Intelov pohod na namjenska grafika s Arc tek treba zaživjeti, ali prvi je put ispitan jedan drugi aspekt. XeSS je Intelov pristup povećanju veličine za igre koji se temelji na strojnom učenju, sličan Nvidijinom DLSS-u. Iako će XeSS biti podržan na Intelovoj grafici, neće biti ekskluzivan.
Sada, ljudi na Digitalna ljevaonica dobili su rani pristup za ispitivanje tehnologije na nadolazećem Intel Arc A770. Možda je ograničen izgled, ograničen samo na Shadow of the Tomb Raider, ali po svemu sudeći obećava. Također ima problema, ali DF-ovih Alex Battaglia sažeo je:
Čak i uz ove probleme, rekao bih da se XeSS nazire kao veliki uspjeh. Kao i najbolja rješenja za povećanje veličine, može nadmašiti izgled izvornog 4K u nekim scenarijima - čak i u načinu rada koji koristi osnovnu sliku od 1080p. Izravno je konkurentan DLSS-u u scenarijima koje smatram 'tvrdim načinom' za tehnike rekonstrukcije slike.
\r\n https://www.youtube.com/watch? v=rfLwZy650s0\r\n
Također je istaknuto da je u ovom konkretnom naslovu verzija DLSS-a malo starija. Kao takav, noviji naslov s najnovijim i najboljim mogao bi dati drugačije rezultate. Na Arc A770 XeSS uvodi nekoliko milisekundi dodatnog vremena kadra, ali uz mnogo veću kvalitetu u odnosu na nativnu sliku niže rezolucije. Pored DLSS-a, XeSS može, čini se, održati slične razine detalja i oštrine.
Vrijedi pogledati cijeli video kako biste vidjeli sve. postoji puno proći kroz. Problemi uočeni s XeSS-om uključuju artefakte i treperenje, iako niti DLSS niti AMD FSR ne mogu tvrditi da su imuni na probleme. Čini se da se DLSS bolje nosi s dlakama, što je Nvidijina snaga već neko vrijeme.
DF je također istaknuo da XeSS može koristiti više osnovne razlučivosti od nekih drugih programa za povećanje vrijednosti. Na najvišoj postavci kvalitete za XeSS, koristi osnovnu razlučivost od 1656p za povećanje na 4K. To je u usporedbi s 1440p na najvišoj DLSS postavci za isti 4K izlaz.
XeSS će biti dodan nizu naslova, ali jedna od zahtjevnijih igara koja će ga sadržavati je Gotham Knights. Ovaj prvi izgled također je došao iz Intelovog vlastitog, high-end GPU-a, tako da postoje pitanja na koja treba odgovoriti o tome kako će proći na nižem grafičkom hardveru, uključujući prijenosna računala s Intelovim procesorom. Ali to je sigurno početak koji obećava.
Izvor: Digitalna ljevaonica