Pregled zaslona Google Pixel 3: poboljšanje, ali još uvijek iza krivulje

Zaslon Pixela 2 XL bio je bolna točka prošle godine. Ove godine LG Display je zaslužan za manji Google Pixel 3. Kako su prošli ovaj put?

U trenutnom stanju tehnologije pametnih telefona, koja definira stari "phablet" iz 2014. kao novu osnovnu veličinu za većinu Android uređaja, Pixel 3 ostaje jedan od posljednjih izbora za moderno-kompaktni vodeći pametni telefon u 2018. godini — i jedan od posljednjih bez usjek. Isto vrijedi i za prošlogodišnji Pixel 2. Međutim, taj je uređaj redovito bio loše prihvaćen zbog svog zastarjelog izgleda, ukrašenog debljim okvirima od većine pametnih telefona u 2017., posebno u usporedbi s iPhoneom X, Galaxy S8/Galaxy Note 8 ili čak njegovim starijim bratom Pixelom 2 XL. Ove godine, Pixel 3 usvaja zgodniji faktor oblika jer Google gura svoju Pixel liniju kako bi izazvala poštovanje kao vrhunskog glavnog konkurenta vrhunskog izgleda i osjećaja, a mnogo toga počinje s portalom do načina na koji s njim komuniciramo — zaslon.

Dakle, kako je Google prošao ovaj put?

Dobro

  • Savršena točnost boja u tipičnoj unutarnjoj rasvjeti
  • Mali jednolični kutni pomaci
  • Vrlo širok izvorni raspon
  • Bliža laminacija zaslona i manja refleksija zaslona i odsjaj
  • UHDA HDR certifikat

Loše

  • Neimpresivna vrhunska svjetlina i kontrola
  • Visoki prag za crno rezanje
  • Jednobojno zrno malo vidljivo pri nižoj svjetlini
  • Manje energetski učinkovit zaslon

XDA DISPLAYGRADE

B

analiza prikaza piksela 3

Sažetak izvedbe

Ovaj put, Google nabavlja panel za svoj manji Pixel 3 od LG Displaya, dok ga Samsung Display proizvodi za XL varijantu — japanku od prošle godine. Na prvi pogled, prednji dizajn dosta nalikuje smanjenoj verziji Pixela 2 XL bez 3D zakrivljenih rubova, za koje mi je drago da više nema. Prednja strana je sada ravna i uglađena, usvaja moderan omjer slike 18:9, značajno smanjen gornji, donji i bočni okvir, pa čak i neke moderne zaobljene kutove. Tijelo Pixela 3 otprilike je iste veličine kao i Pixel 2 dok stane u dulji zaslon od 5,5 inča, koji ima otprilike istu širinu zaslona kao i Pixel 2, ali dodatnih pola inča površine zaslona po duljini. Ova dodatna duljina zaslona, ​​međutim, može otežati korištenje Pixela 3 jednom rukom nego Pixela 2, osobito kada posegnete za statusnom trakom.

Zaslon Pixela 3 ima gotovo identičnu gustoću piksela kao Pixel 2, s 443 piksela po inču u usporedbi s 441 Pixela 2. Pri ovoj gustoći piksela, zaslon će izgledati savršeno oštar preko 11,0 inča (27,9 cm) za korisnike s Vidljivost 20/20, što je dobro budući da je tipična udaljenost gledanja pametnog telefona malo veća od 12 inča (30,5 cm). Struktura slike, ili akromatske slike, ostat će savršeno oštra do oko 7,8 inča (20 cm) za korisnike s vidom 20/20. Međutim, rubovi u boji mogu biti vidljivi kada koristite telefon bliže od 11 inča, a to je zato što zaslon koristi PenTile Diamond Pixel array. Oni s većom oštrinom vida, što je prilično uobičajeno, mogu biti osjetljiviji na rubove boja. Uzimajući u obzir većinu stvari, zaslon Pixela 3 ima prihvatljivu gustoću zaslona, ​​na rubu izvrsne oštrine.

Kvaliteta izrade zaslona na našoj jedinici Pixel 3 je vrhunska pri tipičnim razinama svjetline. Pri prvom pregledu također sam primijetio da zaslon ima osjetno manju refleksiju i odsjaj, a zaslon je sada laminirano bliže gornjem staklu nego na Pixelu 2 i Pixelu 2 XL, od kojih je potonji imao nenormalno šuplji osjećaj zaslonsko staklo. Bliža laminacija pomaže da zaslon izgleda puno "mastiljastije", kao da je sadržaj zaslona zalijepljen ili da je naljepnica stavljena na prednju staklenu ploču. Problem sa zrnatošću pune boje koji je mučio LGD ploče na Pixelu 2 XL dramatično se poboljšao, no još uvijek je malo vidljiv kada ga tražite pri nižoj svjetlini. Mijenjanje boja na zaslonu, kada se gleda pod kutom, također je znatno poboljšano. Mijenjanje boja puno je suptilnije i ujednačenije, posebno u usporedbi s većinom Pixel 2 XL jedinica prošle godine — trebalo mi je pet zamjena da dobijem izvanrednu jedinicu Pixel 2 XL s vrlo malo boje pomaknuti. Zaslon ne pokazuje duginske pomake boja pod različitim kutovima kao Samsungovi paneli, samo ravnomjeran pomak prema cijan bez naglih zelenih ili magenta tu i tamo. Prilikom mjerenja promjena boja, Pixel 3 testirao je manje promjene boja od Pixela 2, ali nešto veće promjene svjetline. Suprotno je bilo kada smo testirali s našim jednorogom Pixel 2 XL: niži pomak svjetline, ali malo veći pomak boje za Pixel 3. Imajte na umu da bi naša Pixel 2 XL jedinica mogla biti anomalija - većina Pixel 2 XL jedinica koje sam testirao imala je značajno veću promjenu boje. Ujednačenost prikaza na našoj jedinici također je izvrsna, ali male nesavršenosti počinju postajati vidljive pri vrlo slaboj svjetlini. Međutim, primijetio sam da korisnici tvrde neuobičajeno lošu ujednačenost zaslona, ​​zrnatost boja i/ili loše kutove gledanja, pa se i dalje čini da postoji svojevrsna "lutrija" za idealan zaslon.

Što se tiče profila boja Pixela 3, Google je popustio i sada postavlja široki profil rastezanja boja za Pixel 3, umjesto točnog zadanog profila kao što je to učinio za Pixel 2. Prilagodljivi profil na Pixelu 3 proteže boje do prirodnog raspona ploče, što je vrlo širok raspon. Boje su intenzivno zasićene, a kontrast slike na ekranu značajno je povećan. Prirodni profil boja točan je profil boja, a mi smo izmjerili njegovu kalibraciju za ispis boja koje jesu ne razlikuje se od savršenog u tipičnoj uredskoj rasvjeti. Međutim, gama zaslona malo je previsoka na Pixelu 3, ali ne tako visoka kao što je bila na Pixelu 2 XL. To znači da iako su boje točne, slika na zaslonu će imati veći kontrast od standardnog. Pojačani profil boja sličan je prirodnom profilu boja, ali s blagim povećanjem zasićenosti boja. Ostaje prilično precizan i mogao bi postati točniji profil u vanjskom osvjetljenju budući da boje zaslona blijede s intenzivnim osvjetljenjem.

U vanjskoj rasvjeti, međutim, Pixel 3 uopće nije konkurentan. Čak i prema standardima iz 2017., Google Pixel 3 ne svijetli previše. Izmjerili smo da zaslon ima vršnu svjetlinu od 476 nita za prosječan slučaj (50% APL), dok se uglavnom kreće oko 435 nita u aplikacijama s bijelom pozadinom. Iako se telefon još uvijek može koristiti pod izravnim sunčevim svjetlom, nije ni približno tako praktičan za korištenje kao svjetliji zasloni, poput novijeg iPhonea ili Galaxy uređaji, koji mogu lako emitirati oko 700 nita za sadržaj s bijelom pozadinom, koji se čini oko 25% svjetlijim od Pixela 3.

Metodologija analize prikaza

Kako bismo dobili kvantitativne podatke o boji sa zaslona, ​​postavljamo testne uzorke specifične za uređaj na slušalicu i mjerimo rezultirajuću emisiju zaslona pomoću spektrofotometra i1Pro 2. Testni obrasci i postavke uređaja koje koristimo ispravljaju se za različite karakteristike zaslona i potencijalne softverske implementacije koje mogu promijeniti naša željena mjerenja. Analize prikaza mnogih drugih web-mjesta ne uzimaju ih u obzir na pravi način i posljedično, njihovi podaci mogu biti netočni.

Mjerimo punu sivu skalu zaslona i izvješćujemo o perceptivnoj pogrešci boje bijele, zajedno s koreliranom temperaturom boje. Iz očitanja također izvodimo gamu prikaza pomoću metode najmanjih kvadrata teoretskih vrijednosti gama svakog koraka. Ova gama vrijednost je značajnija i vjernija iskustvu od onih koje prikazuju gama očitanje iz softvera za kalibraciju zaslona kao što je CalMan, koji izračunava prosjek teorijske gama svakog koraka umjesto toga.

Boje koje ciljamo za naše testne uzorke su pod utjecajem Iscrtava apsolutnu točnost boja DisplayMate-a. Ciljane boje raspoređene su približno ravnomjerno kroz CIE 1976 ljestvicu kromatičnosti, što ih čini izvrsnim ciljevima za procjenu potpune sposobnosti reprodukcije boja na zaslonu.

Očitavanja sivih tonova i točnosti boja uzimaju se u koracima od 20% u odnosu na zaslon perceptivni (nelinearni) raspon svjetline i prosjek za postizanje jednog očitanja koje je točno prema cjelokupnom izgledu zaslona. Drugo pojedinačno očitanje uzeto je na našoj referentnoj razini od 200 cd/m², što je dobra razina bijele za tipične uredske uvjete i unutarnje osvjetljenje.

Prvenstveno koristimo mjerenje razlike u boji CIEDE2000 (skraćeno na ΔE) kao metrika za kromatsku točnost. ΔE je standardna metrika razlike u boji u industriji koju predlaže Međunarodna komisija za rasvjetu (CIE) koji najbolje opisuje uniformne razlike između boja. Postoje i druge metrike razlike u boji, kao što je razlika u boji Δu′v′ na ljestvici kromatičnosti CIE 1976, ali je utvrđeno da su takvi pokazatelji inferiorni u perceptivnoj ujednačenosti kada se procjenjuju vizualni uočljivost, budući da prag za vizualnu uočljivost između izmjerenih boja i ciljanih boja može jako varirati između razlike u boji metrika. Na primjer, razlika u boji Δu′v′ od 0,010 nije vizualno uočljiva za plavu, ali je ista izmjerena razlika u boji za žutu uočljiva na prvi pogled. Imajte na umu da ΔE sama po sebi nije savršena, ali je postala empirijski najtočnija metrika razlike u boji koja trenutno postoji.

ΔE obično uzima u obzir pogrešku osvjetljenja u svom proračunu, budući da je osvjetljenje neophodna komponenta za potpuni opis boje. Međutim, budući da ljudski vizualni sustav odvojeno tumači kromatičnost i svjetlinu, naše ispitne uzorke održavamo na konstantnoj svjetlini i kompenziramo pogrešku osvjetljenja iz našeg ΔE vrijednosti. Nadalje, korisno je razdvojiti dvije pogreške pri procjeni performansi zaslona jer se, baš kao i naš vizualni sustav, odnosi na različite probleme sa zaslonom. Na taj način možemo temeljitije analizirati i razumjeti njegovu izvedbu.

Kada se izmjeri razlika u boji ΔE je iznad 3.0, razlika u boji može se vizualno primijetiti na prvi pogled. Kada se izmjeri razlika u boji ΔE je između 1,0 i 2,3, razlika u boji se može primijetiti samo u dijagnostičkim uvjetima (npr. kada je izmjerena boja i ciljna boja pojavljuju se tik do drugog na zaslonu koji se mjeri), u suprotnom, razlika u boji nije vizualno vidljiva i pojavljuje se točan. Izmjerena razlika u boji ΔE od 1,0 ili manje se kaže da je potpuno neprimjetan, a izmjerena boja se čini nerazlučivom od ciljane boje čak i kada je u blizini nje.

Potrošnja energije zaslona mjeri se nagibom linearne regresije između pražnjenja baterije slušalice i svjetline zaslona. Pražnjenje baterije se promatra i izračunava prosjek tijekom tri minute pri koracima svjetline od 20% i isprobava se više puta uz minimiziranje vanjskih izvora pražnjenja baterije.

Svjetlina zaslona

Naše usporedne karte svjetline zaslona uspoređuju maksimalnu svjetlinu zaslona Pixela 3 u odnosu na druge zaslone koje smo izmjerili. Oznake na vodoravnoj osi na dnu grafikona predstavljaju množitelje za razliku u percipiranoj svjetlini u odnosu na Pixel 3 zaslon koji je fiksiran na "1×". Veličina svjetline zaslona, ​​mjerena u kandelama po kvadratnom metru, ili gnjidama, logaritamski je skalirana prema Stevenov zakon potencije pomoću eksponenta modaliteta za percipiranu svjetlinu točkastog izvora, skaliranog proporcionalno svjetlini zaslona Pixela 3. To je učinjeno jer ljudsko oko ima logaritamski odgovor na percipiranu svjetlinu. Drugi grafikoni koji prikazuju vrijednosti svjetline na linearnoj ljestvici ne prikazuju ispravno razliku u percipiranoj svjetlini zaslona.

Pixel 3 radi slično kao većina svojih prethodnika. Zaslon se kreće oko 450 nita za sadržaj većine aplikacija i može emitirati do 572 nita pri niskom APL-u od 1%. Čini se da svjetlina zaslona nije prioritet za Google budući da i dalje pada na posljednje mjesto u svjetlini vodećih zaslona svake godine. Međutim, LGD-ov najnoviji OLED na LG V40 podržava način visoke svjetline, a ako zaslon Pixela 3 koristi istu tehnologiju zaslona, ​​teoretski bi trebao biti sposoban za način visoke svjetline kao i dobro.

Za Android Pie Google je implementirao novi logaritamski klizač svjetline. Ovo je poboljšanje u odnosu na prije Pie gdje je Androidov klizač svjetline prilagođavao svjetlinu zaslona na linearan način. Ljudi percipiraju subjektivni intenzitet svjetline na logaritamskoj ljestvici, a ne na linearnoj ljestvici, tako da stari klizač svjetline nije prilagođavao svjetlinu zaslona na opažajno glatki način. Pokušaj podešavanja klizača za svjetlinu noću mogao bi rezultirati postavkom koja je pretamna, ali pomaknite klizač za centimetar udesno i zaslon vam sada peče oči. U idealnom slučaju, klizač svjetline trebao bi biti intuitivan. Polovična točka na klizaču svjetline trebala bi izgledati upola svjetlije od maksimalne postavke svjetline. Međutim, otkrio sam da to nije sasvim slučaj, pa sam testirao Googleovo novo mapiranje svjetline.

Moje prvo otkriće bilo je da je Google promijenio samo način na koji klizač svjetline odabire vrijednost bajta koja kontrolira svjetlinu zaslona i O tome sam objavio komentar na Redditu prije nekoliko mjeseci. Mapiranje vrijednosti bajtova zapravo je ostalo linearno, dok novi klizač svjetline odabire vrijednosti bajtova na logaritamski način.

To je loše.

Iako je Google na trenutak pokazao određeno razumijevanje ljudskih osjeta, u isto je vrijeme pokazao da to ne čini. Ljudi su puno osjetljiviji na promjene u nižim svjetlinama, a to su već i priznali njihov post na blogu. To znači da bi trebalo biti puno više vrijednosti bajtova koje se preslikavaju na prigušenije svjetline. Ipak, preslikavanje vrijednosti bajta svjetline u svjetlinu je još uvijek linearno. Problem s ovim je taj što je Google odlučio da postoji samo 256 mogućih vrijednosti koje se mogu preslikati na određenu svjetlinu zaslona, niže vrijednosti bajtova za prigušene svjetline imaju primjetno "zastajkivanje" ili "skokove" u svjetlini između svakog koraka, tako da pri podešavanju svjetline zaslona između tih vrijednosti ne izgleda glatko. Ovo se također odnosi na novu prilagodljivu svjetlinu kada se automatski mijenja na ove svjetline.

Za konkretnu analizu, otkrili smo da izlazna svjetlina pri postavci svjetline 1 iznosi 2,4 nita, dok pri sljedećoj postavci svjetline 2 zaslon daje 3,0 nita. Ovo je povećanje magnitude od 25%. Za referencu, potrebno je približno 10% promjene u veličini svjetline da bi se primijetila razlika svjetlina slike za iznenadno prebacivanje s jednog dijela na drugi (još manje za skotopični vid, ispod 3,0 gnjide). Stoga ne bi smjelo biti više od 10% promjene veličine prilikom podešavanja svjetline zaslona tako da se pojavi prijelaz s jedne postavke na drugu glatka i ne "nervozna". Ovi zamjetni skokovi u svjetlini traju do oko 40 nita svjetline, što pokriva oko 30% perceptivne svjetline ploče raspon! Ovo objašnjava zašto podešavanje klizača za svjetlinu na niskom kraju zastajkuje.

Nadalje, logaritamska funkcija koju je Google koristio u svom klizaču svjetline čini se netočnom. Polovična točka na klizaču čini se tamnijom od upola svjetlije maksimuma. Prilikom testiranja preslikavanja otkrio sam da se magnituda svjetline za polovicu preslikava na oko šesnaestinu vršne svjetline. Koristeći Stevenov zakon snage i njegov eksponent za točkasti izvor, ovo se čini oko četvrtinu svjetlije od vršne emisije. Pri daljnjem testiranju, veličina potrebna da zaslon izgleda upola svjetlije zapravo je preslikana na točku od oko 75% na klizaču svjetline. U odnosu na Stevenov zakon potencije, usklađivanjem smo otkrili da Google zapravo koristi eksponent modaliteta od 0,25 umjesto 0,5 za klizač svjetline. Zbog toga se zaslon općenito može činiti zatamnjenijim jer se svjetlina presporo povećava pri podešavanju klizača za svjetlinu.

Profili boja

Slušalica može doći s nizom različitih profila prikaza koji mogu promijeniti karakteristike boja na zaslonu. Google Pixel 3 zadržava prirodni i pojačani način rada svog prethodnika i zamjenjuje stari zasićeni profil sličnim prilagodljivim profilom.

Pixel 3 sada ima svoj novi prilagodljivi profil prema zadanim postavkama. Profil boja ne pridržava se nijednog standarda, ali najviše cilja na prostor boja s P3 crvenom kromatičnošću, sa zelenom kromatičnošću između Adobe RGB-a i P3-a, te s Rec. 2020 plava kromatičnost. Čini se da je profil identičan profilu zasićene boje na Pixelu 2 XL, neslučajno, budući da također ima LGD ploču. Međutim, problem koji sam primijetio jest da se profil boja razlikuje između Pixela 3 i Pixela 3 XL. Pixel 3 ima veći izvorni raspon od Pixela 3 XL, a budući da prilagodljivi profil boja rasteže boje na zaslonu do izvornog raspona, one izgledaju drugačije. Stoga postoji nedostatak kohezije između zaslona dviju slušalica upravo iz njihovog zadanog profila boja, vidljivog na početnom zaslonu na zaslonima u trgovinama.

Prirodni profil točan je profil boja koji cilja sRGB prostor boja kao zadani radni prostor boja za sve neoznačene medije. Profil podržava automatsko upravljanje bojama za Android 8.0 tako da profil može prikazati širok sadržaj u boji, međutim, gotovo nijedna aplikacija to ne podržava.

Pojačani profil je prirodni profil s blagim linearnim povećanjem zasićenosti. Profil također podržava automatsko upravljanje bojama.

Gama

Gama zaslona određuje ukupni kontrast slike i svjetlinu boja na ekranu. Industrijska standardna gama koja se koristi na većini zaslona slijedi funkciju snage od 2,20. Veće gama moći prikaza rezultirat će većim kontrastom slike i tamnijim mješavinama boja, što je filmska industrija napreduje prema, ali se pametni telefoni gledaju u mnogo različitih svjetlosnih uvjeta u kojima veće gama snage nisu prikladno. Naš gama dijagram u nastavku predstavlja log-log prikaz svjetline boje kako se vidi na zaslonu Pixela 3 u odnosu na pridruženu ulaznu boju: Više od standardne linije 2.20 znači da je ton boje svjetliji, a niže od standardne linije 2.20 znači da se ton boje pojavljuje tamniji. Osi su skalirane logaritamski jer ljudsko oko ima logaritamski odgovor na percipiranu svjetlinu.

Slično LG-jevom zaslonu Pixela 2 XL, kontrast slike Pixela 3 je primjetno visok s tamnijim mješavinama boja na cijeloj ploči, međutim, nije toliko intenzivan kao na Pixelu 2 XL (γ = 2,46). Zadani prilagodljivi profil boja ima vrlo visoku gamu od 2,43, što je intenzivno za mobilni zaslon koji koriste mnogi potrošači. Za profile Natural i Boosted viša gama je uočljivija za sRGB prostor boja, budući da su boje izvorno trebale biti prikazane s gamom zaslona između 1,8 i 2.2. S pojavom širokih boja, puno sadržaja koji cilja na šire prostore boja počelo se upravljati gamom od 2,4, a kino sada upravlja oko 2,6 izvan HDR.

Dok je gama zaslona od 2,2 još uvijek cilj za potrebnu tonsku točnost boja, kalibratori za OLED panele povijesno su imali poteškoća s postizanjem ovog cilja zbog svojstva OLED-a da varira svjetlina sa sadržajem APL. Tipično, viši APL slike smanjuje relativnu svjetlinu boja na ploči. Kako bi se ispravno postigla dosljedna gama zaslona, ​​DDIC i tehnologija zaslona moraju biti u stanju kontrolirati napone na stražnjoj ploči TFT-a kako bi se normalizirali bez obzira na emisiju. Samsung Display je to zapravo uspio postići sa svojom novijom tehnologijom zaslona koja se nalazi na Galaxy S9, Galaxy Note9 i Google Pixel 3 XL, koji su svi izvrsno kalibrirani za potpunu točnost boja i tonova zbog ovoga proboj. Ovo je samo još jedan aspekt u kojem LG Display trenutno zaostaje.

Prošle su godine i Pixel 2 i Pixel 2 XL dobili oštre kritike zbog abnormalnog crnog isječka, a LGD Pixel 2 XL bio je najgori prijestupnik. Otkrili smo da je Pixel 2 XL imao prag crnog rezanja od 8,6% pri 10 nita, dok je Pixel 2 opremljen Samsungom imao prag crnog rezanja od 4,3%. Ove godine zaslon Pixela 3 ima prag crnog izrezivanja od 6,0%, što je malo poboljšanje u odnosu na prošlogodišnji LGD panel, ali još uvijek vrlo visoko. Do sada su samo iPhone X i iPhone Xs testirani da imaju apsolutno nulti izrez crne boje u svom 8-bitnom rasponu intenziteta pri 10 nita, s tim da OnePlus 6 ima gotovo savršeni prag od 0,4%. Samsung uređaji su poznati po klipingu, a posljednji koji smo testirali na kliping bio je Galaxy Note 8, koji je smanjio intenzitet boje ispod 2,7%.

Zanimljivo otkriće je da kada se koriste testni uzorci cijelog polja, rezultirajuća gama prikaza uvijek je vrlo blizu 2.20, bez obzira na svjetlinu zaslona, ​​dok je rezultirajuća gama zaslona varirala pri mjerenju korištenjem konstante APL. To me navodi da vjerujem da možda Googleovi kalibratori za Pixel 3 nisu kalibrirali na konstantan APL, što je manjkavo.

Temperatura boje

Temperatura boje izvora bijelog svjetla opisuje koliko se svjetlo čini "toplo" ili "hladno". SRGB prostor boja cilja na bijelu točku s temperaturom boje D65 (6504K), za koju se kaže da izgleda kao prosječna dnevna svjetlost u Europi. Ciljanje bijele točke s temperaturom boje D65 bitno je za točnost boja. Međutim, imajte na umu da se bijela točka koja je blizu 6504K ne mora nužno činiti točnom; postoji bezbroj kombinacija boja koje mogu imati koreliranu temperaturu boje od 6504K, a koje čak i ne izgledaju bijele. Stoga se temperatura boje ne bi trebala koristiti kao metrika za točnost boje bijele točke. Umjesto toga, to je alat za procjenu kako se bijela točka zaslona pojavljuje i kako se pomiče u rasponu svjetline i sivih tonova. Bez obzira na ciljnu temperaturu boje zaslona, ​​u idealnom slučaju bijela bi boja trebala ostati dosljedna pri bilo kojem intenzitetu, što bi se u našoj tablici u nastavku pojavilo kao ravna linija. Promatrajući grafikon temperature boje pri minimalnoj svjetlini, možemo dobiti predodžbu o tome kako se ploča nosi s niskim razinama prije nego što eventualno smanji crne.

Korelirane temperature boja za sve profile boja su uglavnom ravne s nekoliko manjih zavoja. Svi profili postaju nešto hladniji približavajući se tamnijim bojama. Međutim, kada se prikazuju stvarno tamne boje, kalibracija ploče počinje se kvariti. Na oko 50% intenziteta pri minimalnoj svjetlini, što je u korelaciji s otprilike 0,50 nita, boje se počinju značajno zagrijavati prije nego što naš svjetlomjer ne uspije izmjeriti emisiju ispod 25% intenziteta.

Točnost boja

Naši dijagrami točnosti boja čitateljima pružaju grubu procjenu performansi boja i trendova kalibracije zaslona. Dolje je prikazana baza za ciljeve točnosti boja, iscrtana na CIE 1976 kromatičnoj ljestvici, s krugovima koji predstavljaju ciljne boje.

Referentni sRGB dijagrami točnosti boja

Krugovi ciljne boje imaju polumjer od 0,004, što je udaljenost tek primjetne razlike u boji između dvije boje na grafikonu. Jedinice tek primjetnih razlika u boji predstavljene su crvenim točkama između ciljne boje i izmjerene boje, a jedna točka ili više općenito označava primjetnu razliku u boji. Ako nema crvenih točaka između izmjerene boje i njezine ciljne boje, tada se sa sigurnošću može pretpostaviti da se izmjerena boja čini točnom. Ako postoji jedna ili više crvenih točaka između izmjerene boje i njezine ciljane boje, izmjerena boja i dalje može izgledati točna ovisno o razlici u boji ΔE, što je bolji pokazatelj vizualne uočljivosti od euklidskih udaljenosti na karti.

U svom preciznom načinu rada u boji, kalibracija boja u profilu Natural iznimno je precizna u svim scenarijima, s a vrlo točan ukupni prosjek ΔE od 1.2. U nekim slučajevima, posebno u tipičnoj uredskoj i unutarnjoj rasvjeti, boje se potpuno ne razlikuju od savršenih (čak i u dijagnostičkim uvjetima) s ΔE od 0,8. Bravo, Google.

U pojačanom načinu rada, boje na zaslonu i dalje su uglavnom točne, s primjetnom razlikom u crvenoj, srednje plavoj i visokoj zelenoj boji. Ima točan ukupni prosjek ΔE od 1.9. Čudno, visoki plavi točniji su u ovom profilu, budući da su malo ispod svoje zasićenosti u prirodnom profilu. Međutim, jako crvene su prezasićene više od bilo koje druge boje u ovom profilu, što je problematično ΔE od 6.4.

Nakon cijele godine Androidove implementacije upravljanja bojama, još uvijek nema pomaka. Zbog toga ćemo zanemariti P3 točnost boja jer trenutno nema mjesta u Androidu dok Google ne napravi nešto od toga.

Potrošnja energije

Od Pixela 2 do Pixela 3, površina zaslona povećava se za oko 13%. Veći zaslon zahtijeva više snage za emitiranje istog intenziteta svjetlosti, sve ostalo se smatra jednakim. Međutim, Pixel 3 sada koristi LGD zaslon, dok Pixel 2 koristi Samsung zaslon, a osim iterativnih tehnoloških Napredak, najvjerojatnije postoje mnoge razlike u njihovoj temeljnoj vlasničkoj tehnologiji koje mogu utjecati na potrošnju energije.

Izmjerili smo da zaslon Pixela 3 troši najviše 1,46 vata pri punoj emisiji, dok Pixel 2, koji ima sličnu vršnu svjetlinu, troši 1,14 vata. Normalizirano za svjetlinu i površinu zaslona, ​​pri 100% APL-u Pixel 3 može dati 2,14 kandela po vatu, dok Pixel 2 može dati 2,44 kandela po vatu, što čini zaslon Pixela 3 14% manje učinkovit nego zaslon Pixela 2 pri 100% APL-u.

OLED zasloni postaju energetski učinkovitiji što je manji APL sadržaja na zaslonu. Pri 50% APL-a, Pixel 3 daje 4,60 kandela po vatu, što je povećanje učinkovitosti od 115% u odnosu na njegov 100% APL izlaz. Međutim, Pixel 2 pri 50% APL daje 5,67 kandela po vatu, što je 132% učinkovitije. To čini Pixel 3 zaslonom 23% manje učinkovit nego zaslon Pixela 2 na 50% APL-a.

Prikaz Pregled

Specifikacija Google Pixel 3 Bilješke
Vrsta zaslona AMOLED, PenTile Diamond Pixel
Proizvođač LG zaslon Ovdje nema bootloop šala
Veličina zaslona 4,9 inča x 2,5 inčaDijagonala 5,5 inča12,1 kvadratni inč Slična širina kao Pixel 2
Razlučivost zaslona 2160×1080 piksela Stvarni broj piksela je nešto manji zbog zaobljenih kutova
Omjer slike zaslona 18:9 Da, i to je 2:1. Ne, ne bi trebalo tako pisati
Gustoća piksela 443 piksela po inču Niža gustoća subpiksela zahvaljujući PenTile Diamond Pixels
Gustoća subpiksela 313 crvenih podpiksela po inču443 zelena podpiksela po inču313 plavih podpiksela po inču PenTile Diamond Pixel zasloni imaju manje crvenih i plavih podpiksela u usporedbi sa zelenim podpikselima
Udaljenost za Pixel Acuity <11,0 inča za sliku u punoj boji<7,8 inča za akromatsku sliku Udaljenosti za samo razlučive piksele s vidom 20/20. Uobičajena udaljenost gledanja pametnog telefona je oko 12 inča
Vrhunska svjetlina 420 kandela po kvadratnom metru pri 100% APL476 kandela po kvadratnom metru na 50% APL572 kandela po kvadratnom metru na 1% APL kandela po kvadratnom metru = gnjide
Maksimalna snaga zaslona 1,46 vata Snaga prikaza za emisiju pri vršnoj svjetlini od 100% APL
Učinkovitost napajanja zaslona 2,14 kandela po vatu pri 100% APL4,60 kandela po vatu pri 50% APL Normalizira svjetlinu i područje zaslona.
Kutni pomak -30% za promjenu svjetlineΔE = 6,6 za promjenu bojeΔE = 10,3 ukupni pomak Mjereno na nagibu od 30 stupnjeva
Crni prag 6.0% Minimalni intenzitet boje za šišanje crne, izmjeren na 10 cd/m²
Specifikacija Prilagodljiv Prirodno Pojačano Bilješke
Gama 2.43Primjetno visoka 2.30Malo previsoko 2.33Malo previsoko Idealno između 2.20–2.30
Prosječna razlika u boji ΔE = 5.0za sRGBNije upravljano bojom; prezasićen dizajnom ΔE = 1.2za sRGBČini se vrlo preciznim ΔE = 1.9za sRGBČini se uglavnom točnim ΔE vrijednosti ispod 2,3 čine se točnimaΔEvrijednosti ispod 1,0 izgledaju savršeno
Razlika u boji bijele točke 6847KΔE = 5.0Hladno po dizajnu 6596KΔE = 2.9 6610KΔE = 3.0 Standard je 6504K
Maksimalna razlika u boji ΔE = 8.5na 100% cijan-plavaza sRGB ΔE = 2.0na 50% žute bojeza sRGBČini se da je najveća pogreška točna ΔE = 6.5na 100% crveno-žutoza sRGB Maksimalna pogreška ΔE ispod 5.0 je dobro

Novo XDA Display Letter Grading

Kako bismo pomogli našim čitateljima da bolje razumiju kvalitetu zaslona nakon čitanja svih ovih tehničkih gluposti, dodali smo posljednje slovo ocjenu na temelju izvedbe zaslona i kvantitativno i subjektivno budući da je neke aspekte zaslona teško izmjeriti i/ili povlašteni.

Slovna ocjena djelomično će ovisiti o izvedbi drugih modernih zaslona. Imati referentni okvir, u našem ranijem OnePlusu 6 pregled prikaza, dali bismo zaslonu slovnu ocjenu B+: Zaslon je svjetliji i vrlo dobro podnosi crnilo; zadržava dobru točnost boja u svojim kalibriranim profilima zaslona, ​​ali i dalje ima visoku gamu zaslona. Dvije prednosti koje ima u odnosu na Pixel 3, dok još uvijek ima neke druge aspekte koji su učinili Pixel 3 dobrim i lošim, ono je što ga stavlja ispred i daje mu ocjenu B+ umjesto B Pixela 3. Sveukupno, smatramo da je kvaliteta zaslona OnePlus 6 malo bolja, bez ocjenjivanja nekih preferencijalnih aspekata (veličina zaslona, ​​urez).

Mi bismo Galaxy Note 9 dali ocjenu A: vrlo dobra svjetlina s načinom visoke svjetline, odlična gama kontrola, aplikacija za fotografije ima nešto upravljanja bojama. No, još uvijek ima crni izrez i otkrili smo da točnost boja u kalibriranim profilima nije previše impresivna. I iPhone X i iPhone Xs dobivaju ocjene A+: ima izvrstan ručni raspon svjetline bez korištenja načina rada visoke svjetline, nula crnog izrezivanja preko 8-bitni raspon intenziteta, pametna PWM kontrola, najbolja točnost boja koju smo izmjerili, dobra kontrola gama i izvrsno upravljanje bojama s OS-om koji koristi široku boja. Ove vrlo uočljive razlike koje utječu na iskustvo omogućuju mu da bude ispred Notea 9 na temelju kvalitete zaslona i načina na koji njegov softver nosi s tim, iako postoje drugi aspekti zbog kojih ljudi mogu bolje uživati ​​u zaslonu Note 9, poput zadanog zasićenog profila ili bez ureza prikaz.

Riječ o Googleovoj odluci o prilagodljivom profilu

Osobno se snažno protivim Googleovoj odluci da zadano postavi široki profil rastezanja boja. Vjerujem da je to neukusna i čisto marketinška odluka koja šteti ekosustavu Androida, kao i njegovim dizajnerima i programerima.

Kako bismo potaknuli ovu točku, Androidovo vlastito automatsko upravljanje bojama, implementirano u Androidu 8.0, nije podržano u ovom profilu boja, kojem već ozbiljno nedostaje podrška. Čak ni Googleova vlastita aplikacija Fotografije ne podržava gledanje slika s ugrađenim profilima boja u bilo kojem drugom prostoru boja. Google je nedvojbeno najviše ponosan na njihovu vještinu snimanja slika, a Pixel linija bi imala veliku korist od snimanja slika u širokoj boji (što njihovi senzori kamere podržavaju) i mogućnošću pravilnog gledanja širokih slika u boji, a oboje je Apple pojednostavio u svom hardveru i OS od iPhonea 7.

Zbog nesposobnosti Androida u upravljanju bojama, korisnici iOS-a objavljuju milijune fotografija koje nijedan Android zaslon ne može vjerno reproducirati zbog nedostatka softverske podrške, a za to je uglavnom kriv Google jer nije potvrdio ozbiljan poticaj za to. To je dovelo do toga da Android zajednica poveže točne boje s "tupim" i "prigušenim" kada je problem u tome što su njihovi dizajneri ostavljeni suzdržani s najmanjom dostupnom paletom boja. Rijetko se zasloni iPhonea opisuju kao "dosadni" ili "prigušeni", već radije "živopisni" i "udarni", ali ipak pružaju neke od najtočnijih i profesionalni radni zasloni dostupni na tržištu—ne trebaju umjetno prezasićene sve boje na svojim zaslonima kako bi postigli ovaj.

Dizajneri iOS aplikacija potiču se na korištenje široke boje, dok većina Android dizajnera toga nije ni svjesna. Svi dizajneri iOS aplikacija dizajniraju na istom preciznom profilu boja, dok dizajneri Androida biraju i testirajte na svim vrstama različitih profila boja, što rezultira vrlo malom kohezijom boja od korisnika do korisnika korisnik. Dizajner aplikacije možda bira boje za koje on ili ona vjeruje da su ukusne na njegovoj ili njezinoj boji na zaslonu, ali se boje mogu činiti previše manje zasićene nego što bi željele na točnom prikaz. Istina je i suprotno: pri odabiru zasićenih boja na preciznom zaslonu, boje se mogu činiti previše zasićene na zaslonima s razvučenim bojama. Ovo je samo jedan od razloga zašto je upravljanje bojama ključno za kohezivan i jedinstven jezik dizajna. To je nešto toliko kritično da Google trenutno zanemaruje kada pokušava stvoriti vlastitu jezik dizajna — onaj bez široke boje, suzdržan prema paleti boja uspostavljenoj prije više od dvadeset godina.