Oblak je sada najbolji način za igranje Fortnitea na Androidu (i iPhoneu)

Kada je riječ o igranju Fortnitea na Androidu i konačno opet na iPhoneu, oblak nudi iskustvo daleko iznad bilo koje izvorne verzije.

Zahvaljujući i Nvidiji i Microsoftu, ljubitelji mobilnog Fortnitea sada imaju alternative izvornom klijentu. Fortnite je slavno uklonjen iz Apple App Storea i Google Play Storea u prepirci oko toga tko je što dobio i koja je prekinula svu tu prodaju V Bucksa. Na Androidu, jer to nije zatvoreni vrt koji dobivate od Applea, još uvijek možete igrati Fortnite na mobitelu putem Epicovog pokretača. Igrači Fortnitea mogu igrati u pokretu, a Epic Games zadržava sav novac od V Bucksa za sebe. Ali nikada neće biti tako besprijekorno i praktično kao učitavanje i plaćanje stvari putem Trgovine Play.

Dakle, dok je verzija Androida živjela, korisnici iPhonea ostali su po strani. Nvidia je to brzo ispravila zatvorenom beta verzijom Fortnitea s omogućenim dodirom putem oblaka, verzijom koja je sada općenito dostupan. Microsoft je također nedavno dodao Fortnite na svoj Xbox Cloud Streaming

za sve igrače nije potrebna pretplata na Game Pass. I oba su bolji način za igranje na mobilnom uređaju od Android verzije, očigledna zamjerka na stranu.

Očito upozorenje

Igranje Fortnitea iz oblaka zahtijeva dobru podatkovnu vezu. Igranje Fortnitea na Androidu i dalje zahtijeva stabilnu podatkovnu vezu, ali budući da se koristi samo za povezivanje s poslužiteljima, možete se zadovoljiti relativno sporijom vezom. I što je još važnije, ne koristite gomilu podataka ako igrate na mobilnoj vezi.

Nasuprot tome, strujanje iz oblaka može iskoristiti prilično velik dio. Čak i ako se smanjite na postavke prilagođene mobilnim uređajima, mogli biste trošiti 2-3 GB podataka po satu. Ako imate veliku količinu podataka na svom mobilnom planu, možda nećete biti previše zabrinuti, ali to će biti problem za mnoge igrače Fortnitea.

Daleko od doma, korištenje podataka predstavlja problem za igranje u oblaku.

Postoji i jednostavna činjenica da mobilni podaci jednostavno nisu tako dobri kao vaša kućna širokopojasna mreža. Čak i ako je usporediv po brzini, šanse su da ćete imati veći ping. Moj 5G plan s EE ovdje u UK-u dosta je brz. Ali dok kod kuće mogu uživati ​​u pingu od samo 15 ms dok strujim na GeForce Nowu, na mobilnoj mreži je dvostruk ili gori.

Teški mobilni igrači Fortnitea općenito će biti bolji s izvornom verzijom Androida ako vaše vrijeme igranja uključuje puno korištenja mobilne mreže. Ali svi ostali bi trebali otići u oblak.

Fortnite u oblaku je poznat i briljantan

Fortnite na Nvidia GeForce Now s kontrolama na dodir

Prva stvar koja mi se učinila prilikom učitavanja Fortnitea u oblak je koliko su kontrole odmah poznate. U osnovi su isti i na GeForce Now i na Xbox Cloud Streamingu iu oba slučaja jednaki su kontrolama na mobilnom uređaju. Ako nije pokvaren, zašto ga popravljati?

Ali ovo je također važno za sve koji prelaze na oblak ili se vraćaju igranju na iPhoneu nakon prisilne pauze. Sramim se priznati da sam previše igrao Fortnite na svom iPhoneu i da sam učitavao bilo koju od ove dvije opcije oblaka kao da nikad nisam prestao.

Fortnite za Android igrao se na Huawei Mate 30 Pro

To je u osnovi mobilna igra. Tako je dobro. Postoji čak ista prilagodba i način automatskog pucanja za ležernije igrače među nama.

Izvedba je ipak pravi pobjednik. Koristeći snagu bilo Nvidijinih poslužitelja bilo Microsoftovih serija X-pokretanih bladeova za strujanje, Fortnite kroz oblak daleko nadmašuje svoj Android pandan. Izgleda bolje, općenito je stabilniji i reproducira u osnovi sve, nešto što se ne može reći za mobilnu verziju. S nativnim klijentom morao sam iskopati stariji telefon jer usprkos zadovoljavanju (očigledno) Epicovih specifikacija zahtjev, to je bio slučaj "računalo kaže ne" kada je trebalo instalirati Fortnite na Xiaomi telefon koji sam trenutno koristi. Čak sam i tada bio ograničen na igranje pri 30 FPS na svom uređaju s prilično užasnom grafikom.

Fortnite na Xbox Cloud Streamingu s kontrolama na dodir

Ništa od ovoga nije briga u oblaku. Nakon što povežete svoj Epic račun s GeForce Nowom, odmah ste uključeni u igru ​​kada je učitate. Isto vrijedi i za Xbox, baš kao što biste ga učitali na konzolu.

Fortnite iz oblaka je toliko dobar da je kao da je nativna mobilna igra.

Što se tiče čistih rezultata, Nvidia je ipak pobjednik. Ako ste na vrhunskoj razini, kao što sam ja, dobit ćete RTX 3080, jednu od najbolje grafičke kartice okolo, za napajanje vaših Fortnite sesija i strujanje na vaš uređaj do 120 FPS. Ako imate kompatibilni mobilni uređaj sa zaslonom od 120 Hz, vidjet ćete i sve te okvire. Ovo je također Fortnite maksimalan, ne morate žrtvovati vizualni prikaz da biste dobili taj veliki broj sličica u sekundi.

Xbox je ograničen na 60 FPS kroz oblak, ali je i vizualno impresivan. U oba slučaja, kontrole su osjetljive, malo je dokaza o problemima s kašnjenjem, a uz solidnu bežičnu vezu, malo međuspremnika. Uzimajući u obzir da je ovo natjecateljska igra za više igrača, koja struji iz oblaka i koristi dodirne kontrole, izvanredna je.


Za pravo mobilno igranje, nativni klijent bi još uvijek bio bolji, ali na iPhoneu se to barem neće dogoditi u skorije vrijeme. Korporacije vrijedne više milijardi dolara previše su zaokupljene time tko će dobiti više vašeg novca da bi zapravo marile za vaše iskustvo, ali barem postoji održiva alternativa. Razlike u performansama koje nudi prelazak na oblak su zapanjujuće, s grafičkom vjernošću i brojem sličica o kojima vlasnik pametnog telefona može samo sanjati.

Igre u oblaku su još uvijek u povojima, ali uz Nvidiju, Microsoft, pa čak i Google Stadia, budući da je dobra kao što je, mogao bih vidjeti budućnost u kojoj će oblak preuzeti vrhunske mobilne uređaje igrica.