Sony pokazuje ključne dijelove novog korisničkog iskustva PlayStation VR2

Sony ističe korisničko iskustvo PlayStation VR2 (PS VR2) i fokusira se na neke ključne značajke, uključujući emitiranje.

Sonyjeva PlayStation VR2 (PS VR2) još neko vrijeme ne treba stići, ali danas smo počašćeni daljnjim pogledom u slušalice. U fokusu ovog najnovijeg ažuriranja je korisničko iskustvo. Sony je pokazao nešto od onoga što igrači mogu očekivati ​​kada se vežu za PS VR2, uključujući novi prozirni način rada i zgodan način za emitiranje vaših VR gaming avantura svijetu.

Za svakoga tko je iskusio moderne VR slušalice kao što su Meta potraga 2, nešto od ovoga neće se činiti previše revolucionarnim. Izvorni PSVR bio je, za svoje vrijeme, prilično nevjerojatan, ali prostor je krenuo dalje i jasno je da ga je Sony sustigao.

Proziran pogled

Zahvaljujući prednjim kamerama postavljenim na nove PS VR2 slušalice, Sony uvodi način rada koji vam omogućuje vidljivost vaše okoline. To je način rada samo za gledanje, nema snimanja, ali je izvrsna značajka za VR koja osigurava da je vaše područje za igru ​​i dalje slobodno. Ili da provjerite u kojem smjeru ste okrenuti jer se lako dezorijentirati.

Pristup mu je jednostavan poput pritiskanja funkcijske tipke na slušalicama ili korištenja kartice u Kontrolnom centru (slika gore). Kartica također omogućuje brzi pristup drugim značajkama kao što je podešavanje veličine vašeg igrališta.

Emitirajte sebe pomoću PS5 kamere

Čemu služi popularno VR igranje ako ga ne možete pokazati svijetu, zar ne? Za PS VR2, Sony podiže stvari na viši nivo omogućujući igračima da emitiraju sebe kao i svoju igru.

Značajka će koristiti PS5 HD kameru i omogućit će vam snimanje samog sebe uz igranje. Uostalom, ako vas nitko ne vidi kako mlatarate u zraku, koja je svrha? Ali što je još važnije, otvara ideju visokokvalitetnog emitiranja onima koji nemaju prostora ili proračuna za postavljanje VR streaminga. I to nam se jako sviđa.

Prilagodljivo igralište

Kao i kod drugih VR slušalica kao što je Meta Quest 2, PS VR2 podržavat će potpuno prilagodljivo igralište. Koristeći prednje postavljene kamere, igrači će moći iscrtati siguran prostor oko svojih soba, osiguravajući da im nikakve prepreke ne budu na putu.

To se može prilagoditi u bilo kojem trenutku tijekom igre, ali ako se previše približite granicama, pojavit će se nevidljivi zid koji će vas upozoriti da ste preblizu opasnoj zoni. Područje za igru ​​bit će spremljeno za ponovno korištenje pod pretpostavkom da ostanete u istoj prostoriji. Naravno, morat ćete ponovno provesti postupak ako se preselite.

VR i kinematografski načini rada

Kao i na izvornom PSVR-u, bit će dostupan kinematografski način rada za prikaz PS5 UI i ne-VR igara na virtualnom zaslonu. Sadržaj će se isporučivati ​​u razlučivosti 1920 x 1080, s podrškom za HDR i na 24, 60 ili 120 Hz.

VR sadržaj će prirodno dobiti punu snagu sustava. Ovdje će puna razlučivost biti 4000 x 2040 (2000 x 2040 po oku) s prikazom od 360 stupnjeva. Ovaj sadržaj može ići između 90 Hz i 120 Hz.


Još uvijek zapravo ne znamo kada će PS VR2 biti predstavljen, ali što više saznajemo to bolje zvuči. Generacijski skok u odnosu na original sigurno ga stavlja u rang s postojećim VR slušalicama, uz dodatni bonus nekih velikih hitova u PlayStation biblioteci.