Pregled zaslona Samsung Galaxy S10: Ambasador kojeg Android treba

click fraud protection

Samsung Galaxy S10 najnoviji je pokušaj da se tehnologija budućnosti prenese na današnje mobitele, no jesu li se njegove temeljne karakteristike zaslona doista poboljšale?

Svi kažu: "Samsung proizvodi najbolje zaslone za pametne telefone." Općenito se smatra istinom i mnogi je ne pokušavaju osporiti. Još manje njih pokušava (ili čak zna kako) pojedinačno procijeniti prikaz. Problem s ovim je nedostatak provjere onoga što se vidi u publikacijama (uključujući naše vlastitih) naspram stvarnosti i ograničenog broja valjanih gledišta i nedostatka stručnosti o materija. Ono što mnogi ne znaju je da su Samsung Galaxy zasloni prethodne generacije imali problema, pa čak i zaostajali zaostaje za konkurencijom u određenim kategorijama kao što su kalibracija boje/bijele točke, gama i crna isječak. Nisu bili savršeni zasloni - zapravo su bili daleko od najboljih u smislu kalibracije - i većina recenzija zaslona dala im je više pohvala nego što su zaslužili. Mnogi su također pogrešno informirani i tvrde da su njihovi zasloni točni u boji kada su u zadanom prezasićenom profilu. Međutim, nova generacija mobitela rađa nove nade i očekivanja. Galaxy S10 najnoviji je Samsungov pothvat u prenošenju budućih tehnologija na sadašnje mobitele, ali osim vrhunski Infinity-O zaslon, jesu li njegove osnovne karakteristike panela zapravo poboljšane ili su samo facelifting?

Dobro

  • Izvrsno točnost boja u prirodnom profilu
  • Iznimna svjetlina — najbolje što smo izmjerili
  • Vrlo dobro gama i dinamička svjetlina
  • Vrlo malo crni isječak
  • Ogroman raspon i vrlo živopisan "Vivid" profil

Loše

    • Bijela točka u prirodnom profilu je pretopla
    • Nejednolike i naizmjenične kutne promjene nijansi
    • Primjetno pomicanje boje duž zakrivljenih rubova
    • Trake vidljive u prirodnom profilu

xda PRIKAZ OCJENE

A

Primili smo informacije koje sugeriraju da varijante Exynos i Snapdragon S10 imaju različite kalibracije panela. Ovaj pregled će obuhvatiti Exynos varijanta. Proučiti ću razlike s varijantom Snapdragona i nadam se napraviti reviziju.

Sažetak izvedbe

Prednja strana Galaxy S10 oblijepljena je onim što Samsung naziva svojim "Beskonačnost-O” zaslon: zaslon koji pokriva gotovo cijelu prednju stranu slušalice, zakrivljen oko rubova, s izbušenim slovom “O” za smještaj prednje kamere. Uz kameru je senzor ambijentalnog svjetla i senzor blizine koji su vješto skriveni ispod stakla.

Panel ima nativnu rezoluciju od 3040×1440 piksela, ali prema zadanim postavkama Samsung Galaxy S10 renderira na 2280×1080 radi uštede energije. Ovo dolazi s očiglednim kompromisom budući da se ova zadana razlučivost renderiranja ne dijeli u potpunosti na izvornu razlučivost, što rezultira dodatnom zamućenošću u njenom povećanju. Posljedično, zaslon Samsung Galaxy S10 u zadanoj rezoluciji renderiranja neće izgledati tako oštar kao nativni panel rezolucije 2280×1080 iste veličine. Samsung Galaxy S10e, na primjer, izgleda oštrije od Galaxy S10 u svojoj zadanoj rezoluciji prikazivanja od 1080p, čak i ako bi Galaxy S10e bio smanjen na veličinu Galaxy S10.

Zaslon je najsvjetliji OLED koji smo izmjerili na svim APL-ovima, dostižući gotovo 900 nita za 50% APL-a, što je dobar APL s obzirom na prosjek svjetlinu zaslona (možete pročitati definiciju APL-a ispod u segmentu "Svjetlina"), kada telefon detektira jaku svjetlost u automatskoj svjetlini način rada. Ovo je oko 100 nita više nego što smo izmjerili za Samsung Galaxy Note 9 i LG V40 ThinQ (izgleda oko 5% svjetlije) i oko 200 nita više od iPhonea XS (izgleda oko 10% svjetlije). Zaslon Samsung Galaxy S10 također posvjetljuje sve boje kada detektira sunčevu svjetlost, smanjujući kontrast zaslona, ​​što poboljšava čitljivost zaslona i točnost boja pod sunčevom svjetlošću.

Ovisno o lokaciji, zadani način boja na Galaxy S10 može biti postavljen na profil "Prirodno" za SAD. i dio Europe, dok će primarno Azija imati zadani profil "Vivid" (ušla je naša jedinica Exynos "Živopisno"). Opcija "Natural" je profil s točnim bojama s toplijom nijansom, dok profil "Vivid" povećava zasićenost i kontrast zaslona i ima hladniju bijelu točku. "Vivid" profil identičan je "Adaptive" profilu koji se nalazi na prethodnim Galaxy telefonima, i značajno širi boje, sve do izvorne gamute panela Galaxy S10. Također ima povećan kontrast i postaje malo svjetliji od profila "Natural". Za dijeljenje i uređivanje sadržaja uvijek treba koristiti profil “Prirodno” kako bi fotografije i videozapisi izgledali slično na drugim zaslonima, poput iPhonea, koji dijele isti ciljni profil boja kao i "prirodni" Galaxy S10 profil, ne "Vivid" profil kao što su mnogi bili zavedeni da vjeruju.

Profil "Natural" prema zadanim postavkama cilja sRGB prostor boja, a također je kalibriran za ciljanje širokog prostore boja kao što su P3 i Adobe RGB kada je upravljanje bojama podržano aplikacijom dostupno za odgovarajuće medijima. Kao i obično, Samsung radi pristojan posao s preciznošću boja sa svojim standardnim referentnim profilima, ali Galaxy S10 nastavlja Samsung-ovo toplije trend kalibracije koji je mučio njihove prijašnje uređaje, još uvijek ga stavlja iza drugih zaslona kao što su iPhone X(S) i Pixel 3 (XL) u boji točnost. Ipak, točnost boja "Prirodnog" profila je izvrsna i čini se uglavnom savršenim, iako će se bijele i blijedi tonovi činiti primjetno toplima. Profil ima gamu od približno 2,15, sa svijetlim sjenama i malo tamnijim srednjim tonovima, ali općenito ima izvrsnu reprodukciju slike i kontrast. Reprodukcija videozapisa povećava kontrast na zaslonu, potamnjujući sjene za hrskaviju sliku. Međutim, iako je ovo profil točan u boji, Samsung ipak rasteže i prezasićuje boje u svom zadanom pokretaču, što bi dizajneri trebali uzeti u obzir i biti oprezni kada gledaju svoje ikone na Galaxyju S10.

Kutovi gledanja na Samsung Galaxy S10, pod kutom od 30 stupnjeva, najniži su koje smo dosad izmjerili. Međutim, brojke ne govore cijelu priču. Pomak je još uvijek nejednolik i iznenadan pod oštrim kutovima, i još uvijek primjetno varira između pomaka prema crvenom i pomaka prema cijan (tehnički se pomiče od komplementarnog). Dodatno, pomak boje dodatno se povećava prema cijan nakon 30 stupnjeva, što nismo mjerili. Također je uvijek vidljiv na zakrivljenim rubovima zaslona na svjetlijem/bijelom sadržaju. Zbog ovih zamršenosti koje je teško u potpunosti objasniti, naša kruna za najbolje kutove gledanja i dalje pripada LGD panelu na LG V40 ThinQ, čak i Kutovi gledanja Pixela 3 također nadmašujući Galaxy S10.

Crno razmazivanje je identično panelima prethodne generacije, dok je crni izrez (black crush) poboljšan (smanjen) sa Samsung Galaxy S10. Galaxy S10 je, međutim, još uvijek inferioran u odnosu na OnePlusove najnovije uređaje u crnoj boji, a nadmašen je iPhone X-serije panela u obje ove kategorije. Podignute sjene Galaxy S10 u njegovom "Prirodnom" profilu doista pomažu u smanjenju percepcije crne simpatije, ali ostaju neoptimalne za točan prikaz sjena.

Metodologija

Kako bismo dobili kvantitativne podatke o boji sa zaslona, ​​postavljamo testne uzorke specifične za uređaj na slušalicu i mjerimo rezultirajuću emisiju zaslona pomoću spektrofotometra i1Pro 2. Testni obrasci i postavke uređaja koje koristimo ispravljaju se za različite karakteristike zaslona i potencijalne softverske implementacije koje mogu promijeniti naša željena mjerenja. Analize prikaza mnogih drugih web-mjesta ne uzimaju ih u obzir na pravi način i posljedično, njihovi podaci mogu biti netočni. Prvo mjerimo punu sivu skalu zaslona i izvješćujemo o perceptivnoj pogrešci boje bijele, zajedno s koreliranom temperaturom boje. Iz očitanja također izvodimo gamu prikaza pomoću metode najmanjih kvadrata teoretskih vrijednosti gama svakog koraka. Ova gama vrijednost je značajnija i vjernija iskustvu od onih koje prikazuju gama očitanje iz softvera za kalibraciju zaslona kao što je CalMan, koji izračunava prosjek teorijske gama svakog koraka umjesto toga. Inspirirane su boje koje ciljamo za naše testne uzorke Iscrtava apsolutnu točnost boja DisplayMate-a. Ciljane boje raspoređene su približno ravnomjerno kroz CIE 1976 ljestvicu kromatičnosti, što ih čini izvrsnim ciljevima za procjenu potpune sposobnosti reprodukcije boja na zaslonu. Očitavanja sivih tonova i točnosti boja uzimaju se u koracima od 20% u odnosu na zaslon perceptivni (nelinearni) raspon svjetline i prosjek za postizanje jednog očitanja koje je točno prema cjelokupnom izgledu zaslona. Još jedno pojedinačno očitanje uzima se na našoj referenci 200 cd/m² što je dobra razina bijele za tipične uredske uvjete i unutarnju rasvjetu. Prvenstveno koristimo mjerenje razlike u boji CIEDE2000 (skraćeno na ΔE) kao metrika za kromatsku točnost. ΔE je standardna metrika razlike u boji u industriji koju predlaže Međunarodna komisija za rasvjetu (CIE) koji najbolje opisuje uniformne razlike između boja. Postoje i druge metrike razlike u boji, kao što je razlika u boji Δu′v′ na ljestvici kromatičnosti CIE 1976, ali je utvrđeno da su takvi pokazatelji inferiorni u perceptivnoj ujednačenosti kada se procjenjuju vizualni uočljivost, budući da prag za vizualnu uočljivost između izmjerenih boja i ciljanih boja može jako varirati između razlike u boji metrika. Na primjer, razlika u boji Δu′v′ od 0,010 nije vizualno uočljiva za plavu, ali je ista izmjerena razlika u boji za žutu uočljiva na prvi pogled. Imajte na umu da ΔE sama po sebi nije savršena, ali je postala empirijski najtočnija metrika razlike u boji koja trenutno postoji.ΔE obično uzima u obzir pogrešku osvjetljenja u svom proračunu, budući da je osvjetljenje neophodna komponenta za potpuni opis boje. Međutim, budući da ljudski vizualni sustav odvojeno tumači kromatičnost i svjetlinu, naše ispitne uzorke održavamo na konstantnoj svjetlini i kompenziramo pogrešku osvjetljenja iz našeg ΔE vrijednosti. Nadalje, korisno je razdvojiti dvije pogreške pri procjeni performansi zaslona jer se, baš kao i naš vizualni sustav, odnosi na različite probleme sa zaslonom. Na taj način možemo temeljitije analizirati i razumjeti performanse zaslona. Kada se izmjeri razlika u boji ΔE je iznad 3.0, razlika u boji može se vizualno primijetiti na prvi pogled. Kada se izmjeri razlika u boji ΔE je između 1,0 i 2,3, razlika u boji se može primijetiti samo u dijagnostičkim uvjetima (npr. kada je izmjerena boja i ciljna boja pojavljuju se tik do drugog na zaslonu koji se mjeri), u suprotnom, razlika u boji nije vizualno vidljiva i pojavljuje se točan. Izmjerena razlika u boji ΔE od 1,0 ili manje se kaže da je potpuno neprimjetan, a izmjerena boja se čini nerazlučivom od ciljane boje čak i kada je u blizini nje. Potrošnja energije zaslona mjeri se nagibom linearne regresije između pražnjenja baterije slušalice i svjetline zaslona. Pražnjenje baterije se promatra i izračunava prosjek tijekom tri minute pri koracima svjetline od 20% i isprobava se više puta uz minimiziranje vanjskih izvora pražnjenja baterije.

Profili boja

Samsung je revidirao svoje opcije načina rada zaslona na Galaxy S10, i umjesto prijašnjih načina rada "Adaptive", "Photo", "Cinema" i "Basic", je pojednostavljen na samo dvije opcije, "Vivid" i "Basic", sa zadanom opcijom ovisno o operateru/prodavatelju od kojeg je Galaxy S10 kupljeno. Samsung kaže da je "Natural" zadana u Europi i SAD-u dok je "Vivid" zadana u Aziji. Ovo je prvi put da se Samsung založio za postavljanje profila točnih boja kao zadanog, što je od tada značajno većina korisnika vjerojatno je navikla na Samsungov prezasićen profil koji je bio zadani u svim njihovim prethodnim OLED-ovi.

"Živopisno” profil identičan je „Adaptive” profilu na prethodnim Galaxy uređajima, jednostavno preimenovan u više prikladno i zadržavanje opcije podešavanja temperature boje i pojedinačne crvene/zelene/plave boje klizači ravnoteže. U ovom profilu ne postoji oblik aktivnog upravljanja bojama, ali u nekim scenarijima prima modifikacije kontrasta i boje koje vrši Samsungov mDNIe (monitor za mobilnu digitalnu prirodnu sliku).

"Prirodno” profil je ono što zamjenjuje tri referentna profila boja (“Basic,” “Cinema,” i “Photo”) na prethodnim Galaxy uređajima. To su učinili jer je Samsung konačno implementirao podršku za automatsku boju Androida 8.0 upravljanja na Galaxy S10, što je veliki korak u pravom smjeru za širenje njegove primjene preko Androida. Podržane aplikacije, koje uključuju Samsungovu vlastitu aplikaciju Galerija, sada pravilno prikazuju sadržaj s ugrađenim ICC profilima, značajkom koju Googleova vlastita aplikacija Fotografije još nije u potpunosti uvela. Ova podrška je ono što je potrebno drugim Android uređajima za ispravnu reprodukciju HDR10+ videozapisa Samsung Galaxy S10. Bez odgovarajuće podrške za upravljanje bojama, videozapisi će se reproducirati u standardnom dinamičkom rasponu.

Svjetlina

Naše usporedne karte svjetline zaslona uspoređuju maksimalnu svjetlinu zaslona Samsung Galaxy S10 u odnosu na druge zaslone koje smo izmjerili. Oznake na vodoravnoj osi na dnu grafikona predstavljaju množitelje za razliku u percipiranoj svjetlini u odnosu na zaslon Samsung Galaxy S10, koji je fiksiran na "1×". Veličina svjetline zaslona, ​​mjerena u kandelama po kvadratnom metru, ili gnjidama, logaritamski je skalirana prema Stevenovoj moći Zakon koji koristi eksponent modaliteta za percipiranu svjetlinu točkastog izvora, skaliran proporcionalno svjetlini Samsung Galaxy S10 prikaz. To je učinjeno jer ljudsko oko ima logaritamski odgovor na percipiranu svjetlinu. Drugi grafikoni koji prikazuju vrijednosti svjetline na linearnoj ljestvici ne prikazuju ispravno razliku u percipiranoj svjetlini zaslona.

Prilikom mjerenja performansi zaslona OLED panela, važno je razumjeti kako se njegova tehnologija razlikuje od tradicionalnih LCD panela. LCD-i zahtijevaju pozadinsko osvjetljenje kako bi svjetlost prošla kroz filtre u boji koji blokiraju valne duljine svjetlosti kako bi proizveli boje koje vidimo. OLED panel ima mogućnost da svaki njegov pojedinačni subpiksel emitira vlastitu svjetlost. To znači da OLED panel mora dijeliti određenu količinu energije sa svakim osvijetljenim pikselom od svoje maksimalne raspodjele. Dakle, što više subpiksela treba osvijetliti, to više snage ploče treba podijeliti na osvijetljene subpiksele i manje snage dobiva svaki subpiksel.

APL (prosječna razina piksela) slike je prosječni udio pojedinačnih RGB komponenti svakog piksela na cijeloj slici. Na primjer, potpuno crvena, zelena ili plava slika ima APL od 33%, budući da se svaka slika sastoji od potpunog osvjetljenja samo jednog od tri podpiksela. Kompletne mješavine boja cijan (zelena i plava), magenta (crvena i plava) ili žuta (crvena i zelena) imaju APL od 67%, a potpuno bijela slika koja potpuno osvjetljava sva tri subpiksela ima APL od 100%. Nadalje, slika koja je pola crna, a pola bijela ima APL od 50%. Konačno, za OLED panele, što je veći APL ukupnog sadržaja na zaslonu, to je manja relativna svjetlina svakog od osvijetljenih piksela. LCD paneli ne pokazuju tu karakteristiku (osim lokalnog zatamnjenja) i zbog toga imaju tendenciju da budu puno svjetliji pri višim APL-ima nego OLED paneli.

Ovdje nema iznenađenja — Samsung Galaxy S10 ima najsvjetliji OLED u svom poslovanju u načinu rada automatske svjetline.

Ali prvo, za one koji nisu potpuno upoznati s prosječnim razinama piksela (skraćeno APL), provjerite jesu li pročitajte naš gornji opis kako biste mogli ispravno protumačiti brojeve za izlaznu jačinu osvjetljenja OLED-a prikaz.

Svjetlina zaslona pri maksimalnoj svjetlini sustava najniža je kada je zaslon potpuno ispunjen svim bijelim pikselima, što je APL od 100%. Mjerimo u ovim uvjetima kako bismo zabilježili donju granicu ili vrijednost u najgorem slučaju za svjetlinu bijele boje na zaslonu. Zabilježili smo da Samsung Galaxy S10 emitira 723 nita pri 100% APL-u. Ovo je najsvjetliji OLED zaslon koji smo izmjerili u ovom APL-u s pristojnom marginom. Pri prilagodljivijem APL-u od 50%, svjetlina zaslona može ići do 893 nita, što je dovoljno svijetlo da bude udobno čitljiv na otvorenom kada nije pod izravnim sunčevim svjetlom. I dalje je potrebna veća svjetlina kako bi se adekvatno izdržao kontrast koji stvara izravna sunčeva svjetlost.

DisplayMatepregled na Samsung Galaxy S10 može se pohvaliti "Rekordnom vršnom svjetlinom od 1.215 nita", što je impresivno, ali nije odgovarajuća brojka koja predstavlja tipičnu vršnu svjetlinu zaslona. Ova brojka predstavlja vršnu svjetlinu pri 1% APL-a, s jedva ijednim osvijetljenim pikselom na zaslonu, pri čemu smo izmjerili 1.180 nita na vlastitom Galaxy S10. Podaci o svjetlini pri niskim APL-ovima primarno služe za mjerenje razine intenziteta zrcalnih svjetla u HDR sadržaju, a čak i tada, APL većine filmova pada oko 15-20%, a ne 1%. Međutim, na 10% APL-a, što je vrlo tamna donja granica za HDR sadržaj, izmjerili smo svjetlinu na 1068 nita, što je fantastično bez previše pada u usporedbi s 1% APL-a.

Samsung Galaxy S10 izjednačen je s iPhoneom XS za najtamniji od 50% APL-a, koji može pasti do 1,8 nita. To je oko 20% niže od Google Pixela 3, Google Pixela 3 XL i LG V40 ThinQ na njihovom najnižem nivou, koji je izmjeren na 2,4 nita, 2,2 nita, odnosno 2,3 nita.

Kontrast i gama

Gama zaslona određuje ukupni kontrast slike i svjetlinu boja na zaslonu. Industrijska standardna gama koja se koristi na većini zaslona slijedi funkciju snage od 2,20. Veće gama moći prikaza rezultirat će većim kontrastom slike i tamnijim mješavinama boja, što je filmska industrija napreduje prema, ali se pametni telefoni gledaju u mnogo različitih svjetlosnih uvjeta u kojima veće gama snage nisu prikladno. Naše gama dijagram ispod je log-log prikaz svjetline boje kako se vidi na zaslonu Samsung Galaxy S10 u odnosu na pridruženu razinu ulaznog pogona. Izmjerene točke koje su više od linije 2,20 znače da se ton boje čini svjetlijim od standardnog, dok niže od linije 2,20 znači da se ton boje čini tamnijim od standardnog. Osi su skalirane logaritamski jer ljudsko oko ima logaritamski odgovor na percipiranu svjetlinu.

Većina modernih vodećih zaslona pametnih telefona sada dolazi s kalibriranim profilima boja koji su kromatski točni. Međutim, zbog svojstva OLED-a da smanjuje prosječnu svjetlinu boja na zaslonu s povećanjem APL-a sadržaja, Glavna razlika u ukupnoj točnosti boja modernih vodećih OLED zaslona sada je u rezultirajućoj gami prikaz. Gama čini akromatsku sliku (komponenta sivih tonova) ili strukturu slike koju ljudi osjetljivije percipiraju. Stoga je vrlo važno da rezultirajuća gama zaslona odgovara onom sadržaja, koji obično slijedi industrijski standard 2,20 funkcije napajanja.

Počevši od Galaxy S9, Samsung je napravio velike korake u svom DDIC-u za poboljšanje rezultirajuće gama zaslona na svojim pločama. Uspjeli su čvrsto kontrolirati diferencijalnu reakciju svjetline na APL tako da je njihova funkcija elektro-optičkog prijenosa minimalno pogođena i da ostaje blizu cilja. Na Samsung Galaxy Note 8 izmjerili smo raspon gama od 2,3 do 2,6 u njegovom "Osnovnom" načinu rada zaslona, ​​što je rezultiralo pretamnim bojama i prevelikim kontrastom. Uz Galaxy S10, Samsung je uspio postići gamu ugrađenog zaslona od 2,15 u svojoj boji preciznoj "Natural" i 2.27 u svom "Vivid" načinu rastezanja boja, koji je mnogo bliži standardnom cilju industrije 2.2.

Međutim, čini se da funkcija prijenosa Samsung Galaxy S10 nije konstantna i po dijelovima. Umjesto ravne snage 2.2, ploča S10 ima podignute sjene koje su svjetlije od standarda 2.2 i srednje tonove koji su malo tamniji. Ukupna funkcija prijenosa vrlo je slična onoj sRGB specifikacije. Međutim, sRGB prijenosna funkcija opisuje gamu kodiranja, a ne gamu dekodiranja, koja bi trebala odražavati izgled kakav bi se vidio na CRT zaslonu, od kojih niti jedan nije slijedio specifikaciju funkcije prijenosa sRGB dekodiranje.

Kako sada stoji, trenutna funkcija prijenosa načina rada "Natural" na Samsung Galaxy S10 nije idealna za SDR reprodukcija ili strujanje visoke vjernosti, posebno u mračnim okruženjima gledanja, gdje je gama snaga bliža 2,4 poželjan. Međutim, to se uzima u obzir tijekom reprodukcije videa na Galaxy S10, gdje Samsungov mDNIe povećava kontrast na zaslonu, ne podižući sjene. Ovom prilagodbom rezultirajuća gama zaslona sada se povećava na ravnu gamu od oko 2,25, što je mnogo prikladnije za video.

Zadana svjetlija gama od 2,15 u ostatku OS-a vjerojatno je izbor dizajna za gledanje medija u dobro osvijetljenim okruženjima kao što je uredima u kojima je potrebna niža (svjetlija) gama za borbu protiv ambijentalnog osvjetljenja, što rezultira većom perceptivnom preciznošću boja u onima okruženja. Nadalje, tijekom načina rada visoke svjetline, koji se aktivira kada senzor ambijentalnog svjetla otkrije jaku intenzivnu svjetlost poput sunčeve svjetlosti, Samsungov mDNIe značajno smanjuje kontrast zaslona i posvjetljuje sve mješavine boja kako bi se poboljšala čitljivost sunčeve svjetlosti i percipirana boja točnost.

Samsung također nudi opciju "Video enhancer", koja blago povećava zasićenost boja u svim smjerovima (ne protežući se na određeni raspon), značajno povećanje svjetline zaslona (što omogućuje video zapisima da dosegnu razine osvjetljenja u načinu visoke svjetline) i ponovno podizanje nepodignutih sjene.

Jedno razočarenje u vezi s pločom Samsung Galaxy S10 je prisutnost traka u boji i aberacije na "Prirodan" profil, koji ne bi trebao biti problem na vrhunskom zaslonu, posebno na njegovom "preciznom prikazu boja" način rada. Doduše, teško je pravilno kalibrirati ploču širokog raspona boja na sRGB bez povezivanja, ali drugi su bili uspješni u tome (iPhone XS, LG V40 ThinQ), i nema isprike za vodeću industriju kao što je Samsung ovo pitanje. Google Pixel 3 XL također ima manje trake u boji u svom profilu "Natural", ali u značajno manjoj mjeri nego Samsung Galaxy S10. Ovo ipak nije prva pojava, jer Galaxy uređaji prethodne generacije također su primijetili trake u svojim kalibriranim referentnim profilima.

Na kraju, Samsung Galaxy S10 poboljšao je svoju sposobnost prikaza gotovo crne boje, vjerojatno potpomognutu poboljšanom gama kontrolom i podignutim sjenama. Mjerili smo da zaslon Galaxy S10 izrezuje crne na razinama pogona ispod 1,0% pri 10 nita, što je poboljšanje u odnosu na njegovih 2,7% na prethodnim generacijama, ali ipak iza OnePlusa i Applea, čiji najnoviji OLED paneli izmjereno smanjuju crnu nižu od 0,4% odnosno 0% (nula izmjerena crna rezanja), na 10 gnjide.

Temperatura boje

Temperatura boje izvora bijelog svjetla opisuje koliko se svjetlo čini "toplo" ili "hladno". Za opis boje obično su potrebne najmanje dvije točke, dok je korelirana temperatura boje jednodimenzionalni deskriptor koji zbog jednostavnosti izostavlja bitne informacije o kromatičnosti.

SRGB prostor boja cilja bijelu točku s temperaturom boje D65 (6504 K). Ciljanje bijele točke s temperaturom boje D65 ključno je za točnost boja budući da bijela točka utječe na izgled svake mješavine boja. Imajte na umu da, međutim, bijela točka s koreliranom temperaturom boje koja je blizu 6504 K ne mora nužno izgledati točno! Postoje mnoge mješavine boja koje mogu imati istu koreliranu temperaturu boje (koje se nazivaju iso-CCT linije) — neke čak i ne izgledaju bijele. Zbog toga se temperatura boje ne bi trebala koristiti kao metrika za točnost boje bijele točke. Umjesto toga, koristimo ga kao alat za predstavljanje grubog izgleda bijele točke zaslona i kako se ona pomiče u svjetlini i sivim tonovima. Bez obzira na ciljnu temperaturu boje zaslona, ​​idealno bi bilo da njegova korelirana temperatura boje iznosi bijela bi trebala ostati dosljedna na svim razinama pogona, što bi se na našem grafikonu pojavilo kao ravna linija ispod. Promatrajući grafikon temperature boje pri minimalnoj svjetlini, možemo dobiti predodžbu o tome kako ploča Samsung Galaxy S10 podnosi niske razine pogona prije nego što smanji crnu boju.

Nastavljajući trend prošlih generacija, temperatura boje zaslona Samsung Galaxy S10 ostaje dosljedno pretopla u svom profilu "Prirodno", nekadašnjem profilu "Osnovni", s bijelom točkom 6172 K. Ovo je sada veća stvar, međutim, budući da je "Natural" profil zadani profil boja za korisnike Galaxy S10 u SAD-u. i dijelovima Europe, a mnoge može odvratiti žućkasta nijansa, koja se često povezuje s nečim što stari ili uprljan. Ova topla nijansa prisutna je u svakom Samsungovom uređaju s kojim sam se susreo još od Galaxyja S8, i to je veliki problem kalibracije koji Samsung mora poboljšati, pogotovo sada kada guraju "Natural" kao zadanu postavku profil.

Što se tiče varijance pogona, Samsung Galaxy S10 ima vrlo malu razliku pogona u svom "Vivid" profilu, što se vidi po glatkoj i ravnoj krivulji prosječne temperature boje. Međutim, postoji mala varijacija u profilu "Natural", s primjetnim skokom prema toplijoj nijansi na razinama pogona ispod 20%, što nije prisutno u profilu "Vivid". Promatrajući grafikon temperature boje pri minimalnoj svjetlini, oba profila rastu prema temperaturi boje kao pogon razine niže, postojano gubljenje crvenog emitera i prekomjerna kompenzacija zelenim, pomicanje prema cijan prije konačnog isjecanja crno.

Točnost boja

Naše dijagrami točnosti boja pružiti čitateljima grubu procjenu performansi boja i trendova kalibracije zaslona. Dolje je prikazana baza za ciljeve točnosti boja, iscrtana na CIE 1976 kromatičnoj ljestvici, s krugovima koji predstavljaju ciljne boje.

Base Color Accuracy Plots grafikon

U dijagramima točnosti boja u nastavku, bijele točke predstavljaju položaj izmjerenih boja Samsung Galaxy S10. Povezana boja na kraju predstavlja ozbiljnost pogreške u boji. Zeleni tragovi znače da je izmjerena razlika u boji vrlo mala i da se boja čini točnom na prikaz, dok žuti tragovi ukazuju na primjetne razlike u boji, s većom ozbiljnošću kod narančaste i crvene staze.

Samsung Galaxy S10 sRGB točnost boja, "Natural" profil
Samsung Galaxy S10 P3 točnost boja, "Natural" profil

Dijagrami točnosti boja Samsung Galaxy S10 pokazuju da je njegova kalibracija pretežno pomaknuta prema crvenoj, iako gotovo sve razlike u boji su neprimjetne osim bijele, nisko zasićene žute i visoko zasićene crveno-žuti.

Profil "Natural", koji sada podržava Androidovo upravljanje bojama, izvrsno reproducira i standardni RGB prostor boja i široki P3 prostor boja, s prosječnom ΔE od 1,2 za sRGB i prosjek ΔE od 1,1 za P3. Maksimalne pogreške profila također su vrlo niske i izgledaju prilično točno, s maksimumom ΔE od 2,6 za 25% žute za sRGB i maks ΔE od 2,8 za 25% žuto za P3.

Točnost boja profila u kombinaciji sa standardnom gamom i podrškom za automatsko upravljanje bojama u aplikaciji Galerija omogućuje Samsung Galaxy S10 reprodukciju većine fotografija i SDR videozapisa koji nisu osjetljivi na bijelu točku s profesionalnim visokim vjernost. Međutim, Samsung Galaxy S10, kao i bilo koji drugi Android, još uvijek se ne bi trebao koristiti za profesionalno uređivanje fotografije ili videozapise osjetljive na boju, budući da aplikacije za uređivanje fotografija s radnom podrškom za upravljanje bojama još uvijek ne postoje na Android. Ovo je još uvijek najbolje prepustiti Apple uređajima, uključujući iPhone i iPad, ili stolnim radnim stanicama s odgovarajućim ICC profilom boja.

"Vivid" profil, prije "Adaptive" profil, bio je zadani profil boja u prethodnim Galaxy uređajima i ostaje zadani na Samsung Galaxy S10 u Aziji i dijelovima Europe. Profil nije precizan bojama ni po jednom standardu i rasteže boje kako bi izgledale zasićenije dok prihvaća hladniju bijelu točku. Raspon se može vidjeti u dijagramu raspona boja.

U ovom profilu, bijela točka je samo malo hladna prema zadanim postavkama na 6624 K, a boje su jako povećane u zasićenosti s prosječnom ΔC (promjena boje/zasićenja) od 13.6. Kontrast zaslona je također povećan u usporedbi s "Prirodni" profil, skačući s postupno niže game od 2,15 na oštriju ravnu gamu od 2.27.

  • Crvene u profilu "Živopisno" dobivaju ravno povećanje zasićenosti s istom nijansom kao sRGB crvena, pri čemu primarna crvena ima ΔC od 17,9.
  • Zeleni su najviše pojačani u ovom profilu, s povećanjem kromatičnosti ΔC od 26.2, a zelena je pomaknuta prema sRGB cijan s ΔH = 8.1.
  • Plavi su najmanje modificirani, ali ipak primjetno. Plavi primarni ima povećanu boju boje ΔC od 6,8 ​​blago u smjeru sRGB cijan s ΔH = 1.2.

Profil "Vivid" uopće se ne bi trebao koristiti za bilo kakvo uređivanje ili pregledavanje točnih boja ili za uređivanje fotografija koje se dijele s drugima.

Prikaz Pregled

Specifikacija Samsung Galaxy S10 Bilješke
Tip Dinamički AMOLEDPenTile Diamond Pixel
Proizvođač Samsung Display Co.
Veličina 5,5 inča x 2,6 inčaDijagonala 6,1 inča14,4 kvadratnih inča
Rezolucija 2280×1080 piksela (zadano)3040×1440 piksela (nativno)Omjer slike 19:9 Stvarni broj piksela je nešto manji zbog zaobljenih kutova i izreza zaslona
Gustoća piksela 389 crvenih podpiksela po inču550 zelenih podpiksela po inču389 plavih podpiksela po inču PenTile Diamond Pixel zasloni imaju manje crvenih i plavih podpiksela u usporedbi sa zelenim podpikselima
Udaljenost za Pixel Acuity <8,8 inča za sliku u punoj boji<6,3 inča za akromatsku sliku Udaljenosti za samo razlučive piksele s vidom 20/20. Uobičajena udaljenost gledanja pametnog telefona je oko 12 inča
Svjetlina 341 nita / 723 nita automatski @ 100% APL451 nita / 893 nita automatski @ 50% APLIzvrsno
15% dinamičke svjetline u "Natural"31% dinamičke svjetline u "Vivid"
Dinamička svjetlina je promjena osvjetljenja zaslona kao odgovor na prikazani sadržaj APL
Maksimalna snaga zaslona 1,21 vat za 341 nita @ 100% APL3,66 vata za 723 nita @ 100% APL, HBM (42% više od osnovnog modela)preko 14,4 kvadratnih inča Snaga prikaza za 100% APL vršnu ručnu emisiju svjetline
Učinkovitost napajanja zaslona 2,62 kandele po vatu @ 100% APL5,76 kandela po vatu @ 50% APLpreko 14,4 kvadratnih inčaVrlo dobro Normalizira svjetlinu i područje zaslonaNit = kandela po jedinici kvadratnog metraKandela = SI jedinica za jakost svjetlosti
Kutni pomak -24% za promjenu svjetlineΔE = 5,6 za promjenu bojeΔE = 8,2 za ukupni pomakIzvrsnoOštar pomakMijenja između crvene i cijan boje Mjereno na nagibu od 30 stupnjeva
Crni prag <1.0%Izvrsno Minimalna razina pogona koja će biti ošišana u crno, izmjerena na 10 cd/m²
Specifikacija Živopisno Prirodno Bilješke
Gama 2.27Dobro 2.15Ne ravnoDobro Industrijski standard je ravna gama od 2,2
Bijela točka 6624 KΔE = 3.2Lagano hladno 6172 KΔE = 3.4Previše toplo Standard je 6504 K
Razlika u boji Prosjek ΔC = 13.6ΔC = 17,9 za crveno / ΔH = 0,5 prema žutojΔC = 26,2 za zeleno / ΔH = 8,1 prema cijanΔC = 6,8 za plavo / ΔH = 1,2 prema cijanVrlo živahno Prosjek ΔE = 1,2 ± 0,6 za sRGB MaksimumΔE = 2,2 na 25% žute bojeČini se vrlo preciznim
Prosjek ΔE = 1,1 ± 0,7 za P3 Maksimalno ΔE = 2,8 na 25% žute bojeČini se vrlo preciznim
ΔE vrijednosti ispod 2,3 čine se točnimaΔEvrijednosti ispod 1,0 čine se nerazlučivim od savršenihΔC mjeri razliku samo u zasićenosti u odnosu na sRGB bojeΔH mjeri razliku u nijansi u odnosu na sRGB boje

Završne riječi o Samsung Galaxy S10 i upravljanju bojama

U ovom trenutku postoji toliko toga što je Samsung napravio dobro. Zaslon Samsung Galaxy S10 pruža gotovo sve kritične karakteristike ploče zaslona, ​​a najvažnija stvar koja je ostala je usvajanje upravljanja bojama u cijelom Androidu. Kada je zaslon ovako dobar, sitni nedostaci privlače veću pozornost. Kao što sam spomenuo na početku, Samsungovi paneli nisu savršeni, a Galaxy S10 također je otkriveno da ima nedostataka kroz moju recenziju. Međutim, s čistog gledišta štrebera za zaslone i profesionalne kalibracije, iPhone XS je još uvijek superiorniji zaslonski paket, s udžbenik ISF kalibracija na bilo kojoj razini bijele s najmanjom varijacijom pogona, vrhunskim renderiranjem sjene/crnim izrezom i vremenom odziva subpiksela kontrolu i vodeću tvrtku u podršci upravljanja bojama i razumijevanju kolorimetrije, koja dobiva višu ocjenu A+ razred.

Što se tiče razlučivosti zaslona Galaxy S10, s "min/max" točke gledišta, Samsung je odabrao neidealnu (užasnu, zapravo) kombinacija razlučivosti panela i zadane razlučivosti iscrtavanja kako bi se povećala oštrina i smanjila snaga potrošnja. Važno je razgovarati o tome jer zadane opcije određuju način na koji će tvrtka predstaviti telefon javnosti, a mnogi će tu opciju ostaviti na miru. Namjernim odabirom ove razlučivosti renderiranja kao zadane, predstavlja ono što Samsung misli je najbolje korisničko iskustvo zbog ravnoteže oštrine i potrošnje energije. Ovo je pristup koji žrtvuje idealnije zadano iskustvo (koje se ne povećava za faktor koji nije cijeli broj) za opciju veća razlučivost, koja je uključena za one kojima je potrebna dodatna gustoća piksela, možda za VR ili za prilagodbu njihovom boljem vizualnom prikazu oštrina. U konačnici, ravnotežu je najbolje pronaći rješavanjem hardvera, kao što Apple radi sa svojom rezolucijom ploče (s većim zadanim PPI-jem od Samsungovih), ali to uklanja opciju za čak i veće rezolucije koje Samsung pruža. Nekima bi se zadana opcija mogla činiti neodoljivom, dok bi viša razlučivost bila pretjerana, ali bez posredničkih opcija, nekima bi Appleov pristup razlučivosti ploče mogao biti bolji.

Ostajući na temi zadanih opcija, odluka Samsunga da promijeni zadani profil boja u točan profil boja, čak i ako samo u određenim regijama, značajan je, posebno kada se zna da mnogi njihovi potrošači uživaju u oštrijim bojama svojih "Adaptive" (sada "Vivid") profil. Međutim, ovo je korak potreban da se upravljanje bojama u Androidu stavi u ruke programera i potrošača, omogućujući veći raspon alate za kolorimetriju i kvalitetu boja te omogućavanje industrijskih koraka da se isporuče vrhunske tehnologije poput HDR10+ sadržaja svi.

Ovo sada može biti moguće otkako je Samsung, Androidov tržišni lider, implementirao Androidovo automatsko upravljanje bojama koje je predstavljeno u Androidu 8.0 Oreo. Međutim, u vrijeme pisanja ovog teksta, postoji vrlo malo podrške za aplikacije za Androidovo upravljanje bojama, a samo Samsungova aplikacija Galerija na Galaxy S10 lako dostupni za prikaz fotografija i videozapisa s ugrađenim ICC profilima boja, a Googleova aplikacija Fotografije tek je nedavno počela uvesti podršku za to. Nedostatak podrške uvelike je posljedica fragmentirane prirode Androida i nedostatka poticaja za točnost boja i upravljanje bojama, ali tu je i Google koji je kriv za njihovu relativno lošu implementacija i nedostatak dokumentacije, resursa i pozornosti na temu u usporedbi s Appleom, koji zagovara korištenje širokog raspona boja i upravljanja bojama u svom sučelju smjernice. Ranije sam pisao o tome u svom prethodnom Pregled zaslona Pixela 3, pa ću ovaj poštedjeti ostalih detalja.

Ono što Androidu treba je Samsung koji još više gura boje, vođen njihovom inovacijom koja omogućuje HDR10+ sadržaj kako bi se ispravno prikazao na svim uređajima, a možda kasnije usvojiti snimanje široke slike u boji i dijeljenje. Budućnost ne samo s bušenjem rupa, već u kojoj Android aplikacije i korisnici mogu uživati ​​u svim živopisnim bojama, kako bi oslobodili pune mogućnosti naših već sposobnih senzora kamere i zaslonskih ploča. Moglo bi započeti s Galaxy S10, ali nadamo se da Samsung može surađivati ​​s Googleom i - kao što njegovo kodno ime sugerira - otići još dalje.

Samsung Galaxy S10 ForumSamsung Galaxy S10e forumSamsung Galaxy S10+ forum