Kako mi je jedna mobilna igra ostavila transcendentno dodirno iskustvo

click fraud protection

Ponekad sitni detalji čine razliku i nikada više neću isto gledati na opipljive stvari.

Lako je naše interakcije s pametnim telefonima uzeti zdravo za gotovo. Svaki dan uzimamo svoje telefone kako bismo tapkali, gurali, prelazili prstom, a možda čak i povremeno pritisnuli neke fizičke tipke. Ali mislim da smo s vremenom došli do točke u kojoj više ne razmišljamo o tim interakcijama, a većinu vremena to je postalo mišićno pamćenje. Iako o tome ne razmišljamo puno, kada pritisnemo tipku za uključivanje/isključivanje ili glasnoću, susrećemo se s povratnom informacijom, koja može biti zadovoljavajuća na svoj beznačajan način. Gumb prijeđe kratku udaljenost dok ne dođe do dna, stvarajući zadovoljavajući taktilni odgovor obično popraćen zvučnim klikom. To je iznimno teško oponašati, a znamo da su to pokušale neke od najboljih tvrtki. HTC je pokušao s U12 Plus, a Apple je također pokušao sa svojim iPhoneom 7, koji je imao lažnu tipku Home.

Iako prethodni primjeri možda nisu ponudili najbolja iskustva u usporedbi sa pravim gumbima, ipak su rasvijetlili jedinstvene načine na koje se haptici mogu implementirati. Uglavnom, pametni proizvođači i programeri softvera iskoristili su prednosti ovih dodirnih mogućnosti za pružanje povratnih informacija ili za naglašavanje korisničkog iskustva. Android i iOS uređaji su malo drugačiji, ali većina pametnih telefona obično nudi neke opipljive odgovore na naše radnje. Sjajan primjer je kada počnete upisivati ​​poruku pomoću zaslonske tipkovnice, jer će ona obično reagirati malim vibracijama dajući korisnicima do znanja da je slovo pritisnuto.

Iako su ovi odgovori izvrsni i osjećamo ih godinama, nikad nisam mislio da bi se moglo ići dalje. Međutim, nedavno sam iskusio mali uzorak potencijala, i to na posljednjem mjestu koje sam očekivao.

Neka igre počnu

Tip sam osobe koja svoj pametni telefon više koristi kao alat za svakodnevni život. Za razliku od svojih kolega, rijetko ulazim duboko u sve funkcije kako bih razotkrio sve male zamršenosti. Ipak, prije otprilike mjesec dana odlučio sam isprobati Marvel Snap, s obzirom na to da je ogroman broj ljudi brujao o tome na internetu. Nisam neki igrač, pa nisam imao nikakva očekivanja uskočivši. Ali bio sam iznenađen, kako načinom igre tako i načinom na koji daje odgovore na taj način igre.

Dok Marvel Snap reklamira se kao kolekcionarska kartaška igra, više je kartaška borba koja vas potiče da igrate kako biste dobili više karata. Ono što ga čini tako zaraznim je to što su bitke relativno brze, traju najviše tri minute od početka do kraja. Igrači mogu prilagoditi svoje špilove od 12 karata, od kojih većina ima jedinstvene sposobnosti. U početku ćete imati pristup samo nekoliko karata, ali što više budete igrali, to ćete više zaraditi. Tu leži dio zabave, pokušavajući dodati svoju kolekciju nekim od Marvelovih likova koje poznajete i volite. Kao što ste mogli očekivati, igra uključuje favorite obožavatelja kao što su Iron Man, Spider-Man i Thor, dok također uključuje opskurnije likove poput Infininauta, Swarma, Zabua i mnogih drugih.

Lako je udariti lika na kartu i odbiti ga, posebno s obzirom na Marvelovu popularnost, ali kada obratite pozornost na Marvel Snap, shvatite da same karte nemaju karakter. Da, postoji fizički lik na svakoj karti, ali to su uglavnom statični dijelovi. Dakle, kako unijeti uzbuđenje i život u ove karte?

Izvedba je ovdje prilično pametna. Developer Second Dinner ima različite grafičke efekte, zvukove i opipljive elemente koji su u interakciji s kartom, a ponekad i igralištem kad god se igra. Vrhunski oblikovani zvukovi upareni su sa svakim efektom ili animacijom, pojačavajući efekte i stvarajući spektakularno, dinamično iskustvo. Na primjer, ako odlučite baciti Hulka, dobit ćete unutarnji uzvik "Hulk Smash" nakon čega će karta odletjeti u zrak prije nego što se razbije o teren za igru, brišući dio i uzrokujući pukotine i pukotine koje emitiraju neonsko zelenu sjaj. Sve je to pomalo teško objasniti, ali možete steći osjećaj za ono što opisujem tako da pogledate kratki trailer u nastavku.

Međutim, opipljivost je ono što ga uistinu izdvaja od mnogih drugih mobilnih iskustava. Bilo je nijansirano, ali uvijek prisutno, a koliko je bitno primijetio sam tek kad sam počeo obraćati pozornost. Pritisnuo bih gumb "Play" i minijaturni motor u mom telefonu začuo bi oštar, ali nježan dodir. Zatim bi ponovno zabrundalo kad bih krenuo u igru. Prerastao bi u izražajan i jasan pop ili bi se začuo gromoglasan bum kada bi karta udario u polje za igru ​​ili ste mogli osjetiti kako oštrica reže kartu kako bi je eliminirala to. Svaki put kad dobijete povratnu informaciju, stvarno možete osjetiti težinu svakog poteza i kako iza njega stoji svrha. Ove vibracije stvorene su kako bi se usadile različite i nezaboravne interakcije unutar igre.

Najbolji primjer ovakvog trenutka dogodio se kada je Nakia prvi put bacila svoje Prstenove. Dok su putovali, mogao sam osjetiti kako se oružje stvarno kreće, prsten pršti od energije i pulsira dok prolazi kroz svaku kartu. Kad je bacanje završilo, vibracije su prestale. Još jedan je s Killmongerom, koji grleno urliče prije nego što vrhovi kopalja izlete, ubadajući zahvaćene karte u polje za igru. Možete osjetiti kako svaki od ovih vrhova koplja pogađa vaše karte i prije nego što to shvatite, vaše karte nestaju, eksplodirajući u prah.

Izvedba taktilnih funkcija u Marvel Snapu je pedantna

Marvel Snap uzeo je dodir i stvorio osjećaj iza radnji, dajući pokretu na ekranu život i ispunjavajući svaku interakciju svrhom. Iako je dodir u igrama za konzole prilično čest, nije se previše prenio na igre na mobilnim uređajima, unatoč tome što su mobilne igre iznimno popularne. Zaintrigiralo me što Marvel Snap ponudio i tražio druge igre koje bi mogle imati ovu razinu povratnih informacija. Iako sam preuzeo desetak najpopularnije igre na mobilnom telefonu, na moje iznenađenje, dodiri su nedostajali ili većinom nisu postojali.

Prilikom igranja Clash Royale, premještanje likova na igralište činilo mi se ravnim i dosadnim i mislio sam da su utrkivanje automobila i mijenjanje brzina u CSR Racing 2 osjećao bi se uzbudljivo, ali nije se osjećalo baš ništa. Čak i FPS teškaš Call of Duty Mobile, igra za koju sam siguran da sam prije "osjetio" trzaj oružja dok sam je igrao, nije koristila dodirne senzore. Čak sam pregledao postavke u nekim od tih igara kako bih se uvjerio da dodir nije onemogućen, a za većinu igara koje sam testirao, to čak nije ni bila opcija. To pokazuje koliko ovako nešto može biti važno nakon što to doživite. Ako imate prijedloge za igre koje imaju dodir, javite nam u komentarima ispod. Volio bih osjetiti kako programeri ovo ugrađuju u svoje igre.

Nikada nisam mislio da ću doživjeti nešto tako osvježavajuće na mobitelu nakon svih ovih godina, a iznenađujuće, došlo je iz igre sa svih mjesta. Zbog toga želim otkriti više toga, bilo da je riječ o drugim mobilnim igrama ili možda samo izvornim dijelovima Androida i iOS-a. Uz mobilnu industriju koja ima zaravan već neko vrijeme i glasine da bi neki telefoni mogli biti udaljavanje od fizičkih gumba, to bi moglo postati savršena oluja za tvrtke da ponovno preispitaju i usredotoče se na dodirne mogućnosti u pokušaju da poboljšaju i podignu iskustvo.