Tijekom Google for Games 2020, Google je najavio mnoštvo novih alata u Google Playu, Firebaseu, Android Studiju i više za programere Android igara.
Iako je Konferencija razvojnih programera igara (GDC) otkazana kako bi se ograničilo širenje COVID-19, Google organizira svoj Summit programera "Google for Games" u potpunosti online. Danas je tvrtka najavila mnogo novih alata u Google Playu, Firebaseu, Android Studiju i više za programere mobilnih igara. Evo što je novo.
Što je novo u Google Playu
- Isporuka sredstava Google Playa: Uz Asset Delivery na Google Playu, sredstva igre mogu se dinamički isporučiti korisnicima kako bi mogli početi igrati mnogo brže. Ova značajka temelji se na Googleovoj infrastrukturi App Bundle. Saznajte više ovdje.
- Simbolizacija izvornog rušenja Android vitalsa: Sada možete prenijeti izvorne simbole za otklanjanje pogrešaka na Google Play konzolu kako biste otklonili izvorne rušenja, uz dodatnu pogodnost dobivanja podataka iz Android Vitalsa. Ova značajka je sada u otvorenoj beta fazi.
- Uvidi u izvedbu Android vitalsa uz Android Performance Tuner: Novi uvidi u performanse u Android Vitals na Play konzoli olakšavaju optimizaciju broja sličica u sekundi i vjernosti vaše igre na mnogo različitih uređaja. Ova se značajka može otključati pridruživanjem pregledu za razvojne programere i integraciju nove biblioteke Android Performance Tuner u SDK za Android igre.
- Play Billing Library 2 za Unity programere: Ako koristite Android SDK u Unityju, sada možete pristupiti svim značajkama Google Play Billing Library v2. To uključuje mogućnost dopuštanja korisnicima plaćanja gotovinom i prikazivanje kupnji u aplikaciji izvan igre. Saznajte više ovdje.
- Automatska instalacija prvog dana za predregistrirane igre: Google će uskoro omogućiti automatsku instalaciju predregistriranih igara prvog dana.
- Android Studio Profileri: System Trace profiler je revidiran kako bi vam "omogućio da pregledate i vizualizirate do detalja kako vaš kod se izvršava." Google je dodao i izvorne mogućnosti profiliranja memorije kako bi vam pomogao pronaći memoriju curenja. Ova je značajka dostupna u Android Studiju 4.1, sada na Canaryju. Saznajte više tijekom sesije prijenosa uživo.
- Proširenje za razvoj Android igara za Visual Studio: Google predstavlja novi alat koji se integrira s vašim tijek rada Visual Studio. Ovaj će alat olakšati generiranje APK datoteka iz vašeg projekta, implementaciju vaše igre na Android uređaj ili emulator ili uklanjanje pogrešaka u vašoj Android igri iz Visual Studija. Ova značajka je sada u pregledu za razvojne programere. Naučiti više, gledajte prijenos uživo.
- Android GPU Inspector: Novi alat Android GPU Inspector omogućit će vam da vidite faze renderiranja vaše igre i GPU brojače. Google se nada da će ovo omogućiti grafičkim inženjerima da optimiziraju broj sličica u sekundi i potrošnju energije svojih igara. Google i Qualcomm radili su zajedno na Android GPU Inspectoru, koji podržava GPU-ove koji se nalaze u većini Android uređaja, uključujući Adreno GPU-ove Snapdragon SoC-ova. Kao Kao rezultat ovog partnerstva, programeri igara moći će izravno dati povratne informacije Qualcommu kako bi mogli poboljšati Adreno GPU softver vozači. Qualcomm će omogućiti beta upravljački program (Adreno Graphics Development Driver) odabranim programerima kako bi mogli brzo testirati svoje optimizacije i predložiti poboljšanja. Zatim će konačni upravljački program biti dostupan na odabranim uređajima putem trgovine Google Play. Ova značajka je u razvojnom pregledu ali već ga testira nekoliko studija za igre na Pixelu 4, Pixelu 4 XL, Samsung Galaxy Note 10 i Samsung Galaxy S10. Gledajte prijenos uživo naučiti više.
- Registar paketa igre za Unity: Google predstavlja registar paketa koji stavlja Google API-je kao što su Google Play Billing, Android App Bundles, Google Play Asset Delivery, Google Play Instant i Firebase for Games, sve u jednom mjesto. Dokumentacija je dostupna ovdje ali bit će detaljno objašnjeno tijekom Google for Games.
- Crytek najavljuje podršku za Android: Crytekov CRYENGINE dodaje punu verziju Androida kasnije ovog ljeta. Možete naučiti više od Crytekova web stranica.
Sve novo u Firebaseu najavljeno na Googleu za igre
- Cloud Firestore za C++ i Unity: Verzija od Googleov Cloud Firestore SDK, NoSQL baza podataka temeljena na oblaku sa značajkama kao što su pouzdanost u više regija, atomske transakcije i slušatelji u stvarnom vremenu, sada je dostupna za C++ i Unity programere. Budući da je ovo otvoreno alfa izdanje, Google upozorava da Cloud Firestore SDK-u za Unity nedostaju neke napredne značajke upita i da API ima dobre šanse da se promijeni u sljedećih nekoliko mjeseci. Google to kaže Firebase baza podataka u stvarnom vremenu neće nestati jer je Cloud Firestore samo još jedna alternativa koja je prikladnija za određene situacije.
- Firebase Unity SDK-ovi sada su kompatibilni s Unity Package Managerom: U podržanim verzijama Unity SDK-a, Firebase će biti ažuriran i dodatak se više neće morati miješati sa sredstvima vaše igre. Ovaj je proces automatiziran putem alata otvorenog koda pod nazivom External Dependency Manager for Unity (EDM4U).
- Nova analitika u Google Analyticsu: Google je dodao nova izvješća u Google Analytics koja bi mogla biti korisna za programere igara. Neke od novih nadzornih ploča usmjerene su na akviziciju korisnika, zadržavanje korisnika, angažman korisnika i unovčavanje korisnika, dok su neke od novih izvješća uključuju kupce po prvi put, otkucaje prihoda, angažman korisnika i trendove dnevno aktivnih korisnika/mjesečnih aktivnih korisnika (DAU/MAU). Da biste započeli s ovim novim izvješćima, morate povežite svoj Firebase projekt s Google Analytics računom a zatim otvorite Google Analytics konzolu. Za više detalja, posjetite Analytics centar za pomoć.
- Nova odredišna stranica: Kako bi se poklopio s Googleom za igre, Google je ažurirao Firebase za igre stranica proizvoda sa svježim dizajnom.
Pripazite na YouTube kanal Android Developers,Blog programera za Android, the Firebase blog, i Blog Googleovih razvojnih programera kako biste saznali najnovije vijesti iz Googlea za igre.