Google Pixel 4a Performance Review testira Snapdragon 730 telefona

Evo ranog pregleda performansi Google Pixela 4a i njegovog Qualcomm Snapdragona 730 u odnosu na Pixel 4, Pixel 3a XL i Pixel 3 XL.

Ako nema globalne pandemije za brigu, onda Google održao bi se svoju godišnju konferenciju za razvojne programere, Google I/O, u Mountain Viewu u Kaliforniji ovaj tjedan. Na prošlogodišnjem I/O sajmu, Google je predstavio svoje prve Pixel uređaje srednje klase, Pixel 3a i 3a XL. Ove godine očekujemo da će Google nastaviti s novim Pixel pametnim telefonom srednje klase pod nazivom Pixel 4a. Ne znamo kada će točno biti najavljen ovaj Pixel srednje klase za 2020., ali zahvaljujući curenju informacija, znamo gotovo sve što se o njemu može znati. Uoči najave Google Pixela 4a, možemo detaljno opisati performanse telefona zahvaljujući mjerilima izvedenim na hardveru prije izdanja.

Do danas, najveći broj informacija o Pixelu 4a došao je od kubanskog YouTubera Julio Lusson tko vodi TecnoLike Plus kanal. Prošlog je tjedna podijelio više fotografija koje je snimio sa svog Pixela 4a prije izdanja, dajući nam

rano pogledajte performanse kamere Googleovog Pixela srednje klase iz 2020. Danas je na svom YouTube kanalu objavio video koji prikazuje performanse ovog nadolazećeg pametnog telefona u raznim benchmarking aplikacijama. Podijelio je neobrađene rezultate s nama prije objavljivanja videa, dopuštajući nam da sakupimo i analiziramo podatke u tablice i grafikone u nastavku. Imajte na umu da budući da je izvršio ova mjerila na hardveru prije izdanja koji pokreće softver prije izdanja, postoji vjerojatnost da će maloprodajne jedinice imati nešto bolje rezultate u mjerilima ako Google dodatno optimizira izvođenje.

Forumi za Google Pixel 4a

Juliov video u nastavku prikazuje ga kako pokreće Pixel 4a kroz više mjerila, a nudi čak i nekoliko uvida u igre poput Legenda o Zeldi: Probuđivač vjetra za Nintendo GameCube (putem Dolphin Emulator) i PUBG Mobile radi na uređaju. Videozapis je ipak na španjolskom pa nastavite čitati u nastavku ako ste zainteresirani za rezultate usporedbe koje smo sastavili.

Testni uređaji - Pixel 4a, 4, 3 XL, 3a XL i najnoviji QRD

Google Pixel 4a pokreće Qualcomm Snapdragon 730 mobilnu platformu, koju proizvodi Samsung koristeći 8nm LPP proces. Snapdragon 730 ima osmojezgreni CPU koji se sastoji od 2 klastera: 2 ARM Cortex-A76 CPU jezgre s radnim taktom na do 2,2 GHz i 6 ARM Cortex-A55 CPU jezgri na taktu do 1,8 GHz. GPU je Qualcommov Adreno 618.

Snapdragon 730 više nije Qualcommov najbolji procesor srednje klase jer ta kruna ide Snapdragonu 765, ali 730 je još uvijek značajan skok u odnosu na Snapdragon 670 koji se nalazi u Pixelu 3a i 3a XL. Možemo očekivati ​​primjetne skokove u CPU performansama zbog razlike u arhitekturi između 'Performance' CPU jezgri. Također možemo očekivati ​​da će Snapdragon 730 u Pixelu 4a biti energetski učinkovitiji od Snapdragona 670 u Pixel 3a zbog modernijeg procesa proizvodnje, iako naše referentne vrijednosti neće odražavati ovo poboljšanje. Što se tiče performansi u stvarnom svijetu, Google Pixel 4a trebao bi osjetno nadmašiti Pixel 3a zbog boljeg procesora, boljeg GPU-a, većeg kapaciteta memorije i brža tehnologija skladištenja.

Za dobru mjeru, također smo dodali rezultate usporedbe s Google Pixel 4 (pokreće ga Qualcomm Snapdragon 855), Google Pixel 3 XL (pokreće ga Qualcomm Snapdragon 845) i najnoviji Qualcomm Reference Device (pokreće ga Qualcomm Snapdragon 865). Većinu ovih referentnih rezultata prikupili smo još u prosincu kada testirali smo Snapdragon 865. Prilično smo sigurni u nadolazeće Google Pixel 5 neće imati Snapdragon 865, no mislili smo da bi ipak bilo zanimljivo vidjeti koliki je jaz u performansama između Googleovog Pixela srednje klase iz 2020. i najboljeg hardvera koji možete pronaći na bilo kojem Android uređaju. Očekuje se da će Pixel 5 umjesto toga imati Snapdragon 765, ali još nemamo uređaj s ovim procesorom na raspolaganju jer je nekoliko uređaja s ovom platformom dostupno izvan Kine.

Qualcomm referentni uređaj (QRD)

Google Pixel 4

Google Pixel 3 XL

Google Pixel 4a

Google Pixel 3a XL

Naziv uređaja

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

Qualcomm Snapdragon 730

Qualcomm Snapdragon 670

Softver

Android 10

Android 10

Android 10

Android 10

Android 10

Prikaz

2880x1440 @ 60Hz

2280x1080 @ 60Hz

2960x1440 @ 60Hz

2340x1080 @ 60Hz

2160x1080 @ 60Hz

Memorija

12 GB LPDDR5

6 GB LPDDR4X

4 GB LPDDR4X

6 GB LPDDR4X

4 GB LPDDR4X

Skladištenje

128 GB UFS 3.0

64 GB UFS 2.1

64 GB UFS 2.1

64 GB UFS 2.1

64 GB eMMC 5.1

Ovdje je pregled specifikacija za Qualcomm Snapdragon 865, Qualcomm Snapdragon 855, Qualcomm Snapdragon 845, Qualcomm Snapdragon 730 i Qualcomm Snapdragon 670.

Specifikacije Qualcomm Snapdragon 730, 865, 855, 845 i 670

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

Qualcomm Snapdragon 730

Qualcomm Snapdragon 670

CPU

  • 1 Kryo 585 'Prime' (temeljen na ARM Cortex-A77), do 2,84 GHz
  • 3 Kryo 585 'Performance' (temeljen na ARM Cortex-A77), do 2,4 GHz
  • 4 Kryo 385 'Efficiency' (temeljen na ARM Cortex-A55), do 1,8 GHz
  • 1 Kryo 485 'Prime' (temeljen na ARM Cortex-A76), do 2,84 GHz
  • 3 Kryo 485 'Performance' (temeljen na ARM Cortex-A76), do 2,42 GHz
  • 4 Kryo 385 'Efficiency' (temeljen na ARM Cortex-A55), do 1,8 GHz
  • 4 Kryo 385 'Performance' (temeljen na ARM Cortex-A75), do 2,8 GHz
  • 4 Kryo 385 'Efficiency' (temeljen na ARM Cortex-A55), do 1,8 GHz
  • 2 Kryo 470 'Performance' (temeljen na ARM Cortex-A76), do 2,2 GHz
  • 6 Kryo 470 'Efficiency' (temeljen na ARM Cortex-A55), do 1,8 GHz
  • 2 Kryo 360 'Performance' (temeljen na ARM Cortex-A75), do 2,0 GHz
  • 6 Kryo 360 'Efficiency' (temeljen na ARM Cortex-A55), do 1,7 GHz

GPU

Adreno 650

Adreno 640

Adreno 630

Adreno 618

Adreno 615

Memorija

4x 16bit, 2133MHz LPDDR4X4x 16bit, 2750MHz LPDDR5

4x 16 bita, 2133MHz LPDDR4X

 4x 16-bitni, 1866MHz LPDDR4X

2x 16-bitni, 1866MHz LPDDR4X

2x 16-bitni, 1866MHz LPDDR4X

Proizvodni proces

7nm (TSMC N7P)

7nm (TSMC)

10nm LPP (Samsung)

8nm LPP (Samsung)

10nm LPP (Samsung)

Čitaj više

Brzi pregled svake referentne vrijednosti

Uz unos od Mario Serrafero

    • AndroBench: AndroBench je prilično staro mjerilo s podjednako zastarjelim dizajnom, ali još uvijek je glavni izbor za testiranje pohrane. Testira brzinu sekvencijalnog čitanja/pisanja, nasumičnog čitanja/pisanja i SQLite operacija umetanja, ažuriranja i brisanja. Sekvencijalno čitanje/pisanje je operacija koja uključuje čitanje/pisanje blokova za pohranu koji su susjedni, dok nasumično čitanje/pisanje uključuje čitanje/pisanje nasumično raštrkanih blokova za pohranu. SQLite opisuje vrstu sustava za upravljanje bazom podataka; programeri koji rade s velikim bazama podataka često moraju upućivati ​​SQLite pozive da dohvate ili modificiraju bazu podataka. S AndroBenchom možemo dobiti dobru ideju o performansama pohrane Android uređaja. Prema zadanim postavkama, referentna vrijednost piše datoteku od 64 MP s veličinom međuspremnika od 32 MB ili 4 KB za sekvencijalno i nasumično čitanje/pisanje, te veličinom SQLite transakcije od 1. Brzina prve operacije mjeri se u MB/s, a druge u upitima po sekundi (QPS).
    • AnTuTu: Ovo je holističko mjerilo. AnTuTu testira performanse CPU-a, GPU-a i memorije, uključujući i apstraktne testove i, odnedavno, relativne simulacije korisničkog iskustva (na primjer, podtest koji uključuje listanje kroz a ListView). Konačna ocjena ponderirana je prema razmatranjima dizajnera.
    • GeekBench: CPU-centrični test koji koristi nekoliko računalnih opterećenja uključujući enkripciju, kompresiju (teksta i slika), renderiranje, fizičke simulacije, računalni vid, praćenje zraka, prepoznavanje govora i zaključivanje konvolucijske neuronske mreže na slikama. Raščlamba rezultata daje specifične metrike. Konačna ocjena ponderirana je prema dizajnerovim razmatranjima, stavljajući veliki naglasak na cjelobrojnu izvedbu (65%), zatim float izvedbu (30%) i na kraju, kripto (5%).
    • GFXBench: Cilj je simulirati prikaz grafike videoigara korištenjem najnovijih API-ja. Mnogo efekata na zaslonu i visokokvalitetnih tekstura. Noviji testovi koriste Vulkan dok stari testovi koriste OpenGL ES 3.1. Izlazi su okviri tijekom testa i sličica u sekundi (drugi broj podijeljen s duljinom testa, u biti), umjesto ponderirane postići. Astečke ruševine: Ovi testovi su računalno najzahtjevniji koje nudi GFXBench. Trenutačno vrhunski mobilni čipseti ne mogu izdržati 30 sličica u sekundi. Konkretno, test nudi geometriju stvarno velikog broja poligona, hardversku teselaciju, teksture visoke razlučivosti, globalno osvjetljenje i obilje mapiranja sjena, obilni efekti čestica, kao i cvjetanje i dubinska oštrina učinci. Većina ovih tehnika će naglasiti mogućnosti procesora za izračunavanje shadera.
    • PCMark 2.0: Testira uređaj kao cjelovitu jedinicu. Simulira svakodnevne slučajeve upotrebe koji mogu implementirati apstraktne algoritme i puno aritmetike; razlika je u tome što se oni šalju unutar aplikacijskog okruženja, s posebnom praktičnom svrhom, i njima se rukuje API pozivima i Android bibliotekama zajedničkim za više aplikacija. Test će dati različite rezultate koji odgovaraju različitim podtestovima, koji će biti detaljno opisani u nastavku; kompozitni rezultat Work 2.0 jednostavno je geometrijska sredina svih ovih rezultata, što znači da su svi testovi jednako ponderirani.

      Objašnjenja podrezultata PCMark 2.0. Kliknite za proširenje.

      • Pregledavanje weba 2.0 simulira pregledavanje društvenih medija: renderiranje web-stranice, traženje sadržaja, ponovno renderiranje stranice kako se dodaju nove slike i tako dalje. Ovaj podtest koristi izvorni Android WebView za renderiranje (WebKit) i interakciju sa sadržajem koji je lokalno pohranjen -- to znači možete ga pokrenuti izvan mreže, ali ne simulira u potpunosti pregledavanje weba jer isključuje čimbenike internetske veze (latencija, mreža ubrzati). To je posebno praćenje broj sličica u sekundi i vrijeme završetka kroz sedam zadataka, pri čemu je njihov rezultat višekratnik njihove geometrijske sredine.
      • Obrada videa simulira izvedbu uređivanja videa: primjena efekata na video pomoću OpenGL ES 2.0 fragment shadera, dekodiranje video okvira (poslano na Android GLSurfaceView) i renderiranje/kodiranje videozapisa u H.264/MPEG-4AVC pri nekoliko brzina sličica u sekundi i razlučivosti više na 4K. To je posebno praćenje broj sličica u sekundi na korisničkom sučelju, osim konačnog testa koji prati vrijeme završetka cjevovoda za uređivanje videozapisa.
      • Pisanje simulira opći rad na uređivanju dokumenata i teksta: dodavanje ili uređivanje teksta i slika unutar dokumenta, kopiranje i lijepljenje teksta itd. Koristi izvorni Android EditText prikaz kao i PdfRenderer i PdfDocument API-je. Otvorit će se komprimirano dokumente, premještajte tekstualna tijela, umetajte slike u dokument, zatim ih spremajte kao PDF da biste ih zatim šifrirali i dešifrirali (AES). Posebno prati vrijeme dovršetka zadatka za procese otvaranja i spremanja datoteka, dodavanja slika i pomicanja tekstnih tijela, šifriranja/dekriptiranja datoteke i renderiranja PDF stranica na ImageViews.
      • Uređivanje fotografija simulira performanse uređivanja fotografija: otvaranje slika, primjena različitih efekata putem filtara (zrnatost, zamućenja, utiskivanje, izoštravanje itd.) i spremanje slike. Koristi 4MP JPEG izvorne slike i njima upravlja u bitmap formatu koristeći android.media.effect API, android.renderscript API RenderScript Intrinsics, android-jhlabs i izvorni android.graphics API za crtanje proces na ekranu. Ovo je iznimno sveobuhvatan test jer će na njega utjecati pristup pohrani, CPU izvedba, izvedba GPU-a, a ovisi o mnogim različitim Android API-jima. Ispit konkretno mjere vremena pristupa memoriji i pohrani, vremena kodiranja i dekodiranja, vremena završetka zadatka. Razni filtri i efekti dolaze iz različitih API-ja.
      • Manipulacija podacima simulira operacije upravljanja bazom podataka: analiziranje i provjera valjanosti podataka iz datoteka, interakcija s grafikonima i tako dalje. Otvorit će (datum, vrijednost) torke iz CSV, XML, JSON datoteka, a zatim prikazati animirane grafikone s bibliotekom MPAndroidChart. Posebno prati vremena parsiranja podataka kao i izvlačenja u sekundi svake animacije grafikona (slično broju sličica u sekundi, ali specifično za grafikon koji se ažurira).

      Čitaj više

Rezultati mjerenja

Osobito AnTuTu nije moj omiljeni benchmark nakon što se pokrenuo iz Trgovine Play, no ne može se poreći da je to jedno od najpopularnijih mjerila za Android uređaje. U ovom testu, Pixel 4a postiže ukupne rezultate oko ~48% kao Qualcomm Reference Device i ~70% kao visok kao Pixel 4, ali radi otprilike jednako dobro kao Pixel 3 XL i znatno bolji od Pixela 3a XL. Kad smo pogledali AnTuTu podrezultate, možemo vidjeti da Pixel 4a ima prilično dobre rezultate u CPU-u, memoriji i korisničkom doživljaju testovima, ali znatno zaostaje za svim procesorima serije Snapdragon 8 koje smo testirali kada je u pitanju GPU testovi. U stvari, Pixel 4a je nadmašio Pixel 3 XL u većini AnTuTu testova osim GPU, gdje je Pixel 4a imao 50% do 60% kao i Pixel 3 XL. Performanse Pixela 4a u AnTuTu testovima memorije otprilike su jednake performansama Pixela 4 i Pixela 3 XL — što nije iznenađenje, budući da svi ovi uređaji imaju slične konfiguracije memorije. Ukupna UX ocjena Pixela 4a u AnTuTu također je jednaka onoj Pixela 4, ali je oko 35-36% viša od ocjena za Pixel 3 XL i Pixel 3a XL. Od svih ovih uređaja, međutim, Pixel 4 će i dalje nuditi najbolju izvedbu korisničkog sučelja u stvarnom svijetu budući da ne možemo zanemariti činjenicu da je to jedini Pixel uređaj sa pločom brzine osvježavanja od 90 Hz. Sve u svemu, Pixel 4a nadmašuje Pixel 3a XL u gotovo svakom testu u AnTuTu, dok nije iznenađujuće lošiji od QRD-a u svakom testu.

PCMark je jedno od mojih omiljenih mjerila zbog naglaska na performansama u stvarnom svijetu. Iako postoji velika razlika u rezultatima između Pixela 4a i Pixela 3a XL, mnogo je manja razlika u rezultatima između prvog uređaja i Pixela 4 ili Pixela 3 XL. QRD je očekivano izbacio konkurenciju iz vode zbog svog superiornog hardvera u svim segmentima, tako da se ne isplati ni analizirati njegove podrezultate. Podrezultati Pixela 4a za testove PCMark Writing 2.0 i Photo Editing 2.0 mnogo su viši (44% odnosno 56%) nego Pixel 3a XL, što je dobra vijest za korisnike koji žele obavljati osnovne zadatke uređivanja dokumenata i slika na svojim uređaj.

Julio je s nama uspio podijeliti samo jedan rezultat iz GFXBench-a, ali on jasno pokazuje ono o čemu sam govorio ranije u što se tiče performansi GPU-a: Adreno 618 u Snapdragonu 730 znatno je nadmašen od Adreno GPU-a u Qualcommovom Snapdragonu 8-serija. GFXBenchov test Aztec Ruins je Kishontijev grafički test koji je daleko računalno najintenzivniji, ali nije predstavnik većine Android igara, pa neka vas ovi rezultati ne obeshrabre da pokušate igrati igrice na Google Pixel 4a. Kladio bih se da će većina igara raditi sasvim dobro na uređaju, čak i one notorno zahtjevne kao što je Fortnite Mobile, pod uvjetom da ste voljni odbiti neke od grafičkih postavki. Koliko god to vrijedilo, Julio mi je rekao da je odigrao rundu PUBG Mobile sasvim dobro na postavkama grafike igre "High".

No, ako volite retro igranje putem emulatora, tada ćete biti vrlo zadovoljni CPU performansama Google Pixela 4a. Iako su višejezgreni Geekbench 5.0 rezultati Pixela 4a znatno niži od rezultata Pixela 4 i Pixela 3 XL (opet, QRD je tako daleko unaprijed ne vrijedi ni raspravljati), rezultat Pixela 4a s jednom jezgrom puno je bliži rezultatima Pixela 4 i Pixela 3a XL. U jednojezgrenoj usporedbi rezultata, Pixel 4a zapravo nadmašuje Pixel 3 XL, što vjerojatno možemo pripisati činjenici da Klaster performansi Snapdragon 730 sastoji se od 2 CPU jezgre temeljene na ARM Cortex-A76 u usporedbi sa starijom ARM Cortex-A75 temeljenom na Snapdragonu 845 CPU jezgre. Kada pogledamo Geekbench 5.0 podrezultate za višejezgrene rezultate, možemo vidjeti da Pixel 4a ima Snapdragon 730 uglavnom ima slabije rezultate od Snapdragona 855 Pixela 4 i Snapdragona 845 Pixela 3 XL kada je u pitanju kriptografija kalkulacije.

Evo tablice koja sažima sveukupne referentne rezultate prikazane na ovim stupčastim grafikonima. Kako ova tablica ne bi postala preglomazna, nismo uključili podrezultate za svaki test—ako ste zainteresirani vidjeti te rezultate, slobodno mi se obratite.

Benchmark

Verzija

QRD - Snapdragon 865

Google Pixel 4 - Snapdragon 855

Google Pixel 3 XL - Snapdragon 845

Google Pixel 4a - Snapdragon 730

Google Pixel 3a XL - Snapdragon 670

AnTuTu

8.0.4 & 8.3.2

565,384

386,499

278,647

268,973

192,779

Geekbench jednojezgreni

5.0.2

929

600

521

548

338

Geekbench višejezgreni

5.0.2

3,450

2,499

2,125

1,628

1,226

GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (High Tier) Offscreen IFH

5.00

20

16

14

6

4.5

PCMark - Rad 2.0

2.0.3716

12,626

9,311

8,988

8,687

6,881

Androbench sekvencijalno čitanje (MB/s)

5.0.1

1,459

873

659

509

301

Androbench sekvencijalno pisanje (MB/s)

5.0.1

225

189

231

188

237

Androbench nasumično čitanje (IOPS)

5.0.1

50,378

37,600

32,376

33,422

16,226

Androbench nasumično pisanje (IOPS)

5.0.1

48,410

41,340

37,417

39,053

25,522

Androbench Nasumično čitanje (MB/s)

5.0.1

195

147

126

131

63

Androbench nasumično pisanje (MB/s)

5.0.1

189

161

146

153

100

Androbench SQLite umetak

5.0.1

3,705

3,207

2,627

1,914

1,712

Androbench SQLite ažuriranje

5.0.1

4,014

3,996

3,333

2,458

2,080

Androbench SQLite Izbriši

5.0.1

5,037

4,558

4,081

2,826

2,471

Zaključak – Google Pixel 4a je pametni telefon srednje klase solidnih performansi

Google Pixel 4a se oblikuje kao odličan pametni telefon srednje klase. Ako je glasina o početnoj cijeni od 399 dolara točna, to bi Pixel 4a učinilo izravnim konkurentom Apple iPhone SE (2020) i Samsung Galaxy A51. Iako Google možda nema najbolji hardver u ovom uređaju, možemo biti sigurni da telefon moći će napraviti izvrsne fotografije. Googleov softver također će biti velika prednost u odnosu na druge ponude srednjeg ranga. Dok su neka poduzeća u osnovi bila natjerao da se posveti samo pružanju 2 godine ažuriranja Androida, Google nudi 3 godine za sve Pixel uređaje. Štoviše, Pixel 4a će imati većinu softverskih značajki Pixela koje su već najavljene, uključujući Now Playing, Live Caption i novi Google Assistant (za koji nam je Julio potvrdio da je podržan). Sve što je preostalo je da Google već samo najavi telefon, ali mi možda će morati pričekati do 3. lipnja da se to dogodi.

Forumi za Google Pixel 4a

Priča se o specifikacijama Google Pixela 4a

  • Procesor: Qualcomm Snapdragon 730
  • GPU: Adreno 618
  • RAM: 6 GB LPDDR4X
  • Interna pohrana: 64 GB UFS 2.1
  • Zaslon: 5,81-inčni zaslon s jednom rupom, rezolucija 2340 x 1080, 443 dpi, brzina osvježavanja od 60 Hz
  • Stražnja kamera: 12.2 MP Sony IMX363, f/1.73 otvor blende, 1.4µm piksela, OIS, EIS, LED bljeskalica, 4K video snimanje, autofokus
  • Prednja kamera: 8.0 MP Sony IMX355, otvor blende f/2.0, pikseli od 1.14µm, EIS, fiksni fokus
  • Povezivost: 4G, Dual SIM, GPS, WiFi 5, Bluetooth, GLONASS, NFC
  • Priključci: USB Type-C, 3,5 mm priključak za slušalice
  • Sigurnost: stražnji senzor otiska prsta
  • Baterija: 3.080 mAh
  • Softver: Android 10