Apple bi trebao ponovno uvesti plaćena ažuriranja softvera

Nekada davno, Apple je korisnicima naplaćivao velika ažuriranja softvera za iOS i macOS. Ali možda bi tvrtka trebala oživjeti naknade.

Ako ste korisnik OG iPhonea ili Maca, možda se sjećate plaćenih ažuriranja softvera. Prije više od deset godina, mnogo prije iOS 16 i macOS Ventura, glavna ažuriranja Apple OS-a koštala su korisnike oko 10 USD za iOS i 20 USD za macOS. Do iOS-a 4, međutim, Apple se prebacio na besplatna ažuriranja softvera, dopuštajući korisnicima da ažuriraju svoje uređaje sve dok su podržani bez plaćanja naknade.

Iako bi se ovo moglo shvatiti kao dobitak za potrošače, možda bi Apple trebao ponovno početi naplaćivati ​​godišnja ažuriranja sustava. Ne samo da bi to moglo pomoći u financiranju više ažuriranja, već će omogućiti ljudima da preskoče ažuriranje ako tako žele, posebno s Appleovom poviješću slabih ažuriranja svake druge godine.

zašto

Ova mi je misao prvi put pala na pamet kad sam pročitao glasinu o iOS 17 i iPadOS 17. Prema šuškanjima, Apple bi mogao progurati neke izvorno planirane značajke za iOS/iPadOS 18 zbog svog fokusa na

slušalice miješane stvarnosti. Kao nekome tko cijelu godinu nestrpljivo čeka WWDC, saznanje da bi konferencija 2023. mogla izostati zbog "ograničenih resursa" išla mi je na živce. Prvo izdanje slušalica navodno će zadovoljiti vrlo ograničenu publiku, a ja sigurno ne planiram kupiti jedinicu prve generacije. Shodno tome, radije bih spakirao iOS 17 i macOS 14 nadopune.

Dakle, kako će naplata ažuriranja riješiti ovaj problem? Umjesto preraspodjele nekih iOS inženjera da rade na drugim projektima, kao što su AR/VR slušalice, Apple bi samo mogao iskoristiti prihod od naknada za ažuriranje softvera za zapošljavanje više inženjera. Na taj se način proračun značajno ne mijenja, a korisnici dobivaju stabilnija ažuriranja bogatija značajkama.

Ako ste promatrali nedavne Appleove obrasce, možda ste primijetili da će pokrenuti veliki iOS promjene i ponude jedne godine, a sljedeće će se obično usredotočiti na popravljanje zaostalih grešaka i pogreške. Iako ova strategija osigurava da se tehnološki dug ne akumulira, svaki drugi WWDC čini relativno dosadnim. Dakle, naplaćivanjem ažuriranja softvera korisnicima, ovaj aspekt postaje aktivni tok prihoda za tvrtku, koji zatim može usmjeriti u veća, uzbudljivija ažuriranja.

Tehničke stvari

Naravno, povlačenje takvog poteza kada proizvođači originalne opreme za Android nude besplatna ažuriranja ne bi bilo tako jednostavno. Uostalom, Apple je poznat po dugogodišnjoj softverskoj podršci za novi iPhone i izvrsni Macovi. Mogao bi ponuditi možda tri godine besplatnih ažuriranja za svaki novoobjavljeni model kako bi se očuvao ovaj ugled. Nakon toga, oni koji još nisu nadogradili na noviji hardver morali bi početi plaćati godišnju naknadu za odgovarajući operativni sustav.

Očito, Apple bi i dalje izdavao sigurnosne popravke i zakrpe korisnicima koji ne plaćaju kako bi zaštitio njih i njihove podatke od javnih ranjivosti putem X.X.1 ažuriranja. To bi samo ažuriranja značajki paywall X.0 budući da su potpuno izborna, a njihovo nepostojanje ne bi štetilo korisnicima koji ne plaćaju. Mnogi razvojni programeri objavljuju svoje aplikacije koje se plaćaju pod novim unosima u App Storeu kada objave veliko ažuriranje X.0. Stoga održavaju verziju samo godinu dana ili tako nešto, a zatim prijeđu na novu aplikaciju. Na taj način korisnici koji su platili staru verziju mogu je nastaviti koristiti sve dok radi. Apple bi mogao učiniti nešto slično.

Na neki način, Apple je to već učinio u prošlosti. Kada je iOS 16 prvi put lansiran, tvrtka je nastavila izdavati manja ažuriranja za iOS 15 kako bi zakrpala greške i ranjivosti, čak i za uređaje koji podržavaju iOS 16. Nekoliko tjedana nije sve prisililo na ažuriranje na najnoviju dostupnu verziju. Na kraju su uređaji koji podržavaju iOS 16 prestali primati ova ažuriranja otkako je tvrtka stabilizirala i doradila novu verziju. Proizvođač iPhonea mogao bi upotrijebiti isti pristup za plaćanje novog OS-a bez potpunog napuštanja besplatnih korisnika.

Poslovni model

Kao što je ranije spomenuto, Apple bi mogao držati ta ažuriranja besplatnima prve tri godine od izdavanja uređaja. Nakon toga bi mogao naplaćivati ​​iste stare naknade, s tim da iOS košta 10 USD po godišnjem trošku, a macOS 20 USD. iPadOS bi mogao koštati razumnih 15 USD, dok bi watchOS dobio malu oznaku od 5 USD koja odgovara njegovoj veličini. Za one koji su potpuno uronjeni u Appleov ekosustav, mogao bi ponuditi sniženi paket od 35 USD za pristup sva četiri operativna sustava. Slično tome, oni koji su upisani u program za razvojne programere od 99 USD godišnje mogu dobiti besplatan pristup svim ažuriranjima OS-a.

Naravno, samo pružam koncept kako bi funkcionirao poslovni model za ova plaćena ažuriranja softvera. Stvarna cijena mogla bi se razlikovati na temelju Appleovog istraživanja i analize te zemlje prebivališta korisnika.

Mala cijena za platiti

Razvoj nije besplatan i nepravedno je da korisnici očekuju da usluga ostane besplatna na neodređeno vrijeme. Po oporezivanje ažuriranjem softvera, Apple bi mogao stvoriti više radnih mjesta za softverske inženjere. Zauzvrat, korisnici bi dobili uzbudljivija ažuriranja s manje grešaka, više značajki i bolju stabilnost. Oni koji ne žele platiti mogu nastaviti koristiti svoje uređaje normalno dok propuštaju nove dodatke na kojima Apple radi.

Biste li platili ažuriranja softvera ako daju veći paket? Javite nam u odjeljku za komentare ispod.