje mnoge konzolne igre koje jesu dostupan mobilnim igračima putem usluga igranja u oblaku kao što su Googleova vlastita Stadia, NVIDIA GeForce NOW, Microsoftov xCloud, i više.

Budući da ove obveze još nisu spojene, ne znamo hoće li poboljšana tutnjava kontrolera igre doći do Android 12. Međutim, moguće je da je ova značajka već interno spojena i da Google tek sada učitava obveze u javni AOSP repo. Alternativno, Google može spojiti ove promjene u sljedećih nekoliko dana ili tjedana, dajući ovim promjenama dovoljno vremena da se prenesu na Android 12.

Istaknuta slika: ASUS ROG Phone 3 s ROG Kunai 3 kontrolerom za igre