Qualcomm Snapdragon 865 vs Snapdragon 855 vs Kirin 990 Benchmarks

Usporedili smo Qualcomm Snapdragon 865 kako bismo testirali njegove CPU i GPU performanse u odnosu na SoC-ove kao što su Snapdragon 855, Snapdragon 845 i Huaweijev Kirin 990.

Prije gotovo dva tjedna, Qualcomm je pozvao tehnološke novinare u Maui na 2019 Snapdragon Tech Summit. Na događaju je tvrtka predstavila svoj najnoviji vrhunski SoC za mobilne uređaje: mobilna platforma Qualcomm Snapdragon 865. Qualcomm kaže da se novi Snapdragon 865 može pohvaliti povećanjem performansi procesora od 25% i povećanjem performansi GPU-a od 20% u odnosu na prethodnu generaciju Snapdragon 855. Također, novi SoC podržava LPDDR5 memoriju i proizvodi se na novijem 7nm procesu. Qualcommov najnoviji silikon će se probiti do vodećih proizvoda 2020. poput Xiaomi Mi 10,OPPO Find X2, i mnogi drugi vrhunski pametni telefoni.

Ali koliko je brži od prethodnih generacija? Na događaju smo usporedili Qualcommov Snapdragon 865 referentni uređaj kako bismo saznali. Suprotstavljamo novi SoC Snapdragon 855+, Snapdragon 855, Snapdragon 845 i Kirin 990 iz Huaweijevog HiSilicona. Voljeli bismo testirati Snapdragon 865 u odnosu na MediaTek Dimensity 1000 ili Samsung Exynos 990, ali nažalost, nema uređaja s novim MediaTek i Samsung SoC-ovi. Jednom kada se dočepamo stvarnih uređaja sa Snapdragonom 865, testirat ćemo performanse u stvarnom svijetu izvan referentnih vrijednosti, isto.


Specifikacije Qualcomm Snapdragon 865, Snapdragon 855, Snapdragon 845 i Kirin 990

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

HiSilicon Kirin 990 (4G)

CPU

  • 1 Kryo 585 'Prime' (temeljen na ARM Cortex-A77), do 2,84 GHz
  • 3 Kryo 585 'Performance' (temeljen na ARM Cortex-A77), do 2,4 GHz
  • 4 Kryo 385 'Efficiency' (temeljen na ARM Cortex-A55), do 1,8 GHz

25% poboljšanje performansi u odnosu na prethodnu generaciju

  • 1 Kryo 485 'Prime' (temeljen na ARM Cortex-A76), do 2,96 GHz
  • 3 Kryo 485 'Performance' (temeljen na ARM Cortex-A76), do 2,42 GHz
  • 4 Kryo 385 'Efficiency' (temeljen na ARM Cortex-A55), do 1,8 GHz
  • 1 Kryo 485 'Prime' (temeljen na ARM Cortex-A76), do 2,84 GHz
  • 3 Kryo 485 'Performance' (temeljen na ARM Cortex-A76), do 2,42 GHz
  • 4 Kryo 385 'Efficiency' (temeljen na ARM Cortex-A55), do 1,8 GHz

Poboljšanje performansi od 45% u odnosu na prethodnu generaciju

  • 4 Kryo 385 'Performance' (temeljen na ARM Cortex-A75), do 2,8 GHz
  • 4 Kryo 385 'Efficiency' (temeljen na ARM Cortex-A55), do 1,8 GHz

25% poboljšanje performansi u odnosu na prethodnu generaciju

  • 2 ARM Cortex-A76, do 2,86 GHz
  • 2 ARM Cortex-A76, do 2,09 GHz
  • 4 ARM Cortex-A55, do 1,86 GHz

GPU

Adreno 65020% poboljšanje performansi u odnosu na prethodnu generaciju

Adreno 640 (15% overclockiran)

Adreno 64020% poboljšanje performansi u odnosu na prethodnu generaciju

Adreno 63025% poboljšanje performansi u odnosu na prethodnu generaciju

Mali-G76MP16

Memorija

4x 16bit, 2133MHz LPDDR4X4x 16bit, 2750MHz LPDDR5

4x 16 bita, 2133MHz LPDDR4X

4x 16 bita, 2133MHz LPDDR4X

4x 16-bitni, 1866MHz LPDDR4X

4x 16-bitni, LPDDR4X-4266

Proizvodni proces

7nm (TSMC N7P)

7nm (TSMC)

7nm (TSMC)

10nm LPP (Samsung)

7nm (TSMC)


Brzi pregled svake referentne vrijednosti

Benchmark objašnjavač od Mario Serrafero

  • AnTuTu: Ovo je holističko mjerilo. AnTuTu testira performanse CPU-a, GPU-a i memorije, uključujući i apstraktne testove i, odnedavno, relativne simulacije korisničkog iskustva (na primjer, podtest koji uključuje listanje kroz a ListView). Konačna ocjena ponderirana je prema razmatranjima dizajnera.
  • GeekBench: CPU-centrični test koji koristi nekoliko računalnih opterećenja uključujući enkripciju, kompresiju (teksta i slika), renderiranje, fizičke simulacije, računalni vid, praćenje zraka, prepoznavanje govora i zaključivanje konvolucijske neuronske mreže na slikama. Raščlamba rezultata daje specifične metrike. Konačna ocjena ponderirana je u skladu s razmatranjima dizajnera, stavljajući veliki naglasak na cjelobrojnu izvedbu (65%), zatim float izvedbu (30%) i na kraju kripto (5%).
  • GFXBench: Cilj je simulirati prikaz grafike videoigara korištenjem najnovijih API-ja. Mnogo efekata na zaslonu i visokokvalitetnih tekstura. Noviji testovi koriste Vulkan dok stari testovi koriste OpenGL ES 3.1. Izlazi su okviri tijekom testa i sličica u sekundi (drugi broj podijeljen s duljinom testa, u biti), umjesto ponderirane postići.

    Objašnjenja GFXBench podrezultata. Kliknite za proširenje.

    • Astečke ruševine: Ovi testovi su računalno najzahtjevniji koje nudi GFXBench. Trenutačno vrhunski mobilni čipseti ne mogu izdržati 30 sličica u sekundi. Konkretno, test nudi geometriju stvarno velikog broja poligona, hardversku teselaciju, teksture visoke razlučivosti, globalno osvjetljenje i obilje mapiranja sjena, obilni efekti čestica, kao i cvjetanje i dubinska oštrina učinci. Većina ovih tehnika će naglasiti mogućnosti procesora za izračunavanje shadera.
    • Manhattan ES 3.0/3.1: Ovaj test ostaje relevantan s obzirom na to da su moderne igre već dostigle predloženu grafičku vjernost i implementiraju iste vrste tehnika. Sadrži složenu geometriju koja koristi višestruke ciljeve renderiranja, refleksije (kubične mape), mrežno renderiranje, mnoge odgođene izvore osvjetljenja, kao i cvjetanje i dubinsku oštrinu u prolazu nakon obrade.

    Čitaj više

  • Brzinomjer, Jetstream: Javascript, osnovne jezične značajke i performanse u različitim operacijama; Izvedba Javascript matematike, kripto i algoritma pretraživanja.
  • 3DMark (Sling Shot Extreme OpenGL ES 3.1/Vulkan): Test se izvodi na motoru za prikazivanje optimiziranom za mobilne uređaje koji koristi OpenGL ES 3.1 i Vulkan (na Androidu) ili Metal (na iOS-u). Dolazi s dvije podrezultate, od kojih svaka zauzvrat sadrži više podrezultata, a svi u konačnici koriste broj sličica u sekundi kao svoju metriku u više scenarija testiranja. Ova će referentna vrijednost testirati cijeli niz značajki API-ja, uključujući povratne informacije transformacije, višestruke ciljeve generiranja i instancirano generiranje, uniformne međuspremnike, i značajke kao što su osvjetljenje česticama, volumetrijsko osvjetljenje, odgođeno osvjetljenje, dubinska oštrina i cvjetanje u naknadnoj obradi, a sve pomoću računanja shaderi. Testovi izvan zaslona koriste fiksni vremenski korak između okvira i isključuju bilo kakav utjecaj uzrokovan okomitom sinkronizacijom, skaliranjem rezolucije zaslona i povezanim parametrima OS-a. Konačna ocjena ponderirana je prema razmatranjima dizajnera.
  • PCMark 2.0: Testira uređaj kao cjelovitu jedinicu. Simulira svakodnevne slučajeve upotrebe koji mogu implementirati apstraktne algoritme i puno aritmetike; razlika je u tome što se oni šalju unutar aplikacijskog okruženja, s posebnom praktičnom svrhom, i njima se rukuje API pozivima i Android bibliotekama zajedničkim za više aplikacija. Test će dati različite rezultate koji odgovaraju različitim podtestovima, koji će biti detaljno opisani u nastavku; kompozitni rezultat Work 2.0 jednostavno je geometrijska sredina svih ovih rezultata, što znači da su svi testovi jednako ponderirani.

    Objašnjenja podrezultata PCMark 2.0. Kliknite za proširenje.

    • Pregledavanje weba 2.0 simulira pregledavanje društvenih medija: renderiranje web-stranice, traženje sadržaja, ponovno renderiranje stranice kako se dodaju nove slike i tako dalje. Ovaj podtest koristi izvorni Android WebView za renderiranje (WebKit) i interakciju sa sadržajem koji je lokalno pohranjen -- to znači možete ga pokrenuti izvan mreže, ali ne simulira u potpunosti pregledavanje weba jer isključuje čimbenike internetske veze (latencija, mreža ubrzati). To je posebno praćenje broj sličica u sekundi i vrijeme završetka kroz sedam zadataka, pri čemu je njihov rezultat višekratnik njihove geometrijske sredine.
    • Obrada videa simulira izvedbu uređivanja videa: primjena efekata na video pomoću OpenGL ES 2.0 fragment shadera, dekodiranje video okvira (poslano na Android GLSurfaceView) i renderiranje/kodiranje videozapisa u H.264/MPEG-4AVC pri nekoliko brzina sličica u sekundi i razlučivosti više na 4K. To je posebno praćenje broj sličica u sekundi na korisničkom sučelju, osim konačnog testa koji prati vrijeme završetka cjevovoda za uređivanje videozapisa.
    • Pisanje simulira opći rad na uređivanju dokumenata i teksta: dodavanje ili uređivanje teksta i slika unutar dokumenta, kopiranje i lijepljenje teksta itd. Koristi izvorni Android EditText prikaz kao i PdfRenderer i PdfDocument API-je. Otvorit će se komprimirano dokumente, premještajte tekstualna tijela, umetajte slike u dokument, zatim ih spremajte kao PDF da biste ih zatim šifrirali i dešifrirali (AES). Posebno prati vrijeme dovršetka zadatka za procese otvaranja i spremanja datoteka, dodavanja slika i pomicanja tekstnih tijela, šifriranja/dekriptiranja datoteke i renderiranja PDF stranica na ImageViews.
    • Uređivanje fotografija simulira izvedbu uređivanja fotografija: otvaranje slika, primjena različitih efekata putem filtara (zrnatost, zamućenja, utiskivanje, izoštravanje i tako dalje) i spremanje slike. Koristi 4MP JPEG izvorne slike i njima upravlja u bitmap formatu koristeći android.media.effect API, android.renderscript API RenderScript Intrinsics, android-jhlabs i izvorni android.graphics API za crtanje proces na ekranu. Ovo je iznimno sveobuhvatan test jer će na njega utjecati pristup pohrani, CPU izvedba, izvedba GPU-a, a ovisi o mnogim različitim Android API-jima. Ispit konkretno mjere vremena pristupa memoriji i pohrani, vremena kodiranja i dekodiranja, vremena završetka zadatka. Razni filtri i efekti dolaze iz različitih API-ja.
    • Manipulacija podacima simulira operacije upravljanja bazom podataka: analiziranje i provjera valjanosti podataka iz datoteka, interakcija s grafikonima i tako dalje. Otvorit će (datum, vrijednost) torke iz CSV, XML, JSON datoteka i zatim prikazati animirane grafikone s bibliotekom MPAndroidChart. Posebno prati vremena parsiranja podataka kao i izvlačenja u sekundi svake animacije grafikona (slično broju sličica u sekundi, ali specifično za grafikon koji se ažurira).

    Čitaj više

Veze na izvore za svaku referentnu vrijednost nalaze se na kraju članka.


Testni uređaji

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

HiSilicon Kirin 990

Naziv uređaja

Qualcomm referentni uređaj (QRD)

ASUS ROG telefon II

Google Pixel 4

Google Pixel 3 XL

Huawei Mate 30 Pro

Softver

Android 10 (Qualcommov prilagođeni AOSP softver)

Android 9 (ZenUI 6.0 OEM softver sa sigurnosnom zakrpom iz listopada 2019.)

Android 10 (Google Pixel OEM softver sa sigurnosnom zakrpom iz prosinca 2019.)

Android 10 (Google Pixel OEM softver sa sigurnosnom zakrpom iz prosinca 2019.)

Android 10 (EMUI 10.0 OEM softver sa sigurnosnom zakrpom iz listopada 2019.)

Prikaz

2880x1440 @ 60Hz

2340x1080 @ 60Hz

2280x1080 @ 60Hz

2960x1440 @ 60Hz

2400x1176 @ 60Hz

Memorija

12 GB LPDDR5

8 GB LPDDR4X

6 GB LPDDR4X

4 GB LPDDR4X

8 GB LPDDR4X

Skladištenje

128 GB UFS 3.0

128 GB UFS 3.0

64 GB UFS 2.1

64 GB UFS 2.1

256 GB UFS 3.0

Način rada

Da*

Ne

Ne

Ne

Ne

*Način rada na Snapdragon 865 QRD čini radna opterećenja 20% "težima" za planera. To znači da će CPU koji je opterećen 80% izgledati kao 100% opterećen planeru, ubrzavajući taktove brže i brže migrirajući zadatke s malih na velike jezgre. Međutim, takt CPU-a NISU pojačani.


Rezultati mjerenja

Glavni rezultati

Benchmark

Verzija

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

HiSilicon Kirin 990

AnTuTu

8.0.4

565,384

425,963

386,499

278,647

389,505

Geekbench jednojezgreni

5.0.2

929

760

600

521

750

Geekbench višejezgreni

5.0.2

3,450

2,840

2,499

2,125

2,887

GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan izvan zaslona

5.00

126

110

92

82

104

GFXBench ES 3.1 1080 Carchase izvan zaslona

5.00

50

48

40

35

38

GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan izvan zaslona

5.00

88

78

67

61

67

GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex izvan zaslona

5.00

205

185

164

152

105

GFXBench 1440p Aztec Ruins Vulkan (Visoka razina) izvan zaslona IFH

5.00

20

19

16

14

16

GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (High Tier) Offscreen IFH

5.00

20

18

16

14

18

Brzinomjer

2.00

80

36

53

49

65.4

JetStream - Geometrijska sredina

1.10

123

116

98

85

95.8

PCMark - Rad 2.0

2.0.3716

12,626

9,068

9,311

8,988

8,667

Androbench sekvencijalno čitanje (MB/s)

5.0.1

1,459

1,398

873

659

1,451.09

Androbench sekvencijalno pisanje (MB/s)

5.0.1

225

217

189

231

443.66

Androbench nasumično čitanje (IOPS)

5.0.1

50,378

41,315

37,600

32,376

53,114.78

Androbench nasumično pisanje (IOPS)

5.0.1

48,410

35,422

41,340

37,417

55,972.18

Androbench Nasumično čitanje (MB/s)

5.0.1

195

161

147

126

207.47

Androbench nasumično pisanje (MB/s)

5.0.1

189

138

161

146

218.64

Androbench SQLite umetak

5.0.1

3,705

3,187

3,207

2,627

4,968.81

Androbench SQLite ažuriranje

5.0.1

4,014

3,931

3,996

3,333

6,090.65

Androbench SQLite Izbriši

5.0.1

5,037

4,964

4,558

4,081

7,664.88

Ukupna ocjena 3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1

2.0.4646

7,008

6,201

5,174

3,431

5,677

Ukupni rezultat 3DMark Sling Shot Extreme Vulkan

2.0.4646

6,449

5,339

4,339

3,273

4,303

Podrezultati

Tablica podrezultata referentne vrijednosti. Kliknite za proširenje.

Benchmark

Podrezultat

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

AnTuTu

CPU

182,101

118,473

117,500

77,245

CPU matematičke operacije

47,555

33,101

35,852

19,449

CPU uobičajeni algoritmi

40,260

23,468

20,400

13,203

Višejezgreni CPU

94,286

61,904

61,248

44,593

GPU

218,496

193,905

160,291

117,022

GPU Terracotta - Vulkan

54,634

49,080

40,874

33,176

GPU Coastline - Vulkan

77,022

68,847

49,274

36,549

GPU rafinerija - OpenGL ES3.1+AEP

86,840

75,978

70,143

58,356

MEM

81,392

65,011

56,889

46,041

Pristup MEM RAM-u

37,450

27,154

25,031

19,153

MEM ROM aplikacija IO

4,876

4,785

4,914

4,539

MEM ROM sekvencijalno čitanje

22,039

20,046

13,240

9,499

MEM ROM sekvencijalno pisanje

3,513

3,309

2,891

3,328

MEM ROM slučajni pristup

13,514

9,718

10,813

9,523

UX

83,396

48,573

51,818

38,339

UX sigurnost podataka

13,788

8,835

9,384

6,041

UX obrada podataka

28,615

9,852

9,088

5,959

UX obrada slike

14,473

9,799

12,741

10,192

UX korisničko iskustvo

26,520

20,088

20,605

16,147

3DMark

Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Grafički rezultat

8,158

7,092

5,631

3,384

Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Physics Score

4,693

4,308

4,401

3,623

Sling Shot Extreme Vulkan Graphics Score

8,224

6,557

4,845

3,425

Sling Shot Extreme Vulkan Physics Rezultat

3,674

3,246

3,177

2,835

PCMark

Rezultat pregledavanja weba 2.0

11,680

6,427

6,985

7,806

Ocjena video montaže

6,575

5,894

5,611

6,638

Pisanje ocjene 2,0

14,389

11,475

10,945

9,364

Uređivanje fotografija 2.0 rezultat

36,868

18,247

22,159

17,516

Rezultat manipulacije podacima

7,880

7,732

7,361

6,902

Geekbench

Jednojezgreni kripto rezultat

1,435

1,055

873

838

Jednojezgreni cjelobrojni rezultat

878

736

578

513

Jednojezgreni rezultat s pomičnim zarezom

956

762

604

488

Višejezgreni Crypto Score

5,594

3,874

3,746

3,703

Višejezgreni cjelobrojni rezultat

3,304

2,764

2,410

2,093

Višejezgreni rezultat s pomičnim zarezom

3,412

2,831

2,482

1,930

Čitaj više

Usporedba glavnih rezultata

Podrezultat

Protiv Snapdragona 865

Protiv Snapdragona 855+

Protiv Snapdragona 855

Protiv Snapdragona 845

Nasuprot Kirina 990

AnTuTu

1x

1,33x

1,46x

2,03x

1,45x

Geekbench jednojezgreni

1x

1,22x

1,55x

1,78x

1,24x

Geekbench višejezgreni

1x

1,21x

1,38x

1,62x

1,2x

GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan izvan zaslona

1x

1,15x

1,37x

1,54x

1,21x

GFXBench ES 3.1 1080 Carchase izvan zaslona

1x

1,04x

1,25x

1,43x

1,32x

GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan izvan zaslona

1x

1,13x

1,31x

1,44x

1,31x

GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex izvan zaslona

1x

1,11x

1,25x

1,35x

1,95x

GFXBench 1440p Aztec Ruins Vulkan (Visoka razina) izvan zaslona IFH

1x

1,05x

1,25x

1,43x

1,25x

GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (High Tier) Offscreen IFH

1x

1,11x

1,25x

1,43x

1,11x

Brzinomjer

1x

2,22x

1,51x

1,63x

1,22x

JetStream - Geometrijska sredina

1x

1,06x

1,26x

1,45x

1,28x

PCMark - Rad 2.0

1x

1,39x

1,36x

1,4x

1,46x

Androbench sekvencijalno čitanje (MB/s)

1x

1,04x

1,67x

2,21x

1,01x

Androbench sekvencijalno pisanje (MB/s)

1x

1,04x

1,19x

0,97x

0,51x

Androbench nasumično čitanje (IOPS)

1x

1,22x

1,34x

1,56x

0,95x

Androbench nasumično pisanje (IOPS)

1x

1,37x

1,17x

1,29x

0,86x

Androbench Nasumično čitanje (MB/s)

1x

1,21x

1,33x

1,55x

0,94x

Androbench nasumično pisanje (MB/s)

1x

1,37x

1,17x

1,29x

0,86x

Androbench SQLite umetak

1x

1,16x

1,16x

1,41x

0,75x

Androbench SQLite ažuriranje

1x

1,02x

1x

1,2x

0,66x

Androbench SQLite Izbriši

1x

1,01x

1,11x

1,23x

0,66x

Ukupna ocjena 3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1

1x

1,13x

1,35x

2,04x

1,23x

Ukupni rezultat 3DMark Sling Shot Extreme Vulkan

1x

1,21x

1,49x

1,97x

1,50x

Usporedba podrezultata

Tablica usporedbe podrezultata referentne vrijednosti. Kliknite za proširenje.

Benchmark

Podrezultat

Protiv Snapdragona 865

Protiv Snapdragona 855+

Protiv Snapdragona 855

Protiv Snapdragona 845

AnTuTu

CPU

1x

1,54x

1,55x

2,36x

CPU matematičke operacije

1x

1,44x

1,33x

2,45x

CPU uobičajeni algoritmi

1x

1,72x

1,97x

3,05x

Višejezgreni CPU

1x

1,52x

1,54x

2,11x

GPU

1x

1,13x

1,36x

1,87x

GPU Terracotta - Vulkan

1x

1,11x

1,34x

1,65x

GPU Coastline - Vulkan

1x

1,12x

1,56x

2,11x

GPU rafinerija - OpenGL ES3.1+AEP

1x

1,14x

1,24x

1,49x

MEM

1x

1,25x

1,43x

1,77x

Pristup MEM RAM-u

1x

1,38x

1,5x

1,96x

MEM ROM aplikacija IO

1x

1,02x

0,99x

1,07x

MEM ROM sekvencijalno čitanje

1x

1,1x

1,66x

2,32x

MEM ROM sekvencijalno pisanje

1x

1,06x

1,22x

1,06x

MEM ROM slučajni pristup

1x

1,39x

1,25x

1,42x

UX

1x

1,72x

1,61x

2,18x

UX sigurnost podataka

1x

1,56x

1,47x

2,28x

UX obrada podataka

1x

2,9x

3,15x

4,8x

UX obrada slike

1x

1,48x

1,14x

1,42x

UX korisničko iskustvo

1x

1,32x

1,29x

1,64x

3DMark

Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Grafički rezultat

1x

1,15x

1,45x

2,41x

Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Physics Score

1x

1,09x

1,07x

1,3x

Sling Shot Extreme Vulkan Graphics Score

1x

1,25x

1,7x

2,4x

Sling Shot Extreme Vulkan Physics Rezultat

1x

1,13x

1,16x

1,3x

PCMark

Rezultat pregledavanja weba 2.0

1x

1,82x

1,67x

1,5x

Ocjena video montaže

1x

1,12x

1,17x

0,99x

Pisanje ocjene 2,0

1x

1,25x

1,31x

1,54x

Uređivanje fotografija 2.0 rezultat

1x

2,02x

1,66x

2,1x

Rezultat manipulacije podacima

1x

1,02x

1,07x

1,14x

Geekbench

Jednojezgreni kripto rezultat

1x

1,36x

1,64x

1,71x

Jednojezgreni cjelobrojni rezultat

1x

1,19x

1,52x

1,71x

Jednojezgreni rezultat s pomičnim zarezom

1x

1,25x

1,58x

1,96x

Višejezgreni Crypto Score

1x

1,44x

1,49x

1,51x

Višejezgreni cjelobrojni rezultat

1x

1,2x

1,37x

1,58x

Višejezgreni rezultat s pomičnim zarezom

1x

1,21x

1,37x

1,77x

Čitaj više


Zaključni naglasci

Analiza po Mario Serrafero:

  • Za AnTuTukonačnog rezultata, uočavamo velik porast od 33% u odnosu na 855+ i golemo poboljšanje od oko 45% u odnosu na 855. Podtestovi CPU-a prikazuju ogromna poboljšanja, s poboljšanjima u svakom podrezultatu u rasponu od 15% do 97%. Ovi rezultati su iznenađujući s obzirom na to da je Qualcomm objavio respektabilno povećanje CPU performansi od 25% u odnosu na Snapdragon 855, ali vidimo da su svi podrezultati CPU-a porasli za više od 40%, pa čak i 70%. GPU strana podrezultata, međutim, vidi mnogo suzdržanije povećanje od oko 13% u prosjeku, u usporedbi s 855+, ili 24% do 56% u usporedbi s našim 855 rezultatima s Google Pixela 4.
  • Popularni PCMark 2.0 doživio ogroman skok od gotovo 40% u konačnoj ocjeni "Work 2.0", u usporedbi s 855+. Gledajući podrezultate, čini se da većina poboljšanja leži u podtestu Photo Editing 2.0, koji gotovo udvostručuje rezultat, nakon čega slijedi poboljšanje rezultata pregledavanja weba od oko 80%. Konačni rezultat je jednostavno prosjek između svih podrezultata, tako da ovi golemi udarci na kraju budu uravnotežujući konzervativnije brojke drugih podrezultata, koji ostaju konstantni ili rastu manje od 25%.
  • Geekbench 5 podrezultati dali su nam pristojan uvid u to odakle dolazi rezultirajuće povećanje od ~20% u rezultatima za jednu jezgru i više jezgri. Kripto testovi (koji su najmanje ponderirani u izračunu konačnih rezultata) imali su povećanje izvedbe od 36% i 44% (jednostruki i višestruki, respektivno) u usporedbi s našim 855+ rezultatima, dok su performanse cijelog broja i pomičnog zareza porasle samo za oko 19% do 25%, savršeno u skladu s Qualcommove brojke. Razlika je mnogo veća ako usporedimo 865 s našim rezultatima 855 za Pixel 4, jer kripto raste za 66% dok poboljšanja cijelih brojeva i pokretnih zareza iznose preko 50% za testove s jednom jezgrom i preko 35% za testove s više jezgri testovi. S obzirom na to da 865 ima iste taktove kao i 855, vidimo povećanje performansi u cjelobrojnom i pomičnom rezultatu po MHz.
  • 3DMark rezultati također padaju više-manje u skladu s očekivanim 20% bržim grafičkim renderiranjem kojim se Qualcomm pohvalio na Snapdragon tehnološkom summitu. Rezultati grafike i fizike zabilježili su povećanje od 15% i 11% (odnosno) u odnosu na 855+ za OpenGL ES 3.1 test, te 25% i 22% za Vulkan test. Ovo sugerira da je 865 zdrava nadogradnja za igrače.
  • GFXBench zabilježio je samo povećanje performansi od 5% do 15% u odnosu na 855+, iako u usporedbi s običnim 855 te brojke skaču iznad povećanja od 20% na godišnjoj razini koje je objavila tvrtka.

Preporučena literatura

  • Qualcomm najavljuje Snapdragon 865 s podrškom za 5G, 200MP kamerama i zaslonima od 144Hz
  • Huawei predstavlja Kirin 990 s integriranim 5G za Mate 30
  • MediaTek najavljuje Dimensity 1000, 7nm vrhunski SoC s integriranim 5G
  • Samsung najavljuje 7nm Exynos 990 SoC i 5G Exynos Modem 5123
  • Kako Qualcomm poboljšava performanse, igranje i AI na Snapdragonu 855
  • Qualcomm predstavlja Snapdragon 855 Plus s overclockanim CPU-om i GPU-om
  • Qualcomm Snapdragon 855 mjerila: Usporedba CPU-a, GPU-a i performansi AI-a s Kirin 980 i Snapdragon 845
  • Qualcomm Snapdragon 845 mjerila i usporedba: moćan kao što je i obećano, na bolje ili gore

Izvori referentnih vrijednosti

CPU, GPU i memorija

CPU i memorija

Geekbench 5Programer: Primate Labs Inc.

Cijena: besplatno.

4.3.

preuzimanje datoteka

Sustav

PCMark za Android BenchmarkProgramer: UL LLC

Cijena: besplatno.

3.4.

preuzimanje datoteka

GPU

GFXBench BenchmarkProgramer: Kishonti doo

Cijena: besplatno.

3.3.

preuzimanje datoteka
3DMark â Referentna vrijednost za igračeProgramer: UL LLC

Cijena: besplatno.

4.1.

preuzimanje datoteka

Skladištenje

preglednik

Brzinomjer 2.0 ||| JetStream 1.1


Zahvaljujući Uvala TK za istaknutu sliku. Zahvaljujući Max Weinbach za pružanje rezultata Kirin 990 sa svog Huawei Mate 30 Pro.