Usporedili smo Qualcomm Snapdragon 865 kako bismo testirali njegove CPU i GPU performanse u odnosu na SoC-ove kao što su Snapdragon 855, Snapdragon 845 i Huaweijev Kirin 990.
Prije gotovo dva tjedna, Qualcomm je pozvao tehnološke novinare u Maui na 2019 Snapdragon Tech Summit. Na događaju je tvrtka predstavila svoj najnoviji vrhunski SoC za mobilne uređaje: mobilna platforma Qualcomm Snapdragon 865. Qualcomm kaže da se novi Snapdragon 865 može pohvaliti povećanjem performansi procesora od 25% i povećanjem performansi GPU-a od 20% u odnosu na prethodnu generaciju Snapdragon 855. Također, novi SoC podržava LPDDR5 memoriju i proizvodi se na novijem 7nm procesu. Qualcommov najnoviji silikon će se probiti do vodećih proizvoda 2020. poput Xiaomi Mi 10,OPPO Find X2, i mnogi drugi vrhunski pametni telefoni.
Ali koliko je brži od prethodnih generacija? Na događaju smo usporedili Qualcommov Snapdragon 865 referentni uređaj kako bismo saznali. Suprotstavljamo novi SoC Snapdragon 855+, Snapdragon 855, Snapdragon 845 i Kirin 990 iz Huaweijevog HiSilicona. Voljeli bismo testirati Snapdragon 865 u odnosu na MediaTek Dimensity 1000 ili Samsung Exynos 990, ali nažalost, nema uređaja s novim MediaTek i Samsung SoC-ovi. Jednom kada se dočepamo stvarnih uređaja sa Snapdragonom 865, testirat ćemo performanse u stvarnom svijetu izvan referentnih vrijednosti, isto.
Specifikacije Qualcomm Snapdragon 865, Snapdragon 855, Snapdragon 845 i Kirin 990
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 845 |
HiSilicon Kirin 990 (4G) |
|
---|---|---|---|---|---|
CPU |
25% poboljšanje performansi u odnosu na prethodnu generaciju |
|
Poboljšanje performansi od 45% u odnosu na prethodnu generaciju |
25% poboljšanje performansi u odnosu na prethodnu generaciju |
|
GPU |
Adreno 65020% poboljšanje performansi u odnosu na prethodnu generaciju |
Adreno 640 (15% overclockiran) |
Adreno 64020% poboljšanje performansi u odnosu na prethodnu generaciju |
Adreno 63025% poboljšanje performansi u odnosu na prethodnu generaciju |
Mali-G76MP16 |
Memorija |
4x 16bit, 2133MHz LPDDR4X4x 16bit, 2750MHz LPDDR5 |
4x 16 bita, 2133MHz LPDDR4X |
4x 16 bita, 2133MHz LPDDR4X |
4x 16-bitni, 1866MHz LPDDR4X |
4x 16-bitni, LPDDR4X-4266 |
Proizvodni proces |
7nm (TSMC N7P) |
7nm (TSMC) |
7nm (TSMC) |
10nm LPP (Samsung) |
7nm (TSMC) |
Brzi pregled svake referentne vrijednosti
Benchmark objašnjavač od Mario Serrafero
- AnTuTu: Ovo je holističko mjerilo. AnTuTu testira performanse CPU-a, GPU-a i memorije, uključujući i apstraktne testove i, odnedavno, relativne simulacije korisničkog iskustva (na primjer, podtest koji uključuje listanje kroz a ListView). Konačna ocjena ponderirana je prema razmatranjima dizajnera.
- GeekBench: CPU-centrični test koji koristi nekoliko računalnih opterećenja uključujući enkripciju, kompresiju (teksta i slika), renderiranje, fizičke simulacije, računalni vid, praćenje zraka, prepoznavanje govora i zaključivanje konvolucijske neuronske mreže na slikama. Raščlamba rezultata daje specifične metrike. Konačna ocjena ponderirana je u skladu s razmatranjima dizajnera, stavljajući veliki naglasak na cjelobrojnu izvedbu (65%), zatim float izvedbu (30%) i na kraju kripto (5%).
-
GFXBench: Cilj je simulirati prikaz grafike videoigara korištenjem najnovijih API-ja. Mnogo efekata na zaslonu i visokokvalitetnih tekstura. Noviji testovi koriste Vulkan dok stari testovi koriste OpenGL ES 3.1. Izlazi su okviri tijekom testa i sličica u sekundi (drugi broj podijeljen s duljinom testa, u biti), umjesto ponderirane postići.
Objašnjenja GFXBench podrezultata. Kliknite za proširenje.
- Astečke ruševine: Ovi testovi su računalno najzahtjevniji koje nudi GFXBench. Trenutačno vrhunski mobilni čipseti ne mogu izdržati 30 sličica u sekundi. Konkretno, test nudi geometriju stvarno velikog broja poligona, hardversku teselaciju, teksture visoke razlučivosti, globalno osvjetljenje i obilje mapiranja sjena, obilni efekti čestica, kao i cvjetanje i dubinska oštrina učinci. Većina ovih tehnika će naglasiti mogućnosti procesora za izračunavanje shadera.
- Manhattan ES 3.0/3.1: Ovaj test ostaje relevantan s obzirom na to da su moderne igre već dostigle predloženu grafičku vjernost i implementiraju iste vrste tehnika. Sadrži složenu geometriju koja koristi višestruke ciljeve renderiranja, refleksije (kubične mape), mrežno renderiranje, mnoge odgođene izvore osvjetljenja, kao i cvjetanje i dubinsku oštrinu u prolazu nakon obrade.
Čitaj više
- Brzinomjer, Jetstream: Javascript, osnovne jezične značajke i performanse u različitim operacijama; Izvedba Javascript matematike, kripto i algoritma pretraživanja.
- 3DMark (Sling Shot Extreme OpenGL ES 3.1/Vulkan): Test se izvodi na motoru za prikazivanje optimiziranom za mobilne uređaje koji koristi OpenGL ES 3.1 i Vulkan (na Androidu) ili Metal (na iOS-u). Dolazi s dvije podrezultate, od kojih svaka zauzvrat sadrži više podrezultata, a svi u konačnici koriste broj sličica u sekundi kao svoju metriku u više scenarija testiranja. Ova će referentna vrijednost testirati cijeli niz značajki API-ja, uključujući povratne informacije transformacije, višestruke ciljeve generiranja i instancirano generiranje, uniformne međuspremnike, i značajke kao što su osvjetljenje česticama, volumetrijsko osvjetljenje, odgođeno osvjetljenje, dubinska oštrina i cvjetanje u naknadnoj obradi, a sve pomoću računanja shaderi. Testovi izvan zaslona koriste fiksni vremenski korak između okvira i isključuju bilo kakav utjecaj uzrokovan okomitom sinkronizacijom, skaliranjem rezolucije zaslona i povezanim parametrima OS-a. Konačna ocjena ponderirana je prema razmatranjima dizajnera.
-
PCMark 2.0: Testira uređaj kao cjelovitu jedinicu. Simulira svakodnevne slučajeve upotrebe koji mogu implementirati apstraktne algoritme i puno aritmetike; razlika je u tome što se oni šalju unutar aplikacijskog okruženja, s posebnom praktičnom svrhom, i njima se rukuje API pozivima i Android bibliotekama zajedničkim za više aplikacija. Test će dati različite rezultate koji odgovaraju različitim podtestovima, koji će biti detaljno opisani u nastavku; kompozitni rezultat Work 2.0 jednostavno je geometrijska sredina svih ovih rezultata, što znači da su svi testovi jednako ponderirani.
Objašnjenja podrezultata PCMark 2.0. Kliknite za proširenje.
- Pregledavanje weba 2.0 simulira pregledavanje društvenih medija: renderiranje web-stranice, traženje sadržaja, ponovno renderiranje stranice kako se dodaju nove slike i tako dalje. Ovaj podtest koristi izvorni Android WebView za renderiranje (WebKit) i interakciju sa sadržajem koji je lokalno pohranjen -- to znači možete ga pokrenuti izvan mreže, ali ne simulira u potpunosti pregledavanje weba jer isključuje čimbenike internetske veze (latencija, mreža ubrzati). To je posebno praćenje broj sličica u sekundi i vrijeme završetka kroz sedam zadataka, pri čemu je njihov rezultat višekratnik njihove geometrijske sredine.
- Obrada videa simulira izvedbu uređivanja videa: primjena efekata na video pomoću OpenGL ES 2.0 fragment shadera, dekodiranje video okvira (poslano na Android GLSurfaceView) i renderiranje/kodiranje videozapisa u H.264/MPEG-4AVC pri nekoliko brzina sličica u sekundi i razlučivosti više na 4K. To je posebno praćenje broj sličica u sekundi na korisničkom sučelju, osim konačnog testa koji prati vrijeme završetka cjevovoda za uređivanje videozapisa.
- Pisanje simulira opći rad na uređivanju dokumenata i teksta: dodavanje ili uređivanje teksta i slika unutar dokumenta, kopiranje i lijepljenje teksta itd. Koristi izvorni Android EditText prikaz kao i PdfRenderer i PdfDocument API-je. Otvorit će se komprimirano dokumente, premještajte tekstualna tijela, umetajte slike u dokument, zatim ih spremajte kao PDF da biste ih zatim šifrirali i dešifrirali (AES). Posebno prati vrijeme dovršetka zadatka za procese otvaranja i spremanja datoteka, dodavanja slika i pomicanja tekstnih tijela, šifriranja/dekriptiranja datoteke i renderiranja PDF stranica na ImageViews.
- Uređivanje fotografija simulira izvedbu uređivanja fotografija: otvaranje slika, primjena različitih efekata putem filtara (zrnatost, zamućenja, utiskivanje, izoštravanje i tako dalje) i spremanje slike. Koristi 4MP JPEG izvorne slike i njima upravlja u bitmap formatu koristeći android.media.effect API, android.renderscript API RenderScript Intrinsics, android-jhlabs i izvorni android.graphics API za crtanje proces na ekranu. Ovo je iznimno sveobuhvatan test jer će na njega utjecati pristup pohrani, CPU izvedba, izvedba GPU-a, a ovisi o mnogim različitim Android API-jima. Ispit konkretno mjere vremena pristupa memoriji i pohrani, vremena kodiranja i dekodiranja, vremena završetka zadatka. Razni filtri i efekti dolaze iz različitih API-ja.
- Manipulacija podacima simulira operacije upravljanja bazom podataka: analiziranje i provjera valjanosti podataka iz datoteka, interakcija s grafikonima i tako dalje. Otvorit će (datum, vrijednost) torke iz CSV, XML, JSON datoteka i zatim prikazati animirane grafikone s bibliotekom MPAndroidChart. Posebno prati vremena parsiranja podataka kao i izvlačenja u sekundi svake animacije grafikona (slično broju sličica u sekundi, ali specifično za grafikon koji se ažurira).
Čitaj više
Veze na izvore za svaku referentnu vrijednost nalaze se na kraju članka.
Testni uređaji
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 845 |
HiSilicon Kirin 990 |
|
---|---|---|---|---|---|
Naziv uređaja |
Qualcomm referentni uređaj (QRD) |
ASUS ROG telefon II |
Google Pixel 4 |
Google Pixel 3 XL |
Huawei Mate 30 Pro |
Softver |
Android 10 (Qualcommov prilagođeni AOSP softver) |
Android 9 (ZenUI 6.0 OEM softver sa sigurnosnom zakrpom iz listopada 2019.) |
Android 10 (Google Pixel OEM softver sa sigurnosnom zakrpom iz prosinca 2019.) |
Android 10 (Google Pixel OEM softver sa sigurnosnom zakrpom iz prosinca 2019.) |
Android 10 (EMUI 10.0 OEM softver sa sigurnosnom zakrpom iz listopada 2019.) |
Prikaz |
2880x1440 @ 60Hz |
2340x1080 @ 60Hz |
2280x1080 @ 60Hz |
2960x1440 @ 60Hz |
2400x1176 @ 60Hz |
Memorija |
12 GB LPDDR5 |
8 GB LPDDR4X |
6 GB LPDDR4X |
4 GB LPDDR4X |
8 GB LPDDR4X |
Skladištenje |
128 GB UFS 3.0 |
128 GB UFS 3.0 |
64 GB UFS 2.1 |
64 GB UFS 2.1 |
256 GB UFS 3.0 |
Način rada |
Da* |
Ne |
Ne |
Ne |
Ne |
*Način rada na Snapdragon 865 QRD čini radna opterećenja 20% "težima" za planera. To znači da će CPU koji je opterećen 80% izgledati kao 100% opterećen planeru, ubrzavajući taktove brže i brže migrirajući zadatke s malih na velike jezgre. Međutim, takt CPU-a NISU pojačani.
Rezultati mjerenja
Glavni rezultati
Benchmark |
Verzija |
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 845 |
HiSilicon Kirin 990 |
---|---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
8.0.4 |
565,384 |
425,963 |
386,499 |
278,647 |
389,505 |
Geekbench jednojezgreni |
5.0.2 |
929 |
760 |
600 |
521 |
750 |
Geekbench višejezgreni |
5.0.2 |
3,450 |
2,840 |
2,499 |
2,125 |
2,887 |
GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan izvan zaslona |
5.00 |
126 |
110 |
92 |
82 |
104 |
GFXBench ES 3.1 1080 Carchase izvan zaslona |
5.00 |
50 |
48 |
40 |
35 |
38 |
GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan izvan zaslona |
5.00 |
88 |
78 |
67 |
61 |
67 |
GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex izvan zaslona |
5.00 |
205 |
185 |
164 |
152 |
105 |
GFXBench 1440p Aztec Ruins Vulkan (Visoka razina) izvan zaslona IFH |
5.00 |
20 |
19 |
16 |
14 |
16 |
GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (High Tier) Offscreen IFH |
5.00 |
20 |
18 |
16 |
14 |
18 |
Brzinomjer |
2.00 |
80 |
36 |
53 |
49 |
65.4 |
JetStream - Geometrijska sredina |
1.10 |
123 |
116 |
98 |
85 |
95.8 |
PCMark - Rad 2.0 |
2.0.3716 |
12,626 |
9,068 |
9,311 |
8,988 |
8,667 |
Androbench sekvencijalno čitanje (MB/s) |
5.0.1 |
1,459 |
1,398 |
873 |
659 |
1,451.09 |
Androbench sekvencijalno pisanje (MB/s) |
5.0.1 |
225 |
217 |
189 |
231 |
443.66 |
Androbench nasumično čitanje (IOPS) |
5.0.1 |
50,378 |
41,315 |
37,600 |
32,376 |
53,114.78 |
Androbench nasumično pisanje (IOPS) |
5.0.1 |
48,410 |
35,422 |
41,340 |
37,417 |
55,972.18 |
Androbench Nasumično čitanje (MB/s) |
5.0.1 |
195 |
161 |
147 |
126 |
207.47 |
Androbench nasumično pisanje (MB/s) |
5.0.1 |
189 |
138 |
161 |
146 |
218.64 |
Androbench SQLite umetak |
5.0.1 |
3,705 |
3,187 |
3,207 |
2,627 |
4,968.81 |
Androbench SQLite ažuriranje |
5.0.1 |
4,014 |
3,931 |
3,996 |
3,333 |
6,090.65 |
Androbench SQLite Izbriši |
5.0.1 |
5,037 |
4,964 |
4,558 |
4,081 |
7,664.88 |
Ukupna ocjena 3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 |
2.0.4646 |
7,008 |
6,201 |
5,174 |
3,431 |
5,677 |
Ukupni rezultat 3DMark Sling Shot Extreme Vulkan |
2.0.4646 |
6,449 |
5,339 |
4,339 |
3,273 |
4,303 |
Podrezultati
Tablica podrezultata referentne vrijednosti. Kliknite za proširenje.
Benchmark |
Podrezultat |
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 845 |
---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
CPU |
182,101 |
118,473 |
117,500 |
77,245 |
CPU matematičke operacije |
47,555 |
33,101 |
35,852 |
19,449 |
|
CPU uobičajeni algoritmi |
40,260 |
23,468 |
20,400 |
13,203 |
|
Višejezgreni CPU |
94,286 |
61,904 |
61,248 |
44,593 |
|
GPU |
218,496 |
193,905 |
160,291 |
117,022 |
|
GPU Terracotta - Vulkan |
54,634 |
49,080 |
40,874 |
33,176 |
|
GPU Coastline - Vulkan |
77,022 |
68,847 |
49,274 |
36,549 |
|
GPU rafinerija - OpenGL ES3.1+AEP |
86,840 |
75,978 |
70,143 |
58,356 |
|
MEM |
81,392 |
65,011 |
56,889 |
46,041 |
|
Pristup MEM RAM-u |
37,450 |
27,154 |
25,031 |
19,153 |
|
MEM ROM aplikacija IO |
4,876 |
4,785 |
4,914 |
4,539 |
|
MEM ROM sekvencijalno čitanje |
22,039 |
20,046 |
13,240 |
9,499 |
|
MEM ROM sekvencijalno pisanje |
3,513 |
3,309 |
2,891 |
3,328 |
|
MEM ROM slučajni pristup |
13,514 |
9,718 |
10,813 |
9,523 |
|
UX |
83,396 |
48,573 |
51,818 |
38,339 |
|
UX sigurnost podataka |
13,788 |
8,835 |
9,384 |
6,041 |
|
UX obrada podataka |
28,615 |
9,852 |
9,088 |
5,959 |
|
UX obrada slike |
14,473 |
9,799 |
12,741 |
10,192 |
|
UX korisničko iskustvo |
26,520 |
20,088 |
20,605 |
16,147 |
|
3DMark |
Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Grafički rezultat |
8,158 |
7,092 |
5,631 |
3,384 |
Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Physics Score |
4,693 |
4,308 |
4,401 |
3,623 |
|
Sling Shot Extreme Vulkan Graphics Score |
8,224 |
6,557 |
4,845 |
3,425 |
|
Sling Shot Extreme Vulkan Physics Rezultat |
3,674 |
3,246 |
3,177 |
2,835 |
|
PCMark |
Rezultat pregledavanja weba 2.0 |
11,680 |
6,427 |
6,985 |
7,806 |
Ocjena video montaže |
6,575 |
5,894 |
5,611 |
6,638 |
|
Pisanje ocjene 2,0 |
14,389 |
11,475 |
10,945 |
9,364 |
|
Uređivanje fotografija 2.0 rezultat |
36,868 |
18,247 |
22,159 |
17,516 |
|
Rezultat manipulacije podacima |
7,880 |
7,732 |
7,361 |
6,902 |
|
Geekbench |
Jednojezgreni kripto rezultat |
1,435 |
1,055 |
873 |
838 |
Jednojezgreni cjelobrojni rezultat |
878 |
736 |
578 |
513 |
|
Jednojezgreni rezultat s pomičnim zarezom |
956 |
762 |
604 |
488 |
|
Višejezgreni Crypto Score |
5,594 |
3,874 |
3,746 |
3,703 |
|
Višejezgreni cjelobrojni rezultat |
3,304 |
2,764 |
2,410 |
2,093 |
|
Višejezgreni rezultat s pomičnim zarezom |
3,412 |
2,831 |
2,482 |
1,930 |
Čitaj više
Usporedba glavnih rezultata
Podrezultat |
Protiv Snapdragona 865 |
Protiv Snapdragona 855+ |
Protiv Snapdragona 855 |
Protiv Snapdragona 845 |
Nasuprot Kirina 990 |
---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
1x |
1,33x |
1,46x |
2,03x |
1,45x |
Geekbench jednojezgreni |
1x |
1,22x |
1,55x |
1,78x |
1,24x |
Geekbench višejezgreni |
1x |
1,21x |
1,38x |
1,62x |
1,2x |
GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan izvan zaslona |
1x |
1,15x |
1,37x |
1,54x |
1,21x |
GFXBench ES 3.1 1080 Carchase izvan zaslona |
1x |
1,04x |
1,25x |
1,43x |
1,32x |
GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan izvan zaslona |
1x |
1,13x |
1,31x |
1,44x |
1,31x |
GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex izvan zaslona |
1x |
1,11x |
1,25x |
1,35x |
1,95x |
GFXBench 1440p Aztec Ruins Vulkan (Visoka razina) izvan zaslona IFH |
1x |
1,05x |
1,25x |
1,43x |
1,25x |
GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (High Tier) Offscreen IFH |
1x |
1,11x |
1,25x |
1,43x |
1,11x |
Brzinomjer |
1x |
2,22x |
1,51x |
1,63x |
1,22x |
JetStream - Geometrijska sredina |
1x |
1,06x |
1,26x |
1,45x |
1,28x |
PCMark - Rad 2.0 |
1x |
1,39x |
1,36x |
1,4x |
1,46x |
Androbench sekvencijalno čitanje (MB/s) |
1x |
1,04x |
1,67x |
2,21x |
1,01x |
Androbench sekvencijalno pisanje (MB/s) |
1x |
1,04x |
1,19x |
0,97x |
0,51x |
Androbench nasumično čitanje (IOPS) |
1x |
1,22x |
1,34x |
1,56x |
0,95x |
Androbench nasumično pisanje (IOPS) |
1x |
1,37x |
1,17x |
1,29x |
0,86x |
Androbench Nasumično čitanje (MB/s) |
1x |
1,21x |
1,33x |
1,55x |
0,94x |
Androbench nasumično pisanje (MB/s) |
1x |
1,37x |
1,17x |
1,29x |
0,86x |
Androbench SQLite umetak |
1x |
1,16x |
1,16x |
1,41x |
0,75x |
Androbench SQLite ažuriranje |
1x |
1,02x |
1x |
1,2x |
0,66x |
Androbench SQLite Izbriši |
1x |
1,01x |
1,11x |
1,23x |
0,66x |
Ukupna ocjena 3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 |
1x |
1,13x |
1,35x |
2,04x |
1,23x |
Ukupni rezultat 3DMark Sling Shot Extreme Vulkan |
1x |
1,21x |
1,49x |
1,97x |
1,50x |
Usporedba podrezultata
Tablica usporedbe podrezultata referentne vrijednosti. Kliknite za proširenje.
Benchmark |
Podrezultat |
Protiv Snapdragona 865 |
Protiv Snapdragona 855+ |
Protiv Snapdragona 855 |
Protiv Snapdragona 845 |
---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
CPU |
1x |
1,54x |
1,55x |
2,36x |
CPU matematičke operacije |
1x |
1,44x |
1,33x |
2,45x |
|
CPU uobičajeni algoritmi |
1x |
1,72x |
1,97x |
3,05x |
|
Višejezgreni CPU |
1x |
1,52x |
1,54x |
2,11x |
|
GPU |
1x |
1,13x |
1,36x |
1,87x |
|
GPU Terracotta - Vulkan |
1x |
1,11x |
1,34x |
1,65x |
|
GPU Coastline - Vulkan |
1x |
1,12x |
1,56x |
2,11x |
|
GPU rafinerija - OpenGL ES3.1+AEP |
1x |
1,14x |
1,24x |
1,49x |
|
MEM |
1x |
1,25x |
1,43x |
1,77x |
|
Pristup MEM RAM-u |
1x |
1,38x |
1,5x |
1,96x |
|
MEM ROM aplikacija IO |
1x |
1,02x |
0,99x |
1,07x |
|
MEM ROM sekvencijalno čitanje |
1x |
1,1x |
1,66x |
2,32x |
|
MEM ROM sekvencijalno pisanje |
1x |
1,06x |
1,22x |
1,06x |
|
MEM ROM slučajni pristup |
1x |
1,39x |
1,25x |
1,42x |
|
UX |
1x |
1,72x |
1,61x |
2,18x |
|
UX sigurnost podataka |
1x |
1,56x |
1,47x |
2,28x |
|
UX obrada podataka |
1x |
2,9x |
3,15x |
4,8x |
|
UX obrada slike |
1x |
1,48x |
1,14x |
1,42x |
|
UX korisničko iskustvo |
1x |
1,32x |
1,29x |
1,64x |
|
3DMark |
Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Grafički rezultat |
1x |
1,15x |
1,45x |
2,41x |
Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Physics Score |
1x |
1,09x |
1,07x |
1,3x |
|
Sling Shot Extreme Vulkan Graphics Score |
1x |
1,25x |
1,7x |
2,4x |
|
Sling Shot Extreme Vulkan Physics Rezultat |
1x |
1,13x |
1,16x |
1,3x |
|
PCMark |
Rezultat pregledavanja weba 2.0 |
1x |
1,82x |
1,67x |
1,5x |
Ocjena video montaže |
1x |
1,12x |
1,17x |
0,99x |
|
Pisanje ocjene 2,0 |
1x |
1,25x |
1,31x |
1,54x |
|
Uređivanje fotografija 2.0 rezultat |
1x |
2,02x |
1,66x |
2,1x |
|
Rezultat manipulacije podacima |
1x |
1,02x |
1,07x |
1,14x |
|
Geekbench |
Jednojezgreni kripto rezultat |
1x |
1,36x |
1,64x |
1,71x |
Jednojezgreni cjelobrojni rezultat |
1x |
1,19x |
1,52x |
1,71x |
|
Jednojezgreni rezultat s pomičnim zarezom |
1x |
1,25x |
1,58x |
1,96x |
|
Višejezgreni Crypto Score |
1x |
1,44x |
1,49x |
1,51x |
|
Višejezgreni cjelobrojni rezultat |
1x |
1,2x |
1,37x |
1,58x |
|
Višejezgreni rezultat s pomičnim zarezom |
1x |
1,21x |
1,37x |
1,77x |
Čitaj više
Zaključni naglasci
Analiza po Mario Serrafero:
- Za AnTuTukonačnog rezultata, uočavamo velik porast od 33% u odnosu na 855+ i golemo poboljšanje od oko 45% u odnosu na 855. Podtestovi CPU-a prikazuju ogromna poboljšanja, s poboljšanjima u svakom podrezultatu u rasponu od 15% do 97%. Ovi rezultati su iznenađujući s obzirom na to da je Qualcomm objavio respektabilno povećanje CPU performansi od 25% u odnosu na Snapdragon 855, ali vidimo da su svi podrezultati CPU-a porasli za više od 40%, pa čak i 70%. GPU strana podrezultata, međutim, vidi mnogo suzdržanije povećanje od oko 13% u prosjeku, u usporedbi s 855+, ili 24% do 56% u usporedbi s našim 855 rezultatima s Google Pixela 4.
- Popularni PCMark 2.0 doživio ogroman skok od gotovo 40% u konačnoj ocjeni "Work 2.0", u usporedbi s 855+. Gledajući podrezultate, čini se da većina poboljšanja leži u podtestu Photo Editing 2.0, koji gotovo udvostručuje rezultat, nakon čega slijedi poboljšanje rezultata pregledavanja weba od oko 80%. Konačni rezultat je jednostavno prosjek između svih podrezultata, tako da ovi golemi udarci na kraju budu uravnotežujući konzervativnije brojke drugih podrezultata, koji ostaju konstantni ili rastu manje od 25%.
- Geekbench 5 podrezultati dali su nam pristojan uvid u to odakle dolazi rezultirajuće povećanje od ~20% u rezultatima za jednu jezgru i više jezgri. Kripto testovi (koji su najmanje ponderirani u izračunu konačnih rezultata) imali su povećanje izvedbe od 36% i 44% (jednostruki i višestruki, respektivno) u usporedbi s našim 855+ rezultatima, dok su performanse cijelog broja i pomičnog zareza porasle samo za oko 19% do 25%, savršeno u skladu s Qualcommove brojke. Razlika je mnogo veća ako usporedimo 865 s našim rezultatima 855 za Pixel 4, jer kripto raste za 66% dok poboljšanja cijelih brojeva i pokretnih zareza iznose preko 50% za testove s jednom jezgrom i preko 35% za testove s više jezgri testovi. S obzirom na to da 865 ima iste taktove kao i 855, vidimo povećanje performansi u cjelobrojnom i pomičnom rezultatu po MHz.
- 3DMark rezultati također padaju više-manje u skladu s očekivanim 20% bržim grafičkim renderiranjem kojim se Qualcomm pohvalio na Snapdragon tehnološkom summitu. Rezultati grafike i fizike zabilježili su povećanje od 15% i 11% (odnosno) u odnosu na 855+ za OpenGL ES 3.1 test, te 25% i 22% za Vulkan test. Ovo sugerira da je 865 zdrava nadogradnja za igrače.
- GFXBench zabilježio je samo povećanje performansi od 5% do 15% u odnosu na 855+, iako u usporedbi s običnim 855 te brojke skaču iznad povećanja od 20% na godišnjoj razini koje je objavila tvrtka.
Preporučena literatura
- Qualcomm najavljuje Snapdragon 865 s podrškom za 5G, 200MP kamerama i zaslonima od 144Hz
- Huawei predstavlja Kirin 990 s integriranim 5G za Mate 30
- MediaTek najavljuje Dimensity 1000, 7nm vrhunski SoC s integriranim 5G
- Samsung najavljuje 7nm Exynos 990 SoC i 5G Exynos Modem 5123
- Kako Qualcomm poboljšava performanse, igranje i AI na Snapdragonu 855
- Qualcomm predstavlja Snapdragon 855 Plus s overclockanim CPU-om i GPU-om
- Qualcomm Snapdragon 855 mjerila: Usporedba CPU-a, GPU-a i performansi AI-a s Kirin 980 i Snapdragon 845
- Qualcomm Snapdragon 845 mjerila i usporedba: moćan kao što je i obećano, na bolje ili gore
Izvori referentnih vrijednosti
CPU, GPU i memorija
CPU i memorija
Cijena: besplatno.
4.3.
Sustav
Cijena: besplatno.
3.4.
GPU
Cijena: besplatno.
3.3.
Cijena: besplatno.
4.1.
Skladištenje
preglednik
Brzinomjer 2.0 ||| JetStream 1.1
Zahvaljujući Uvala TK za istaknutu sliku. Zahvaljujući Max Weinbach za pružanje rezultata Kirin 990 sa svog Huawei Mate 30 Pro.