Linux i Android budućnost su ručnog igranja

Industrija ručnih igara se zahuktava, ali njena budućnost ne počiva na hardveru. Umjesto toga, oslanjat će se na Linux i Android.

Uređaji poput Steam Deck, Ayaneo 2, pa čak i Nintendo Switch osvojili su svijet posljednjih godina. Prijenosne ručne konzole otvaraju novi svijet iskustva. Iako Nintendo već godinama proizvodi ručna računala, prva dva nude igranje na računalu u pokretu, zajedno s dobrim performansama, izvrsnim trajanjem baterije i sposobnošću da učinite puno više s softver.

Međutim, Steam Deck ima prednost u odnosu na Ayaneo 2 u jednom velikom dijelu: operativnom sustavu. Puno je lakše raditi što god želite na SteamOS-u, forku Arch Linuxa, a da ne spominjemo smanjene troškove. S jedne strane, to smanjuje troškove jer nema potrebe izdvajati za softversku licencu za njegovu distribuciju. Međutim, postoje nedostaci korištenja Linuxa, kao što je zahtjev za Protonski kompatibilni sloj kako bi se osiguralo da se igre izgrađene za Windows i dalje mogu igrati.

Unatoč tome, čini se jasnim da će budućnost igranja u rukama vjerojatno biti kombinacija Androida i Linuxa, a postoji nekoliko razloga zašto.

Linux je otvoren i besplatan

Što se tiče softvera, Linux je očito privlačan izbor za svaku tvrtku koja želi izgraditi novi stroj za igre. Ne samo da je to otvorena i besplatna jezgra za početak, već postoji mnogo distribucija koje tvrtke mogu naslijediti i na njima razvijati svoje sustave. (Pogledajte SteamOS, temeljen na Archu.) Budući da ručna računala imaju za cilj pokušati smanjiti troškove što je više moguće, dok maksimalno iskorištavaju ograničeni hardver, Linux postaje privlačnija opcija.

Naravno, najveći nedostatak je to što bi Linux baza vjerojatno zahtijevala da operativni sustav bude otvorenog koda. Na primjer, možete pregledavati kod SteamOS-a, čak i ako je sam Steam klijent vlasnički. Tvrtke poput Microsofta, Sonyja i Nintenda oslanjaju se na sustave protiv piratstva i zaključane sustave kako bi zaštitile svoju prodaju igara, a operativni sustav otvorenog koda mogao bi prestrašiti te tvrtke.

Međutim, ručna računala kao što je Nintendo DS pokazala su da se čak i u uvjetima neobuzdanog piratstva igre mogu nevjerojatno dobro prodavati i pokazati profitabilnima. Budući da je računalo otvoreno kakvo jest, krekirane igre su posvuda, ali igrači i dalje kupuju igre. Dokazati to tvrtkama samo po sebi je podvig, ali to se može učiniti, a PC tržište dokazuje da će ljudi uglavnom kupovati njihove igre umjesto da ih piratiziraju.

Android ručna računala za igranje već su tu

U međuvremenu, presedan za ručna računala s Androidom već je postavljena. Uređaji poput Logitech Cloud i Razer Edge temelje se na Androidu i već postoji veliki izbor igara koje se mogu igrati na tim sustavima. I ne samo to, GPU pametnih telefona prilično su moćni. Na kraju krajeva, Nintendo Switch koristi Tegra X1, a Maxwell GPU na tom SoC-u (koji također radi na nižoj brzini takta kada nije spojen) odavno je nadmašen GPU-ovima poput Adreno 740 u Snapdragon 8 Gen 2.

To čak ni ne spominje kako je ljudima bilo emulacija igara na Androidu godinama. Mobilno igranje također samo raste u popularnosti, s grafički intenzivnim naslovima poput Genshin utjecaj i Call of Duty Mobile na vrhu ljestvica. Android je već ozbiljna platforma za igranje, a dlanovnici koji to iskorištavaju počinju izlaziti sve češće.

Naravno, primarno igranje na mobitelu još uvijek nosi stigmu među ostalima u zajednici videoigara, ali to Percepcija se počinje mijenjati jer čak i najskeptičniji shvaćaju pravu snagu modernog Android flagshipa mogu. Logitech Cloud je u osnovi Android pametni telefon srednje klase, ali njegove mogućnosti igranja u oblaku omogućene su kroz otvorenost operativnog sustava.

Čak i Nintendo Switch koristi Android

Malo poznata činjenica je da čak i Nintendo Switch u određenoj mjeri koristi Android. Koristi upravitelj prikaza pod nazivom "SurfaceFlinger" unutar hosbinder uslugu, uz multimedijski okvir Stagefright. Oni su implementirani s izmjenama kako bi odgovarali HorizonOS-u, kodnom nazivu za operativni sustav Nintendo Switch. To je vjerojatno učinjeno jer je Nvidia već obavila posao oko izrade grafičkog upravitelja zaslona koji je radio s Tegra X1 čipsetom koji se koristio u uređajima s Androidom.

Zanimljivo je da je prije nekoliko godina sada već pokojni osnivač i izvršni direktor Cyanogena Kirt McMaster ustvrdio da Nintendo je želio raditi s Cyanogenom na stvaranju operativnog sustava za nadolazeći uređaj koji je kasnije postao Sklopka. Rekao im je da se "drže", zbog čega se to nikada nije ostvarilo. To baš i nije iznenađujuće, pogotovo s obzirom na Tegra korijene Switcha.

Ako je Androidov grafički skup dovoljno dobar za ručni uređaj kao što je Nintendo Switch, jedan od najprodavanijih uređaja za igranje od svoj debi 2017., onda je očito dovoljno dobar za tvrtke da razmotre korištenje kao primarni operativni sustav za igranje kao cijeli.

Hvala Marku iz Skyline tima na pomoći u ovom dijelu članka!

Konzole i dlanovnici će u budućnosti koristiti Android i Linux

Nisam siguran hoće li to biti sljedeća generacija, ali siguran sam da će konzole i dlanovnici u budućnosti koristiti neku verziju Androida ili Linuxa. Štedi na troškovima razvoja i vremenu, dopuštajući čak i manjim tvrtkama da testiraju ove operativne sustave za igre.

To ne znači da će tvrtke odobriti pristup sustavu ako dolazi s distribucijom Androida ili Linuxa. Zapravo, malo je vjerojatno da bi. Na primjer, PlayStation pokreće Orbis OS, operativni sustav temeljen na FreeBSD-u. Iako je moguće pokrenuti Linux na njemu ako ga pobjegnete iz zatvora, Sony je zaključao svoje najnovije konzole. Za sljedeću generaciju ručnih računala, tvrtke će vjerojatno koristiti jako zaključane verzije Android i Linux, vjerojatno neprepoznatljiv osim spominjanja u objavi licence u postavke. Malo je vjerojatno da bi tvrtke povukle svoju kontrolu nad softverom u strahu od piratstva, pa čak i varanja u online igrama.

Unatoč tome, prilično je jasno da tvrtke počinju uključivati ​​Android i Linux u svoje softverske planove za konzole. Nintendo ga je već razmatrao za Switch (pa čak i izvršio na njemu do određene mjere), a tvrtke poput Valvea sa Steam Deckom su pokazale da može raditi jako, jako dobro. Uzbudljivo je vrijeme biti igrač, a tehnologija koja se koristi velik je dio razloga tome.